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文檔簡介

Scratch少兒編程知識(shí)

[多項(xiàng)選擇題]

1、下面積木哪些可以組合?()

A.A

B.B

C.C

D.D

參考答案:A,B

[單項(xiàng)選擇題]

2、下面哪個(gè)選項(xiàng)可以達(dá)到“小鳥喝水”的目的,并且程序是正確的?()

A.A

B.B

C.C

D.D

參考答案:A

[單項(xiàng)選擇題]

3、看,前方有一個(gè)蘋果!想一想,下面哪段程序能幫助小貓拿到它呢?()

A.A

B.B

C.C

D.D

參考答案:D

[單項(xiàng)選擇題]

4、角色小貓?jiān)谶\(yùn)行如下程序5秒后,舞臺(tái)上能看到幾只小貓?()

A.2

B.3

C.4

D.5

參考答案:A

[判斷題]

5、執(zhí)行完這段程序后,可以在舞臺(tái)上畫出一條藍(lán)色的直線。

參考答案:錯(cuò)

[判斷題]

6、對小貓角色執(zhí)行完這段程序后,舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)四只小貓。

參考答案:錯(cuò)

[單項(xiàng)選擇題]

7、每個(gè)角色家里都有3個(gè)房間,下面哪一個(gè)不是角色家里的房間?()

A.腳本

B.造型

C.聲音

D.指令塊倉庫

參考答案:D

[單項(xiàng)選擇題]

8、魔抓使用顏色來區(qū)分不同類型的指令塊,有幾種顏色的指令塊?()

A.4

B.6

C.8

D.10

參考答案:D

[單項(xiàng)選擇題]

9、如圖所示,八幾魚的移動(dòng)方向是什么?()

A.向左

B.向右

C.藍(lán)色細(xì)線所指方向

參考答案:C

[單項(xiàng)選擇題]

10、對下列兩組程序的描述哪一個(gè)是錯(cuò)誤的?()

A.這兩組程序運(yùn)行效果完全相同

B.右側(cè)的程序每秒移動(dòng)4步并切換一次造型

C.左側(cè)的程序在等待1秒時(shí)不會(huì)影響移動(dòng)

參考答案:A

[單項(xiàng)選擇題]

11、我們使用數(shù)字來表示角色的移動(dòng)方向,小考鼠方向錯(cuò)誤的是()。

A.A

B.B

C.C

參考答案:A

[單項(xiàng)選擇題]

12、關(guān)于鍵盤啟動(dòng)指令塊的描述,哪種說法是正確的?()

A.點(diǎn)擊綠旗后開始工作

B.一直都在工作

C.按下空格鍵后程序才開始工作

參考答案:C

[單項(xiàng)選擇題]

13、魔抓Scratch的舞臺(tái)高度是多少?()

A.240

B.480

C.360

D.180

參考答案:C

[單項(xiàng)選擇題]

14、按照以下程序設(shè)定的節(jié)奏,彈奏音符的時(shí)間是多少秒?()

A.1.5秒

B.6秒

C.4秒

D.3秒

參考答案:D

[單項(xiàng)選擇題]

15、一個(gè)角色可以同時(shí)使用幾種樂器?()

A.5

B.3

C.1

D.2

參考答案:C

[單項(xiàng)選擇題]

16、《會(huì)唱歌的大猩猩》作品里的猩猩需要分為幾個(gè)角色制作,下面種說法是錯(cuò)誤的?()

A.使用一個(gè)角色就可以,但需要畫2個(gè)造型

B.因?yàn)轭^和嘴需要按不同方式移動(dòng),所以需要分為2個(gè)角色制作

C.如果我們希望猩猩的眼睛和嘴巴都能獨(dú)立運(yùn)動(dòng),就需要分為3個(gè)角色

參考答案:A

[單項(xiàng)選擇題]

17、什么是變量?()

A.一個(gè)固定的數(shù)值

B.多個(gè)固定的數(shù)值

C.內(nèi)存中用來存儲(chǔ)信息的“小盒子”

D.CPU中用來存儲(chǔ)信息的“小盒子”

參考答案:C

[單項(xiàng)選擇題]

18、下列哪一個(gè)指令塊與有著相同的功能?()

A.A

B.B

C.C

D.D

參考答案:A

[單項(xiàng)選擇題]

19、《奇妙的特效》中彩紅環(huán)為什么會(huì)有滾動(dòng)的效果,下列哪個(gè)是錯(cuò)的?()

A.A

B.B

C.C

參考答案:C

[單項(xiàng)選擇題]

20、一個(gè)小貓角色落筆后會(huì)從小貓的哪里畫出顏色?()

A.角色“小貓”身體的腳部(最下端)

B.角色“小貓”身體的耳朵(最上端)

C.角色“小貓”的中心點(diǎn)

D.角色“小貓”身體的嘴(最中間)

參考答案:C

[單項(xiàng)選擇題]

21、下列程序中,僅啟動(dòng)程序,哪一段程序能夠使角色的畫筆落筆?()

A.A

B.B

C.C

D.D

參考答案:C

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[單項(xiàng)選擇題]

22、點(diǎn)擊綠旗啟動(dòng)程序后,角色最終的XY坐標(biāo)分別為多少?()

A.x坐標(biāo)為100,Y坐標(biāo)為-100

B.x坐標(biāo)為-100,Y坐標(biāo)為100

C.X坐標(biāo)為100,Y坐標(biāo)為100

參考答案:C

[單項(xiàng)選擇題]

23、小貓家里有這樣一個(gè)程序,執(zhí)行完之后,小貓的x坐標(biāo)是多少?()

A.30

B.100

C.20

D.50

參考答案:B

[單項(xiàng)選擇題]

24、下面哪個(gè)模塊不是信息模塊?()

A.A

B.B

C.C

D.D

參考答案:C

[單項(xiàng)選擇題]

25、關(guān)于重復(fù)執(zhí)行的嵌套,哪種做法是錯(cuò)誤的?()

A.A

B.B

C.C

參考答案:C

[單項(xiàng)選擇題]

26、執(zhí)行下面的程序之后,變量“得分的值是多少?()

A.10

B.11

C.20

D.100

參考答案:C

[填空題]

27Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、()、()、()、()等幾部分組成。

參考答案:舞臺(tái)區(qū);角色區(qū);指令區(qū);腳本區(qū)

[填空題]

28在Scratch2.0中,繪圖編輯器有兩種模式,分別是()模式和()模式。()放大后會(huì)變模糊,失真;()放大后不變形。矢量模式?jīng)]有()和去掉背景工具。位圖模式?jīng)]有()。

參考答案:位圖;矢量;位圖;矢量圖;橡皮擦工具;變形工具

[填空題]

29旋轉(zhuǎn)一個(gè)花瓣變成一朵有8個(gè)花瓣的花朵,在腳本程序中每次需要旋轉(zhuǎn)()度。

參考答案:45

[填空題]

30要讓角色的行動(dòng)軌跡留在舞臺(tái)上,用到的積木是()。

參考答案:落筆

[填空題]

31任何多邊形的外角和都是()度。在scratch中畫正N邊形時(shí),畫筆腳本的循環(huán)次數(shù)是()次,畫筆轉(zhuǎn)向的角度是()。

參考答案:360;N;360/n度

[填空題]

32我們從鍵盤上輸入的最新答案,可以用()模塊中的()積木來代表。

參考答案:偵測;回答

[填空題]

33我們能對定義的()進(jìn)行重命名,但不能對已經(jīng)創(chuàng)建的()進(jìn)行重命名。

參考答案:變量;鏈表

[填空題]

34在Scratch中,舞臺(tái)是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺(tái)的()。

參考答案:中心

[填空題]

35想讓Scratch軟件界面全屏顯示,應(yīng)該按一下軟件右上角的()按鈕。

參考答案:全屏顯示

[單項(xiàng)選擇題]

36、我們給角色做腳本時(shí),所用的積木在哪里找?()

A.舞臺(tái)區(qū)

B.角色區(qū)

C.指令區(qū)

D.腳本_區(qū)

參考答案:C

[單項(xiàng)選擇題]

37、在scratch中,繪制圖形過程中,矢量圖所特有的工具是()。

A.橡皮擦

B.變形

C.填充

D.圓形

參考答案:B

[單項(xiàng)選擇題]

38、如果想要打開之前保存的scratch程序,應(yīng)該選擇()按鈕來打開。

A.文件

B.編輯

C.幫助

D.About

參考答案:A

[單項(xiàng)選擇題]

39、在scratch2.0中,應(yīng)當(dāng)把腳本搭建在()。

A.舞臺(tái)區(qū)

B.腳本_區(qū)

C.角色區(qū)

D.指令區(qū)

參考答案:B

[單項(xiàng)選擇題]

40、角色水平向右移動(dòng)時(shí)()。

A.x值減小

B.y值減小

C.x值增大

D.y值增大

參考答案:C

[單項(xiàng)選擇題]

41、在造型編輯區(qū),畫圓要選擇橢圓按鈕并同時(shí)按下()鍵。

A.Ctrl

B.Shift

C.Tab

D.delete

參考答案:B

[單項(xiàng)選擇題]

42、在Scratch中,如果想讓角色造型變換的慢一些,可以使用積木()。

A.移動(dòng)10步

B.等待1秒

C.圖章

D.重復(fù)執(zhí)行10次

參考答案:B

[單項(xiàng)選擇題]

43、Scratch是一款(),它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。

A.圖形化編程軟件

B.畫圖軟件

C.游戲軟件

參考答案:A

[單項(xiàng)選擇題]

44、圖章的作用是()。

A.復(fù)制角色

B.移動(dòng)角色

C.剪切角色

D.旋轉(zhuǎn)角色

參考答案:A

[單項(xiàng)選擇題]

45、下列途徑不能增加新角色的是()。

A.從角色庫中選取角色

B.繪制新角色

C.從背景庫中導(dǎo)入

D.從角色庫中添加

參考答案:C

[單項(xiàng)選擇題]

46、旋轉(zhuǎn)一個(gè)花瓣變成一朵有8個(gè)花瓣的花朵,在腳本程序中每次需要旋轉(zhuǎn)()度。

A.15

B.45

C.60

D.90

參考答案:B

[單項(xiàng)選擇題]

47、在scratch中,()就是舞臺(tái)中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。

A.腳本

B.角色

C.控件

參考答案:B

[單項(xiàng)選擇題]

48、Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、控件區(qū)、角色區(qū)、()及等幾部分組成。

A.腳本_區(qū)、舞臺(tái)區(qū)

B.編輯區(qū)、控制區(qū)

C.放大、縮小

參考答案:A

[單項(xiàng)選擇題]

49、落筆、停筆屬于控件區(qū)()模塊的指令。

A.動(dòng)作

B.畫筆

C.控制

參考答案:B

[單項(xiàng)選擇題]

50、編程是()。

A.編程就是為解決某個(gè)問題而編寫的程序,并得出結(jié)果

B.編程就是編寫語言

C.編程是規(guī)定計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的一個(gè)特定動(dòng)作

參考答案:A

[單項(xiàng)選擇題]

51、下列不屬于Scratch窗口的是()。

A.舞臺(tái)區(qū)

B.腳本_區(qū)

C.畫圖區(qū)

D.控制區(qū)

參考答案:C

[單項(xiàng)選擇題]

52、()是拖拽、組合程序模塊以控制角色的區(qū)域,它的上半部分用于顯示角色的當(dāng)前狀態(tài),下半部分用于搭建該角色的腳本。

A.控件區(qū)

B.功能菜單

C.腳本_區(qū)

D.角色區(qū)

參考答案:C

[單項(xiàng)選擇題]

53、打開Scratch,默認(rèn)的角色就是()。

A.畫筆

B.小貓

C.小狗

D.小猴

參考答案:B

[單項(xiàng)選擇題]

54、下列哪些不屬于“畫筆”的指令。()

A.落筆

B.停筆

C.圖章

D.顯示

參考答案:D

[單項(xiàng)選擇題]

55、“畫筆”模塊指令區(qū)的“圖章”的作用是()

A.把角色的圖案復(fù)印在舞臺(tái)上

B.把命令復(fù)印在舞臺(tái)上

C.把角色剪切在舞臺(tái)上

參考答案:A

[單項(xiàng)選擇題]

56、下面哪一個(gè)模塊可以讓角色向左移動(dòng)?()

A.將X坐標(biāo)增加-10

B.將Y坐標(biāo)增加10

C.將Y坐標(biāo)增加-10

D.將X坐標(biāo)增加10

參考答案:A

[單項(xiàng)選擇題]

57、要控制小貓向上移動(dòng)5步,命令是()。

A.面向90度,移

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