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文檔簡介
游戲行業(yè)競爭格局分析考核試卷考生姓名:__________答題日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、單項選擇題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的)
1.以下哪一項不是我國游戲行業(yè)的主要競爭格局特點(diǎn)?()
A.市場集中度高
B.創(chuàng)新能力不足
C.企業(yè)數(shù)量眾多
D.國際市場擴(kuò)張力強(qiáng)
2.下列哪個游戲公司不屬于我國游戲行業(yè)的“第一梯隊”?()
A.騰訊游戲
B.網(wǎng)易游戲
C.掌趣科技
D.米哈游
3.以下哪款游戲不是由騰訊公司開發(fā)的?()
A.《王者榮耀》
B.《和平精英》
C.《崩壞3》
D.《英雄聯(lián)盟》
4.下列哪個因素不是影響游戲行業(yè)競爭格局的關(guān)鍵因素?()
A.政策法規(guī)
B.技術(shù)創(chuàng)新
C.市場需求
D.企業(yè)規(guī)模
5.以下哪個現(xiàn)象表明游戲行業(yè)競爭加???()
A.企業(yè)并購增多
B.市場份額集中
C.產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重
D.以上都是
6.下列哪個游戲類型在我國市場占有率最高?()
A.角色扮演
B.射擊
C.策略
D.休閑
7.以下哪個游戲平臺在我國市場份額最大?()
A.PC
B.主機(jī)
C.移動
D.網(wǎng)頁
8.下列哪個因素可能導(dǎo)致游戲公司市場地位下降?()
A.產(chǎn)品創(chuàng)新力不足
B.市場推廣力度加大
C.人才流失
D.企業(yè)規(guī)模擴(kuò)大
9.以下哪個游戲公司是以獨(dú)立游戲開發(fā)為主?()
A.騰訊
B.網(wǎng)易
C.阿里巴巴
D.蝸牛
10.以下哪個政策對我國游戲行業(yè)產(chǎn)生了較大影響?()
A.實名制
B.版號限制
C.網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)
D.以上都是
11.下列哪個現(xiàn)象表明游戲行業(yè)正在走向成熟?()
A.產(chǎn)品質(zhì)量提高
B.玩家消費(fèi)觀念成熟
C.企業(yè)注重品牌建設(shè)
D.以上都是
12.以下哪個地區(qū)是我國游戲行業(yè)的主要市場?()
A.一線城市
B.二線城市
C.三線及以下城市
D.城鎮(zhèn)
13.以下哪個游戲類型在近年來在我國市場逐漸興起?()
A.電子競技
B.休閑
C.策略
D.射擊
14.以下哪個因素會影響游戲公司在行業(yè)競爭中的地位?()
A.研發(fā)投入
B.渠道資源
C.合作伙伴
D.以上都是
15.以下哪個游戲公司是海外市場拓展較為成功的例子?()
A.騰訊
B.網(wǎng)易
C.米哈游
D.以上都是
16.以下哪個因素可能導(dǎo)致游戲行業(yè)競爭格局發(fā)生變化?()
A.新技術(shù)出現(xiàn)
B.市場需求變化
C.政策調(diào)整
D.以上都是
17.以下哪個游戲類型在我國市場具有較高的發(fā)展?jié)摿Γ?)
A.休閑
B.角色扮演
C.電子競技
D.社交
18.以下哪個現(xiàn)象表明游戲行業(yè)競爭壓力加大?()
A.企業(yè)利潤率下降
B.產(chǎn)品生命周期縮短
C.市場營銷成本上升
D.以上都是
19.以下哪個因素會影響游戲公司在行業(yè)競爭中的盈利能力?()
A.產(chǎn)品定價策略
B.運(yùn)營成本
C.用戶粘性
D.以上都是
20.以下哪個游戲公司在近年來通過并購擴(kuò)大了市場份額?()
A.騰訊
B.網(wǎng)易
C.掌趣科技
D.米哈游
二、多選題(本題共20小題,每小題1.5分,共30分,在每小題給出的四個選項中,至少有一項是符合題目要求的)
1.以下哪些因素影響了游戲行業(yè)的競爭格局?()
A.政策法規(guī)的變動
B.用戶需求的變化
C.技術(shù)的發(fā)展
D.國際市場的動態(tài)
2.我國游戲行業(yè)的“頭部企業(yè)”主要包括哪些?()
A.騰訊游戲
B.網(wǎng)易游戲
C.三七互娛
D.索尼互動娛樂
3.以下哪些游戲類型在我國市場表現(xiàn)較好?()
A.角色扮演游戲
B.策略游戲
C.休閑游戲
D.電子競技游戲
4.以下哪些因素可能導(dǎo)致游戲公司市場份額增加?()
A.產(chǎn)品創(chuàng)新
B.市場營銷策略
C.用戶基數(shù)擴(kuò)大
D.企業(yè)并購
5.以下哪些措施是游戲公司為了應(yīng)對競爭而采取的?()
A.提高研發(fā)投入
B.加強(qiáng)品牌建設(shè)
C.拓展海外市場
D.降低產(chǎn)品定價
6.以下哪些平臺是游戲行業(yè)的主要分發(fā)渠道?()
A.應(yīng)用商店
B.社交媒體
C.游戲官網(wǎng)
D.網(wǎng)吧
7.以下哪些現(xiàn)象表明游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢?()
A.移動游戲的興起
B.跨平臺游戲的流行
C.獨(dú)立游戲開發(fā)者增多
D.傳統(tǒng)游戲類型的衰退
8.以下哪些因素可能影響游戲產(chǎn)品的生命周期?()
A.用戶口碑
B.市場推廣
C.更新維護(hù)
D.競爭產(chǎn)品上市
9.以下哪些是游戲公司在海外市場拓展時面臨的挑戰(zhàn)?()
A.文化差異
B.法規(guī)限制
C.語言障礙
D.競爭激烈
10.以下哪些技術(shù)發(fā)展對游戲行業(yè)產(chǎn)生了影響?()
A.5G通信技術(shù)
B.云游戲服務(wù)
C.虛擬現(xiàn)實技術(shù)
D.區(qū)塊鏈技術(shù)
11.以下哪些游戲類型適合進(jìn)行電子競技化?()
A.第一人稱射擊
B.多人在線戰(zhàn)術(shù)競技
C.實時策略游戲
D.角色扮演游戲
12.以下哪些因素可能導(dǎo)致游戲行業(yè)的監(jiān)管加強(qiáng)?()
A.保護(hù)未成年人健康成長
B.打擊盜版游戲
C.防止游戲成癮
D.促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展
13.以下哪些是游戲公司在行業(yè)競爭中可能采取的合作策略?()
A.聯(lián)合研發(fā)
B.跨界合作
C.分享用戶資源
D.共同推廣
14.以下哪些指標(biāo)可以用來衡量游戲產(chǎn)品的市場表現(xiàn)?()
A.下載量
B.活躍用戶數(shù)
C.收入
D.留存率
15.以下哪些因素可能影響游戲公司在海外市場的表現(xiàn)?()
A.產(chǎn)品本地化程度
B.品牌知名度
C.合作伙伴的當(dāng)?shù)刭Y源
D.文化適應(yīng)度
16.以下哪些游戲公司在獨(dú)立游戲開發(fā)領(lǐng)域表現(xiàn)突出?()
A.騰訊游戲
B.網(wǎng)易游戲
C.北京游戲橘子
D.獨(dú)立游戲工作室
17.以下哪些現(xiàn)象表明游戲行業(yè)的多樣化發(fā)展?()
A.多種游戲類型的涌現(xiàn)
B.游戲玩法的融合
C.新興游戲平臺的興起
D.傳統(tǒng)游戲類型的復(fù)興
18.以下哪些是游戲行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)?()
A.知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)難度大
B.用戶獲取成本高
C.市場競爭激烈
D.政策環(huán)境變化
19.以下哪些措施可以幫助游戲公司提高用戶粘性?()
A.提供優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容
B.增加社交互動功能
C.定期更新游戲
D.優(yōu)化用戶界面
20.以下哪些因素可能導(dǎo)致游戲行業(yè)集中度的提高?()
A.市場規(guī)模擴(kuò)大
B.大型企業(yè)并購
C.創(chuàng)業(yè)公司難以生存
D.高昂的研發(fā)成本
三、填空題(本題共10小題,每小題2分,共20分,請將正確答案填到題目空白處)
1.目前,我國游戲行業(yè)的主要市場集中在_______地區(qū)。()
2.由于_______的發(fā)展,移動游戲成為了游戲行業(yè)的重要部分。()
3.在我國游戲市場中,_______類型的游戲最受玩家歡迎。()
4.為了保護(hù)未成年人,我國實行了_______政策。()
5.在海外市場拓展中,_______是游戲公司面臨的一大挑戰(zhàn)。()
6.游戲行業(yè)的競爭格局受到_______、技術(shù)發(fā)展、市場需求等多方面因素的影響。()
7.騰訊游戲和網(wǎng)易游戲是我國游戲行業(yè)的_______企業(yè)。()
8.游戲公司通過_______和市場營銷來提高產(chǎn)品的市場占有率。()
9.在電子競技領(lǐng)域,_______是一款具有代表性的游戲。()
10._______是衡量游戲產(chǎn)品市場表現(xiàn)的重要指標(biāo)之一。()
四、判斷題(本題共10小題,每題1分,共10分,正確的請在答題括號中畫√,錯誤的畫×)
1.我國游戲行業(yè)的市場規(guī)模正在逐年縮小。()
2.游戲公司可以通過并購來擴(kuò)大市場份額。(√)
3.獨(dú)立游戲開發(fā)者在游戲行業(yè)中沒有競爭優(yōu)勢。(×)
4.5G通信技術(shù)對游戲行業(yè)的發(fā)展沒有影響。(×)
5.游戲產(chǎn)品的生命周期主要受到市場推廣的影響。(×)
6.在海外市場,游戲產(chǎn)品不需要進(jìn)行本地化調(diào)整。(×)
7.游戲行業(yè)的發(fā)展受到政策法規(guī)的嚴(yán)格限制。(√)
8.云游戲服務(wù)將不會改變游戲行業(yè)的競爭格局。(×)
9.電子競技游戲不屬于游戲行業(yè)的主要類型。(×)
10.游戲公司在行業(yè)競爭中的盈利能力只受產(chǎn)品定價策略的影響。(×)
五、主觀題(本題共4小題,每題10分,共40分)
1.請分析我國游戲行業(yè)目前的競爭格局,并列舉三個主要競爭特點(diǎn)。(10分)
2.結(jié)合實際案例,闡述游戲公司在海外市場拓展中可能遇到的挑戰(zhàn)及應(yīng)對策略。(10分)
3.請從技術(shù)創(chuàng)新的角度,談?wù)勎磥碛螒蛐袠I(yè)的發(fā)展趨勢,并分析其對現(xiàn)有競爭格局的影響。(10分)
4.針對當(dāng)前游戲行業(yè)監(jiān)管政策,論述其對游戲公司競爭策略的影響,并提出游戲公司如何在這樣的環(huán)境下保持競爭力。(10分)
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項選擇題
1.D
2.C
3.C
4.D
5.D
6.A
7.C
8.A
9.D
10.D
11.D
12.C
13.A
14.D
15.D
16.D
17.C
18.D
19.D
20.A
二、多選題
1.ABCD
2.ABC
3.ABCD
4.ABCD
5.ABC
6.ABCD
7.ABC
8.ABCD
9.ABCD
10.ABCD
11.ABC
12.ABCD
13.ABC
14.ABCD
15.ABCD
16.CD
17.ABCD
18.ABCD
19.ABCD
20.ABCD
三、填空題
1.三線及以下城市
2.移動互聯(lián)網(wǎng)
3.角色扮演游戲
4.網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)
5.文化差異
6.市場規(guī)模、政策法規(guī)
7.領(lǐng)先
8.產(chǎn)品創(chuàng)新、運(yùn)營策略
9.《英雄聯(lián)盟》
10.用戶留存率
四、判斷題
1.×
2.√
3.×
4.×
5.×
6.×
7.√
8.×
9.×
10.×
五、主觀題(參考)
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