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文檔簡介

《游戲分發(fā)與推廣基本要求》

標準編制說明

一、任務來源

本標準由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會提出,并由中國音像與數(shù)字出版

協(xié)會歸口。本由北京版信通技術有限公司、北京微播視界科技有限公司、深圳市騰訊計算機

系統(tǒng)有限公司、華為軟件技術有限公司、三七互娛(上海)科技有限公司、天津紫龍奇點互

動娛樂有限公司、咪咕互動娛樂有限公司、北京瓦力網(wǎng)絡科技有限公司、北京快手科技有限

公司、維沃移動通信有限公司、完美世界股份有限公司、易玩(上海)網(wǎng)絡科技有限公司、

深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司、上海游民網(wǎng)絡科技有限公司、北京知蟬科技有限責任公司、

廣悅律師事務所等單位共同制定。

二、目的和意義

2021年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,逐漸趨于飽和,產(chǎn)業(yè)競爭日趨加劇,龐大的市場和

利益驅(qū)動下,大量違規(guī)發(fā)行和推廣的游戲充斥市場。山寨換皮、版權(quán)糾紛、資質(zhì)造假、誘導

沉迷、過度消費、用戶隱私被侵害等等問題,時有發(fā)生,用戶花了錢,但最終可能玩的是個

“假游戲”,消費者權(quán)益受到侵害,長此以往不利于游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

本著從游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的實際需求出發(fā),對游戲發(fā)行和推廣過程中涉及到的各參方相

關資質(zhì)、關鍵環(huán)節(jié)操作流程進行仔細梳理,在參考國家現(xiàn)有的游戲產(chǎn)業(yè)相關標準、法律法規(guī)、

政策要求基礎上,并結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,提出符合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本規(guī)范要求,推動游戲

產(chǎn)業(yè)健康、規(guī)范發(fā)展。

三、原則和參考

3.1編制原則

1、適用性原則,結(jié)合行業(yè)實際需要,確定標準適用范圍,確定標準能夠落地

2、先進性原則,充分調(diào)研基礎上,認真分析預期可達的條件,提高準編制水平。

3、統(tǒng)一性、協(xié)調(diào)性原則,標準內(nèi)容與現(xiàn)有標準、法規(guī)保持一致基礎上,各參與方充分

1

協(xié)調(diào),凝聚最廣泛共識。

4、規(guī)范性原則,遵照國家標準編制流程,及標準編制規(guī)范編制

3.2編制參考

在本標準編制過程中,參考以下標準及相關資料:

——GB/T32626—2016信息技術網(wǎng)絡游戲術語

——T/CADPA7.4—2020網(wǎng)絡游戲術語第4部分:版權(quán)

——T/CADPA15—2021游戲版權(quán)維權(quán)指引

——T/CADPA14—2021未成年人網(wǎng)絡游戲適齡提示

——《中華人民共和國著作權(quán)法》(2021年6月1日施行版)

——《中華人民共和國廣告法》(2015年9月1日施行版)

——《中華人民共和國未成年人保護法》(2021年6月1日施行版)

——《中華人民共和國個人信息保護法》(2021年11月1日施行版)

——《中華人民共和國民法典》(2020年1月1日施行版)

——《互聯(lián)網(wǎng)信息服務管理辦法》(國務院,2000年9月25日施行版)

——《網(wǎng)絡出版服務管理規(guī)定》(國家新聞出版廣電總局、工業(yè)和信息化部,2016年

3月10日施行版)

——《移動游戲內(nèi)容規(guī)范》(中國音像與數(shù)字出版協(xié)會2016版)

——《關于移動游戲出版服務管理的通知》(國家新聞出版廣電總局,2016-7-1)

——《關于在游戲出版物中登載〈健康游戲忠告〉的通知》(國家新聞出版總署,2003

年9月20日)

——《關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》(國家新聞出版署,2019-10-25)

——《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》(國家新聞出版署,

2021年9月1日)

——《互聯(lián)網(wǎng)廣告監(jiān)督管理暫行辦法(征求意見稿)》(市場監(jiān)管總局,2021-11-26)

——《移動互聯(lián)網(wǎng)應用程序信息服務管理規(guī)定》(網(wǎng)信辦,2022年6月14日)

2

四、標準范圍、內(nèi)容

4.1范圍

本文件給出了游戲分發(fā)與推廣模型,規(guī)定了游戲分發(fā)與游戲推廣的基本要求。

本文件適用于游戲軟件分發(fā)和游戲廣告推廣過程中不同參與主、客體的規(guī)范化管理。

4.2內(nèi)容

《游戲分發(fā)與推廣基本要求》標準的內(nèi)容包括以下幾部分:

1、標準的適用范圍,規(guī)范性引用文件以及相關的術語和定義;

2、游戲分發(fā)與推廣基本模型,涵蓋游戲分發(fā)、游戲推廣兩個階段;

3、游戲發(fā)行基本要求,包括:游戲軟件基本要求、游戲運營者基本要求、游戲分

發(fā)平臺基本要求;

4、游戲推廣基本要求,包括:游戲廣告基本要求、游戲廣告主基本要求、游戲推

廣渠道基本要求;

5、標準附錄A資料行附錄—虛假廣告情形列表。

五、標準編制思路和技術實現(xiàn)

5.1標準研制過程中存在的難點

游戲發(fā)行和推廣過程中涉及到的產(chǎn)業(yè)鏈參與方眾多,而涉及游戲發(fā)行和推廣的相關政策

法規(guī)分散在國家不同的主管部門和機構(gòu),且無類似可供參考的上位標準,因此在制定過程中

需要進行充分的調(diào)研和梳理,充分理解和掌握國家相關的政策法規(guī)以及新舊版本差異,綜合

以上內(nèi)容提煉出符合游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本要求。另外有些發(fā)行和推廣環(huán)節(jié)在無國家明確政策

規(guī)定的情況下,需要結(jié)合行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)自律公約以及當前行業(yè)通用做法提出符合促進

游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展和適應行業(yè)現(xiàn)狀的切實可行的基本要求,該過程需要標準各參與方進行充

分的討論和溝通,凝聚最廣泛的共識,保障制定的標準能夠真正的落地。

5.2標準在研制過程中,我們擬采用的工作思路及實施方案

首先制定標準編制大綱,根據(jù)研制大綱提出標準的內(nèi)容、范圍,與標準各參與方以及標

準主管機構(gòu)進行充分溝通、探討明確標準的內(nèi)容、范圍,并制定相應的工作計劃。按照工作

3

計劃開展調(diào)研,對調(diào)研素材進行整理、分析,對標準內(nèi)容進行歸納總結(jié),通過線上、線下會

議方式與各參與方進行充分的溝通、研討,逐步凝聚共識,提煉成果,最后形成正式標準。

六、標準編制過程

1、2022年3月10日標準編制組正式成立,標準編制工作正式啟動,編制組向游戲工

委提交了標準編制大綱。同期召開標準啟動會,會上專家與各參編單位對標準標制大綱進行

了討論,提出修改意見;

2、標準啟動會后,標準編制組根據(jù)啟動會對大綱提出的修改意見進行了標準大綱內(nèi)容

的修訂,3月28日,標準編制組向游戲工委提交了修改后的標準編制大綱,并就新大綱在

標準編制組微信群里征求各參編單位意見;

3、截至4月7日,收到6家單位對新大綱的反饋意見,編制組對大綱反饋意見進行了

內(nèi)部討論,并根據(jù)討論結(jié)果對大綱進行了調(diào)整,其后正式進入標準工作組稿的編制階段;

4、8月22日我們完成標準工作組稿(第一版),并提交游戲工委,同時開始在參編單

位范圍征求對標準工做組稿(第一版)的修改意見;

5、截至9月29日,根據(jù)各參編單位反饋的意見,標準編制組完成了標準工做組稿(第

二版),期間共收到參編單位75條反饋意見,其中采納46條,部分采納21條,未采納8

條;

6、其后又陸續(xù)收到部分參編單位的意見,我們對標準工作組稿進行完善,完成了標準

工作組稿(第三版),截至10月20日,共收到參編單位79條反饋意見,其中采納47條,

部分采納21條,未采納11條;

7、10月20日將《標準工作組稿(第三版)》與《標準工作組稿征求意見匯總表》正

式經(jīng)提交游戲工委;

8、2023年1月12日游戲工委在京組織召開了《游戲分發(fā)與推廣基本要求》標準工作

組稿專家評審會;

9、2023年2月,標準編制組根據(jù)會上專家意見對標準進行修改完善,完成征求意見稿;

10、并于2023年3月1日提交游戲工委,準備全行業(yè)征求意見。

4

七、標準作為強制性標準或推薦性標準的建議

本標準作為團體標準,按行業(yè)團體規(guī)定執(zhí)行。

八、貫徹標準的措施建議

標準除安排游戲發(fā)行和推廣產(chǎn)業(yè)鏈相關公司進行試用外,還應邀請相關行業(yè)專家參

與,應充分考慮國家對應政策的發(fā)布與實施。

《游戲分發(fā)與推廣基本要求》團體標準起草組

2023-02-28

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《游戲分發(fā)與推廣基本要求》

標準編制說明

一、任務來源

本標準由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會提出,并由中國音像與數(shù)字出版

協(xié)會歸口。本由北京版信通技術有限公司、北京微播視界科技有限公司、深圳市騰訊計算機

系統(tǒng)有限公司、華為軟件技術有限公司、三七互娛(上海)科技有限公司、天津紫龍奇點互

動娛樂有限公司、咪咕互動娛樂有限公司、北京瓦力網(wǎng)絡科技有限公司、北京快手科技有限

公司、維沃移動通信有限公司、完美世界股份有限公司、易玩(上海)網(wǎng)絡科技有限公司、

深圳市創(chuàng)夢天地科技有限公司、上海游民網(wǎng)絡科技有限公司、北京知蟬科技有限責任公司、

廣悅律師事務所等單位共同制定。

二、目的和意義

2021年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,逐漸趨于飽和,產(chǎn)業(yè)競爭日趨加劇,龐大的市場和

利益驅(qū)動下,大量違規(guī)發(fā)行和推廣的游戲充斥市場。山寨換皮、版權(quán)糾紛、資質(zhì)造假、誘導

沉迷、過度消費、用戶隱私被侵害等等問題,時有發(fā)生,用戶花了錢,但最終可能玩的是個

“假游戲”,消費者權(quán)益受到侵害,長此以往不利于游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。

本著從游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的實際需求出發(fā),對游戲發(fā)行和推廣過程中涉及到的各參方相

關資質(zhì)、關鍵環(huán)節(jié)操作流程進行仔細梳理,在參考國家現(xiàn)有的游戲產(chǎn)業(yè)相關標準、法律法規(guī)、

政策要求基礎上,并結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,提出符合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本規(guī)范要求,推動游戲

產(chǎn)業(yè)健康、規(guī)范發(fā)展。

三、原則和參考

3.1編制原則

1、適用性原則,結(jié)合行業(yè)實際需要,確定標準適用范圍,確定標準能夠落地

2、先進性原則,充分調(diào)研基礎上,認真分析預期可達的條件,提高準編制水平。

3、統(tǒng)一性、協(xié)調(diào)性原則,標準內(nèi)容與現(xiàn)有標準、法規(guī)保持一致基礎上,各參與方充分

1

協(xié)調(diào),凝聚最廣泛共識。

4、規(guī)范性原則,遵照國家標準編制流程,及標準編制規(guī)范編制

3.2編制參考

在本標準編制過程中,參考以下標準及相關資料:

——GB/T32626—2016信息技術網(wǎng)絡游戲術語

——T/CADPA7.4—2020網(wǎng)絡游戲術語第4部分:版權(quán)

——T/CADPA15—2021游戲版權(quán)維權(quán)指引

——T/CADPA14—2021未成年人網(wǎng)絡游戲適齡提示

——《中華人民共和國著作權(quán)法》(2021年6月1日施行版)

——《中華人民共和國廣告法》(2015年9月1日施行版)

——《中華人民共和國未成年人保護法》(2021年6月1日施行版)

——《中華人民共和國個人信息保護法》(2021年11月1日施行版)

——《中華人民共和國民法典》(2020

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