3D模型設(shè)計(jì)智慧樹(shù)知到期末考試答案章節(jié)答案2024年山東工商學(xué)院_第1頁(yè)
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3D模型設(shè)計(jì)智慧樹(shù)知到期末考試答案+章節(jié)答案2024年山東工商學(xué)院布爾運(yùn)算合成建模時(shí),想要得到兩個(gè)物體重復(fù)的部分,可以運(yùn)用相交的模式。

答案:對(duì)新對(duì)象距離軸心所在的直線(xiàn)的距離叫偏移()

答案:對(duì)使用EditSpline編輯樣條曲線(xiàn)可以對(duì)三維物體進(jìn)行編輯.()

答案:錯(cuò)根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在一個(gè)簡(jiǎn)單場(chǎng)景中建立的燈光越多越好。()

答案:錯(cuò)可以給3DSMAX的材質(zhì)起中文名字。()

答案:錯(cuò)使用‘選擇和移動(dòng)’工具時(shí),利用CTRL鍵可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)并復(fù)制()

答案:錯(cuò)焊接命令可將無(wú)論多遠(yuǎn)的點(diǎn)都焊接在一起()

答案:錯(cuò)燈光類(lèi)型之間不能相互轉(zhuǎn)換。()

答案:錯(cuò)編輯樣條線(xiàn)時(shí)添加節(jié)點(diǎn)的方法有()

答案:優(yōu)化;插入下列修改器當(dāng)中哪幾個(gè)修改器具有相同的次物體級(jí)別()

答案:Bend;Taper;Noise堆棧編輯器由()組成。

答案:修改器列表;名稱(chēng)和顏色框;參數(shù)面板3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是-()

答案:視圖坐標(biāo)系在3dsmax操作中,單擊左鍵不放并托動(dòng)鼠標(biāo),不可以完成的命令是:()

答案:彈出相應(yīng)快捷鍵菜單可以進(jìn)行物體的選擇的是:()

答案:其余都對(duì)在3dsmax中動(dòng)畫(huà)時(shí)間的最小計(jì)量單位是:()

答案:1/4800秒下面關(guān)于編輯修改器的說(shuō)法正確的是()

答案:編輯修改器可以作用于整個(gè)對(duì)象,也可以作用于對(duì)象的某個(gè)部分材質(zhì)編輯器快捷鍵是.()

答案:M放樣的最基本元素是:()

答案:截面圖形和路徑SelectandUniformScale的功能是()

答案:按比例縮放在曲線(xiàn)編輯器中,給動(dòng)畫(huà)增加聲音的選項(xiàng)應(yīng)為:()

答案:Sound注意不要在透視圖中移動(dòng),它一般只是用來(lái)()的

答案:檢查編輯修改器產(chǎn)生的結(jié)果與()相關(guān)。

答案:對(duì)象的使用順序噪波材質(zhì)的設(shè)置是隨機(jī)的()

答案:對(duì)渲染時(shí),燈光本身不可見(jiàn),可見(jiàn)的是光照效果。

答案:對(duì)材質(zhì)編輯器中的燈光設(shè)置也影響場(chǎng)景中的燈光。()

答案:錯(cuò)一個(gè)對(duì)象要產(chǎn)生陰影就一定要被燈光照亮。()

答案:錯(cuò)在3dsmax中可以使用高光對(duì)齊來(lái)調(diào)整幾何體的位置。()

答案:對(duì)3dsmax是唯——個(gè)能用于三維設(shè)計(jì)的軟件()

答案:錯(cuò)燈光也可以投影動(dòng)畫(huà)文件。()

答案:對(duì)EditMesh編輯修改器是針對(duì)三維物體。

答案:對(duì)視圖控制區(qū)中的縮放按鈕用來(lái)針對(duì)全部視窗進(jìn)行縮放.()

答案:錯(cuò)以下屬于命令面板中子面板的有()

答案:修改面板;運(yùn)動(dòng)面板;顯示面板;創(chuàng)建面板下面是物體操作的命令是()

答案:坐標(biāo)復(fù)位;對(duì)齊在標(biāo)準(zhǔn)燈光中平行光分為()

答案:目標(biāo)平行光;自由平行光材質(zhì)編輯器中的“ColorControls”(顏色控制)用于設(shè)置著色光線(xiàn)。其中調(diào)節(jié)的三個(gè)主要參數(shù)為(

)。

答案:Ambient(環(huán)境色);Diffuse(漫反射光);Specular(鏡面高光反射色)哪些命令可以將二維圖形轉(zhuǎn)化成三圍物體()

答案:擠出;倒角;車(chē)削;放樣標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)由哪幾個(gè)色塊構(gòu)成()

答案:高光色;環(huán)境色;過(guò)渡色三維基本造型包括()。

答案:放樣造型;標(biāo)準(zhǔn)造型;擴(kuò)展造型渲染的種類(lèi)有()

答案:快速渲染;渲染上次;浮動(dòng)渲染;渲染場(chǎng)景以下屬于幾何體對(duì)象的是()

答案:基本幾何體;擴(kuò)展幾何體3dsmax中材質(zhì)編輯器中最多可以顯示的樣本球個(gè)數(shù)為()

答案:24下列哪個(gè)命令可以將組徹底分解()

答案:Explode要實(shí)現(xiàn)鏡面反射效果應(yīng)選擇:()

答案:Raytrace顯示/隱藏標(biāo)簽面板的快捷鍵是()

答案:Alt+6金屬材質(zhì)的選項(xiàng)為。

答案:Metal面片的類(lèi)型有()。

答案:三角形和四邊形切換視圖以后,()會(huì)發(fā)生改變,不管怎么變化,記住每一個(gè)視圖可以移動(dòng)其他兩個(gè)方向,不能自身移動(dòng);

答案:坐標(biāo)軸下列圖形中,不可以擠出面的是:()

答案:螺旋坐標(biāo)軸心是()

答案:空間XYZ三軸的交點(diǎn)單獨(dú)指定要渲染的幀數(shù)應(yīng)使用()。

答案:single透視圖的名稱(chēng)是()。

答案:perspective能夠?qū)崿F(xiàn)彎曲物體的編輯修改器是:()

答案:BendOmin是哪一種燈光()

答案:泛光燈不會(huì)加大計(jì)算機(jī)的計(jì)算量的是:()

答案:矩形變寬制作花瓶要用到()修改器。

答案:車(chē)削能顯示軟陰影的陰影類(lèi)型是?

答案:普通陰影貼圖網(wǎng)格平滑修改器對(duì)于渦輪平滑有什么優(yōu)勢(shì)?

答案:穩(wěn)定性好材質(zhì)表面的各種紋理效果都是通過(guò)()產(chǎn)生的。()

答案:貼圖放樣物體的變形修改包括幾種類(lèi)型?

答案:5下列選項(xiàng)中不屬于基本幾何體的是:()

答案:多面體材質(zhì)編輯器中,錯(cuò)誤說(shuō)法的是:()

答案:材質(zhì)不可以調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)方向3dmax中默認(rèn)情況下是以()視圖方式顯示。

答案:4在對(duì)樣條線(xiàn)進(jìn)行布爾運(yùn)算之前,應(yīng)確保樣條線(xiàn)滿(mǎn)足一些要求。請(qǐng)問(wèn)下面哪一項(xiàng)要求是布爾運(yùn)算中所不需要的?()

答案:一個(gè)樣條線(xiàn)需要完全被另外一個(gè)樣條線(xiàn)包圍在Bevel倒角中,有幾個(gè)層:()

答案:3以下不屬于放樣變形的修改類(lèi)型的是()

答案:噪波復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)為:()

答案:Control下列關(guān)于燈光說(shuō)法錯(cuò)誤的是:()

答案:在3dsmax中,默認(rèn)文件中沒(méi)有燈光轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)視角的快捷鍵是c

答案:對(duì)房間內(nèi)局部區(qū)域的補(bǔ)光可以通過(guò)增加泛光燈來(lái)實(shí)現(xiàn)。

答案:對(duì)打開(kāi)安全框的快捷鍵是Shift+F

答案:對(duì)標(biāo)準(zhǔn)燈光系統(tǒng)里包含

答案:天光;聚光燈;平行光燈;泛光燈攝像機(jī)如果在室外,修改攝像機(jī)頭的剪切平面位置,可看到室內(nèi)。

答案:對(duì)在3d中,世界坐標(biāo)系和其中的對(duì)象都采用xyz來(lái)表述,在貼圖中用的坐標(biāo)系為了與xyz坐標(biāo)系區(qū)別,使用字母u、v和w,之所以用這三個(gè)字母,是因?yàn)樵谧帜副碇?,這三個(gè)字母位于xyz之后

答案:錯(cuò)二維圖形在缺省情況下即可被直接渲染。

答案:錯(cuò)在3dmax中除了選擇按鈕為單一選擇工具,其它5個(gè)均為復(fù)合功能選擇工具,它們是:選擇并移動(dòng)工具按鈕,選擇并旋轉(zhuǎn)工具按鈕,選擇并均勻縮放按鈕,選擇并連接按鈕選擇并操控工具按鈕。

答案:對(duì)UVWmap是指貼圖在模型上貼圖的方向,U、V、W分別指X、Y、Z三個(gè)軸向上的貼圖,可以調(diào)整這三個(gè)軸向上的參數(shù)改變貼圖的大小。

答案:對(duì)在二維圖形的插補(bǔ)中,當(dāng)Optimize復(fù)選后,直線(xiàn)樣條線(xiàn)絕對(duì)平滑。

答案:錯(cuò)布爾運(yùn)算中Display、Update顯示、更新,用于設(shè)置顯示和更新的效果,不能響應(yīng)運(yùn)算。

答案:對(duì)以下對(duì)二維圖形里的“Line線(xiàn)條”敘述錯(cuò)誤的是()。

答案:它不能進(jìn)行線(xiàn)條的偏移。;它只能繪制直線(xiàn)不能繪制曲線(xiàn)。以下屬于群組中的操作命令是()

答案:Group3dsMax

提供的攝像機(jī)類(lèi)型有(??

答案:目標(biāo)攝像機(jī);作用攝像機(jī)3dmax提供的基礎(chǔ)建模方法有3種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。

答案:錯(cuò)在3DS?MAX??中區(qū)域選擇工具有(

答案:圓形框選工具;自由框選工具;矩形框選工具兩個(gè)網(wǎng)格物體之間在進(jìn)行外形上的變形動(dòng)畫(huà)時(shí),要求()和()完全相同。

答案:點(diǎn)數(shù);面數(shù)要將渲染器改為vray,要在渲染設(shè)置中點(diǎn)擊AssignRenderer。

答案:對(duì)移動(dòng)復(fù)制是shift+e。

答案:錯(cuò)在移動(dòng)中單擊()可以取消移動(dòng),在另一個(gè)視圖單擊右鍵還可以選擇視圖。

答案:右鍵操作時(shí),若從左視圖跳轉(zhuǎn)至前視圖,建議鼠標(biāo)放至前視圖右擊,使前視圖成為活動(dòng)

答案:對(duì)復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的選項(xiàng)為instance。

答案:對(duì)樣條線(xiàn)的合并可以用(

)鍵

答案:attach層級(jí)列表中的層次結(jié)構(gòu)屬(???)。

答案:樹(shù)形材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為?

答案:24復(fù)制的方法有鏡像復(fù)制、陣列復(fù)制、

間隔復(fù)制、變換復(fù)制和快照復(fù)制。

答案:對(duì)制作沙發(fā)時(shí),為了使其左右對(duì)稱(chēng),可以使用對(duì)稱(chēng)修改器。

答案:對(duì)設(shè)置倒角應(yīng)使用()。

答案:bevel下列不是材質(zhì)顯示方式的是()

答案:混合NURBS曲線(xiàn)造型包括()種線(xiàn)條類(lèi)型。

答案:2使用()修改器可以使物體表面變得光滑。

答案:MeshSmooth制作相框需要以下什么修改器?

答案:倒角;編輯多邊形制作花瓣可以采用旋轉(zhuǎn)復(fù)制來(lái)復(fù)制花瓣。

答案:對(duì)制作花瓣的時(shí)候,可以使用不

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