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文檔簡介
游戲人士工作計劃第一篇游戲人士工作計劃第一篇區(qū)域活動是幼兒非常喜歡的一種學習活動,是當前幼兒園實施素質教育,推動幼教改革的一種重要的教育活動形式,它能促進幼兒全面素質的形成,發(fā)展和提高。區(qū)域活動是有目的有計劃的一種學習活動,讓幼兒在自立、自由的探索活動中學習、探索,掌握知識。而不是先教后玩,也不是邊教邊玩。我們把區(qū)域活動看作是能給幼兒提供一個優(yōu)化的有利于幼兒活動與表現(xiàn)的良好環(huán)境和機會,它可以合理地安排各項活動,提供充足的能刺激幼兒活動的材料,建立和諧、自由、輕松的氣氛,從而促進幼兒各方面的發(fā)展。
一、區(qū)域設置,適合幼兒
根據幼兒健康、社會性、認知、語言、藝術等方面發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),為孩子創(chuàng)設了科學探索區(qū)、美工區(qū)、娃娃家、點心店、閱讀區(qū)、音樂表演區(qū)等不同形式的區(qū)域活動。為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。本著合理布局便于流動的原則,根據
活動室的特點,將閱讀區(qū)、點心店、娃娃家等區(qū)域設為固定區(qū),其余設為活動區(qū)。
二有計劃地投放材料
創(chuàng)設活動區(qū)要有一定的計劃性,要根據近期的教育目標和孩子發(fā)展水平有意識地選擇和投放一些材料。
有計劃、有目的投放材料是區(qū)域活動的物質支柱,是幼兒活動的工具,材料投放的是否得當,對幼兒的發(fā)展起著決定性作用。應根據幼兒的年齡特點和最近教育目標及幼兒的實際發(fā)展水平投放材料。不要把材料一下子投入進去,應分期分批的不斷更新,由易到難,不斷吸引孩子主動參與活動的興趣,使他們有新鮮感。
三、區(qū)域活動的總目標
創(chuàng)設一個b往,學習互助、合作和分享。
四、各活動區(qū)域分目標
1、美工區(qū):喜歡參加美工活動,并能大膽地表現(xiàn)自己的情感和體驗,能用自己喜歡的方式進行藝術表演。
2、科學探索區(qū):樂意用多種感知周圍的物品、現(xiàn)象,了解物品的顏色、大小、形狀、數(shù)量、方位等明顯特征,嘗試簡單的比較、分類,喜歡操作、擺弄,嘗試提問和表達自己的所見所聞。
3、表演區(qū):喜歡用身體動作來表達自己想法和各種思想,做有規(guī)律的動作,能用聲音、動作自由、大膽地表達自己的感受。
4、娃娃家:喜歡和同伴一起做游戲,學會分享、等待與輪流,體驗與教師、同伴共處的快樂,理解并遵守日常生活中基本的社會行動規(guī)則。
5、閱讀區(qū):喜歡看圖書,并愿意把看到的內容講給小朋友聽,在講講看看中提高語言的表達能力,豐富詞匯。
6、點心店:通過生活中點點滴滴的結累,特別是吃點心的事例,模仿點心店師傅的工作。大膽地制作,熱情的招呼,鍛煉幼兒開朗的性格和體驗游戲的快樂。
五、區(qū)域之間的聯(lián)系
加強區(qū)域間的配合,滲透,相互促進。不同區(qū)域雖然是相對獨立的,但它們之間可以相互聯(lián)系起來,增強了活動的趣味性,使幼兒保持活動的興趣。比如引導幼兒在美工區(qū)印小魚等送到娃娃家,制作花環(huán)送到表演角。幼兒對這些活動會很感興趣,在做做玩玩中能輕松地得到了相應的知識。
六、活動開展內容暫定
第一到三周為準備階段,第四周起為幼兒自主開展游戲活動
1)美工區(qū):蘋果、香蕉、印章畫(蘿卜)、手指畫、毛筆畫、小汽車、小房子、輪船。
2)科學探索區(qū):鹽不見了、平衡(天平)、往瓶中灌水、泡S豆、聲音振動、沉浮。
3)表演區(qū):節(jié)奏練習、小魚游、小花舞、小鳥飛、小鴨舞、小孔雀、創(chuàng)編。
4)娃娃家:我和爸爸媽媽是一家、招待客人、爸爸媽媽去上班。
5)閱讀區(qū):我喜歡看圖書、看地圖找家、我叫XXX、我給你講故事。
6)點心店:餅干、湯圓、饅頭、水餃、包子、蛋糕。
七、加強指導,為幼兒營造一個寬松的心理環(huán)境
在區(qū)域活動中要重視講評,以講評推動活動的深化。小班幼兒評價能力差,開始可先組織幼兒說說:你今天玩了什么?和誰一塊玩?以后逐步引導幼兒說說:你是怎樣玩的?誰玩得好?為什么?讓幼兒在講評中把自己的經驗感受與同伴分享,體驗成功的快樂,發(fā)展口語表達能力。而教師的.講評則以表揚、鼓勵為主,推廣幼兒的成功經驗,把活動中的不足之處告訴大家,提出新的游戲要求和規(guī)則,使幼兒在愉快、自信的感覺中結束,并激發(fā)幼兒下一次繼續(xù)活動的愿望。
八、活動時間:
周一、周三、周五上午10:00DD10:40
周二、周四下午15:45DD16:25
小班區(qū)域游戲主題的工作計劃二
總目標:
1、能在材料的吸引下積極參加活動,在活動中感到快樂,知道各種材料的作用,并學習較充分、合理地運用。
2、引導幼兒豐富游戲情節(jié)、深化活動主題。
3、對所選擇的活動出表現(xiàn)較長時間的興趣,自覺地遵守活動規(guī)則,培養(yǎng)幼兒的控制能力和責任心。
4、活動中能熱情主動地和同伴交往,和同伴共同協(xié)商解決活動中出現(xiàn)的問題,敢于表白自己的意見和要求。
5、學習獨立地、較有秩序地收拾、擺放玩具及活動材料。
6、在活動中鞏固認識,發(fā)展語言,培養(yǎng)積極態(tài)度,提高思維能力,培養(yǎng)創(chuàng)新能力及形成良好的品德、個性、性格。
7、認識粘貼工具并掌握它們的用法,學習粘貼的基本技能,使幼兒在看看、想想、玩玩,撕撕、貼貼、講講活動中感知粘貼的特性,
8、通過想、畫、捏、拼、壓等手法,讓幼兒在豐富多彩的活動中,培養(yǎng)興趣,積累知識,發(fā)展能力,從而陶冶幼兒的情操、創(chuàng)造個性。
9、使幼兒喜愛粘貼活動,在活動中鍛煉幼兒手、眼、腦的協(xié)調能力及觀察、分析、對比、動手解決問題的能力,進一步讓幼兒形成做事細致耐心、認真有條理、愛惜物品等良好的品質與行為習慣。
10、通過手腦并用的粘貼活動,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力、想象力、動手能力。
游戲人士工作計劃第二篇1、走獨木橋
目的:
①練習在椅子上行走,發(fā)展平衡能力。
②培養(yǎng)勇敢精神。
準備:
將椅子一張挨一張地并排擺成一條約2米長的小路。
玩法:幼兒一個跟一個地走過椅子。游戲可以反復進行。
建議:
①可以向前走或側面橫著走。
②要注意保護幼兒的安全。
2、走小路
目的:
①練習在椅子上走過障礙,提高平衡能力。
②培養(yǎng)勇敢精神。
準備:將椅子兩兩相對擺成一條約2米長的小路,并擺上障礙物(積木塊)。每塊障礙物間隔半米左右。
玩法:幼兒一個跟一個地在椅子上邁過障礙物(積木塊)走。游戲可以反復進行。
建議:
①提醒并指導幼兒避開椅子中間的接縫,以免發(fā)生意外。
②要注意保護幼兒的安全,并隨時調整椅子的間距,避免出現(xiàn)縫隙。
3、過障礙
目的:練習走過障礙,提高下肢的靈活性。
準備:間隔均勻地擺放兩排椅子,椅子間橫栓若干條皮筋。
玩法:指導幼兒自己想辦法通過椅子間的皮筋(跳、邁、側走等)。
建議:椅子間皮筋的高度可以根據幼兒的能力隨意調整。
4、過山洞
目的:練習鉆過障礙物,發(fā)展鉆爬能力。
準備:將大紙板搭在兩排間隔擺放的椅子背上。
玩法:幼兒用蹲著走、爬行等方法通過“山洞”。
建議:
①“山洞”的長度可以根據幼兒的興趣或能力隨意調整。
②可以用其他材料代替紙板充當“山頂”。
5、送信
目的:練習邁過較高的障礙物走,培養(yǎng)平衡能力。
準備:信箱,信封,將椅子兩兩一對背對背擺放成一行。每對之間不留間隙。
玩法:幼兒手持信封,在椅子上跨過椅背,將信送到另一端的信箱中。
建議:
①每行的長度可以根據幼兒的興趣和能力確定,但不宜過長。
②可以將椅子間隔擺放,增加難度。
③要做好保護工作,確保安全。
游戲人士工作計劃第三篇必須:工作1~5年時間內搭建關于游戲開發(fā)的全部知識體系與技術原理;
方向:走技術專家路線;
方向:走技術管理崗路線;
1個必須
作為游戲開發(fā)者,當我們畢業(yè)參加工作以后的1~5年是一個非常關鍵的時期,大學的時候,可能在學校沒有學什么東西,在這個時期,我們應該把游戲開發(fā)中用到的全部的技術與原理,把這些形成知識體系,完成技術積累。工作1~5年是做知識全面性積累的黃金時段,在這個時段一般我們還沒有成家,沒有小孩,自由的時間相比結婚生小孩以后會更多一些,這個年齡段,你有更多的時間靜下心來學習。而不是被家庭的事情所打擾,這個時間段,也會是我們技術進步的關鍵的一個時間段。這個時間段我們必須抓住。具體要積累哪些知識呢?主要是按照這些塊來進行分類:
編程語言,數(shù)據結構與算法。
我們至少搞明白一種編程語言的核心機制與底層的原理,精通編程語言的編譯器與開發(fā)工具?;诰幊陶Z言能實現(xiàn)計算幾種常用的數(shù)據結構與算法,以及算法的時間復雜度空間復雜度的分析。這個編程語言建議大家從大學時候的C/C++開始,因為他們是比較底層的編程語言,學習C/C++編程語言能讓你深刻的了解整個編程語言的機制,同時往往一些深入底層的東西都需要了解C/C++。C/C++對于游戲開發(fā)而言終究是繞不開的編程語言,我也建議大家都深入學習C/C++。數(shù)據結構和算法也是需要深入學習的,比如編寫樹,鏈表,排序二叉樹,圖,Hash表等,這些數(shù)據結構與算法需要都扎實的搞一遍,這樣你才能有底子實現(xiàn)你的想法,我們很多小伙伴有想法,就是寫不出代碼,沒有思路,多半與這個基礎有很大的關系,不知道用什么樣的數(shù)據結構解決什么樣的問題。同時要掌握常用的算法思想:貪心,分制,動態(tài)規(guī)劃,窮舉,遞歸等。掌握了這些處理問題的思想和方法,在實際開發(fā)中解決問題會很有用。
游戲客戶端開發(fā)。
至少掌握與精通使用一種游戲引擎,目前主流的有,Unity,CocosCreator,Unreal,Laya等。目前按照市場份額,大部分的開發(fā)者都是使用Unity游戲引擎,來作為客戶端游戲開發(fā)引擎。我的建議是掌握與精通一種游戲引擎,同時其它游戲引擎也要關注,并且能開發(fā),這樣可以把多個游戲引擎的設計思想與機制融合起來,很多設計思想可以相互借鑒,學習別人的”智慧”。
至少掌握OpenGL與DirectX3D圖形編程的其中任意一種的基本使用,從而讓大家對客戶端渲染有一個全面的了解與認識。
游戲服務端開發(fā)
游戲人士工作計劃第四篇1、進一步豐富游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的興趣和主動性。嘗試讓幼兒自己分配游戲角色,游戲中相互協(xié)商,引導幼兒學會觀察、比較等方法以及嘗試運用多種途徑來獨立地發(fā)現(xiàn)問題和解決游戲中的小問題。
2、繼續(xù)做好游戲觀察、加強教師對游戲的指導,了解幼兒的游戲語言、態(tài)度、情感及角色間的交往,分析幼兒游戲的水平,適時地給予幫助。
3、啟發(fā)幼兒能根據材料進行豐富的想象,會創(chuàng)造性地玩多種材料。豐富游戲情節(jié),提高幼兒獨立展開游戲的能力。
4.強化規(guī)則意識,鼓勵幼兒在游戲中遵守游戲規(guī)則、使用禮貌用語進行交往,互相謙讓,感受游戲的快樂、提高交往的能力。
5.游戲后會歸類整理玩具,收放、整理材料時做到迅速、有序、整齊,養(yǎng)成愛護游戲材料的良好行為習慣。
6、將特色課題逐步細化,由易到難,多創(chuàng)新游戲的形式,體現(xiàn)班級教學特色。
游戲人士工作計劃第五篇1.創(chuàng)設溫馨、愉悅、幼兒感興趣、具有班級特色的游戲環(huán)境,根據不斷變化的主題生成游戲內容,適時投入相關材料,及時更新游戲主題,鼓勵幼兒參加游戲環(huán)境的創(chuàng)設、自主參與設計和制作游戲材料。
2.遵循中班幼兒的年齡特點選擇和指導游戲,采用適當?shù)挠螒蛑笇Х椒▍⑴c游戲,進行有效、有針對性的指導,豐富幼兒的游戲經驗、提高幼兒的游戲水平。在自主性游戲中啟發(fā)幼兒積極主動、有創(chuàng)造性地開展各種自主性游戲。
3.結合課題研究將奧爾夫音樂、傻瓜音樂游戲等特色園本教學活動開展得豐富多彩,鼓勵幼兒積極參與,拓寬課題的研究領域,開發(fā)更多
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