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文檔簡介
Scratch少兒編程知識(shí)
[多項(xiàng)選擇題]
1、下面積木哪些可以組合?()
A.A
B.B
C.C
D.D
參考答案:A,B
[單項(xiàng)選擇題]
2、下面哪個(gè)選項(xiàng)可以達(dá)到“小鳥喝水”的目的,并且程序是正確的?()
A.A
B.B
C.C
D.D
參考答案:A
[單項(xiàng)選擇題]
3、看,前方有一個(gè)蘋果!想一想,下面哪段程序能幫助小貓拿到它呢?()
A.A
B.B
C.C
D.D
參考答案:D
[單項(xiàng)選擇題]
4、角色小貓?jiān)谶\(yùn)行如下程序5秒后,舞臺(tái)上能看到幾只小貓?()
A.2
B.3
C.4
D.5
參考答案:A
[判斷題]
5、執(zhí)行完這段程序后,可以在舞臺(tái)上畫出一條藍(lán)色的直線。
參考答案:錯(cuò)
[判斷題]
6、對小貓角色執(zhí)行完這段程序后,舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)四只小貓。
參考答案:錯(cuò)
[單項(xiàng)選擇題]
7、每個(gè)角色家里都有3個(gè)房間,下面哪一個(gè)不是角色家里的房間?()
A.腳本
B.造型
C.聲音
D.指令塊倉庫
參考答案:D
[單項(xiàng)選擇題]
8、魔抓使用顏色來區(qū)分不同類型的指令塊,有幾種顏色的指令塊?()
A.4
B.6
C.8
D.10
參考答案:D
[單項(xiàng)選擇題]
9、如圖所示,八幾魚的移動(dòng)方向是什么?()
A.向左
B.向右
C.藍(lán)色細(xì)線所指方向
參考答案:C
[單項(xiàng)選擇題]
10、對下列兩組程序的描述哪一個(gè)是錯(cuò)誤的?()
A.這兩組程序運(yùn)行效果完全相同
B.右側(cè)的程序每秒移動(dòng)4步并切換一次造型
C.左側(cè)的程序在等待1秒時(shí)不會(huì)影響移動(dòng)
參考答案:A
[單項(xiàng)選擇題]
11、我們使用數(shù)字來表示角色的移動(dòng)方向,小考鼠方向錯(cuò)誤的是()。
A.A
B.B
C.C
參考答案:A
[單項(xiàng)選擇題]
12、關(guān)于鍵盤啟動(dòng)指令塊的描述,哪種說法是正確的?()
A.點(diǎn)擊綠旗后開始工作
B.一直都在工作
C.按下空格鍵后程序才開始工作
參考答案:C
[單項(xiàng)選擇題]
13、魔抓Scratch的舞臺(tái)高度是多少?()
A.240
B.480
C.360
D.180
參考答案:C
[單項(xiàng)選擇題]
14、按照以下程序設(shè)定的節(jié)奏,彈奏音符的時(shí)間是多少秒?()
A.1.5秒
B.6秒
C.4秒
D.3秒
參考答案:D
[單項(xiàng)選擇題]
15、一個(gè)角色可以同時(shí)使用幾種樂器?()
A.5
B.3
C.1
D.2
參考答案:C
[單項(xiàng)選擇題]
16、《會(huì)唱歌的大猩猩》作品里的猩猩需要分為幾個(gè)角色制作,下面種說法是錯(cuò)誤的?()
A.使用一個(gè)角色就可以,但需要畫2個(gè)造型
B.因?yàn)轭^和嘴需要按不同方式移動(dòng),所以需要分為2個(gè)角色制作
C.如果我們希望猩猩的眼睛和嘴巴都能獨(dú)立運(yùn)動(dòng),就需要分為3個(gè)角色
參考答案:A
[單項(xiàng)選擇題]
17、什么是變量?()
A.一個(gè)固定的數(shù)值
B.多個(gè)固定的數(shù)值
C.內(nèi)存中用來存儲(chǔ)信息的“小盒子”
D.CPU中用來存儲(chǔ)信息的“小盒子”
參考答案:C
[單項(xiàng)選擇題]
18、下列哪一個(gè)指令塊與有著相同的功能?()
A.A
B.B
C.C
D.D
參考答案:A
[單項(xiàng)選擇題]
19、《奇妙的特效》中彩紅環(huán)為什么會(huì)有滾動(dòng)的效果,下列哪個(gè)是錯(cuò)的?()
A.A
B.B
C.C
參考答案:C
[單項(xiàng)選擇題]
20、一個(gè)小貓角色落筆后會(huì)從小貓的哪里畫出顏色?()
A.角色“小貓”身體的腳部(最下端)
B.角色“小貓”身體的耳朵(最上端)
C.角色“小貓”的中心點(diǎn)
D.角色“小貓”身體的嘴(最中間)
參考答案:C
[單項(xiàng)選擇題]
21、下列程序中,僅啟動(dòng)程序,哪一段程序能夠使角色的畫筆落筆?()
A.A
B.B
C.C
D.D
參考答案:C
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[單項(xiàng)選擇題]
22、點(diǎn)擊綠旗啟動(dòng)程序后,角色最終的XY坐標(biāo)分別為多少?()
A.x坐標(biāo)為100,Y坐標(biāo)為-100
B.x坐標(biāo)為-100,Y坐標(biāo)為100
C.X坐標(biāo)為100,Y坐標(biāo)為100
參考答案:C
[單項(xiàng)選擇題]
23、小貓家里有這樣一個(gè)程序,執(zhí)行完之后,小貓的x坐標(biāo)是多少?()
A.30
B.100
C.20
D.50
參考答案:B
[單項(xiàng)選擇題]
24、下面哪個(gè)模塊不是信息模塊?()
A.A
B.B
C.C
D.D
參考答案:C
[單項(xiàng)選擇題]
25、關(guān)于重復(fù)執(zhí)行的嵌套,哪種做法是錯(cuò)誤的?()
A.A
B.B
C.C
參考答案:C
[單項(xiàng)選擇題]
26、執(zhí)行下面的程序之后,變量“得分的值是多少?()
A.10
B.11
C.20
D.100
參考答案:C
[填空題]
27Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、()、()、()、()等幾部分組成。
參考答案:舞臺(tái)區(qū);角色區(qū);指令區(qū);腳本區(qū)
[填空題]
28在Scratch2.0中,繪圖編輯器有兩種模式,分別是()模式和()模式。()放大后會(huì)變模糊,失真;()放大后不變形。矢量模式?jīng)]有()和去掉背景工具。位圖模式?jīng)]有()。
參考答案:位圖;矢量;位圖;矢量圖;橡皮擦工具;變形工具
[填空題]
29旋轉(zhuǎn)一個(gè)花瓣變成一朵有8個(gè)花瓣的花朵,在腳本程序中每次需要旋轉(zhuǎn)()度。
參考答案:45
[填空題]
30要讓角色的行動(dòng)軌跡留在舞臺(tái)上,用到的積木是()。
參考答案:落筆
[填空題]
31任何多邊形的外角和都是()度。在scratch中畫正N邊形時(shí),畫筆腳本的循環(huán)次數(shù)是()次,畫筆轉(zhuǎn)向的角度是()。
參考答案:360;N;360/n度
[填空題]
32我們從鍵盤上輸入的最新答案,可以用()模塊中的()積木來代表。
參考答案:偵測;回答
[填空題]
33我們能對定義的()進(jìn)行重命名,但不能對已經(jīng)創(chuàng)建的()進(jìn)行重命名。
參考答案:變量;鏈表
[填空題]
34在Scratch中,舞臺(tái)是創(chuàng)作和演示程序的場地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺(tái)的()。
參考答案:中心
[填空題]
35想讓Scratch軟件界面全屏顯示,應(yīng)該按一下軟件右上角的()按鈕。
參考答案:全屏顯示
[單項(xiàng)選擇題]
36、我們給角色做腳本時(shí),所用的積木在哪里找?()
A.舞臺(tái)區(qū)
B.角色區(qū)
C.指令區(qū)
D.腳本_區(qū)
參考答案:C
[單項(xiàng)選擇題]
37、在scratch中,繪制圖形過程中,矢量圖所特有的工具是()。
A.橡皮擦
B.變形
C.填充
D.圓形
參考答案:B
[單項(xiàng)選擇題]
38、如果想要打開之前保存的scratch程序,應(yīng)該選擇()按鈕來打開。
A.文件
B.編輯
C.幫助
D.About
參考答案:A
[單項(xiàng)選擇題]
39、在scratch2.0中,應(yīng)當(dāng)把腳本搭建在()。
A.舞臺(tái)區(qū)
B.腳本_區(qū)
C.角色區(qū)
D.指令區(qū)
參考答案:B
[單項(xiàng)選擇題]
40、角色水平向右移動(dòng)時(shí)()。
A.x值減小
B.y值減小
C.x值增大
D.y值增大
參考答案:C
[單項(xiàng)選擇題]
41、在造型編輯區(qū),畫圓要選擇橢圓按鈕并同時(shí)按下()鍵。
A.Ctrl
B.Shift
C.Tab
D.delete
參考答案:B
[單項(xiàng)選擇題]
42、在Scratch中,如果想讓角色造型變換的慢一些,可以使用積木()。
A.移動(dòng)10步
B.等待1秒
C.圖章
D.重復(fù)執(zhí)行10次
參考答案:B
[單項(xiàng)選擇題]
43、Scratch是一款(),它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。
A.圖形化編程軟件
B.畫圖軟件
C.游戲軟件
參考答案:A
[單項(xiàng)選擇題]
44、圖章的作用是()。
A.復(fù)制角色
B.移動(dòng)角色
C.剪切角色
D.旋轉(zhuǎn)角色
參考答案:A
[單項(xiàng)選擇題]
45、下列途徑不能增加新角色的是()。
A.從角色庫中選取角色
B.繪制新角色
C.從背景庫中導(dǎo)入
D.從角色庫中添加
參考答案:C
[單項(xiàng)選擇題]
46、旋轉(zhuǎn)一個(gè)花瓣變成一朵有8個(gè)花瓣的花朵,在腳本程序中每次需要旋轉(zhuǎn)()度。
A.15
B.45
C.60
D.90
參考答案:B
[單項(xiàng)選擇題]
47、在scratch中,()就是舞臺(tái)中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
A.腳本
B.角色
C.控件
參考答案:B
[單項(xiàng)選擇題]
48、Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、控件區(qū)、角色區(qū)、()及等幾部分組成。
A.腳本_區(qū)、舞臺(tái)區(qū)
B.編輯區(qū)、控制區(qū)
C.放大、縮小
參考答案:A
[單項(xiàng)選擇題]
49、落筆、停筆屬于控件區(qū)()模塊的指令。
A.動(dòng)作
B.畫筆
C.控制
參考答案:B
[單項(xiàng)選擇題]
50、編程是()。
A.編程就是為解決某個(gè)問題而編寫的程序,并得出結(jié)果
B.編程就是編寫語言
C.編程是規(guī)定計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的一個(gè)特定動(dòng)作
參考答案:A
[單項(xiàng)選擇題]
51、下列不屬于Scratch窗口的是()。
A.舞臺(tái)區(qū)
B.腳本_區(qū)
C.畫圖區(qū)
D.控制區(qū)
參考答案:C
[單項(xiàng)選擇題]
52、()是拖拽、組合程序模塊以控制角色的區(qū)域,它的上半部分用于顯示角色的當(dāng)前狀態(tài),下半部分用于搭建該角色的腳本。
A.控件區(qū)
B.功能菜單
C.腳本_區(qū)
D.角色區(qū)
參考答案:C
[單項(xiàng)選擇題]
53、打開Scratch,默認(rèn)的角色就是()。
A.畫筆
B.小貓
C.小狗
D.小猴
參考答案:B
[單項(xiàng)選擇題]
54、下列哪些不屬于“畫筆”的指令。()
A.落筆
B.停筆
C.圖章
D.顯示
參考答案:D
[單項(xiàng)選擇題]
55、“畫筆”模塊指令區(qū)的“圖章”的作用是()
A.把角色的圖案復(fù)印在舞臺(tái)上
B.把命令復(fù)印在舞臺(tái)上
C.把角色剪切在舞臺(tái)上
參考答案:A
[單項(xiàng)選擇題]
56、下面哪一個(gè)模塊可以讓角色向左移動(dòng)?()
A.將X坐標(biāo)增加-10
B.將Y坐標(biāo)增加10
C.將Y坐標(biāo)增加-10
D.將X坐標(biāo)增加10
參考答案:A
[單項(xiàng)選擇題]
57、要控制小貓向上移動(dòng)5步,命令是()。
A.面向90度,移
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