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文檔簡介

第十一章

休閑消費第一節(jié)休閑消費的概念與作用一、休閑消費的概念

休閑消費是指人們利用閑暇時間從事個人享受和自身發(fā)展的一種消費活動。休閑消費的主要特征表現(xiàn)在以下幾個方面:(一)休閑消費是綜合性消費;(二)休閑消費是最終消費;(三)休閑消費是非基本消費;(四)休閑消費具有多重功能,經(jīng)濟效益和社會效益突出;(五)休閑消費是資源節(jié)約型和環(huán)境友好型消費,對擴大內(nèi)需的作用具有可持續(xù)性。二、休閑消費的作用(一)休閑消費有利于促進人的身心健康和全面發(fā)展。

人們在閑暇時間里,通過文明的、科學(xué)的健康的休閑消費,能充分發(fā)揮每個人的愛好和專長,發(fā)展個體的聰明才智,有利于人的素質(zhì)的提高;(二)休閑消費有利于促進經(jīng)濟增長和結(jié)構(gòu)優(yōu)化。

休閑消費作為一種經(jīng)濟活動,它對一個國家或地區(qū)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展與經(jīng)濟運行有著巨大的影響;(三)休閑消費有利于促進文化交流和社會進步。

具有社會性的休閑活動的開展有利于培養(yǎng)這個國家、地區(qū)、城市以及社區(qū)等的凝聚力和居民的自豪感、責任感,有助于人們更好地了解地區(qū)傳統(tǒng)文化,提高居民的文化與歷史意識,有利于傳統(tǒng)民族文化的保護和發(fā)展,有利于地區(qū)間的文化交流和合作,有利于更好地形成和諧的社會發(fā)展和文化發(fā)展環(huán)境;(四)休閑消費有利于促進生態(tài)保護和環(huán)境改善。

休閑消費的發(fā)展可以帶動休閑消費相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。CONSUMPTIONECONOMICS消費經(jīng)濟學(xué)第二節(jié)休閑消費的誤區(qū)一、休閑規(guī)范和規(guī)范休閑

影響約束休閑行為的社會倫理、道德稱之為休閑規(guī)范(Leisurenorms),符合社會倫理、道德規(guī)范的休閑行為,則是規(guī)范休閑。二、休閑消費失范行為的主要表現(xiàn)休閑消費失范行為主要有三類:一是賭博、酗酒和暴力;二是富足生活中的縱欲與墮落,除了一些能被利用來炫耀的知識或習(xí)慣以外,它對時間的利用往往是非生產(chǎn)性的,過度追求物欲而忽視文化與精神的休閑形式本身就是有害的;三是上癮行為,這種在個人生活中占據(jù)統(tǒng)治地位的持久、頻繁、反復(fù)發(fā)生的休閑消費行為,是對社會、職業(yè)、財產(chǎn)及家庭價值觀念與義務(wù)造成損害的一種心理疾病。CONSUMPTIONECONOMICS消費經(jīng)濟學(xué)三、倡導(dǎo)文明、健康的休閑消費倡導(dǎo)文明、健康的休閑消費,必須劃清如下幾個界限:(一)要劃清享受和縱欲的界限。人們的消費生活,不僅在于物質(zhì)消費的滿足,更重要的在于精神文化消費的滿足;(二)要劃清科學(xué)與非科學(xué),甚至反科學(xué)的界限。當代高科技迅猛發(fā)展,并不斷滲透于消費領(lǐng)域,人們的休閑消費要科學(xué);(三)要劃清文化與非文化,甚至反文化的界限。要提高精神文化消費在消費中的比重,提高消費中的文化含量;(四)要劃清合理贏利與不合理贏利,甚至非法牟利的界限。CONSUMPTIONECONOMICS消費經(jīng)濟學(xué)第三節(jié)休閑消費方式一、中國傳統(tǒng)休閑消費方式

我國自古以來,琴棋書畫、花鳥蟲魚等是休閑消費的主要方式,而現(xiàn)代休閑消費方式主要有旅游度假、休閑購物、娛樂健身、學(xué)習(xí)進修成為主要的休閑生活方式,如購物、上網(wǎng)、娛樂、保健、外出就餐、戶外活動、公園游、郊區(qū)游、農(nóng)家樂、跨省游、出國游、回家探親等。二、現(xiàn)代主要休閑消費方式

現(xiàn)代休閑消費方式的發(fā)展變化主要呈現(xiàn)出多樣化、大眾化、個性化、文明化等特點。CONSUMPTIONECONOMICS消費經(jīng)濟學(xué)三、互聯(lián)網(wǎng)+時代休閑消費的新變化和新趨勢互聯(lián)網(wǎng)+時代下,互聯(lián)網(wǎng)的普及突破了休閑消費的環(huán)境障礙特別是三網(wǎng)合一意義上的互聯(lián)網(wǎng),使得休閑消費活動可以超越區(qū)域的障礙,超越生產(chǎn)的障礙,超越人群的障礙,大大推進了休閑消費的普及和升級。網(wǎng)絡(luò)新聞、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)購物、旅行預(yù)訂等都已成為互聯(lián)網(wǎng)時代休閑消費的新方式。傳統(tǒng)的旅游走向在線旅游、虛擬旅游,傳統(tǒng)的影視、音像、出版、游戲等行業(yè)正面臨以在線視頻、在線音樂、電子出版、網(wǎng)絡(luò)游戲等為代表的革新?;ヂ?lián)網(wǎng)推動著休閑消費方式的革新,帶來全新的消費特征:(1)即時性(2)碎片性(3)隨身性(4)跨媒體性(5)互動性CONSUMPTIONECONOMICS消費經(jīng)濟學(xué)第四節(jié)提高休閑消費質(zhì)量一、必須用先進的文化來引導(dǎo)休閑消費、端正價值導(dǎo)向

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