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文檔簡介

flash多媒體開發(fā)與制作智慧樹知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年海南熱帶海洋學(xué)院對于元件下列哪一項(xiàng)是錯(cuò)的:

答案:改變元件的屬性,不會影響舞臺上的實(shí)例下列哪一項(xiàng)不是按鈕編輯區(qū)時(shí)間軸上的:

答案:Hot要從一個(gè)比較復(fù)雜的圖像中“挖”出不規(guī)則的一小部分圖形,應(yīng)該使用哪個(gè)工具?

答案:套索Flash中應(yīng)用到的聲音必須:

答案:導(dǎo)入到元件庫中元件庫中的圖形元件下列說法不對的是:

答案:是位圖文件在Flash中,引導(dǎo)層的作用是

答案:規(guī)劃元件的移動路徑在動作列表中,批注以什么顏色來表示:

答案:粉紅色在Flash中,要繪制基本的幾何形狀,不可以使用的繪圖工具是:

答案:貝塞爾曲線Flash中幀的類型有(

)種

答案:3利用橢圓工具畫一圓,單擊填充色并拖動會有什么作用:

答案:填充色單獨(dú)被拖動Flash可編輯文件的文件擴(kuò)展名為:

答案:.fla下列哪一個(gè)邏輯表達(dá)是邏輯與:

答案:and下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯(cuò)誤的是:

答案:一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大不屬于按鈕響應(yīng)動作是哪個(gè)?

答案:Drag菜單欄Edit中的Undo的快捷鍵是:

答案:Ctrl+ZnextScene()表示:

答案:返回下一場景下面哪個(gè)選項(xiàng)不能為其設(shè)置動作

答案:圖形元件預(yù)覽動畫的快捷鍵是:

答案:Ctrl+回車在制作按鈕時(shí),【Down】所對應(yīng)的按鈕狀態(tài)是:

答案:鼠標(biāo)按下該按鈕時(shí)的狀態(tài)Flash中的變量:

答案:不需申明,直接使用不屬于FLASH元件類型的是()。

答案:視頻元件Flash默認(rèn)的影片頻率是:

答案:12Flash發(fā)布出來的文件,其類型不可能是

答案:BMP在Flash?MX?中,要繪制基本的幾何形狀,不可以使用的繪圖工具是

答案:圓Flash影片頻率最大可以設(shè)置到多少?

答案:120想要制作一個(gè)文字逐漸變成另一個(gè)文字的Flash動畫,最簡捷的技術(shù)是

答案:形狀漸變下列哪一個(gè)是復(fù)選框組件:

答案:CheckBox場景又稱(),是編輯圖像的場所

答案:舞臺用戶可為腳本添加注釋。下列屬于有效注釋的有

答案:多行注釋在繪制圖形對象時(shí),鉛筆工具和直線工具所繪制的線條比什么工具所繪制的線條體積要小許多?

答案:筆刷工具按()鍵可以將文本打散

答案:Ctrl?+?B在Flash中,對于想保留卻不需要顯示的圖層,我們可以對其使用()操作

答案:隱藏Flash中的播放速度是指?

答案:每秒播放幾格下列關(guān)于Flash中“幀”的概念,正確的是

答案:幀是FLASH中構(gòu)成動畫作品最基本的單位用油漆桶給一對象打組后的對象上色,正確的是:

答案:必須先解組然后才能上色插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是:

答案:F6創(chuàng)建flash運(yùn)動動畫至少要有兩個(gè)

答案:關(guān)鍵幀下面那個(gè)方法不屬于Date(日期)對象

答案:getMinute()在以下選項(xiàng)中,聲音封套不能完成的操作是:

答案:改變聲音格式兩個(gè)關(guān)鍵幀中的圖像都是shape則這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以設(shè)置的動畫類型有

答案:形狀漸變Dragout的意思是:

答案:按住鼠標(biāo)左鍵并從感應(yīng)區(qū)移開在Flash8中,撤消級別的默認(rèn)值是多少?

答案:100插入一般幀的快捷鍵是:

答案:F5下列關(guān)于引導(dǎo)層說法正確的是

答案:引導(dǎo)層是用層名稱左側(cè)的輔助線圖標(biāo)表示的以下關(guān)于幀標(biāo)記和批注的說法正確的是:

答案:幀標(biāo)記的長短會影響輸出電影的大小,而幀批注的長短對輸出電影的大小不影響。Flash內(nèi)嵌的腳本程序是:

答案:ActionScript下列哪一個(gè)快捷鍵可以用來導(dǎo)入物體?

答案:Ctrl+R是什么主要用來管理不同的對象,從而在編輯過程中不會互相影響和干擾?

答案:層按照動畫的制作方法和生成原理,F(xiàn)lash的動畫類型主要分為哪兩大類

答案:關(guān)鍵幀動畫和補(bǔ)間動畫下面的代碼中,控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“S1”幀標(biāo)簽處開始播放的代碼是:

答案:.this.gotoAndPlay(“S1”);增加或減少選擇的對象,可以配合鍵盤()鍵

答案:Shift動作命令“on”的作用是():

答案:引出觸發(fā)事件以下關(guān)于逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的說法正確的是:

答案:前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用Flash制作的動畫是什么格式,用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會改變?

答案:矢量格式Flash中如何選取場景中所有層中的所有對象?

答案:選擇編輯>選擇全部_X將獲取對象的:

答案:X軸坐標(biāo)Flash的補(bǔ)間動畫有幾種類型:

答案:3在Flash中制作完成一個(gè)動畫后,若想要查看生成的動畫效果,可以使用快捷鍵

答案:F5使用線條工具繪制直線線段時(shí),按?。ǎ┛梢岳L制出水平線段。

答案:Shift以下哪個(gè)選項(xiàng)不能加入Flash的程序:

答案:舞臺下列關(guān)于時(shí)間軸中幀的影格的標(biāo)記說法不正確的是

答案:加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個(gè)小紅旗新建一個(gè)AS?3.0文檔時(shí),默認(rèn)的舞臺大小是()像素。

答案:550×400在FLASH中,使用鋼筆工具創(chuàng)建路徑時(shí),關(guān)于調(diào)整曲線和直線的說法錯(cuò)誤的是:

答案:使用次選工具調(diào)整線段可能會增加路徑的定位點(diǎn)下列能調(diào)整漸變色的工具是:

答案:FillTransformTool按鈕元件有幾幀?

答案:4工具箱分為工具區(qū)、顏色區(qū)、視圖區(qū)和什么區(qū)?

答案:選項(xiàng)區(qū)在Flash8中引入了層的概念,我們知道層與層之間是相互什么的?

答案:獨(dú)立晨曦同學(xué)做了一個(gè)多圖層的FLASH動畫,她把第一層作為背景,但在播放動畫的過程中,卻一直沒有出現(xiàn)背景,請問她出錯(cuò)的原因可能是

答案:將背景層隱藏了以下各種關(guān)于圖形元件的敘述,正確的是

答案:可用來創(chuàng)建可重復(fù)使用的,并依賴于主電影時(shí)間軸的動畫片段李明用Flash設(shè)計(jì)一個(gè)由一片綠葉變成標(biāo)題文字的片頭,下列哪種動畫方式最易實(shí)現(xiàn)

答案:形狀補(bǔ)間下列不能做遮罩的是:

答案:電影片斷普通幀的說法錯(cuò)誤的是:

答案:普通幀的內(nèi)容可以單獨(dú)幀被修改Flash是一款什么軟件?

答案:交互式矢量動畫編輯軟件打組后的對象:

答案:不能再改變顏色如果:a=4,b="5",c=a+b,則c的數(shù)據(jù)類型為:

答案:字符型墨水瓶工具的作用是:

答案:改變直線顏色關(guān)于為補(bǔ)間動畫分布對象描述正確的是:

答案:用戶可以快速將某一幀中的對象分布到各個(gè)獨(dú)立的層中,從而為不同層中的對象創(chuàng)建補(bǔ)間動畫Flash的幀有三種,分別是

答案:普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀在遮罩動畫中不能使用()元件。

答案:按鈕元件如果一個(gè)對象是以100%的大小顯示在工作區(qū)中,選擇工具箱中的“縮放”工具,并按下Alt鍵,使用鼠標(biāo)單擊,則對象將以多少的比例顯示在工作區(qū)中

答案:50%Flash中應(yīng)用什么來管理不同的對象,使其不相互影響:

答案:層時(shí)間軸的基本元素是

答案:幀以下哪個(gè)不是Flash中可以添加動作的對象有:

答案:圖形圖像FLASH?CS4是一種()制作軟件。

答案:矢量動畫在影片剪輯元件和圖形元件中可以做動畫嗎?

答案:兩者都可以在工具箱中用于編輯外形的工具有():

答案:箭頭工具Flash?Mx的【動作】面板中,Goto命令是什么意思?

答案:轉(zhuǎn)到在Flash中粘貼對象的快捷鍵是:

答案:Ctrl+V使用矩形工具畫正方形,要配合使用哪個(gè)鍵:

答案:Shift要制作動作漸變式動畫,需要何種類型的物體?

答案:離散物體下列哪些命令是不帶參數(shù)的:()。

答案:Stop();Play()鼠標(biāo)事件有下列哪些:()。

答案:rollover;dragover;release;rollout;press;dragoutwhile循環(huán)語句是先判斷條件后執(zhí)行循環(huán),do循環(huán)語句是先執(zhí)行循環(huán)后判斷條件。()

答案:對遮罩層可以對它下面的選中的多層起作用。()

答案:錯(cuò)由線條變成填充色后還可以用墨水瓶改變其顏色。()

答案:錯(cuò)Flash中有七個(gè)組件。()

答案:對FlashMX才開始提供組件。()

答案:對Flash組件只提供一個(gè)外形,具體操作還得自己編程。()

答案:錯(cuò)下列哪個(gè)是按鈕組件:()。

答案:PushButtonFlashMX有以下哪些組件:()。

答案:ScrollBar;CheckBox;PushButton;ListBox;RadioButton;ComboBoxPlay()命令是不帶參數(shù)的。()

答案:對on后面一般跟鼠標(biāo)的動作。()

答案:對Stop(3)的意思是停在第三幀。()

答案:錯(cuò)下列哪些是循環(huán)語句的開頭:()。

答案:For;While;D0在Flash中可以加入動作的對象有:()。

答案:電影片斷;幀;按鈕聲音的觸發(fā)方式(sync)有以下哪些:()。

答案:Event;Stop;Stream;StartFlashMX播放聲音可以只播放左聲道或右聲道。()

答案:對Flash中引入的聲音會自動加入到元件庫中。()

答案:對Flash聲音的大小不能調(diào)節(jié)。()

答案:錯(cuò)FlashMX支持的聲音文件有以下哪些類型:()。

答案:AIFF;AWV;MP3導(dǎo)入的圖形會自動轉(zhuǎn)變?yōu)樵?。(?/p>

答案:對以下哪個(gè)快捷鍵能調(diào)出元件庫(Library):()。

答案:F11修改元件庫中的元件的屬性,相應(yīng)的實(shí)例不會發(fā)生變化。()

答案:錯(cuò)修改實(shí)例不會改變元件庫中元件的屬性。()

答案:對FlashMX中的元件有以下哪些:()。

答案:電影片段;按鈕;圖形形變動畫可以完成移動動畫的所有功能。()

答案:對形變動畫前,必須把物體進(jìn)行打組。()

答案:錯(cuò)遮罩動畫中的遮可以由以下哪些物體構(gòu)成:()。

答案:圖形;一段動畫;圖畫;文字進(jìn)行移動動畫前,必須把物體進(jìn)行以下哪種操作:()。

答案:打組Flash動畫完成后可以按CTRL+回車來預(yù)覽動畫。()

答案:對墨水瓶的功能只能改變線條的顏色。()

答案:對利用橢圓工具和矩形工具做圖時(shí),一個(gè)圖都會有邊線和填充色兩部分。()

答案:錯(cuò)自由變形工具有以下哪些作用:()。

答案:縮放;傾斜;旋轉(zhuǎn);扭曲;拉膜利用箭頭工具,我們可以執(zhí)行以下哪些操作:()。

答案:結(jié)束上一個(gè)操作;選中物體對象;改變物體的邊緣筆刷工具中PaintInside模式中畫出的線條只能畫

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