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背景分析01020304050607活動策略活動主題活動打造傳播規(guī)劃營銷規(guī)劃項目執(zhí)行目錄頁

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0302010202營銷先鋒該賽事深度結合營銷,將數(shù)信業(yè)務融入賽事過程中,為數(shù)信業(yè)務的營銷提升提供良好平臺。金牌賽事動感地帶電子競技大賽,已成為與動感地帶娛樂英雄、動感地帶職場英雄并列的三大動感地帶品牌活動之一,是廈門乃至海西地區(qū)最火爆的電子競技賽事。ZONE人矚目眾多M-ZONE人的追捧,賽事規(guī)模逐年擴大,參與人數(shù)不斷上升,關注人數(shù)連創(chuàng)新高。背景分析一、賽事沉淀020301受眾層面更大參賽門檻更低營銷更具增長性02本屆賽事則幾乎毫無門檻,賽事參與人數(shù)將大大提升。01從以往的游戲玩家關注到幾乎所有會用智能手機玩游戲的人。03手機游戲更大眾化,能獲得更多的關注,所以對營銷的提升更有幫助。背景分析二、全新內(nèi)容010203熱點不足看點不足專業(yè)不足本次電子競技大賽以手機游戲為主,賽制中并沒有主流熱門的電腦競技類游戲。解決:便捷的參賽流程,讓感興趣者輕松快速參與游戲。電腦競技精彩的游戲比拼有較大吸引力,而手機游戲看點沒有電腦競技游戲多。解決:營造更加濃烈的競技氛圍,吸引圍觀者駐足,并由圍觀激發(fā)他們的參與。電腦競技比賽專業(yè)程度較高,而手機游戲較為普遍,技術含量。解決:專業(yè)——草根,新的傳播方式、輕松話題貫穿、草根游戲的狂歡背景分析三、全新挑戰(zhàn)背景分析01020304050607活動策略活動主題活動打造傳播規(guī)劃營銷規(guī)劃項目執(zhí)行目錄頁

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全面擴大活動影響力我們提出的活動策略:四大突破A多重整合B參賽人數(shù)達到歷史最高數(shù)信業(yè)務營銷數(shù)據(jù)全面提升提升動感地帶品牌形象活動策略策略思路突破傳統(tǒng)受眾突破原來只以高校學生為準的群體,將手機的低門檻面向廣泛的社會群體。突破比賽形式3場棋牌競技提前進行,小組賽+淘汰賽,玩家激烈角逐手機游戲賽采用全新的擂臺賽形式,在商場或?qū)W校周邊開放式場所進行,并發(fā)起“人氣王”票選,選出“奇葩”高手,制造更多話題。突破傳播模式采用創(chuàng)意話題貫穿活動全程傳播,在活動全程導入不同的話題,并導入移動第五媒體傳播。本次活動將在受眾、比賽形式、傳播模式、營銷數(shù)據(jù)四方面實現(xiàn)全面突破。04Options03Options02Options01Options突破營銷數(shù)據(jù)受眾面廣、場地開放,參與人數(shù)與觀賽人數(shù)將達歷史之最,各種業(yè)務體驗的參與人數(shù)也必然大增,營銷數(shù)據(jù)值得期待!活動策略策略:四大突破多重整合游戲資源傳播資源選手場地游戲網(wǎng)絡學校移動第五媒體選手——全民發(fā)動場地——人流密集商場、校園、社區(qū),并與企業(yè)合作展開棋牌賽事游戲——熱門、普及度高、簡單易操作。主戰(zhàn)場放在網(wǎng)絡、移動第五媒體等主平臺和賽事活動作為引爆點,第一時間將消息向目標客戶迅速鋪開,通過結合時下流行的網(wǎng)絡詞語,制造話題,進行深度傳播,形成廣泛關注及口碑傳播。活動策略策略:四大突破背景分析01020304050607活動策略活動主題活動打造傳播規(guī)劃營銷規(guī)劃項目執(zhí)行目錄頁

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樂活游戲,

牛人過招!主題含義:主題口號較為生活化,告別以前那種霸氣十足的口號,是想將手機游戲這種樂活隨性的特點表達出來,面向更加廣泛的參與群體,吸引更多感興趣的群體參與進來。

》》備選主題:指尖對決,一戰(zhàn)橙名活動主題主題闡釋活動主題活動主形象背景分析01020304050607活動策略活動主題活動打造傳播規(guī)劃營銷規(guī)劃項目執(zhí)行目錄頁

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本次手機游戲競技模式告別前幾屆傳統(tǒng)的賽程設置,一共8場比賽,前面7場全都是選拔賽的形式,每場選出3名“擂主”,兩款游戲分別晉級21名,一共晉級42名選手。傳統(tǒng)模式創(chuàng)新模式選拔賽選拔賽選拔賽選拔賽選拔賽選拔賽總決賽活動打造一、四大亮點亮點1:擂臺賽制本次手機游戲競技大賽將活動場地有原來的KTV和網(wǎng)吧場所,轉(zhuǎn)向人流更多、開放性更強、影響力更大的商場和校園周邊,面向更廣泛的群體,將造成更全面的影響?;顒痈鄧^更多參賽業(yè)務體驗影響商場:活動參賽人群、圍觀人群、業(yè)務體驗人群和活動影響力將全面升級。學校周邊:配合學校的迎新工作,直接面對目標群體?;顒哟蛟煲弧⑺拇罅咙c亮點2:開放式場地受眾擴大高校群體游戲玩家非游戲玩家年輕群體社會群體非年輕群體打破電子競技只有游戲玩家和愛好者關注的傳統(tǒng),讓非玩家群體也可以快速參與進來。除了年輕群體,更多對手機游戲感興趣的社會群體會關注并參與活動?;顒哟蛟煲?、四大亮點亮點3:全民受眾企業(yè)合作企業(yè)場地員工會員企業(yè)獎勵高校合作棋牌協(xié)會協(xié)會成員禮品獎勵合作模式活動場地參與人群獎勵機制棋牌類的三場線下活動,靈活與贊助企業(yè)或?qū)W校展開合作,將活動場地、參賽人群和活動獎勵與企業(yè)和學校全面結合。活動打造一、四大亮點棋牌賽事亮點4:全新合作模式棋牌類賽事和手機游戲類賽事兩條線采用“3+7+1”賽程場棋牌賽場手游選拔賽場手游總決賽8.18.108.178.249.219.2910.510.610.1210.1910.2010.26啟動儀式活動打造二、兩項賽事、線性推進五子棋是棋牌類游戲最易上手、參與度最高的游戲,能夠在最快的時間內(nèi)獲得更多參與度。斗地主是棋牌類游戲中最熱門的游戲,趣味性與競技性并存,是游戲達人鐘愛的游戲項目。五子棋斗地主活動打造二、兩項賽事、線性推進(棋牌類游戲項目)簡介:神廟逃亡1是近期最為風靡的動作類3D手機游戲,廣受廣大手機游戲玩家的熱愛。神廟逃亡1水果忍者選擇原因:該游戲受眾較廣,最近較為風靡,游戲較為嚴謹,適合公平競技,存在挑戰(zhàn)性,容易引起關注和現(xiàn)場參與。(神廟2因為涉及升級系統(tǒng)存在不公平性,不選用)簡介:從蘋果AppStore里脫穎而出休閑游戲,幾乎是智能機必備的游戲軟件,全民熱衷的手機游戲。選擇原因:該游戲幾乎人人會玩,沒有任何門檻限制,沒有年齡限制,游戲時間較短,參與競技的樂趣較大,容易吸引玩家現(xiàn)場報名參與。(將采用街機模式進行競技)活動打造二、兩項賽事、線性推進(手機游戲項目)賽

項時間地點備注啟動儀式8月1日移動會議廳此為待定項棋牌類第1場8月10日某房地產(chǎn)樓盤社區(qū)合作對象基本談妥,后續(xù)需細節(jié)商議,合作方愿意拿出場地、獎品等資源參與棋牌類第2場8月17日棋牌類第3場8月24日選拔賽第1場9月21日學校周邊此為暫時排列,學校賽事與迎新結合一起,商場資源包括島內(nèi)外的中華城、SM、羅賓森、阿羅海、集美萬達、瑞景、世貿(mào)等,皆有初步意向,可選擇為賽事舉辦點選拔賽第2場9月29日學校周邊選拔賽第3場10月5日商場選拔賽第4場10月6日商場選拔賽第5場10月12日商場選拔賽第6場10月19日商場選拔賽第7場10月20日商場總決賽

10月26會展中心活動打造二、兩項賽事、線性推進(賽程排期表)棋牌游戲小組賽淘汰賽總決賽晉級晉級活動打造三、賽制簡單,打造一個趣味競技場(棋牌游戲)1、3—6人為一組,小組前兩名晉級淘汰賽2、淘汰賽捉對PK,直至最后冠3、每場獎勵前三名,第三場時進行終極賽,每場冠軍齊聚,爭奪最后大獎,斗地主即打5輪算積分,五子棋采用兩輪循環(huán)算積分,如出現(xiàn)積分相同,則終極PK手機游戲擂臺賽(前三名)挑戰(zhàn)者挑戰(zhàn)者挑戰(zhàn)挑戰(zhàn)活動打造三、賽制簡單,打造一個趣味競技場(手機游戲)1、現(xiàn)場大桌,多人同時開玩、輪流上場2、大型記分牌,前三名接受挑戰(zhàn)3、一旦有選手成績進入前三名,立刻獲得禮品一份4、游戲進行一次結束后現(xiàn)場工作人員檢查分數(shù),沒有上榜就不計分數(shù),最后活動結束依然保持前三的擂主,當場頒發(fā)獎金并獲得總決賽資格。5、總決賽將集合七場單項21名選手,兩項共計42名選手,在文博會現(xiàn)場展開現(xiàn)場比賽,比賽設定時間,在時間內(nèi)大家可不停玩游戲,覺得打到高分即找工作人員登記,每位選手登記分數(shù)不超過三個,比賽結束后每人的最高分進行排名?;顒哟蛟焖摹㈦p管齊下,吸引報名提前報名(輔助):微博報名:私信發(fā)送信息二維碼報名:掃描報名二維碼登錄掌上公交報名:通過廣告點擊進入報名12580報名:撥打12580提前報名玩家,統(tǒng)一在活動前一天群發(fā)短信通知,提前報名在活動當天享受優(yōu)先上場和小禮品待遇提前報名現(xiàn)場報名(主要):在活動現(xiàn)場的報名處報名,可以直接參與活動。活動當天通過營造現(xiàn)場熱烈氛圍,現(xiàn)場派發(fā)活動小禮品方式快速聚集人氣,吸引現(xiàn)場報名。現(xiàn)場報名活動打造五、現(xiàn)場布置報名處業(yè)務展示臺候場座位領獎區(qū)背景板隔離帶統(tǒng)分臺成績排行比賽桌活動由下午2:00到下午5:00結束,共三個小時1、活動報名:報名同時確認手機游戲的版本,并告知比賽中不能使用任何道具,登記姓名和手機號碼,并領取對應的號碼。2、候場等待:候場等待的時候,工作人員再次跟玩家核實游戲版本和比賽規(guī)則3、進入游戲:玩家進入游戲區(qū)域,每次最多只能同時5人進行,現(xiàn)場有工作人員監(jiān)督整個游戲過程,玩家結束后將手機交到工作人員手中,由其統(tǒng)計分數(shù),即可離開游戲區(qū)域4、領取禮品:完賽選手可在出口處的工作人員處領取參與小禮物5、現(xiàn)場互動:除了手機游戲競技之外,現(xiàn)場還安排了多個游戲互動環(huán)節(jié),玩家可以借互動環(huán)節(jié)了解中國移動其他數(shù)信業(yè)務6、最后頒獎:每天最后的前三名擂主,現(xiàn)場進行頒獎,頒發(fā)獎金和決賽入場券7、人氣王評選:活動官方微博同時發(fā)起人氣王評選,選出每場的“霸氣人氣王”。活動打造六、賽事流程(流程說明)活動報名候場準備進入游戲領取禮品現(xiàn)場互動最后頒獎人氣王評選活動打造六、賽事流程(便捷流程)報名候場比賽計分領禮品業(yè)務體驗(同時5人進行)(超過前3才記錄)(好玩的互動體驗)(審核游戲版本)流水線一般流暢的賽事流程活動打造七、賽事獎勵賽事第一名第二名第三名備注棋牌賽禮品禮品禮品企業(yè)贊助選拔賽300元200元100元擂主榜人氣王總決賽2000元1000元500元擂主榜:即進入排行榜前三,就可獲得禮物。人氣王:被評為人氣王的選手,也可獲得禮物一份。背景分析01020304050607活動策略活動主題活動打造傳播規(guī)劃營銷規(guī)劃項目執(zhí)行目錄頁

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活動需要引發(fā)關注、引發(fā)好奇,更要引發(fā)很多手機游戲達人的躍躍欲試,現(xiàn)有的媒介平臺眾多,信息來源多元,且更愿意關注各種新鮮好玩的事物與話題,因此我們提出的傳播策略是:傳播規(guī)劃一、傳播策略多面?zhèn)鞑ァ⒃掝}貫穿傳播規(guī)劃一、傳播策略(多面?zhèn)鞑?

一次簡單的手機游戲競技活動,可以從多個方面去宣傳,可以是賽事本身的亮點、現(xiàn)場互動的討論、社交元素的融入、游戲達人的關注…….因為本次活動面向的是比較全面的受眾,所以多方面的傳播更能抓住受眾心理。賽事本身亮點傳播活動現(xiàn)場互動傳播社交元素融入傳播游戲達人關注傳播傳播規(guī)劃一、傳播策略(話題貫穿)話題一:是牛人,露一手鼓勵、慫恿受眾對活動敢于參與,營造全民總動員的態(tài)勢。主要在微博和第五媒體上傳播話題二:民間高手來過招全面報道各場選拔賽中的“民間高手”和“霸氣人氣王”,引起更多的社會關注和討論。報廣媒體為主先推進,微博跟進話題討論話題三:手游也有英雄配合冠的誕生,做冠軍調(diào)侃傳播,平凡中的不平凡,激發(fā)社會關注傳播規(guī)劃二、傳播階段規(guī)劃

高潮期(10月中下旬):總決賽開啟與賽事后期的回顧總結——最終冠揭曉,賽事總結造勢期(7月-8月中旬):賽事開展之前的鋪墊和造勢宣傳——賽事啟動會、微博傳播賽事期(8月中旬-10月中旬):賽事開啟過程中配合賽事的傳播——現(xiàn)場活動報道傳播規(guī)劃三、分眾傳播

造勢期:網(wǎng)絡為主,傳播賽事具體賽程和預先報名途徑賽事期:網(wǎng)絡+學校周邊媒介,傳播活動精彩環(huán)節(jié),網(wǎng)絡發(fā)起“霸氣人氣王評選”高潮期:網(wǎng)絡+報廣,活動成果傳播A路線一:高校學生造勢期:網(wǎng)絡+報廣,傳播賽事趣味性傳播、賽事具體賽程和預先報名途徑賽事期:網(wǎng)絡+商場周邊媒介,傳播活動現(xiàn)場熱烈場面,網(wǎng)絡發(fā)起“霸氣人氣王評選”高潮期:網(wǎng)絡+報廣,活動成果傳播B路線二:社會大眾傳播規(guī)劃四、傳播表現(xiàn)(宣傳類)無線城市網(wǎng)站宣傳海報公交車亭掌上公交報廣傳播規(guī)劃四、傳播表現(xiàn)(物料類)比賽規(guī)則展架活動話筒活動帽子活動桌牌活動指示牌商場吊牌活動T恤傳播規(guī)劃五、傳播效果預估背景分析01020304050607活動策略活動主題活動打造傳播規(guī)劃營銷規(guī)劃項目執(zhí)行目錄頁

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營銷規(guī)劃一、個性互動,特色布置

在賽事比賽同時,在活動周邊展開布置互動環(huán)節(jié)活動,充分利用活動的吸引力,采用個性化布置以及通過好玩創(chuàng)新的互動活動讓圍觀群眾和等待比賽群體參與營銷互動。抽獎轉(zhuǎn)盤拍照異形KT版營銷規(guī)劃二、營銷結合項目A活動性質(zhì)——娛樂型——搭配娛樂型業(yè)務更好玩B娛樂型業(yè)務——手機游戲、手機動漫、手機視頻、手機閱讀、移動MM營銷規(guī)劃三、營銷策略參賽者必須通過手機游戲大廳的游戲來參與活動,增加手機游戲大廳的活躍度、游戲下載量和正版游戲銷售。A有獎式體驗B擴大活躍度轉(zhuǎn)發(fā)電子競技大賽訊息、參與各項配套活動等,都有機會參加幸運抽獎獲得話費獎勵和業(yè)務禮包,通過時下流行的網(wǎng)絡媒介,擴大活動宣傳效果,帶來積極的營銷擴散。C社交式體驗增加參與活動年輕人的交集,創(chuàng)造社交機會,產(chǎn)生互相關注,增加活動的體驗感。營銷規(guī)劃四、活動結合

環(huán)節(jié)二真人二維碼環(huán)節(jié)一繽紛大轉(zhuǎn)盤環(huán)節(jié)三橙雙橙對現(xiàn)場設置移動業(yè)務大轉(zhuǎn)盤,參與者通過轉(zhuǎn)動大轉(zhuǎn)盤,指向相關的業(yè)務圖標和獎項,就可以獲得相關的業(yè)務體驗和獎勵現(xiàn)場準備6個橙子紙板道具(兩兩對應),印上二維碼,體驗者二人一起,隨意選擇2塊掃描二維碼,若剛好可以配對,就可以獲得現(xiàn)場的移動業(yè)務禮包每場比賽都有一批促銷員穿上前面印有賽事大廳二維碼、背面印有某項數(shù)信業(yè)務二維碼的T-恤和指示牌在現(xiàn)場穿梭,發(fā)動現(xiàn)場人員馬上刷前面二維碼練習游戲準備參賽,同時推薦背面二維碼所代表的業(yè)務,現(xiàn)場讓大家體驗并指引大家前往現(xiàn)場。營銷規(guī)劃五、營銷目標營銷目標

A預估參與各階段活動和配套活動的現(xiàn)場體驗人數(shù)超過10,000人次;B預估活動通過廣播、網(wǎng)絡、短信等媒體輻射影響目標用戶20萬人次C預計通過比賽和配套活動帶動手機游戲、手機動漫、手機視頻、MM、手機閱讀等各項數(shù)信業(yè)務的體驗與推廣,促進業(yè)務量的提升背景分析01020304050607活動策略活動主題活動打造傳播規(guī)劃營銷規(guī)劃項目執(zhí)行目錄頁

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報名引導2名秩序維持4名統(tǒng)計分數(shù)2名匯總分數(shù)1名互動環(huán)節(jié)3名預備人員3名學生促銷員5名項目執(zhí)行一、現(xiàn)場人員安排(分布)A、各小組負責人各司其職,并在各個位置設置游動的預備人員,及時準備各種突發(fā)狀況B、執(zhí)行前與場地的安保、水電供應等進行細致溝通,保證活動環(huán)節(jié)的萬無一失C、現(xiàn)場將設置必要的隔離帶等設施,保證秩序井然D、如有設備損壞,將第一時間安排處理或補損,保證每場賽事順利進行項目執(zhí)行二、服務保障為了更好服務本次項目,保證項目順利進展,我司建立一支專業(yè)的項目服務團隊,利用多年積累下來的客戶投訴、客戶咨詢、客戶滿意度等服務經(jīng)驗,一方面對接本次活動負責人,按計劃推進項目進展,一方面對接客戶、領導、名家、媒體,有效保障項目的溝通、接待工作。A服務熱線B滿意度調(diào)查C意見反饋平臺我司開設7*24小時客服熱線,專人值守。建立客戶、媒體投訴應急處理機制通過微博、短信平臺收集媒體、客戶反饋意見D項目順利推進保證日常物料設計、相關方案策劃及時、到位項目執(zhí)行三、團隊支撐客服支撐創(chuàng)意支撐設計支撐執(zhí)行支撐行銷總監(jiān)1名客服主管1名客服專員1名創(chuàng)意組長1名創(chuàng)意策劃2名創(chuàng)意文案1名設計總監(jiān)1名設計專員2名執(zhí)行組長1名物控成員2名執(zhí)行成員2名項目執(zhí)行三、團隊支撐紅蘋果承諾,將以最精英的團隊為此次動感地帶職場英雄服務,整體服務人員將達到30人以上(包括各支撐性合作伙伴),保證活動的順利、圓滿地完成。以下為我方支撐本次活動的核心人員概況——專業(yè)團隊:

林耿斯:行銷總監(jiān),從業(yè)廣告近十年,策劃過數(shù)十場大型晚會、慶典、路演等活動。王雷:客服部主管,長期擔任中國移動項目對接客服工作負責人,溝通協(xié)調(diào)能力強。卓長途:高級策劃師,擔任過多項大型活動的主策劃,熟悉策劃流程,精細策劃每一環(huán)節(jié)。張易:創(chuàng)意設計總監(jiān),原廣東地區(qū)知名4A廣告公司設計主管,專業(yè)能力強,設計水平高。周建坤:資深設計,從09年開始擔任本司移動相關業(yè)務宣傳畫面的設計工作。執(zhí)行及客服團隊:

謝珺:長期擔任移動相關的物料制作、活動執(zhí)行工作,經(jīng)驗豐富,對于執(zhí)行活動深有心得。雷永:長期擔任島外移動的客服工作,熟悉移動各項校園活動,主力執(zhí)行過校園迎新等活動。48項目執(zhí)行四、合作資源賽博廣場SM店、賽博廣場中華城店、羅賓森、阿羅海、集美萬達、瑞景商業(yè)廣場、世貿(mào)商城、廈大富萬邦聯(lián)發(fā)集團、中駿集團廈門同城微博大號、小魚網(wǎng)、新浪廈門、騰訊大閩網(wǎng)、騰訊游戲社區(qū)場地資源合作企業(yè)傳播資源49THANKS網(wǎng)絡游戲電子競技手游電競游戲開發(fā)PPT匯報人:11辦公匯報時間:XX年XX月單擊此處添加文字標題01單擊此處添加文字標題02單擊此處添加文字標題03單擊此處添加文字標題04單擊此處添加文字標題01單擊添加文本添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,單擊添加文本添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,單擊添加文本添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,單擊輸入您的文字單擊輸入您的文字單擊輸入您的文字文本單擊輸入您的文字單擊輸入您的文字單擊輸入您的文字文本單擊此處輸入段落文字單擊此處輸入段落文字單擊此處輸入段落文字單擊輸入您的文字單擊輸入您的文字單擊輸入您的文字文本01添加文字信息02添加文字信息03添加文字信息點擊添加標題點擊添加具體說明點擊添加具體說明點擊添加具體說明點擊添加標題點擊添加具體說明點擊添加具體說明點擊添加具體說明點擊添加標題點擊添加具體說明點擊添加具體說明點擊添加具體說明共產(chǎn)添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容點擊添加文本點擊添加文本點擊添加文本點擊添加文本點擊添加說明文本點擊添加說明文本點擊添加說明文本點擊添加說明文本點擊添加說明文本點擊添加說明文本點擊添加說明文本點擊添加說明文本點擊添加說明文本點擊添加說明文本點擊添加說明文本點擊添加說明文本點擊添加說明文本點擊添加說明文本點擊添加說明文本點擊添加說明文本單擊此處添加文字標題021234單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加段落文字內(nèi)容單擊此處添加段落文字內(nèi)容單擊此處添加段落文字內(nèi)容單擊此處添加文字單擊此處添加段落文字內(nèi)容單擊此處添加段落文字內(nèi)容單擊此處添加段落文字內(nèi)容單擊此處添加文字您的標題寫在這里您的標題寫在這里AB您的內(nèi)容打在這里,或通過復制您的文本后在此框中選擇粘貼并選擇只保留文字您的內(nèi)容打在這里,或通過復制您的文本后在此框中選擇粘貼并選擇只保留文字您的內(nèi)容打在這里,或通過復制您的文本后在此框中選擇粘貼并選擇只保留文字您的內(nèi)容打在這里2013點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容2014點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容2018點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容2018點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容2018點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容此處添加文字點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容此處添加文字此處添加文字此處添加文字此處添加文字決定組織結構的因素因素環(huán)境因素權利因素規(guī)模因素技術因素單擊添加文本添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,單擊添加文本添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,單擊添加文本添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,單擊添加文本添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,添加文字內(nèi)容,單擊此處添加文字標題031234567點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容點擊此處添加文字內(nèi)容添加標題75%25%圖例圖例添加標題添加標題添加標題添加標題添加標題添加標題添加標題添加標題添加標題添加標題添加標題單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加文字內(nèi)容單擊此處添加

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