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文檔簡介
《C#4.0本質(zhì)論》學(xué)習(xí)筆記
值類型和引用類型的區(qū)別
值類型引用類型
1.直接包含值,變量引用的位置就是值存儲是對一個內(nèi)存位置的引用(內(nèi)存地
在內(nèi)存中實際存儲的位置。址),要去那個位置才能找到真正的數(shù)據(jù)
2,數(shù)據(jù)存儲在棧的內(nèi)存區(qū)域中數(shù)據(jù)存儲在堆的內(nèi)存區(qū)域
3.在編譯時確定內(nèi)存量在運行時,從變量中讀取內(nèi)存地址,然后
到指定內(nèi)存地址中讀取數(shù)據(jù)。
4.復(fù)制數(shù)據(jù)的一個副本只復(fù)制數(shù)據(jù)的地址
5.將new用于值類型,會使用默認值初new,調(diào)用構(gòu)造函數(shù)生成一個對象(實例)
始化內(nèi)存
二、裝箱與拆箱
1.裝箱:將一個值類型轉(zhuǎn)換成一個引用類型
1)首先在堆中分配好內(nèi)存;
2)一次內(nèi)存復(fù)制:棧上的值類型數(shù)據(jù)復(fù)制到堆上分配好的位置;
3)對象或接口引用得到更新,指向堆上的位置。
2.拆箱:將一個引用類型轉(zhuǎn)換為值類型
3,裝箱頻繁發(fā)生,會大幅影響性能;
4.不允許在lock()語句中使用值類型。
三、String與StringBuilder
1.String對象稱為不可變的(只讀),因為一旦創(chuàng)建了該對象,就不能修改該對象的
值
2.StringBuilder此類表示值為可變字符序列的類似字符串的對象
3.String對象串聯(lián)操作總是用現(xiàn)有字符串和新數(shù)據(jù)創(chuàng)建新的對象.StringBuilder對象
維護一個緩沖區(qū),以便容納新數(shù)據(jù)的串聯(lián)。如果有足夠的空間,新數(shù)據(jù)將被追加到
緩沖區(qū)的末尾;否則,將分配一個新的、更大的緩沖區(qū),原始緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)被復(fù)
制到新的緩沖區(qū),然后將新數(shù)據(jù)追加到新的緩沖區(qū)。
4.String或StringBuilder對象的串聯(lián)操作的性能取決于內(nèi)存分配的發(fā)生頻率。String
串聯(lián)操作每次都分配內(nèi)存,而StringBuilder串聯(lián)操作僅當StringBuilder對象緩沖
區(qū)太小而無法容納新數(shù)據(jù)時才分配內(nèi)存。因此,如果串聯(lián)固定數(shù)量的String對象,
則String類更適合串聯(lián)操作。這種情況下,編譯器甚至?xí)⒏鱾€串聯(lián)操作組合到
一個操作中。如果串聯(lián)任意數(shù)量的字符串,則StringBuilder對象更適合串聯(lián)操作;
例如,某個循環(huán)對用戶輸入的任意數(shù)量的字符串進行串聯(lián)。
四、?和??的使用
1.可空修飾符?:為了聲明可以存null的值類型變量。int?x=null;
2.使用??運算符分配默認值:expressionl??expression2.檢查第一個表達式是否為
null,如果為null,則返回第二個表達式。
3.當前值為空的可以為null的類型被賦值給非空類型時將應(yīng)用該默認值,如int?x=
null;inty=x??-l;o
三、const和readonly
1.const:
1)既然用于修飾字段,又可以修飾局部變量;
2)是在編譯時確定的值,不可以在運行時改變;
3)自動成為靜態(tài)字段,不能顯式聲明為static
2.readonly:
1)只能用于字段(不能用于局部變量),
2)指出字段值只能從構(gòu)造函數(shù)中更改,或者直接在聲明時指定。一一可以在運行
時賦值;
3)readony字段既可以是實例字段,也可以是靜態(tài)字段.
四、靜態(tài)成員和實例成員
1.靜態(tài)字段:主要存儲的是對于類的數(shù)據(jù),能由多個實例共享,需要使用static關(guān)鍵
字
2.實例字段:存儲的是與對象關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù),只能從類的一個實例(對象)中訪問實例
字段。
3.靜態(tài)方法:不能直接訪問一個類中的實例字段,必須獲取類的一個實例,才能調(diào)用
任一實例成員(方法或字段)。
4.實例方法:將需要訪問實例數(shù)據(jù)的方法聲明為實例方法。
5.靜態(tài)構(gòu)造函數(shù):用來對類(而不是類實例)進行初始化。
運行時會在“訪問類的一個靜態(tài)方法或者字段時”自動調(diào)用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。
6.靜態(tài)類:不包含任何實例字段(或方法),聲明時用static關(guān)鍵字。不能被實例化,
不能被繼承。
五、繼承:對一個現(xiàn)有的類型進行擴展,以包含附加的成員或?qū)崿F(xiàn)對基類成員的定制。
1.protected訪問修飾符:在基類中定義只有派生類才能訪問的成員。
規(guī)則:要從一個派生類中訪問一個受保護的成員,必須在編譯時確定受保護的成員
是派生類(或者它的某個子類)的一個實例。
2.C#是一種單一繼承的語言,一個類不能直接從兩個類派生。
3.可以使用聚合解決多重繼承的問題
4.使用sealed修飾符,實現(xiàn)密封類(不能被繼承)
5.C#支持重寫實例方法和屬性,但不支持重寫字段或者任何靜態(tài)成員。
1)在基類中使用virtual修飾符標記每一個需要重寫的成員,
2)在派生類中,用override進行修飾。C#要求重寫方法顯式地使用override關(guān)鍵
字。
3)重寫一個成員時,會造成“運行時”調(diào)用派生得最遠的實現(xiàn)。
4)new修飾符:在基類面前隱藏了派生類的重新聲明的成員。
6.抽象類:
1)僅供派生的類,不能被實例化。
2)包含抽象成員:不具有實現(xiàn)的一個方法或?qū)傩?,強制所有派生類提供實現(xiàn)。
7.多態(tài)性:同一個簽名可以有多個實現(xiàn)。
1)抽象成員是實現(xiàn)多態(tài)性的一個手段:基類指定方法的簽名,派生類提供具體的
實現(xiàn);
2)可以利用多態(tài)性:調(diào)用基類的方法,當方法具體由派生類實現(xiàn)。
8.is和as運算符
1)is運算符驗證基礎(chǔ)類型
2)使用as運算符進行轉(zhuǎn)換:將對象轉(zhuǎn)換為一個特定的數(shù)據(jù)類型,若源類型不是固
有的目標類型,as運算符會將null值賦給目標。
六、接口
1.對接口的理解:
1)接口定義了一系列成員,不包含任何實現(xiàn),由繼承該接口的類實現(xiàn);
2)接口實現(xiàn)關(guān)系是一個“能做”關(guān)系:類“能做”接口要求的事情;
3)接口定義了一個“契約”:實現(xiàn)接口的類會使用與被實現(xiàn)的接口相同的簽名來定
義方法。
4)接口的宗旨是:定義由多個類共同遵守的一個契約,所有成員都自動定義為
publico
5)C#不允許為接口成員使用訪問修飾符。
6)通過接口可以實現(xiàn)多態(tài)性;
7)不能被實例化,不能使用new關(guān)鍵字來創(chuàng)建一個接口。
2.接口實現(xiàn):
1)一個類只能從一個基類派生,但可以實現(xiàn)多個接口;
2)顯式實現(xiàn):為了聲明一個顯式接口成員實現(xiàn),需要在成員名之前附加接口名前
綴。
String[]IListable.ColumnValues
)
通過接口本身來調(diào)用它一一將對象轉(zhuǎn)型為接口;
\/alues=((IListable)contactl).Columnvalues
3)隱式實現(xiàn):類成員的簽名與接口成員的簽名相符。
調(diào)用時不需要轉(zhuǎn)型,可以直接調(diào)用。
4)成員若是核心的類功能,則隱式實現(xiàn);
5)假如一個成員的用途在實現(xiàn)類中不是很明確,就考慮使用一個顯式的實現(xiàn);
6)已經(jīng)有一個同名的類成員,則可以使用顯式實現(xiàn)。
3.接口繼承:
1)一個接口可以從另一個接口派生,派生的接口將繼承“基接口”的所有成員;
2)在用于顯式接口成員實現(xiàn)的一個完全限定的接口成員名稱中,必須引用最初聲
明它的那個接口的名稱;
3)繼承:接口代表一份契約,而一份契約可指定另一份契約也必須遵守的條款。
4)通過接口可以實現(xiàn)多重繼承。
4.接口與類的比較
抽象類接口
僅供派生的類,不能被實例化不能實例化
定義了基類必須實現(xiàn)的抽象成員簽名接口的所有成員要在基類中實現(xiàn)
可以包含存儲在字段中的數(shù)據(jù)不能存儲任何數(shù)據(jù)。只能在派生類中指
定字段。解決這個問題的辦法,是在接
口中定義屬性,但不能包括實現(xiàn)。
擴展性比接口好,不會破壞任何版本兼用更多的成員來擴展接口,會破壞版本
容性。在抽象類中,你可以添加附加的兼容性。(只能再創(chuàng)建一個接口,該接口
非抽象成員,它們可以由所有派生類繼可以從原始接口派生)
承
七、重寫Equals()
1.“對象同一性”和“相等的對象值”
1)對象同一性:兩個引用,引用的是同一個實例;
2)相等的對象值:兩個引用,引用不同的實例,但兩個對象實例值是相等的。
3)只有引用類型才可能引用相等,值類型不可能引用相等(ReferenceEquals()
對值類型進行了裝箱,由于每一個實參都被裝到棧上的不同位置)。
2.實現(xiàn)Equals。:
1)檢查是否為null;
2)如果是引用類型,就檢查引用是否相等;(ReferenceEquals()方法來判斷引用
是否相等)
3)檢查數(shù)據(jù)類型是否相等;
4)調(diào)用一個指定了具體類型的輔助方法,它能將操作數(shù)視為要比較的類型,而
不是一個對象;
5)可能要檢查散列碼是否相等。(相等的兩個對象,不可能散列碼不同)
6)如果基類重寫了Equals(),就檢查base.Equals。;
7)比較每一個標識字段,判斷是否相等;
8)重寫GetHashCode()。
9)重寫==和!=運算符。
八、垃圾回收與資源清理
1.垃圾回收內(nèi)存
1)“運行時”的一個核心功能:回收不再被引用的對象所占用的內(nèi)存。
2)垃圾回收器只負責回收內(nèi)存,不處理其他資源,比如數(shù)據(jù)庫連接、句柄(文
件、窗口等)、網(wǎng)絡(luò)端口以及硬件設(shè)備(比如串口)等;
3)垃圾回收器處理的是引用對象,而且只回收堆上的內(nèi)存;
2.終結(jié)器釋放資源
1)終結(jié)器:允許程序員編寫代碼來清理一個類的資源;
2)由垃圾回收器負責為一個對象實例調(diào)用終結(jié)器;
3)終結(jié)器會在上一次使用對象之后,并在應(yīng)用程序關(guān)閉之前的某個時間運行。
4)終結(jié)器不允許傳遞任何參數(shù),不能被重載,不能被顯式調(diào)用,不允許使用訪
問修飾符;
5)終結(jié)器負責釋放像數(shù)據(jù)庫連接和文件句柄這樣的資源,不負責回收內(nèi)存(回
收內(nèi)存是由垃圾回收器完成)
6)避免在終結(jié)器中出現(xiàn)異常,比如采用空值檢查。
3.使用using語句進行確定性終結(jié):
1)[Disposable接口用一個名為Dispose。的方法釋放當前消耗的資源;
2)using語句在對象離開作用域時自動調(diào)用Dispose。方法釋放資源。
4.垃圾回收和終結(jié)
1)f-reachable隊列(終結(jié)隊列):是準備好進行垃圾回收,同時實現(xiàn)終結(jié)的所
有對象的一個列表;
2)假如一個對象有終結(jié)器,那么“運行時”只有在對象的終結(jié)方法被調(diào)用之后,
才能對這個對象執(zhí)行垃圾回收;
3)f-reachable隊列是一個“引用”列表,一個對象只有在它的終結(jié)方法得到調(diào)
用,而且對象引用從f-reachable隊列中刪除之后,才會成為“垃圾”。
九、泛型
1.泛型類型概述:
1)利用泛型,可以在聲明變量時創(chuàng)建用來處理特定類型的特殊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
2)參數(shù)化類型,使特定泛型類型的每個變量都有相同的內(nèi)部算法;
3)聲明泛型類:
publicclassStack<T>
(
privateT[]_ltems;
publicvoidPush(Tdata)
(
)
PublicTPop()
)
}
2.泛型的優(yōu)點:
1)提供了一個強類型的編程模型:確保在參數(shù)化的類中,只有成員明確希望的
數(shù)據(jù)類型才可以使用;
2)為泛型類成員使用值類型,不再造成到object的強制轉(zhuǎn)換,它們不再需要裝
箱操作;
3)性能得到了提高:不再需要從。bject的強制轉(zhuǎn)換,從而避免了類型檢查;不
再需要為值類型執(zhí)行裝箱操作
4)由于避免了裝箱,因此減少了堆上的內(nèi)存的消耗;
3.泛型接口:
1)聲明一個泛型接口:
InterfaceIPair<T>
(
TFirst{get;set;}
TSecond{get;set}
)
2)使用泛型接口,就可以避免執(zhí)行轉(zhuǎn)型,因為參數(shù)化的接口能實現(xiàn)更強的編譯
時綁定;
3)在一個類中多次實現(xiàn)相同的接口:可以使用不同的類型參數(shù)來多次實現(xiàn)同一
個接口。
4.多個類型參數(shù):
1)泛型類型可以使用任意數(shù)量的類型參數(shù);
2)聲明:
InterfaceIPair<TFirstJSecond>
(
TFirstFirst{get;set;}
TSecondSecond{get;set}
}
PublicstructPair<TFirst,TSecond>:IPair<TFirst/TSecond>
(
PublicPair(TFirstfirst,TSecondsecond)
(
_First=first;
__Second=second;
)
)
5.約束
1)泛型允許為類型參數(shù)定義約束。這些約束強迫類型遵守各種規(guī)則;
2)約束聲明了泛型要求的類型參數(shù)的特征.
3)為了聲明一個約束,需要使用where關(guān)鍵字,后跟一對“參數(shù):要求”;其中,
“參數(shù)”必須是泛型類型中定義的一個參數(shù),而“要求”用于限制類型從中
派生的類或接口,或者限制必須存在一個默認構(gòu)造器,或者限制使用一個引
用/值類型約束。
4)接口約束:為了規(guī)定某個數(shù)據(jù)類型是必須實現(xiàn)某個接口,需要聲明一個接口
約束。不需要執(zhí)行轉(zhuǎn)型,就可以調(diào)用一個顯式的接口成員實現(xiàn)。
聲明一個接口約束:
publicclassBinaryTree<T>
whereT:System.lComparable<T>
(
PublicPair<BinaryTree<T?SubItems
{
get{return_Subltems;}
set
(
IComparable<T>first;
First=value.First.Item;
)
5)基類約束:將構(gòu)建的類型限制為一個特定的類派生。
6)struct約束:將類型參數(shù)限制為一個值類型;
7)class約束:將類型參數(shù)限制為一個引用類型。
8)多個約束:對于任何給定的類型參數(shù),都可以指定任意數(shù)量的接口作為約束,
但基類約束只能指定一個,因為一個類可以實現(xiàn)任意數(shù)量的接口,但肯定只
能從一個類繼承。
publicclassEntityDictionary<Tkey,Tvalue>
:Dictionary<TKey,TValue>
whereTKey:IComparable<TKey>,IFormattable〃多個約束接口
whereTValue:EntityBase//一個基類約束
(
)
9)構(gòu)造器約束:可以在指定了其他所有約束之后添加new(),指定類型參數(shù)必
須有一個默認構(gòu)造器。
10)繼承約束:約束可以由一個派生類繼承,但必須在派生類中顯式地指定這
些約束。
6.泛型方法
1)即使包容類不是泛型類,或者方法包含的類型參數(shù)不在泛型類的類型參數(shù)列
表中,也依然使用泛型的方法;
2)為了定義泛型方法,需要緊接在方法名之后添加類型參數(shù)語法;
7.協(xié)變性和逆變性
1)協(xié)變性:將一個較具體的類型賦給較泛化的類型。
2)逆變性:將較泛化的類型賦給較具體的類型;
3)在C#4.0中使用out類型參數(shù)修飾符允許協(xié)變性;
4)在C#4.0中使用int類型參數(shù)修飾符允許逆變性;
8.泛型的內(nèi)部機制:
1)基于值類型的泛型的實例化:“運行時”會為每個新的參數(shù)值類型創(chuàng)建新的具
體化泛型類型。
2)基于引用類型的泛型的實例化:使用一個引用類型作為類型參數(shù)來首次構(gòu)造
一個泛型類型時,“運行時”會創(chuàng)建一個具體化的泛型類型,并在CIL代碼中
用object引用替換類型參數(shù)。以后,“運行時”都會重用以前生成好的泛型類
型的版本一一即使新的引用類型與第一次使用的引用類型不同。
十、委托、Lambda表達式
1.委托:將方法作為對象封裝起來,允許在“運行時”間接地綁定一個方法調(diào)用;
2.所有委托類型都間接從System.Delegate派生,但System.Delegate不能顯式的成為
一個基類;
3.聲明委托數(shù)據(jù)類型:
PublicdelegateboolComparisonHandler(intfirst,intsecond);
4.實例化委托:需要和委托類型自身的簽名對應(yīng)的一個方法(相同的參數(shù)及參數(shù)類型、
相同的返回值);
classDelegateSample
publicdelegateboolComparisonllanlder(intfirst,intsecond);
publicstaticvoidBubbleSort(int[]items,Comparisonllanlder
comparisonMethod)
(
inti,j,temp;
for(i=items.Length-1;i>=0;i-)
(
for(j=1;j<=i;j++)
(
if(comparisonMethod(items[j-1],items[j]))
(
temp=items[j-1];
items[j-1]=items[j];
items[j]=temp;
)
)
)
}
publicstaticboolGreaterThan(intfirst,intsecond)
(
returnfirst>second;
)
staticvoidMain(string[]args)
(
inti;
int[]items=newint[5];
for(i=0;i<items.Length;i++)
(
Console.Write(/zEnteraninteger:");
items[i]=int.Parse(Console.ReadLineO);
}
BubbleSort(items,GreaterThan);
for(i=0;i<items.Length;i++)
(
Console.WriteLine(items[i]);
)
)
)
5.匿名方法:
1)所謂匿名方法,就是沒有實際方法聲明的委托實例,它們的定義是直接內(nèi)嵌
在代碼中;
2)BubbleSort(items,
delegate(intfirst,intsecond)
returnfirst>second;
6.系統(tǒng)定義的委托:Funco
1)在C#3.0中,存在一系列名為“Action”和“Func”的泛型委托;
2)System.Action代表無返回類型的委托;
3)System.Func代表有返回類型的委托;
4)Func的最后一個類型參數(shù)總是委托的返回類型,在它之前的類型參數(shù)則依次
對應(yīng)于委托參數(shù)的類型;
5)可以用一個Func泛型委托來代替一個顯式定義的委托。ComparisonHandler
可以用Func<int,int,bool>來代替
7.Lambda表達式
1)Lambda表達式分為:語句Lambda和表達式Lambda;
2)Lambda運算符―,可以理解成“用于”;
3)使用語句Lambda來傳遞委托:
BubbleSort(items,
(intfirst,intsecond)
returnfirst>second;
4)C#要求用一對圓括號來封閉Lambda表達式的參數(shù)列表,不管是否指定了這
些參數(shù)的數(shù)據(jù)類型;
5)當編譯器能判斷出數(shù)據(jù)類型,而且只有一個輸入?yún)?shù)的時候,語句Lambda
可以帶圓括號;
IEnumerable<Process>
processes=Process.GetProcesses().Where(process=>{return
process.WorkingSet64>2A30;});
6)語句Lambda含有一個語句塊,所以可以包含零個或者更多的語句,而表達
式Lambda只有一個表達式,沒有語句塊;此時將Lambda運算符理解成“滿
足……條件";
BubbleSort(items,(first,second)=>first<second);
〃理解成first和second滿足first小于second的條件
7)Lambda表達式(和匿名方法)并非CLR內(nèi)部的固有構(gòu)造,它們的實現(xiàn)是由
C#編譯器在編譯時生成的。
8)persons.Where(person=>person.Name.Tollpper()==//INIGOMONTOYA");
假定persons是一個Person數(shù)組,編譯器將Lambda表達式編譯成一個
Func<person,bool>委托類型,然后將委托實例傳給Where。方法。
9)表達式樹:如果一種Lambda表達式代表的是與表達式有關(guān)的數(shù)據(jù),而不是
編譯好的代碼,這種Lambda表達式就是“表達式樹&
10)表達式樹轉(zhuǎn)換成的數(shù)據(jù)是一個對象圖,它由
System.Linq.Expressions.Expression表示。
11)Lambda表達式和表達式樹的比較:
表達式的語法都會在編譯時進行完整的語義分析驗證;但是,Lambda表達
式在CIL中被編譯成一個委托,而表達式樹被編譯成
System.Linq.Expressions.Expression類型的一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
-一、事件
1.多播委托:一個委托變量可以引用一系列委托,在這一系列委托中,每個委托
都順序指向一個后續(xù)的委托,從而形成了一個委托鏈。
2.使用多播委托來編碼Observer模式(又叫publish-subscribe模式):
1)定義訂閱者方法:參數(shù)和返回類型必須和來自發(fā)布者類的委托匹配
2)定義發(fā)布者:只需一個委托字段,就可以存儲所有的訂閱者
3)連接發(fā)布者和訂閱者;
4、調(diào)坦委托:當發(fā)布者中的屬性每次發(fā)生變化時,向訂閱者通知變化;
//callsubscribers
OnTemperatureChange(value);〃將溫度的變化發(fā)給多個訂
閱值cooler和heater對象
5)檢查空值:調(diào)用一個委托之前,要檢查它的值是不是空值;
6)將運算符應(yīng)用于委托會返回一個新實例;
7)委托運算符:+二,獲取第一個委托,并將第二個委托添加到委托鏈中,使一
個委托指向下一個委托。第一個委托的方法調(diào)用之后,它會調(diào)用第二個委托。
8)+,?,?=,+二運算符,在內(nèi)部都是使用靜態(tài)方法System.Delegate.Combine()
和System.Delegate.Remove。來實現(xiàn)的。
9)順序調(diào)用
10)例子:
〃訂閱者
classCoo]er
privatefloatTemperature;
publicfloatTemperature
get{return_Temperature;}
set{_Temperature=value;}
}一
publicCooler(floattemperature)
Temperature-temperature;
publicvoidOnTemperatureChanged(floatnewTemperature)
if(newTemperature>Temperature)
System..WriteLine(''Cooler:0nz/);
)
else
System..WriteLine(''Cooler:Offz,);
〃訂閱者2
ccl{assH(';i:('L!-
privatefloat_Temperature;
publicfloatTemperature
get{returnTemperature;}
set{_Temperaturevalue;}
)
publicHeater(floattemperature)
Temperature=temperature;
)
publicvoidOnTemperatureChanged(floatnewTemperature)
if(newTemperature<Temperature)
System..WriteLine("Cooler:On");
System..WriteLine("Cooler:Off");
〃定義發(fā)布者
classThpri!?,二
publicdelegatevoid/(floatnewTemperature);
//definetheeventpublisher
publicOnTemperatureChange
{
get{returnOnTemperatureChange;}
set{0nTemperatureChange=value;}
private__OnTemperatureChange;
publicfloatCurrentTemperature
get{returnCurrentTemperature;}
if(value!二CurrentTemperature)
_CurrentTemperature=value;
〃檢查空值
localOnChange二
OnTemperatureChange;
if(localOnChange!=null)
OnTemperatureChange(value);〃將溫度的變化發(fā)給多個訂
閱值cooler和heater對象
)
)
)
privatefloat_CurrentTemperature;
}
〃連接發(fā)布者和訂閱者
classProg;din
{
staticvoidMain(string[]args)
i‘Hthermostat=newi,i;ii();
lleatcheater=newH-;itoi(60);
Coolcooler=new((80);
stringtemperature;
thermostat.OnTemperatureChange+=heater.OnTemperatureChanged;
thermostat.OnTemperatureChange+=cooler.OnTemperatureChanged;
Consu.Write(/zEntertemperature:,z);
temperature=Console.ReadLineO;
thermostat.CurrentTemperature=int.Parse(temperature);
(⑴z,.ReadLineO;
)
3.事件
1)事件的作用:
封裝訂閱(使用event關(guān)鍵字,避免不小心取消了其他訂閱者),
封裝發(fā)布(只有包容類才能觸發(fā)一個事件通知);
2)事件的編碼規(guī)范:第一個參數(shù)sender是object類型的,它包含對調(diào)用委托
的那個對象的一個引用,第二個參數(shù)是System.EventArgs類型的(或者是從
System.EventArgs派生,但包含了事件附加數(shù)據(jù)的其他類型)。
3)泛型和委托:使用泛型,就可以在多個位置使用相同的委托數(shù)據(jù)類型,并在
支持多個不同的參數(shù)類型的同時保持強類型;
4)聲明泛型委托類型:publicdelegatevoidEventHandler<T>(objectsenderje)
whereT:EventArgs;
使用EventHanlder<T>,任何類如果需要一個特定的sender-EventArgs模式,
都不必聲明它自己的委托定義。相反,它們可以共享同一個委托。
5)
十二、集合、Linq查詢
1.匿名類型:
1)完全由C#編譯器來實現(xiàn)的,而不會在“運行時”內(nèi)有顯式實現(xiàn);
2)當編譯器遇到匿名類型的語法時,會自動生成一個CIL類,其屬性和在匿
名類型聲明中命名的值和數(shù)據(jù)類型是對應(yīng)的;
3)使用匿名類型的隱式局部變量:varpatentl=new{Title=,,Hello/,,
Value="World"};
4)是強類型的。
5)匿名類型是不可變的:一經(jīng)實例化,再更改它的某個屬性,就會造成編譯
錯誤;
6)類型兼容:在同一程序集中,兩個匿名類型類型兼容的必要條件為屬性名、
數(shù)據(jù)類型和屬性順序都完全匹配。
2.隱式類型的局部變量:
1)遇到一個隱式類型的變量時,編譯器會首先分析右側(cè)的表達式,確定它的
類型,根據(jù)所賦的數(shù)據(jù)類型來確定該變量的數(shù)據(jù)類型;
2)遇到顯式類型的局部變量時(而且聲明的同時已賦值),比如string
s="Hello";編譯器首先會根據(jù)左側(cè)明確聲明的類型來確定s的類型,然后分
析右側(cè)的表達式,驗證右側(cè)的表達式是否適合賦給那個類型的變量;
3.集合初始化器:
1)使用集合初始化器,程序員可以采取和數(shù)組聲明相似的方式,在一個集合
的實例化期間用一套初始的成員來構(gòu)造這個集合。
4.foreach和IEnumerable<T>
1)System.Collections.Generic.lEnumerator<T>和非泛型
System.Collections.(Enumerator接口:允許用迭代器模式來遍歷元素
集合;
2)IEnumerator<T>從lEnumerator派生,lEnumerator接口包含3個成員:bool
MoveNextf),從集合中的一個元素移動到下一個元素;只讀屬性
Current,它返回當前元素;Reset()方法拋出一個
NotlmplementedException;
3)集合不直接支持IEnumerator<T>和(Enumerator接口;
4)IEnumerable<T>接口,唯一的方法就是GetEnumerator():返回支持
IEnumerator<T>的一*個對象。
5.推遲執(zhí)行
1)Lambda表達式是可以傳遞到別的地方的委托一一是一個對方法的引用;
聲明時,不執(zhí)行,在調(diào)用時才執(zhí)行。
2)隱式觸發(fā)Lambda表達式的執(zhí)行:foreach循環(huán)內(nèi)會觸發(fā)Lambda表達式的
執(zhí)行;調(diào)用Enumberable的Count。函數(shù),會再次為每一項觸發(fā)Lambda表
達式;調(diào)用ToArray()或者ToList(),ToDictionary,ToLookup(),會為每一項
觸發(fā)Lambda表達式;
3)使用“ToXXX”方法來轉(zhuǎn)換集合,返回的是標準查詢運算符已處理過的一
個集合;此時再遍歷新的結(jié)果集合,則不會再觸發(fā)Lambda表達式
6.查詢表達式Linq
1)輸出的是一個IEnumerable<T>或IQueryable<T>集合;
2)from后面緊著的,是集合中的每一項
3)在select子句中,可以對from子句的表達式所收集到的東西進行投射,獲
得完全不同的一個數(shù)據(jù)類型;
4)也是支持推遲執(zhí)行的。
5)C#編譯器將查詢表達式轉(zhuǎn)換成CLR能理解的方法調(diào)用
6)實現(xiàn)隱式執(zhí)行:編譯器將查詢表達式轉(zhuǎn)換成在目標上調(diào)用的方法,它獲取
委托作為參數(shù),直到以后執(zhí)行時才拿出來使用。
7.集合
1)集合接口:
IList<T>:用于支持通過索引來獲取值;繼承ICollection<T>
IDictionary<TKey,T\/alue>:通過鍵來獲取值;繼承ICollection<T>
IComparable<T>:實現(xiàn)排序,有一個CompareTo()方法
ICollection<T>:包含兩個成員:Count和CopyTo();繼承IEnumerable<T>
2)列表集合類:List<T>
3)字典集合:Dictionary<TKey,TValue>存儲的是一個"名稱/值”對;其中名
稱相當于一個獨一無二的鍵,可以利用它查找對應(yīng)的元素;利用鍵來進行
查找效率非常高(因為鍵存儲在一個散列表中)
4)字典類沒有特定的順序,元素使用散列碼存儲在一個散列表中,這樣可以
實現(xiàn)快速檢索。
5)已排序集合:
SortedDictionary<Tkey,TValue>:按照鍵排序的
SortedList<T>:按照值排序的
6)棧集合:Stack<T>后入先出
Push。方法將元素送人集合,元素不必是唯一的;
Pop()方法按照與添加時相反的順序獲取并刪除元素;
Peek()方法返回Pop()方法將獲取的下一個元素
Contains。方法用于判斷一個元素是否存在于棧的某個地方
7)隊列集合:Queue<T>先入先出
Enqueue。方法:入隊(在隊列的一端將對象放入隊列)
Dequeue。方法:出隊(從另一端移除它們)
8)鏈表:LinkedList<T>:允許正向和反向遍歷
8.索引運算符
1)一對方括號,通常用于索引一個集合;
2)為了定義一個索引運算符,必須將成員命名為this,并在它后面添加一對
方括號來標識參數(shù)
3)索引器([])的CIL屬性名稱默認為Item
9.迭代器
1)描述了如何循環(huán)遍歷(也就是迭代)集合類中的數(shù)據(jù);
2)C#編譯器遇到一個迭代器,會把它的內(nèi)容擴展成實現(xiàn)了枚舉數(shù)模式的CIL
代碼;
3)迭代器類似于函數(shù),但它不是返回(return)值,而是生成值;
4)迭代器用內(nèi)置的狀態(tài)機去跟蹤當前和下一個元素。迭代器每次遇到新的
yieldreturn語句時,
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