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文檔簡介
AR和VR技術(shù)31七月20241什么是AR?31七月20242什么是VR?31七月20243增強(qiáng)現(xiàn)實(簡稱AR)技術(shù),是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的技術(shù),用計算機(jī)實時產(chǎn)生三維信息來增強(qiáng)人對真實世界的感知。AR技術(shù)將虛擬對象準(zhǔn)確的“放置”在真實環(huán)境中,讓使用者處于一種融合環(huán)境中,使用者所感知到的只是一個真實和虛擬相融合的唯一存在的世界,并能與之交互。什么是AR?31七月20244AR技術(shù)的發(fā)展歷程31七月20245AR技術(shù)特點(diǎn)
增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),它是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息(視覺信息,聲音,味道,觸覺等),通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實的感官體驗。31七月20246AR行業(yè)主要產(chǎn)品31七月20247AR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域廣泛AR醫(yī)療軍事教育娛樂游戲···工業(yè)商業(yè)31七月20248舉例AR技術(shù)的應(yīng)用31七月20249AR技術(shù)在教育的應(yīng)用舉例形象生動,學(xué)習(xí)不再枯燥
AR技術(shù)能夠?qū)⑻摂M信息疊加到現(xiàn)實世界中的特性,可以使教學(xué)中原本枯燥的知識變成一個個生動的形象,可以提高學(xué)生的興趣,并能讓學(xué)生更好的學(xué)習(xí)。像特殊地理地貌、歷史人物事件、不容易接觸到的事物等都可以通過AR技術(shù)展現(xiàn)在學(xué)生面前。31七月202410AR技術(shù)在教育的應(yīng)用舉例真實還原,學(xué)習(xí)更高效率
AR技術(shù)是改善學(xué)習(xí)效果的一種途徑,有形的、可感知的界面設(shè)計是認(rèn)知工具的基本體現(xiàn),可以幫助學(xué)生對抽象概念的理解。可以說,AR的應(yīng)用為促進(jìn)和支持真實環(huán)境中探究式的學(xué)習(xí),開辟了一條嶄新的路徑。31七月202411AR技術(shù)的未來出行方式的改變——不用再怕迷路通過手機(jī)上的地圖導(dǎo)航應(yīng)用,把現(xiàn)實里的路面顯示在手機(jī),對于有了地圖還分不清東南西北的你來說,終于可以按照實時的指引到達(dá)目的地了,再也不用擔(dān)心迷路。31七月202412什么是VR技術(shù)?31七月202413什么是VR技術(shù)?(VirtualReality)虛擬現(xiàn)實技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng),使用戶沉浸到該環(huán)境中去。31七月202414VR技術(shù)的發(fā)展歷程虛擬現(xiàn)實技術(shù)演變發(fā)展史大體上可以分為四個階段:第一階段(1963年以前)有聲形動態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實思想;第二階段(1963-1972)虛擬現(xiàn)實萌芽;第三階段(1973-1989)虛擬現(xiàn)實概念的產(chǎn)生和理論初步形成;第四階段(1990-2004)虛擬現(xiàn)實理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用;31七月202415VR技術(shù)的特點(diǎn)多感知性指除一般計算機(jī)所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運(yùn)動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。存在感指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難辨真假的程度。交互性指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度。自主性指虛擬環(huán)境中的物體依據(jù)現(xiàn)實世界物理運(yùn)動定律動作的程度。
31七月202416VR行業(yè)的產(chǎn)品2016年是VR元年公認(rèn)的三大頭盔廠Oculus(歐酷來)、Sony、HTC之前推出了開發(fā)者版的VR眼鏡,而在2016年的時候才正式推出消費(fèi)版的產(chǎn)品。VR產(chǎn)品大致分為三類:連接PC式頭盔插手機(jī)式頭盔一體機(jī)、分體機(jī)31七月20241731七月202418VR產(chǎn)品簡單介紹連PC式頭盔:主流方向包括連Xbox、PS4、手機(jī)等外設(shè)來運(yùn)算與圖形渲染,可以適配重度游戲,連PC式頭盔可以適配所有PC內(nèi)容。缺點(diǎn)是連線不便利,代表是三大頭盔廠Oculus、Sony、HTC;插手機(jī)式頭盔:也叫手機(jī)殼子、手機(jī)架,定位為入門級VR產(chǎn)品,谷歌CardBoardAIM、三星GearVR則是其中技術(shù)姣姣者。屬于輕產(chǎn)品,靠低價格迅速普及VR體驗,比較適合觀影與輕度游戲。缺點(diǎn)是重度游戲玩不轉(zhuǎn),手機(jī)容易達(dá)到易發(fā)熱掉電快、延遲眩星、難有沉浸感;一體機(jī)、分體機(jī):全移動,不需要電腦,便于攜帶,適合玩走動的大型游戲,但設(shè)備電源和硬件性能有待提升31七月202419VR技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域VR醫(yī)療商業(yè)教育娛樂游戲···旅游房地產(chǎn)互聯(lián)網(wǎng)31七月202420VR技術(shù)的應(yīng)用31七月202421VR技術(shù)的應(yīng)用三維游戲既是虛擬現(xiàn)實技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一,也為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用。盡管存在眾多的技術(shù)難題,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應(yīng)用。隨著三維技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,在不遠(yuǎn)的將來,真正意義上的虛擬現(xiàn)實游戲必將為人類娛樂、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn)。31七月202422VR技術(shù)的應(yīng)用31七月202423VR技術(shù)的教育應(yīng)用舉例31七月202424VR體驗感受31七月202425很強(qiáng)的空間沉浸感,讓用戶感覺身處那樣一個空間中,感覺像真的一樣;比通過平面看到的畫面更加真實,體會到一種“以自我為中心”的感覺;同時其不可避免的眩暈感成為這一大體驗的障礙,眼睛看到的世界和身體感受到的現(xiàn)實不一樣,使得感受不一樣從而出現(xiàn)眩暈感;界面中的視覺反差會使實際運(yùn)動與大腦運(yùn)動不能夠正常
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