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第8章游戲設(shè)計(jì)師的背景知識(shí)體系教學(xué)目標(biāo)了解游戲設(shè)計(jì)師需要熟悉的知識(shí)體系體會(huì)各種文化背景知識(shí)在電子游戲中的運(yùn)用教學(xué)重點(diǎn)游戲設(shè)計(jì)師需要熟悉的知識(shí)體系東西方神話故事對(duì)于電子游戲設(shè)計(jì)的影響西方奇幻文學(xué)與RPG游戲的關(guān)系教學(xué)難點(diǎn)西方奇幻文學(xué)對(duì)現(xiàn)代RPG游戲的深遠(yuǎn)影響28.1對(duì)游戲本質(zhì)的理解對(duì)游戲本質(zhì)的研究還正在發(fā)展,目前還沒有一個(gè)最終的結(jié)論?!队螒虻娜恕?HomoLudens,見圖8-1)是荷蘭學(xué)者約翰?赫伊津哈在1938年寫的一本著作,它討論了在文化和社會(huì)中游戲所起的重要作用。作者在書中認(rèn)為游戲同理性和制造一樣重要。從該書目錄中可以看到約翰?赫伊津哈研究的深入程度。38.2中國歷史中國是四大文明古國之一,中國歷史同時(shí)也是世界歷史中最為精華的部分,很多歷史題材都可以用來制作游戲。以中國歷史為基點(diǎn)的游戲是目前中國游戲市場的主流,同時(shí)也是將來中國游戲業(yè)走向世界最有前途的一個(gè)分支。了解中國歷史,是制作中國歷史題材游戲的前提。了解中國歷史的途徑很多,但對(duì)于游戲設(shè)計(jì)而言有幾個(gè)值得關(guān)注的要點(diǎn)。48.2.1朝代更替需要關(guān)注的時(shí)期包括:戰(zhàn)國、三國、隋唐時(shí)期、北宋抗金時(shí)期、元朝初期、明末清初……需要關(guān)注的相關(guān)內(nèi)容包括:地名的變化、官職的變化、貨幣的變化……游戲代表作:《秦殤》(見圖8-2)、《皇帝》(見圖8-3)。58.2.2軍事力量歷史上的重大軍事事件是很好的游戲題材。很多書籍對(duì)歷史上的重要戰(zhàn)爭做了一定的描述,戰(zhàn)亂時(shí)期也更容易突出各國的國君、將領(lǐng)、謀士等各類人物的形象。需要關(guān)注的內(nèi)容包括:著名戰(zhàn)爭戰(zhàn)役、著名將領(lǐng)、官兵所用的武器、兵種……游戲代表作:《赤壁》、《官渡》、《三國群英傳》(見圖8-4)。68.2.3文化變遷文化所指的內(nèi)容較多,大體指文字、語言、史記、風(fēng)俗習(xí)慣及傳承下來并不斷有所變化的思想、觀念、思維方式等。需要關(guān)注的內(nèi)容包括:服飾、音律、詩詞……游戲代表作:《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》(見圖8-5)、《劍俠情緣》。78.2.4中國武俠中國武俠小說系列作者眾多,著書較多的有梁羽生、金庸、古龍等。自從有些書被編為電視劇后便被更多的人所熟悉,如《射雕英雄傳》、《天龍八部》、《神雕俠侶》、《絕代雙嬌》等。需要關(guān)注的內(nèi)容包括:幫派、神功、秘籍、丹藥……游戲代表作:《金庸群俠傳》、《射雕英雄傳》、《笑傲江湖》、《月影傳說》(見圖8-6)。88.3世界歷史隨著國內(nèi)公司獲得游戲外包項(xiàng)目的增加及外資游戲研發(fā)中心在中國紛紛的成立,世界歷史題材的游戲制作也成為一種潮流。了解世界歷史的途徑很多,但對(duì)于游戲設(shè)計(jì)而言有幾個(gè)值得關(guān)注的要點(diǎn)。98.3.1帝國的崛起世界歷史就是超級(jí)帝國興衰史。世界歷史上較有名的幾大帝國有:亞述帝國、亞歷山大馬其頓帝國、古羅馬帝國等。需要關(guān)注的內(nèi)容包括:古羅馬帝國、古埃及、亞歷山大帝國、蒙古帝國……游戲代表作:《文明》系列(見圖8-7)、《帝國時(shí)代》系列。108.3.2騎士與武士騎士是歷史上西方軍隊(duì)的基石(見圖8-8),而其東方對(duì)應(yīng)者就是日本武士。武士文化對(duì)日本大和民族影響較為深厚,它講究好勇斗狠、服膺強(qiáng)者、凌視弱者。需要關(guān)注的內(nèi)容包括:騎士文化、武士道精神。游戲代表作:《創(chuàng)世紀(jì)系列》、《魔法門英雄無敵》。118.3.3文化變遷西方文化的源頭主要是古希臘文化和猶太文化。騎士文化就代表了一種古希臘文化,而基督文化則是由古希臘文化和猶太文化合在一起而形成的。需要關(guān)注的內(nèi)容包括:宗教、服飾、音律……游戲代表作:《魔法門英雄無敵》的音律、《航海世紀(jì)》的服飾(見圖8-9)。128.4中國神話中國神話在民間有著深厚的群眾基礎(chǔ)。一般可分為早期的上古神話和封建時(shí)代形成的所謂傳統(tǒng)神話故事。中國神話內(nèi)容極其豐富,如盤古開天辟地、女媧補(bǔ)天、精衛(wèi)填海、夸父追日等。許多神話保存在古代著作中,如《山海經(jīng)》、《淮南子》、《搜神記》等。中國神話按題材可分為創(chuàng)世神話、洪水神話、戰(zhàn)爭神話、人類英雄神話等。人類英雄神話是較后期的神話,其主人公已由自然神變?yōu)槿祟愖约旱纳瘢@標(biāo)志著人類對(duì)自身的主體性的突出。138.4.1上古神話需要關(guān)注的內(nèi)容包括:《山海經(jīng)》、《搜神記》(古、今版)、《神異經(jīng)》、《淮南子》。游戲代表作:《搜神記》(見圖8-10)。148.4.2傳統(tǒng)神話需要關(guān)注的內(nèi)容包括:《西游記》、《聊齋》、《封神演義》。游戲代表作:《夢(mèng)幻西游》(見圖8-11)、《仙劍奇?zhèn)b傳》、《封神榜》。158.5西方神話相比中國神話而言,西方神話更加體系化。西方神話主要包括希臘神話、北歐神話和埃及神話,其中又以希臘神話和北歐神話對(duì)游戲界的影響最為深遠(yuǎn)。168.5.1希臘神話希臘神話主要由神的故事和英雄傳說組成。神的故事包括天地的開辟、神的產(chǎn)生、神的宗譜、神的活動(dòng)、人類的起源等。需要關(guān)注的內(nèi)容包括:希臘神譜、特洛伊戰(zhàn)爭。游戲代表作:《神話之刃》(見圖8-12)、《特洛伊戰(zhàn)爭》、《奧德賽》。178.5.2北歐神話北歐神話是被遺忘了很久的神話,北歐神話中英雄的后裔,即今斯堪地那維亞半島及德意志東北低地的日耳曼民族。需要關(guān)注的內(nèi)容包括:《老愛達(dá)經(jīng)》、《新愛達(dá)經(jīng)》、《北歐武夫》、《尼伯龍根之歌》等。游戲代表作:《洛基》(見圖8-13)。188.5.3埃及神話埃及的神話和其他民族的神話一樣,借助于人們豐富的、虛幻的想象,闡述他們對(duì)周圍世界和人類自身的認(rèn)識(shí)與理解。需要關(guān)注的內(nèi)容包括:古埃及神話故事、天地神的經(jīng)典傳說、孟菲斯神系傳說、赫利奧波里斯神系傳說。游戲代表作:《法老王》(見圖8-14)。198.6奇幻文學(xué)如歷史小說是當(dāng)代人根據(jù)人類社會(huì)的政治、經(jīng)濟(jì)、文化史料,加上作者的歷史觀和對(duì)當(dāng)今社會(huì)政治、經(jīng)濟(jì)、文化的觀察和理解合并演義而成一樣,將遠(yuǎn)古的傳說加以幻想般地夸大,在作者設(shè)計(jì)的一個(gè)與現(xiàn)實(shí)物質(zhì)世界完全隔絕的真空世界中,融入其對(duì)這個(gè)以人類為主宰的現(xiàn)實(shí)世界的反思、褒貶和理想,并以文字為媒介進(jìn)行雕琢,這樣的作品就是奇幻小說,這樣的藝術(shù)形式就是奇幻文學(xué)。以《魔戒》、《龍槍編年史》為代表的奇幻文學(xué)中,作者主要是描繪中世紀(jì)時(shí)期的國家戰(zhàn)爭、種族和宗教的爭端,以及在此背景下某些英雄人物的傳奇故事208.6奇幻文學(xué)《魔戒之王》是由英國牛津大學(xué)語言與文學(xué)家托爾金教授(ProfessorJohnRonaldReuel
Tolkien)在1954年完成的。需要關(guān)注的內(nèi)容包括:《魔戒》、《龍槍編年史》。游戲代表作:《魔戒-中土在線》(見圖8-15)。218.7龍與地下城龍與地下城的簡稱是D&D,這款由當(dāng)年一個(gè)不起眼的保險(xiǎn)公司推銷員加里·杰里克斯發(fā)明的游戲系統(tǒng)是世界上第一個(gè)商業(yè)化的紙上文字角色扮演游戲。需要關(guān)注的內(nèi)容包括:《龍與地下城玩家手冊(cè)》、《龍與地下城領(lǐng)主手冊(cè)》、《龍與地下城怪物圖鑒》。游戲代表作:《博德之門》、《無冬之夜》、《龍與地下城online》(見圖8-16)。228.7.1D&D規(guī)則之九大陣營秩序與混亂、善良與邪惡的所有組合形成了D&D中的九大陣營。玩家可以選擇前六個(gè)陣營,也就是從守序善良至混亂中立。后三個(gè)邪惡陣營則是給怪物或反派角色使用。1.守序善良(十字軍)2.中立善良(施恩者)3.混亂善良(反抗者)4.守序中立(審判者)5.絕對(duì)中立(無立場者)6.混亂中立(自由人)7.守序邪惡(支配者)8.中立邪惡(犯罪者)9.混亂邪惡(毀滅者)238.7.2D&D骰子規(guī)則骰子堪稱“龍與地下城”游戲的標(biāo)志性道具。游戲中會(huì)有很多場合需要通過擲骰子來產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),由此決定角色未來的命運(yùn)。在戰(zhàn)斗中,骰子主要用來決定角色的攻擊是否命中,以及命中后造成的傷害值。攻擊是否命中的檢定,簡單來說,采用如下的公式:攻擊檢定(近戰(zhàn))=1d20+基本攻擊加值+力量調(diào)整值敵人的防御等級(jí)(AC)=10+防具加值+敏捷調(diào)整值248.7.3D&D人物屬性規(guī)則1.力量2.敏捷3.體質(zhì)4.智力5.感知6.魅力25本章小結(jié)本章主要介紹和分析東西方的歷史文化在電子游戲中的運(yùn)用,重點(diǎn)從朝代變遷、文化特點(diǎn)、神話故事等方面
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