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文檔簡介

游戲組織招人文案范文第一篇游戲組織招人文案范文第一篇【招聘崗位】1、游戲原畫師工作職責(zé):

1.負責(zé)項目的各方面美術(shù)資源設(shè)計,包括角色、場景、宣傳設(shè)計等;2.與美術(shù)團隊協(xié)作創(chuàng)作優(yōu)秀的美術(shù)作品;3.按時保質(zhì)保量完成美術(shù)設(shè)計工作。任職資格條件:

1.大學(xué)??埔陨蠈W(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先考慮;

2.能夠熟練運用數(shù)字繪圖軟件(PS、Painter等)進行設(shè)計;3.具備扎實的美術(shù)功底和創(chuàng)造力;

4.擁有核心的技能專長,如角色、場景、Q版、寫實等任一技術(shù)模塊;5.熱愛游戲行業(yè),具有較強的責(zé)任心和團隊協(xié)作能力。2、游戲動畫設(shè)計師工作職責(zé):

1.負責(zé)2D游戲Flash動畫制作;

2.根據(jù)原畫提供的拆分原件制作并導(dǎo)出Flash人物或怪物動畫,獨立制作游戲項目內(nèi)所需的2D動作;

3.負責(zé)角色原畫、裝備、建筑、場景等的2D資源制作;

4.獨立完成圖像的像素化工作,游戲所包含的圖標(biāo)、菜單、效果設(shè)計等;5.配合團隊完成項目的UI及產(chǎn)品設(shè)計;

6.與項目組美術(shù)、程序及策劃深入溝通,準(zhǔn)確實現(xiàn)項目開發(fā)需求。任職資格條件:

1.美術(shù)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先考慮;2.能夠獨立完成流暢的動畫制作;

3.動畫的制作方式以元件和單幀動畫為主;

4.能夠準(zhǔn)確理解策劃設(shè)計意圖,通過原畫提供分鏡,融合自己理解完成動畫制作;5.工作內(nèi)容以人物動畫、寵物動作、畫面效果為主,能適應(yīng)進度需求;6.熱愛游戲行業(yè),團隊協(xié)作力強,具備較強的溝通表達能力。3、3D角色設(shè)計師

.工作職責(zé):

1.負責(zé)游戲內(nèi)角色模型和貼圖的制作;2.負責(zé)游戲內(nèi)怪物模型和貼圖的制作;

3.負責(zé)游戲內(nèi)服裝、武器等模型和貼圖的制作。任職資格條件:

1.大學(xué)??埔陨蠈W(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先考慮;

2.熟練使用Zbrush雕刻人物高模并烘焙Normal貼圖等;3.有良好的美術(shù)基礎(chǔ),手繪貼圖能力較強;

4.熟悉人體骨骼骨點和肌肉結(jié)構(gòu),模制作經(jīng)驗較為豐富;5.具備良好的色彩感覺,游戲美術(shù)鑒賞能力較強;6.熱愛游戲行業(yè),具有較強的責(zé)任心和團隊協(xié)作能力。4、3D場景設(shè)計師工作職責(zé):

1.負責(zé)制作游戲的三渲二場景建筑以及相關(guān)道具的建模、貼圖;2.根據(jù)項目進度按時按質(zhì)按量完成制作;3.充分配合直屬上級的工作。任職資格條件:

1.大學(xué)??埔陨蠈W(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先考慮;2..熟練使用3DMAX、PS、MAYA等軟件;3.能獨立完成建模、材質(zhì)的制作,空間立體感強;4.具備扎實的美術(shù)功底和較強的手繪貼圖能力;5.具備良好的色彩感覺,游戲美術(shù)鑒賞能力較強;6.熱愛游戲行業(yè),具有較強的責(zé)任心和團隊協(xié)作能力。5、3D角色動畫師工作職責(zé):

1.負責(zé)3D角色與各類Bo的動作設(shè)計與制作,要求設(shè)計與制作流暢、合理、有創(chuàng)意;

2.使用3DMax進行角色骨骼綁定,能夠使用IK、骨骼系統(tǒng)制作復(fù)雜角色動畫。任職資格條件:

.1.大學(xué)專科以上學(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先考慮;

2.熟練使用3DMAX或者MAYA骨骼系統(tǒng)和CS系統(tǒng),能夠建立骨骼、綁定并調(diào)節(jié)蒙皮權(quán)重;

3.對人體結(jié)構(gòu)有正確認識,能制作基本的角色模型,能熟練手調(diào)游戲中常見的動作類型;

4.有扎實的美術(shù)功底,具備較強的手繪貼圖能力;5.具備良好的色彩感覺,具備較強的游戲美術(shù)鑒賞能力。6、游戲UI設(shè)計師工作職責(zé):

1.根據(jù)游戲風(fēng)格,負責(zé)游戲中的UI、Icon的設(shè)計與制作;2.負責(zé)游戲登錄界面、用戶界面、功能面板等設(shè)計制作;3.根據(jù)游戲表現(xiàn)的需求進行交互設(shè)計,用戶體驗設(shè)計;4.根據(jù)游戲場景制作簡單的光效。任職資格條件:

1.大學(xué)專科以上學(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先考慮;2.熟練使用Flash、PS等繪圖工具;

3.均具備寫實與Q版風(fēng)格設(shè)計能力者優(yōu)先考慮;4.有較強的美術(shù)功底,審美能力、美術(shù)表達能力強;5.熱愛游戲行業(yè),具有較強的責(zé)任心和團隊協(xié)作能力。7、文案媒介工作職責(zé):

1、負責(zé)公司項目文案及宣傳材料的撰寫;2、負責(zé)公司對外媒體和廣告表現(xiàn)文字的撰寫;3、協(xié)助公司部分項目管理工作;4、完成領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他事務(wù)。任職資格條件:

1、大學(xué)本科以上學(xué)歷,具備較強的英文聽說讀寫能力;

2、熟練使用Office辦公軟件,具備Excel數(shù)據(jù)報表制作、PPT演示制作能力;3、具備扎實的文案策劃、撰寫能力,思維敏捷,邏輯性強,文筆流暢;

.4、學(xué)習(xí)能力強,具備數(shù)據(jù)報表制作、數(shù)據(jù)分析能力,抗壓能力強;5、具備較強的溝通能力,有良好的團隊協(xié)作能力;

6、喜歡游戲,具備一定的審美能力,懂美術(shù)制作流程者優(yōu)先考慮;7、請在簡歷中附上個人的文案策劃作品。8、游戲策劃工作職責(zé):

1.根據(jù)主策劃要求進行游戲系統(tǒng)或數(shù)值設(shè)計;2.完成游戲系統(tǒng)或數(shù)值的細化設(shè)計。任職資格條件:

1.狂熱的游戲愛好者,熱愛并熟悉游戲制作;2.邏輯思維清晰,有較強的溝通能力;3.博覽群書,寫作能力強,或數(shù)學(xué)敏感度高;4.思維靈活,執(zhí)行能力強,責(zé)任心強;5.善于研究分析用戶反饋。9、程序開發(fā)工作職責(zé):

1.參與程序系統(tǒng)分析、功能測試;2.負責(zé)程序邏輯開發(fā)、調(diào)試、維護;

3.輔助主程完成核心框架及其他相關(guān)工具的開發(fā)。任職資格條件:1.大專以上學(xué)歷;

2.熟悉C++、Lua,熟悉設(shè)計模式;4.熟悉Mysql、Redis;5.熟悉Linux者優(yōu)先考慮;

6.熱愛游戲,工作積極主動,學(xué)習(xí)能力強,善于溝通,抗壓力較強。.

游戲組織招人文案范文第二篇文案策劃。文案策劃主要負責(zé)的內(nèi)容是游戲文字相關(guān)部分的工作,包括游戲

“內(nèi)”和游戲“外”。

表面上看來,游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實際上游戲文案策劃卻是游戲文化中相當(dāng)重要的組成部分,缺少他們,游戲文化的魅力將大打折扣。他們是將游戲世界付諸文字,將其具象化的實施者,同時他們還是游

戲周邊化的重要參與者。

光有好的文筆并不足以成為一名出色的游戲文案策劃。一般而言是先有游戲,再有游戲文案策劃,需要其在有限的創(chuàng)作范圍和時間內(nèi)完成任務(wù)。游戲文案策劃還需要合作的協(xié)調(diào)性、對游戲性的了解、收集分析資料等多方面能力。好的游戲文案策劃,不光要有過人的想象力、創(chuàng)造力。還要學(xué)會使用一些必要的資料。策劃一個歷史游戲的時候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻閱歷史資料。但僅僅查閱是不夠的,一個好的游戲劇情設(shè)定和劇情不是靠各種資料拼在一起,靈活運用資料需要時間的積累。

根據(jù)不同公司架構(gòu)及不同項目內(nèi)的職業(yè)分工,一般而言,其工作范圍主要

包括以下內(nèi)容:

游戲“內(nèi)”

按照游戲主策劃的設(shè)計要求,設(shè)定、撰寫游戲的世界觀并具體展開,以達到游戲主策劃的世界觀設(shè)定要求等。

游戲“外”

游戲周邊內(nèi)容等。

就國內(nèi)情況而言,文案策劃的職位多半只在RPG類型或具有RPG風(fēng)格的游戲項目的開打中才具備。故本文所述的內(nèi)容,也主要以RPG游戲的角度出發(fā),同時集中于游戲“內(nèi)”的相關(guān)工作。

一、文案策劃的工作

在國外,除系統(tǒng)與世界觀、背景劇情等結(jié)合極其緊密的游戲外,劇情、腳本和對話大都由專業(yè)的作家或?qū)B氂螒蜃骷覍懞?;某些具體的特殊對話,則由關(guān)卡設(shè)計師和游戲設(shè)計師一起討論后進行調(diào)整。當(dāng)然,如果策劃經(jīng)驗比較豐富,游戲劇情和對話會由他們直接完成。至于那些劇情對游戲內(nèi)容影響不大,劇情只是以游戲內(nèi)容表現(xiàn)為中心進行搭建的游戲,可能會在游戲各項內(nèi)容確定之后再找人撰寫腳本。無論哪種情況,關(guān)卡設(shè)計師都對文案部分內(nèi)容擁有一定的權(quán)力,可以根據(jù)自己關(guān)卡的需要對具體對話和劇情描述進行調(diào)整。

那么在游戲開發(fā)中,文案策劃具體的工作內(nèi)容有哪些呢?

1.建構(gòu)游戲世界觀

無論電影還是小說都需要一個背景舞臺,游戲也是一樣。于是需要有人來講述這個世界的來龍去脈及現(xiàn)況。然后才能在上面展開故事、玩家也才能在這個世界上游弋。這一部分就叫做世界觀搭建。就游戲而言,世界觀是靈魂也是鐵則,游戲中表現(xiàn)出來的一切都不可與世界觀相悖。世界觀是貫穿游戲始終而恒久不變的任何要素。設(shè)定一個游戲的世界觀,就是設(shè)定一個未必存在于現(xiàn)實和歷史之中的完整世界的所有法則,它必須可信,完整,符合邏輯而不存在自我沖突。它不僅僅是整個世界,更有這個“世界”所附帶的歷史、地理、文化、民風(fēng)民俗等因素。

一個游戲的世界觀將對這個游戲產(chǎn)生極為重要的影響。從游戲畫面風(fēng)格到系統(tǒng)玩法無一不是圍繞著其進行的。而一個世界觀最終會是服務(wù)于最最原始的游戲創(chuàng)意。好的世界觀必須完整、必須可信、必須一致。首先它要將各地的歷史地理等因素很好地勾勒出來,并且完全和劇情溶為一體。

2.創(chuàng)作游戲劇情

有了背景和舞臺便可以開始寫故事了。當(dāng)然也有小故事和大故事之分。大故事是指主線劇情、小故事是指分支或區(qū)域劇情。主線劇情是長篇而且貫通的很多時候會影響到世界觀的修訂,而區(qū)域劇情可能只是針對某個特殊舞臺某個特殊背景的一段小故事。當(dāng)然游戲劇情和電視、電影的劇情有少許的不同,有不少時候要考慮關(guān)卡的設(shè)計和玩法的設(shè)計,比如設(shè)置一個大魔頭,這個大魔頭

有怎樣的絕招。

3.游戲文字內(nèi)容的撰寫或潤色。

通常RPG游戲中會出現(xiàn)大量的文字,例如人名、地名、技能名稱、技能描述、物品名稱、物品描述、人物對話等。其中部分內(nèi)容可能是在設(shè)定世界觀和劇情的過程中就已經(jīng)完成,有的則可能是設(shè)計游戲系統(tǒng)的策劃或者關(guān)卡設(shè)計人員初步擬定,甚至有些世界觀部分在游戲后期需要修訂。這便需要文案策劃來進行撰寫、修改或潤色。其實這一部分也屬于世界觀搭建的內(nèi)容,但由于工作流程和方式不一樣,故單獨列出。

發(fā)表于前天08:43|

二、單機RPG游戲的文案設(shè)計

游戲的自身性質(zhì)決定了一般單機RPG游戲的世界觀必須向小而精發(fā)展,不能求大。西方奇幻游戲的世界觀之所以宏大奇?zhèn)?,并非?/p>

于游戲自身,而是奇幻文學(xué)無數(shù)作品多年來所架構(gòu)的一個整體氣氛,和中國的武俠是一個道理。下面簡要描述一下單機RPG文案設(shè)計的流程和方式,通常在確定主題之后,大致上按照地點時代、社會、故事等順序來逐步展開。

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1.背景

通常游戲的背景分為現(xiàn)實背景和架空背景。直接將某個時代、某個地點作為環(huán)境,這是采用較多的一種設(shè)定手法,眾多的西方游戲都定在中世紀(jì)的歐洲,使其容易被大多數(shù)受眾接受。但反過來說,這種設(shè)定也帶來一定的難度,文案策劃需要向細考證那一時代的社會風(fēng)氣、衣著服飾、人文習(xí)俗、建筑裝飾、教育經(jīng)濟等具有這一時代的各類特征以及這一時代

所特有的口語和文字,如此才會有很鮮明的時代特色。至于架空背景,設(shè)定起來更為自由,但很容易出現(xiàn)邏輯混亂、文化雜糅等問題,故采用的并不多,就算采用也多半建立于民間傳

說和神話故事之上。

2.游戲場合:

即游戲劇情發(fā)生的場合。確定背景之后,需要更加明確地將游戲發(fā)生的場合描述清晰。以古代來說,就可以簡單的分成中國的古代或是西洋的中古時期,若是要更詳細的分類,就還可以依時間來標(biāo)明這個場合是發(fā)生在什么樣的時代里。場合除了用來作為時代的補充之

外,也可以用來做更進一步的說明。

3.主題

不同的主題適合不同的文化背景,《星球大戰(zhàn)》可以吸引美國人一輩子,但不見得能長久打動我們的心;同樣,xxx的內(nèi)涵也并非西方大眾所能深刻體會。但是愛情、戰(zhàn)爭等主題無論國度,總是容易引起共鳴。無論是舊瓶新酒還是新瓶舊酒,最緊要的是讓主題在保證最大的受眾面的前提下體現(xiàn)出新鮮感。

4.社會結(jié)構(gòu):

游戲中的人物或者是人類,或者是具有人類思想的其他生物或機械,因此不可避免涉及社會設(shè)定.。游戲中是否有國家,實行什么政體,有什么機構(gòu)?游戲中是否涉及職業(yè)、種族,如果有,他們的特點各是什么?除此之外,經(jīng)濟、文化、語言、交通等都需要一一建立,有了這些基礎(chǔ)之后,故事情節(jié)就很容易展開了。

5.地圖

在開始更為細致的工作之前,地圖的設(shè)計必不可少。游戲的故事發(fā)生在海上或是陸地,如果是陸地,是否有高原、山脈、河流這些地理特征?氣候怎么樣?有什么物產(chǎn)?城市有多大?城市里有哪些建筑?實際的設(shè)計過程要根據(jù)游戲的實際需要來定,可能復(fù)雜也可能異

常的簡單。

6.人物塑造

在游戲中,我們是通過角色的眼睛來經(jīng)歷整個故事。不管是哪種視角,最終遇到問題并解決問題的還是角色本身。所以各主要角色是游戲的靈魂,只有出色的主人公才能使人流連于故事世界中。因此,成功的設(shè)定出各式各樣的人物,游戲就有了成功的把握。完整的故事里有八類角色原型。關(guān)于這方面內(nèi)容,可以參閱著名的D&D作家崔西·??寺奈恼?,這里

游戲組織招人文案范文第三篇一路走來,【您的戰(zhàn)隊名字】始終坦然應(yīng)戰(zhàn)--所有對手!

一路走來,【您的戰(zhàn)隊名字】始終勇于面對--所有失敗!

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【您的戰(zhàn)隊名字】因有你而更精彩!

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┊║╮以熱愛戰(zhàn)隊為榮以危害戰(zhàn)隊為恥╭║┊

┊║╮以崇上技術(shù)為榮以用g卡bug為恥╭║┊

┊║╮以團結(jié)友愛為榮以挑撥離間為恥╭║┊

╰-══☆只因有我門戰(zhàn)隊才輝煌☆══-╯‖

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游戲組織招人文案范文第四篇自薦信

DearHR:

HR,您好。

我喜歡文案策劃的工作,那么為什么我又會轉(zhuǎn)行去做建模師呢?答案是因為我的職業(yè)規(guī)劃。

做了一年多文案之后,我發(fā)現(xiàn)文案策劃也分好多種,廣告策劃、市場策劃、活動策劃等等,而且不同行業(yè)的策劃需要的能力也不同,比如之前在《遼寧政協(xié)》的工作與后來在蟾醫(yī)堂就完全不同,如果說有哪一樣相同那大概就是文字表達能力了。

所以這時我知道隨著工作年限的增加,我的能力也會逐漸變得固定,恐怕到時我將只能適應(yīng)一類策劃的工作,那時我的職業(yè)生涯就算

定型了。

而我并不打算將醫(yī)藥營銷策劃作為我的終身職業(yè),所以在我的工作把我定型之前,我要自己為自己做出選擇。

而我的選擇就是游戲文案策劃。

毫無疑問,我是個游戲迷。小時候是,現(xiàn)在是,將來很長一段時間依舊會是,我不止一次幻想過將來退休的時候叫上昔日的xxx們來上一局CS或者魔獸爭霸的場面。

所以這一次的職業(yè)選擇依舊是因為興趣。興趣,我想我這人永遠都會是興趣至上。

要成為一名合格的游戲策劃,光是愛玩游戲是不夠的,更要了解游戲,了解人們?yōu)槭裁磹弁嬗螒?,了解這些游戲為什么人們愛玩。除此之外,還要了解游戲的制作過程,制作游戲的主流技術(shù),以及這些技術(shù)所能達到的效果。

制作游戲需要創(chuàng)意,但并不是天馬行空的想象,而是基于技術(shù)實現(xiàn)能力內(nèi)的想象。想法再好,技術(shù)實現(xiàn)不了也是白扯。

所以為了了解游戲,我成為了一名建模師。當(dāng)然也不全是這樣,沈陽地面上招游戲文案策劃的公司太少了也是原因之一。

我想進入游戲行業(yè),而文案策劃的工作又不好找,于是只好退而求其次,從我的老本行入手,成為一名技術(shù)工。

一年多的時間,從基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)并不能帶給我多么高超的技術(shù),但是卻讓我了解了什么叫做次時代游戲技術(shù),Unity3D、Unreal、寒霜2三大主流引擎所能達到的效果以及一款游戲從無到有的制作流

我覺得這些對我從事游戲文案策劃都是有幫助的。

當(dāng)然,我的模型技術(shù)雖然不算高,但已經(jīng)足以學(xué)以致用,參與數(shù)字南京項目就是最好的證明。這證明了我學(xué)習(xí)和掌握新知識的能力是可以的。

我對我的理解能力和接受能力非常有信心,無論哪項工作我都能以最快的速度上手。

接下來我想說一說離開上家公司的原因。

對于我來說工作和生活是同樣重要的,我不會因為工作而放棄生活,疏遠親人和朋友。如果我的工作將我逼入了只能二選一的境地,我就必須要做出調(diào)整。

離開這家公司一個重要的原因就是這份工作嚴重影響了我的生活。這是一家單休的公司,地點又是在沈北,而我家卻在渾南。平時只能住在宿舍,每周只有一天休假的時候可以回家,但是必須在當(dāng)天晚上就趕回公司,否則就會趕不及第二天上班。

這樣下來,除去來回路上的時間,我留給親朋好友的時間只有大半天。這段時間能干什么呢?睡個懶覺,洗個澡,吃過早飯已經(jīng)到了中午,再在家宅上一會兒,好了,時間到,回單位。

這不是我想要的生活,而且也不是我的職業(yè)生涯所規(guī)劃的。所以我選擇了離開。

我選擇了這里。

下面再談?wù)勎覍τ谟螒蚝陀螒蛭陌腹ぷ鞯睦斫狻?/p>

游戲好比一個人,在我們對于一個人形成第一印象時外貌占有很重要的比例,而畫面就是游戲的外貌。

畫面的好壞,對一款游戲來說幾乎有著一見定生死的效果。而影響到畫面的不止是美工,更與平臺渲染工作和模型師制作的模型的質(zhì)量有關(guān)。當(dāng)然更取決于文案策劃對這個人物或者物品或者場景的描述。

過了畫面這關(guān),接下來就是節(jié)奏,準(zhǔn)確的說是操作節(jié)奏或者戰(zhàn)斗節(jié)奏。

對于一款游戲來說,操作的流暢度,戰(zhàn)斗時的打擊感,按鍵位置的設(shè)計這些綜合起來便是節(jié)奏。一款節(jié)奏出色的游戲,會讓戰(zhàn)斗變成一種享受,一場酣暢淋漓的釋放,讓玩家愿意戰(zhàn)斗渴望戰(zhàn)斗,而不是被動的為了戰(zhàn)斗而戰(zhàn)斗。

當(dāng)然如果是一款回合制游戲,那就談不上什么節(jié)奏了,玩家接下來關(guān)注的就應(yīng)該是技能和特效的華麗程度,以及游戲中各種各樣的寵物寶寶造型了。

回合制游戲通常需要大量的文字信息用來闡述劇情和任務(wù)內(nèi)容,這類游戲?qū)τ螒蛭陌竵碚f是最考驗文筆的。而一名優(yōu)秀的文案策劃通常都是這類游戲成功的關(guān)鍵。因為這類游戲大多都是靠劇情吸引玩家的。

最后在畫面和節(jié)奏都讓玩家滿意之后,如何讓玩家長久的沉醉在游戲中呢?這時就是文案策劃發(fā)揮功力的時候了,設(shè)計或引人入勝或感人至深的劇情和任務(wù),將玩家與游戲世界的生死存亡牢牢的捆綁在一起,讓玩家每完成一個任務(wù),推倒一個BOSS都感到莫大的成就感和深深的感動。讓玩家在游戲最終通關(guān)的時候或歡呼雀躍或悵然若失或淚流滿面??這時我們作為文案策劃的工作才算是合格的。

游戲組織招人文案范文第五篇┊║╮以服務(wù)戰(zhàn)隊為榮以背叛戰(zhàn)隊為恥╭║┊

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游戲組織招人文案范文第六篇崗位職責(zé):

1、協(xié)助總經(jīng)理制定公司的發(fā)展規(guī)劃和年度經(jīng)營目標(biāo);

2、負責(zé)對各部門工作的指導(dǎo)和監(jiān)督,并審核其制定的工作計劃和制定的政策、方案或制度;3、負責(zé)管控各部門任務(wù)指標(biāo)的完成進度,配合相關(guān)部門修正工作目標(biāo)、管理措施和方案;4、對外負責(zé)代表公司處置授權(quán)內(nèi)的經(jīng)營決策和商務(wù)談判工作;5、負責(zé)公司重大合同的起草、洽談與談判;6、負責(zé)各部門工作過程中突發(fā)事件的處理和解決;7、完成公司董事長·授權(quán)處理的其他重要事項。職位要求:

1、具有本科及以上學(xué)歷,企業(yè)管理、市場營銷、公共關(guān)系、新聞、熟悉現(xiàn)代農(nóng)業(yè)管理,了解農(nóng)、林、牧市場者優(yōu)先。

2、五年以上經(jīng)營管理工作經(jīng)驗,3年以上團隊組建管理經(jīng)驗。

3、具備優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)能力、團隊管理能力,良好的溝通協(xié)調(diào)能力和和把握全局的能力;4、具有強烈的責(zé)任心、事業(yè)心,具備獨立解決問題的能力及很強的抗壓能力;5、有豐富的談判技能和卓越的商務(wù)談判能力;

6、具備敏銳的市場洞察能力和應(yīng)變能力,良好的客戶溝通能力和文字表達能力。7、對現(xiàn)代農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)有深入研究,熟悉本產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié);8、具有極強的產(chǎn)業(yè)經(jīng)營、項目開發(fā)、營銷管理和品牌整合能力;9、協(xié)調(diào)公司于農(nóng)村、地方關(guān)系,保證項目順利進行;

10、探索農(nóng)業(yè)公司的盈利模式,開發(fā)具有經(jīng)濟效益的新型產(chǎn)品;11、工資待遇:面議(提供吃住)財務(wù)總監(jiān)

崗位職責(zé):

1、主持公司財務(wù)戰(zhàn)略的制定、財務(wù)管理及內(nèi)部控制工作,完成企業(yè)財務(wù)計劃;

2、利用財務(wù)核算與會計管理原理為公司經(jīng)營決策提供依據(jù),協(xié)助董事長制定公司戰(zhàn)略,并主持公司財務(wù)戰(zhàn)略規(guī)劃的制定;

3、制定公司資金運營計劃,監(jiān)督資金管理報告和預(yù)、決算;4、制定工資績效體系,成本支出核算體系,人力成本內(nèi)控體系;

5、籌集公司運營所需資金,保證公司戰(zhàn)略發(fā)展的資金需求,審批公司重大資金流向;6、主持對重大投資項目和經(jīng)營活動的風(fēng)險評估、指導(dǎo)、跟蹤和財務(wù)風(fēng)險控制;7、協(xié)調(diào)公司同銀行、工商、稅務(wù)等政府部門的關(guān)系,維護公司利益;

8、參與公司重要事項的分析和決策,為企業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營、業(yè)務(wù)發(fā)展及對外投資等事項提供財務(wù)方面的分析和決策依據(jù)。

9、審核財務(wù)報表,提交財務(wù)管理工作報告。職位要求:

1、會計或金融專業(yè)本科以上學(xué)歷,有注冊會計師資格者優(yōu)先;2、5年以上財務(wù)管理工作經(jīng)驗,或3年以上相近管理職位經(jīng)驗;3、熟悉會計、審計、稅務(wù)、財務(wù)管理、會計電算化、相關(guān)法律法規(guī);4、熟練掌握高級財務(wù)管理軟件和辦公軟件;5、出色的財務(wù)分析、統(tǒng)籌和資金管理能力;

6、良好的組織、協(xié)調(diào)能力,良好的表達能力和團隊合作精神。7、工資待遇:4000---6000元(提供吃?。╉椖拷?jīng)理

崗位職責(zé):

1、定期組織市場調(diào)研,收集市場信息,隨時掌握分析出每年每季度農(nóng)特產(chǎn)品供應(yīng)鏈條。2、收集有關(guān)市場動態(tài),分析出緊缺商品、價格易浮動商品、及時做出公司采購數(shù)量3、負責(zé)收集、整理、歸納供貨及產(chǎn)品資料,定期詢價根據(jù)市場浮動擇優(yōu)供貨渠道。4、完成公司下達的所有目標(biāo)任務(wù)為目的,確定任務(wù)目標(biāo),制定目標(biāo)開展及完成工作計劃。5、完善公司營銷策劃、宣傳方案,制定執(zhí)行系統(tǒng)并監(jiān)控執(zhí)行結(jié)果;宣傳公司的品牌形象。6、完成公司下達的經(jīng)營目標(biāo)任務(wù);擬定合同、代表公司簽訂各項合作協(xié)議、并監(jiān)督執(zhí)行7、客觀、及時的反映客戶的意見和建議,不斷完善工作;8、完成公司交辦的其它工作。職位要求:

1、良好的業(yè)務(wù)拓展和市場開發(fā)能力;2、良好的客戶維護和關(guān)系協(xié)調(diào)能力;3、具備五年以上現(xiàn)代農(nóng)業(yè)物流行業(yè)工作經(jīng)驗;4、熟練掌握計算機辦公軟件,懂商務(wù)禮儀;5、誠信、實干、堅韌,能承受工作壓力;6、有物流體系規(guī)劃管理經(jīng)驗

7.物流、營銷、管理、金融、現(xiàn)代農(nóng)業(yè)科技、等專業(yè)優(yōu)先考慮;8.五年以上工作管理經(jīng)驗,大專學(xué)歷、30---至40歲年齡

9.五年以上相關(guān)行業(yè)管理經(jīng)驗優(yōu)先考慮(農(nóng)業(yè)科技、電商、物流、大宗蔬菜配送管理經(jīng)驗)10.具有優(yōu)秀的團隊管理能力,能帶領(lǐng)團隊完成總目標(biāo)任務(wù);11.工資待遇:基礎(chǔ)工資6000元4000績效工資(提供吃住)辦公室主任崗位職責(zé):

1.對行政部門人員的組織與管理。

2.公司辦公室的檔案管理及對內(nèi)、對外發(fā)函、申請、通知等文件的起草。3.協(xié)助公司各種管理規(guī)章制度的建立、修訂及執(zhí)行監(jiān)督。4.督促有關(guān)部門及時完成公司各項工作,并將監(jiān)督情況及時反饋。5.各部門員工的評估與考核。

6.突發(fā)事件的處理和應(yīng)對,協(xié)助公司完成各項臨時交辦事項。任職要求:

1.男女不限,30至45歲之間,有良好的工作經(jīng)驗,5年以上行政相關(guān)工作經(jīng)歷。2.具備行政管理相關(guān)知識和經(jīng)驗,熟悉國家相關(guān)勞動行政法規(guī)政策。3.具備良好文字表達能力,熟練撰寫各種辦公文案,熟悉國家法律法規(guī)。

4.具備良好溝通協(xié)調(diào)能力,能妥善協(xié)調(diào)上下級之間關(guān)系,及時了解和掌握員工工作狀態(tài)。5.具備良好的計劃執(zhí)行能力,制定工作目標(biāo)和可操作的行動計劃。6.工資待遇:3000---4000元(提供吃?。?/p>

駕駛員任職要求:

1:負責(zé)公司蔬菜物品的運輸,并負責(zé)進行貨物的上下車裝卸送抵目的地。2:男性,28歲至40歲之間,能吃苦耐勞,有C1(小車)或者C1以上駕照。3、三年以上駕駛經(jīng)驗,駕駛技術(shù)嫻熟,熟悉本地路況者優(yōu)先。(自帶集裝箱小貨車)4、無不良駕駛記錄,無重大事故及交通違章,具有較強的安全意識;5、懂商務(wù)接待禮儀,具有一定的服務(wù)意識;

6、為人踏實、老實忠厚,保密意識強、責(zé)任心強,能適應(yīng)加班。7、工資待遇:5000----6000元,公司負責(zé)加油、過路費(提供吃?。?/p>

游戲組織招人文案范文第七篇【北京】文化公司招聘實習(xí)生

招聘要求:

1)文化策劃、新聞、大眾傳播、設(shè)計及相關(guān)專業(yè)的本科或研究生應(yīng)屆畢業(yè)生;如優(yōu)秀,條件可適當(dāng)放寬。

3)工作責(zé)任心強,做事勤懇,有高度的團隊協(xié)作精神,能承受工作壓力,細心,服務(wù)意識強,能吃苦耐勞,具有良好的心理素質(zhì);

4)熟悉娛樂圈動態(tài),熱愛演藝文化事業(yè);

5)形象氣質(zhì)佳、能夠適應(yīng)加班和出差;

6)熱愛學(xué)習(xí),懂得珍惜和把握學(xué)習(xí)機會。

我們能夠給實習(xí)生的:

1)業(yè)界最優(yōu)最難得的學(xué)習(xí)機會。

2)實習(xí)生個人職業(yè)生涯的規(guī)劃建議。

3)學(xué)以致用的實踐機會。

4)3個月后進入公司做正式員工的機會。

篩選流程:

1)通過簡歷初選。

2)到公司面試。

3)通知結(jié)果。

如何報名:

1)先將中文簡歷發(fā)到******@。

2)發(fā)出簡歷后請發(fā)送短信到138********做確認。

3)下周一、周二我們將分批通知面試。

4)無論簡歷或面試有沒有通過,我們都將通知到個人。

游戲組織招人文案范文第八篇在這里,大家都是兄弟姐妹;

在這里,沒有作弊、沒有勾心斗角、也沒有貧富貴賤之分

有的是平等互助、

有的是滿腔的熱情——為“榮譽”而戰(zhàn)

您的到來,將給“自由戰(zhàn)隊”注入新鮮的血液

您的到來,也將會給自由戰(zhàn)士們帶來新的歡樂

我們是自由的,但并不代表我們沒有組織,更不代表我們沒有集體榮譽感

有一顆爭勝的心,他將會驅(qū)使我們,

不斷提高我們的技術(shù)

磨練我們的意志,

更加會強化我們的團隊

相信不用多長時間,

我們將是一流的戰(zhàn)隊!

|若要言敗|當(dāng)初何必拼搏《戰(zhàn)》qt《火》2

|若要解散|當(dāng)初何必成立《隊》97《爆》7

|若要離開|當(dāng)初何必加入《收》74《加》11

|若要放棄|當(dāng)初何必奮斗《人》1884《入》15

■戰(zhàn)隊征收素質(zhì)技術(shù)人員。

我們要的是精英而不是人數(shù)的多少!

歡迎大家到我們的戰(zhàn)隊和yy考察!

一路走來始終坦然應(yīng)戰(zhàn)所有對手

沒有一輩子的游戲,只有一輩子的兄弟

yy:()

嫁人就嫁灰太狼,做人要做懶羊羊,加戰(zhàn)隊就加

游戲組織招人文案范文第九篇某公司游戲策劃文案策劃筆試題(附答案)

有這樣2個角色,一個是街邊的乞丐,一個是酒館的老板。時間背景是公元1073年。在這個基礎(chǔ)上完成以下幾個部分內(nèi)容的設(shè)計。

1.地域背景任選,可以是東方的,也可以是西方的,但是要考慮到后面的問題在慎重的做決定。在地域背景的基礎(chǔ)上,描述一下這2個角色所在的城市,城市大小規(guī)模任意。(不允許架空歷史)

地域設(shè)定:揚州

地域簡介:

很多年之后,姜白石在溫婉悲切的詩詞里用這樣的語句回憶此時的揚州:“淮左名都,竹西佳處”,雖寥寥數(shù)語,便勾勒出此時揚州的繁華。雖不及唐時繁盛,但為督帥之所,又處漕運要沖,憑借鹽漁之利,農(nóng)業(yè)、手工業(yè)迅速發(fā)展,商業(yè)十分繁榮。車日夜往來,商船眾多,水陸交通發(fā)達,以轉(zhuǎn)運漕糧及食鹽為大宗,嶺南川蜀的貨物皆集中于此。有人描繪這里“萬商落日船交尾,一市春風(fēng)酒并壚”。經(jīng)濟的繁榮也帶來文化的鼎盛。此時的`揚州是中國東南部的經(jīng)濟、文化中心,與都城開封相差無幾。揚州境內(nèi)有長江岸線一百六十余里,沿岸有江都、廣陵、邗江、儀征等郡,城東有鳳凰河波光粼粼,京杭大運河從城中蜿蜒而過,城南長江洶涌而過,城內(nèi)小橋流水、曲院風(fēng)荷更是不計其數(shù)。沿途走去,此城屋舍儼然,外城多依水而建;內(nèi)城格局拘謹含蓄,井井有條。江南名城,自少不了花鳥蟲魚,道植楊柳,隨風(fēng)款擺;小家小院之內(nèi)多是些樟樹,柳杉;名門大家中盡是些羅漢松、銀杏、梧桐。若逢初春,雜花繁盛,不一而足,蜂蝶鳥雀,婉轉(zhuǎn)啼鳴。江南風(fēng)物盡集于此,造化天工無所不有。

2.撰寫這個兩個人的背景與性格,并給2個人各起一個頗有特點的名字,并說明名字的來由。

乞丐名:楚狂

來由:楚是苦楚之楚,狂是癡狂之狂,是為楚狂。語出《論語·微子》:楚狂接輿歌而過孔子曰:“鳳兮鳳兮!何德之衰?往者不可諫,來者猶可追。已而,已而!今之從政者殆而!”孔子下,欲與之言。趨而辟之,不得與之言。

背景與性格:因仕途不順,抱負不展而自我放逐;因深愛之愛他嫁而癡癲。雖是名門之后,大家之子,卻淪落江湖,漂泊乞討。雖然熟讀詩書,頗習(xí)武藝,卻不肯輕易展示半分。思想也在儒家的出世與道家的避世之間徘徊矛盾。才華橫溢,矛盾重重。

酒店老板:惠施

來由:惠是恩惠之惠,施是施舍之施,是為惠施。語出《莊子·秋水》:莊子與惠子游于濠梁之上。莊子曰:“儵魚出游從容,是魚之樂也?”惠子曰:“子非魚,安知魚之樂?”莊子曰:“子非我,安知我不知魚之樂?”惠子曰:“我非子,固不知子矣;子固非魚也,子之不知魚之樂,全矣?!鼻f子曰:“請循其本。子曰‘汝安知魚樂’云者,既已知吾知之而問我。我知之濠上也?!?/p>

背景與性格:雖然不是處于廟堂之上,卻關(guān)心時局;雖然生意風(fēng)聲水起,卻應(yīng)廣施財物而過得頗為窘迫。明知道摯友和知音的楚狂深愛著珊兒,卻還是娶了她;每次見到楚狂都會心生內(nèi)疚。在楚狂眼里屬于那種有仇怨恨也恨不起來的好人。

3.撰寫一段2個人的對話,主題在政治、經(jīng)濟、宗教、軍事、愛情、背叛當(dāng)中任選一個。

對話1:(場景:惠施

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