點點數(shù)據(jù):2024上半年全球移動游戲市場數(shù)據(jù)報告_第1頁
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文檔簡介

2024上半年移動游戲市場的階段性調(diào)整已初見成效但受全球經(jīng)濟下行影響增長2024年上半年海外移動游戲市場收入規(guī)模達(dá)2710.6億元,環(huán)比基本持平,同比上漲4.38%;中國移動游戲市場收入規(guī)模達(dá)1518億元,環(huán)比上漲11.84%,同比上漲25.37%。在全球移動游戲廠商積極調(diào)整企業(yè)與市場戰(zhàn)略的前提下,整體市場的收入表現(xiàn)已取得了顯著的效果,基本追平了2021年的高峰期。而與此同時,全球經(jīng)濟的下行以及各國央行間的貨幣政策博弈,也給產(chǎn)業(yè)鏈上下游(包括但不限于IP方、研發(fā)商、發(fā)行商、廣告商、其他周邊產(chǎn)業(yè)等等)帶來了不少的壓力。好在從2023年末至今,市場上多個脫穎而出的產(chǎn)品帶本篇報告核心觀點摘要2024年上半年海外移動游戲市場收入規(guī)模達(dá)2710.6億元,環(huán)比基本持平,同比上漲4.38%,其中混合休閑游戲變現(xiàn)優(yōu)勢進(jìn)一步擴大;下載量擺脫連續(xù)下跌趨勢,同比環(huán)比都產(chǎn)生了小幅增長,為市場注入了新的活力。美國作為全球最高價值的移動游戲市場,仍保持著強勁穩(wěn)定的增長趨勢;日本移動游戲市場受日元貶值影響使得市場產(chǎn)生了一定程度的波動;韓國移動游戲市場收入規(guī)模穩(wěn)定增長,下載量小幅提升,其中《菇勇者傳說》強勢闖進(jìn)韓國移動游戲收入榜TOP3。2024年上半年中國移動游戲市場收入規(guī)模迎來了環(huán)比、同比的雙大幅增長;游戲版號已連續(xù)兩年保持了穩(wěn)定發(fā)布,進(jìn)口游戲的審批也明顯加速。中國出海移動游戲沖擊中輕度賽道的效果顯著,出海日本地區(qū)的頭部產(chǎn)品其營收能力超越美國。端游轉(zhuǎn)手游仍具備巨大的市場紅利,包含了多重方式:端游IP改編手游、老端游移動版、單機游戲移植手游等;2024年暑期檔大作云集,《劍與遠(yuǎn)征:啟程》、《絕區(qū)零》、《極品飛車:集結(jié)》、《永劫無間手游》等新品陣容堪稱豪華,多種類型游戲?qū)⑼_競技。來源:點點數(shù)據(jù)自主研究及繪制2目錄catalogue目錄catalogue01海外移動游戲市場概況分析0202中國移動游戲市場及中國出海移動游戲概況分析0303全球移動游戲發(fā)展趨勢展望32024年上半年海外移動游戲市場收入規(guī)模環(huán)比基本持平,增長幅度的收這一方面可以認(rèn)為,是各大游戲廠商努力了一年的戰(zhàn)略調(diào)整已經(jīng)初見成效;另一方面也可以看出,在全球經(jīng)濟逐步復(fù)蘇的腳步4.36%4.38%0.20%-1.36%2.94%0.02%-1.16%2710.62632.52627.22596.82710.02710.62632.52627.22596.82022H12022H22023H12023H22024H1海外移動游戲市場收入規(guī)模(億元/人民幣)環(huán)比增長率同比增長率注釋:1、海外移動游戲市場統(tǒng)計包括所有在AppStore和GooglePlay上架的移動游戲產(chǎn)品(除中國大陸地區(qū)以外),不包含其他渠道或平臺上的移動游戲產(chǎn)品;2、收入規(guī)模包含統(tǒng)計范圍內(nèi)用戶消費的總金額,不包含廣告變現(xiàn)、第三方充值等其他收入模式;3、本報告中后續(xù)涉及的“海外移動游戲收入”相關(guān)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),都以此標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行統(tǒng)計;4、部分?jǐn)?shù)據(jù)可能會在點點數(shù)據(jù)2024年相關(guān)報告中做出調(diào)來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點4海外各品類移動游戲收入規(guī)模休閑游戲在2023年首次超越角色扮演游戲,成為收入最高的移動游戲品類,而這一優(yōu)勢在2024年上半年得到了進(jìn)一步放大。這意味著主打混合變現(xiàn)、玩法融合的休閑游戲已經(jīng)完全走向成熟,并且頭部產(chǎn)品的生命周期也已不亞于中重度游戲。但值得注意的是,這一品類目前鮮有中國游戲廠商的身影;同時這個變化趨勢也尚未傳播到國內(nèi)市場。所以無論是“出口”還是“內(nèi)銷”,混合休閑游戲都有成為下一個風(fēng)口的潛質(zhì)。1,0008006004002000休閑角色扮演策略動作益智模擬冒險娛樂場卡牌桌面棋牌.2023H1.2023H2.2024H1注釋:1、分類標(biāo)準(zhǔn)參考AppStore和GooglePlay的游戲分類標(biāo)準(zhǔn);2、因同一款移動游戲可能存在多個分類,故該移動游戲的數(shù)據(jù)會在不同分類重復(fù)計算來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點5海外移動游戲市場下載量2024年海外移動游戲下載量擺脫連續(xù)下跌趨勢,同比環(huán)比都產(chǎn)生了小幅增長。雖然下載量的增長,主要來源于T4甚至T5的地區(qū)/國家,對于直接的收入轉(zhuǎn)化貢獻(xiàn)量不高。但隨著近幾年的移動游戲文化的下沉普及,用戶也已經(jīng)形成較為穩(wěn)定的游戲習(xí)慣。一旦這些地區(qū)/國家的經(jīng)濟開始步入上行步伐,也會帶動移動游戲市場收入的大幅增長。3.76%6.64%-2.62%-1.48%3.76%6.64%-2.62%1.04%-7.61%346.9375.5-10.04%-7.61%346.9375.5350.5352.1337.8350.5352.12022H12022H22023H12023H22024H1海外移動游戲市場下載量(億次)環(huán)比增長率同比增長率注釋:1、海外移動游戲市場統(tǒng)計包括所有在AppStore和GooglePlay上架的移動游戲產(chǎn)品(除中國大陸地區(qū)以外),不包含其他渠道或平臺上的移動游戲產(chǎn)品;2、下載量是指首次下載某個移動游戲的設(shè)備數(shù)量,應(yīng)用更新和同一設(shè)備上的重復(fù)下載不計入其中;3、本報告中后續(xù)涉及的“下載量”相關(guān)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),都以此標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行統(tǒng)計;4、部分?jǐn)?shù)據(jù)可能會在點點數(shù)據(jù)2024年相關(guān)報告中做出調(diào)整。來源:海外移動游戲市場下載量是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計模型核算所得。6海外特色手游解析:《Roblox》早在2006年,《Roblox》就發(fā)布了第一個正式面向所有玩家的游戲版本。但直至2018年,基于其在手機平臺上良好的數(shù)據(jù)表現(xiàn),才真正走入公眾的視野。而隨著“元宇宙”概念的興起,《Roblox》也成為了全球公認(rèn)的最“元宇宙”的產(chǎn)品。細(xì)看產(chǎn)品本身,《大量內(nèi)容由玩家自制,甚至社會層面已經(jīng)形成了專職在《Roblox》內(nèi)開發(fā)新玩法的工作室。而細(xì)看其成功的關(guān)鍵因素,點點數(shù)據(jù)認(rèn)為主要集中在兩方面1)優(yōu)質(zhì)的開發(fā)者返利機制,能讓其內(nèi)容供給者持續(xù)的投入精力和資源在其中進(jìn)行創(chuàng)作2)漫長的時間沉淀,甚至是在公司連續(xù)虧損好幾年的情況下,也堅持保證開發(fā)者的分成比例,最終迎來了厚積薄發(fā)的大躍進(jìn)。這兩點也能解釋國服版《羅布樂思50501月2月3月4月5月6月月流水(億元)男生占比:33%女生占比:67%31~40歲用戶:31.7%其他年齡用戶:68.3%男生占比:33%女生占比:67%31~40歲用戶:31.7%其他年齡用戶:68.3%2024H1下載量2024H1下載量AppStore:約2750+萬安卓端:約10000+萬2024H1用戶使用情況2024H1用戶使用情況月均啟動次數(shù):約40~41次月均使用時長:約6.5~6.8小時32101月2月3月4月5月6月月活躍用戶(億人)來源:移動游戲產(chǎn)品活躍用戶數(shù)、性別占比、年齡層占比、啟動次數(shù)、使用時長數(shù)據(jù)是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談7美國移動游戲市場收入規(guī)模&下載量作為全球最高價值的移動游戲市場美國仍保持著強勁穩(wěn)得益于休閑游戲的逆勢增長,美國移動游戲市場的收入規(guī)模始終保持了穩(wěn)定的增長趨勢。但也同樣因為混合休閑游戲?qū)Τ蓍e游戲產(chǎn)生的沖擊,致使美國市場整體的下載量仍與前幾年的巔峰數(shù)據(jù)存在一定差距,同時下載量的縮減同樣也表明用戶規(guī)模的觸頂。但從收入規(guī)模的增長來看,美國玩家對于游戲娛樂的需求深度仍在不斷攀升,且相較于其他國家,其國民本身的收入水平和消費能力并沒有受到2024H1美國移動游戲市場收入規(guī)模2024H1.95%8.15%1.95%0.18%-1.40%7.84%0.18%-1.40%-0.63%-10.83%0.53%7.06%-0.63%-10.83%0.53%0.29%0.09%836.1-12.08%23.60.29%0.09%836.1-12.08%23.6-0.72%830.126.9895.226.8897.826.9895.226.8835.424.124.0835.424.12022H12022H22023H12023H22022H12022H22023H12023H2美國移動游戲市場下載量(億次)環(huán)比增長率2024H1同比增長率美國移動游戲市場收入規(guī)模(億元/人民幣)環(huán)比增長率同比增長率來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點8美國移動游戲收入TOP榜變化趨勢2024年上半年美國移動游戲收入排名頭部的4款產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)定,從單月排名到總排名都沒有產(chǎn)生任何波動。而《MONOPOLYGO!》作為一款2023年4月才上線的產(chǎn)品,已經(jīng)在美國市場產(chǎn)生了斷崖式的領(lǐng)先,徹底穩(wěn)固了自己的龍頭地位。而往年的龍頭產(chǎn)品《CoinMaster》(與《MONOPOLYGO!》玩法類似,互為競品)也基本穩(wěn)定在了榜單第5的位置,依然具備很強的市場競爭力。12345678912345678948.825.420.89.89.08.58.27.9MONOPOLYGO!RoyalMatchCandyCrushSagaRobloxCoinMasterWhiteoutSurvivalPokémonGOLastWar:SurvivalClashofClansTownshipEvonyCallofDuty?:Mobile1月2月3月4月5月1-5月2024年1-5月總流水預(yù)估(億元/人民幣)流水排名流水排名流水排名流水排名流水排名總流水排名來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點92024H1美國移動游戲熱門品類收入規(guī)模(億元)2024H1美國移動游戲熱門品類下載量(萬次)004,0002,0002023H12023H22024H14,0002,00002024H1美國移動游戲熱門題材收入規(guī)模(億元)2024H1美國移動游戲2024H1美國移動游戲熱門題材408,000406,0004,0002,00006,0004,0002,000002023H12023H22024H1現(xiàn)代軍事喪尸二次元中世紀(jì)動物機甲女性向仙俠籃球三國現(xiàn)代軍事喪尸二次元中世紀(jì)動物機甲女性向仙俠籃球現(xiàn)代軍事喪尸二次元中世紀(jì)動物機甲女性向仙俠籃球三國注釋:1、游戲品類和題材分類標(biāo)準(zhǔn)基于點點數(shù)據(jù)的游戲分類標(biāo)準(zhǔn);2、同一款移動游戲可能存在多個分類以及多種來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點10從收入規(guī)模來看,日本移動游戲市場已進(jìn)入了一個平穩(wěn)的階段,隨著時間周期產(chǎn)生相對小幅的正常波動。這是否也預(yù)示著,日本移動游戲市場已經(jīng)觸達(dá)天花板,未來的增長趨勢受限?但事實上,結(jié)合經(jīng)濟大環(huán)境來看,日元匯率在近兩年來不斷加速貶值,在今年4月下旬更是達(dá)到了1美元兌Store和GooglePlay,其數(shù)據(jù)統(tǒng)計與2024H1日本移動游戲市場收入規(guī)模2024H4.70%4.70%0.86%0.14%0.29%-0.09%4.80%0.76%3.88-0.10%3.85-0.70%3.851.96%0.77%3.85-1.64%531.9-2.48%531.43.68544.9540.8530.42.45%0.86%0.14%0.29%-0.09%4.80%0.76%3.88-0.10%3.85-0.70%3.851.96%0.77%3.85-1.64%531.9-2.48%531.43.68544.9540.8530.42.45%2022H12022H22023H12023H22022H12022H22023H12023H2日本移動游戲市場下載量(億次)環(huán)比增長率2024H1同比增長率日本移動游戲市場收入規(guī)模(億元/人民幣)環(huán)比增長率同比增長率來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點11即便是總收入排名第1的《怪物彈珠》,也在2月、3月經(jīng)歷了兩次排名下滑。而《七龍珠Z爆裂大戰(zhàn)》雖然僅在2月沖至榜首,其余幾月均未上榜,但在總排名上也收獲了第10的優(yōu)異成績。二次元游戲目前主要的營收節(jié)奏很依賴版本更新時帶來的短期抽卡消費刺激,這也使得主打二次元游戲的日本市場相較于其他地區(qū)/國家來說,不同產(chǎn)品通過抓住市場空窗期的情況下,能更有機會受到玩家的關(guān)注。12345678924.012345678924.08.58.38.38.26.6怪物彈珠賽馬娘PrettyDerbyFate/GrandOrder智龍迷城菇勇者傳說崩壞:星穹鐵道eFootball?2024原神職棒野球魂A七龍珠Z爆裂大戰(zhàn)勇者斗惡龍WALKPokémonGO1月2月3月4月5月1-5月2024年1-5月總流水預(yù)估(億元/人民幣)流水排名流水排名流水排名流水排名流水排名總流水排名來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點122024H1日本移動游戲熱門品類收入規(guī)模(億元)2024H1日本移動游戲熱門品類下載量(萬次)40402023H18002023H240020241日本移動游戲熱門題材收入規(guī)模(億元)2024H1日本移動游戲2024H1日本移動游戲熱門題材3,0002003,0002023H12023H22024H100二次元女性向喪尸現(xiàn)代軍事三國動物機甲中世紀(jì)籃球仙俠2,0001,000二次元女性向喪尸現(xiàn)代軍事三國動物機甲中世紀(jì)籃球仙俠0二次元女性向喪尸現(xiàn)代軍事三國動物機甲中世紀(jì)籃球仙俠注釋:1、游戲品類和題材分類標(biāo)準(zhǔn)基于點點數(shù)據(jù)的游戲分類標(biāo)準(zhǔn);2、同一款移動游戲可能存在多個分類以及多種來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點13韓國移動游戲市場收入在近年來一直保持了良好的增長趨勢,在2024年上半年更是突破了250億元。除了韓國移動游戲市場一貫強勢的MMORPG外,二次元游戲(如《勝利女神:2024H1韓國移動游戲市場收入規(guī)模2024H6.45%254.4-0.18%2.979.51%6.45%254.4-0.18%2.97-0.53%2.21%-0.53%2.21%9.25%2.06%7.30%9.25%2.06%7.30%-0.36%-2.56%3.16-2.74%-0.36%-2.56%3.16-2.74%3.163.19%1.09%1.09%-0.95%3.243.14-0.95%3.243.14237.1234.5237.1234.5232.3227.3232.32022H12022H22023H12023H22022H12022H22023H12023H2韓國移動游戲市場下載量(億次)環(huán)比增長率2024H1同比增長率韓國移動游戲市場收入規(guī)模(億元/人民幣)環(huán)比增長率同比增長率來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點14韓國移動游戲收入TOP榜變化趨勢韓國移動游戲市場中頭部的MMORPG游戲多為本土廠商打造,可以說是專為韓國玩家游戲習(xí)慣定制化的產(chǎn)品,這也一定程度上限制了其走向全球化。而上榜的其他類型產(chǎn)品,除《勝利女神:NIKKE》外,皆來自于海外廠商。特別是來自中國廠商4399研發(fā)的《菇勇者傳說》,在去年年末上線后,取得了出乎意料的優(yōu)異成績,這也為其他想要進(jìn)軍韓國移動1212345678922.97.66.222.97.66.24.52.82.72.72.7天堂MLastWar:Survival菇勇者傳說奧?。荷衽烟焯肳WhiteoutSurvival天堂2M荒野亂斗勝利女神:NIKKERoyalMatchFCOnlineM夜鴉1月2月3月4月5月1-5月2024年1-5月總流水預(yù)估(億元/人民幣)流水排名流水排名流水排名流水排名流水排名總流水排名來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點152024H1韓國移動游戲熱門品類收入規(guī)模(億元)2024H1韓國移動游戲熱門品類下載量(萬次)80400804002023H11,0002023H22024H11,00050002024H1韓國移動游戲熱門題材收入規(guī)模(億元)2024H1韓國移動游戲2024H1韓國移動游戲熱門題材2023H12023H22024H100二次元喪尸機甲現(xiàn)代軍事動物三國仙俠中世紀(jì)女性向籃球1,5001,0005000二次元喪尸機甲現(xiàn)代軍事動物三國仙俠中世紀(jì)女性向籃球二次元喪尸機甲現(xiàn)代軍事動物三國仙俠中世紀(jì)女性向籃球注釋:1、游戲品類和題材分類標(biāo)準(zhǔn)基于點點數(shù)據(jù)的游戲分類標(biāo)準(zhǔn);2、同一款移動游戲可能存在多個分類以及多種來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點16目錄catalogue目錄catalogue01海外移動游戲市場概況分析0202中國移動游戲市場及中國出海移動游戲概況分析0303全球移動游戲發(fā)展趨勢展望17是上年的最大贏家,上線首日便迅速登頂暢銷榜,并且截止至本報告撰寫集結(jié)》、《星之破曉》、《燕云十六聲》等“預(yù)定大作”齊聚,使得2024年或?qū)⒊蔀橛忠粋€“手游大年”。252537%-1.56%12.09%-1.56%12.09%-2.04%-2.04%10.35%11.84%10.35%11.84%-3.57%1357.241517.97-3.57%1357.241255.661229.981255.661229.981210.822022H12022H22023H12023H22024H1中國移動游戲市場收入規(guī)模(億元/人民幣)環(huán)比增長率同比增長率注釋:1、中國移動游戲市場統(tǒng)計范圍:僅包含在中國大陸地區(qū)上線的移動端游戲,不包含PC端、游戲主機端或其他硬件平臺上的游戲(例如一款游戲同時發(fā)布了移動端版本、PC客戶端版本和游戲主機端版本,本報告也僅統(tǒng)計移動端版本的相關(guān)數(shù)據(jù));2、收入規(guī)模包含統(tǒng)計范圍內(nèi)用戶消費的總金額,不包含廣告變現(xiàn)、第三方充值等其他收入模式;3、本報告中后續(xù)涉及的“中國移動游戲收入”相關(guān)的統(tǒng)計數(shù)據(jù),都以此標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行統(tǒng)計;4、部分?jǐn)?shù)據(jù)可能會在點點數(shù)據(jù)2024年相關(guān)報告中來源:中國移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點18中國游戲版號發(fā)布情況6月4046月404月742274月73月3483月3482月4552月455國產(chǎn)-移動游戲國產(chǎn)-移動游戲-休閑益智國產(chǎn)-非移動游戲進(jìn)口-移動游戲進(jìn)口-非移動游戲19中國各品類移動游戲收入規(guī)模2024年上半年中國各品類移動游戲中,策略游戲、動作游戲、角色扮演游戲依舊保持了領(lǐng)先定位,并且大幅領(lǐng)先于后續(xù)品類。雖然移動游戲市場的聲音中經(jīng)常會傳達(dá)出“氪”、“玩法減負(fù)”等宣傳信息,但從實際的數(shù)據(jù)反饋來看,顯然中國移動游戲玩家的消費傾向依然更偏中重度游戲??v觀其他品類,除“家庭聚會”外,其他品類與市場整體增長的趨勢一致,在統(tǒng)計期內(nèi)皆保持了連續(xù)上漲的趨勢。3002000策略動作角色扮演卡牌模擬冒險休閑桌面游戲棋牌捕魚家庭聚會.2023H1.2023H2.2024H1注釋:1、分類標(biāo)準(zhǔn)參考AppStore的游戲分類標(biāo)準(zhǔn);2、因同一款移動游戲可能存在多個分類,故該移動游戲的數(shù)據(jù)會在不同分類重復(fù)來源:中國移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點20《地下城與勇士:起源》有望與《王者榮耀》爭奪“一哥”《王者榮耀》在中國手游市場已連續(xù)多年呈現(xiàn)出“斷層式”領(lǐng)先的地位。而同樣出自騰訊旗下的《地下城與勇士:起源》似乎隱隱有打破這種情況的趨勢顯現(xiàn)。自5月21日上線以來,已牢牢占據(jù)AppStore暢銷榜首位一個月有余。但無論最終誰勝出,對于騰訊來說,都是進(jìn)一步增強了自身游戲業(yè)務(wù)的護城河。新游方面,最值得關(guān)注的或是嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)發(fā)行的《三國:謀定天下》,作為B站首次在SLG賽道的嘗試,僅僅上線18天就沖上半年度新游TOP榜的第6位,可見其勢必將成為B站游戲業(yè)務(wù)全新的支柱產(chǎn)品。2024H1中國移動游戲AppStore收入TOP102024H1中國新品移動游戲AppStore收入TOP10游戲名游戲名1王者榮耀騰訊88.781地下城與勇士:起源騰訊19.712和平精英騰訊45.472戀與深空疊紙6.553金鏟鏟之戰(zhàn)騰訊20.643向僵尸開炮海南暢夢科技4.624地下城與勇士:起源騰訊19.714出發(fā)吧麥芬心動網(wǎng)絡(luò)3.705夢幻西游網(wǎng)易19.445世界之外網(wǎng)易3.586穿越火線:槍戰(zhàn)王者騰訊18.546三國:謀定天下嗶哩嗶哩3.237英雄聯(lián)盟手游騰訊18.157歡樂釣魚大師北京雪境科技2.018逆水寒網(wǎng)易17.438最強祖師星嘉科技9崩壞:星穹鐵道米哈游13.699仙境傳說:愛如初見儒意景秀原神米哈游12.88無盡冬日點點互動注釋:中國移動游戲新品僅包含在2023年1月1日-2023年6月30日于AppStore新上架、且在2024年6來源:中國移動游戲產(chǎn)品收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點212024H1中國移動游戲熱門品類AppStore收入規(guī)模(億元)2024H1中國移動游戲熱門品類AppStore下載量(萬次)808,000802023H12023H22023H12023H22024H14,000402,0000002024H1中國移動游戲熱門題材AppStore下載量(萬次)2024H1中國移動游戲2024H1中國移動游戲熱門題材AppStore下載量(萬次)4,0003,0002,0001,0004,0003,0002,0001,00002023H12023H12023H22024H10現(xiàn)代軍事二次元三國仙俠女性向動物喪尸籃球機甲現(xiàn)代軍事二次元三國仙俠女性向動物喪尸籃球機甲中世紀(jì)注釋:1、游戲品類和題材分類標(biāo)準(zhǔn)基于點點數(shù)據(jù)的游戲分類標(biāo)準(zhǔn);2、同一款移動游戲可能存在多個分類以及多種來源:海外移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點22正如報告上文所說,自2017年《王者榮耀》霸榜以后,《地下城與勇士:起源》(下文簡稱“DNF手游”)是目前看來唯一有實力挑戰(zhàn)其霸主地位的手游。雖然“DNF手游”一路走來頗為坎坷,且上線后的評分到口碑都出現(xiàn)了一定程度的波動,但從實際的游戲玩法內(nèi)容中可以很直觀的感受到,其整體定位十分的明確清晰:以情懷用戶為核心玩家、以還原復(fù)古適配手機為第一要素,并輔以十六年的端游內(nèi)容+兩年的國24~30歲用戶:49.2%其他年齡用戶:50.8%4250020001500100024~30歲用戶:49.2%其他年齡用戶:50.8%42500200015001000500032男生占比:93%累計下載量(截止至6月)App累計下載量(截止至6月)AppStore:約4600+萬安卓端:約5870+萬0AppStore周收入(億元)0AppStore周收入(億元)周活躍用戶(萬人)用戶興趣偏好:拍攝創(chuàng)意動植物文化教育美食運動注釋:安卓端下載量數(shù)據(jù)僅統(tǒng)計通過華為應(yīng)用市場、小米應(yīng)用商店、vivo應(yīng)用商店、oppo軟件商店、魅族應(yīng)用商店、百度手機助手、豌豆莢、TapTap下載的APP,不包含其他應(yīng)用商店或下載渠道。來源:移動游戲產(chǎn)品活躍用戶數(shù)、性別占比、年齡層占比、啟動次數(shù)、使用時長數(shù)據(jù)是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談232024年上半年中國出海移動游戲收入規(guī)模達(dá)628.4億元,環(huán)比增長2.89%,同比基本持平。在此之前,大家耳熟能詳?shù)某龊R苿佑螒虼蠖酁橹兄囟扔螒?,特別是SLG游戲和二次元卡牌/RPG游戲。而進(jìn)入到2023年末,《菇勇者傳說》、《出發(fā)吧麥芬》先后成功沖擊港澳臺市場;并且在2024年一季度,《菇勇者傳說》再次破圈,在美國、日本、韓國等市場直接霸榜,成為2024年最大的出海黑馬之一。在海外市場輕度休閑游戲發(fā)展的如火如荼之時,中國游戲廠商也飛快跟上節(jié)奏,對海外市場發(fā)起新一輪的沖擊。8.06%289%289%.-0.12%3.84%4.07%-0.12%-2.92%582.20604.53629.13610.76628.402022H12022H22023H12023H22024H1ma中國出海移動游戲收入規(guī)模(億元/人民幣)——環(huán)比增長率一一同比增長率注釋:中國出海移動游戲統(tǒng)計范圍1)在中國大陸地區(qū)以外的國家/地區(qū)上線(統(tǒng)計數(shù)據(jù)不包含中國大陸地區(qū)2)游戲的發(fā)行主體為中國公司或其母公司/主要控股股東為中國公司3)僅統(tǒng)計在AppStore和GooglePlay上架的移動游戲產(chǎn)品,不包含其他渠道或平臺上的移動游戲產(chǎn)品。本報告中所涉及的中國出海移動游戲統(tǒng)計范圍為同時滿足上述3個條件的移動游戲產(chǎn)品。來源:中國出海移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計模型核算所得。24出海關(guān)鍵詞:二次元出海關(guān)鍵詞:中重度出海關(guān)鍵詞:出海關(guān)鍵詞:二次元出海關(guān)鍵詞:中重度出海關(guān)鍵詞:Q萌畫風(fēng)出發(fā)吧麥芬流水預(yù)估:7.54億元菇勇者傳說流水預(yù)估:5.40億元無盡冬日流水預(yù)估:3.36億元菇勇者傳說流水預(yù)估:14.06億元崩壞:星穹軌道流水預(yù)估:12.51億元菇勇者傳說流水預(yù)估:12.36億元無盡冬日流水預(yù)估:5.24億元無盡冬日菇勇者傳說流水預(yù)估:14.06億元崩壞:星穹軌道流水預(yù)估:12.51億元菇勇者傳說流水預(yù)估:12.36億元無盡冬日流水預(yù)估:5.24億元22流水預(yù)估:12.80億元旭日之城22原神流水預(yù)估:9.83億元勝利女神:NIKKE流水預(yù)估:3.18億元流水預(yù)估:7.34億元破曉的曙光原神流水預(yù)估:9.83億元勝利女神:NIKKE流水預(yù)估:3.18億元流水預(yù)估:6.26億元東南亞關(guān)鍵詞:強競技無盡冬日流水預(yù)估:1.36億元PUBGMOBILE流水預(yù)估:1.40億元2東南亞關(guān)鍵詞:強競技無盡冬日流水預(yù)估:1.36億元PUBGMOBILE流水預(yù)估:1.40億元2流水預(yù)估:4.13億元注釋:中國出海移動游戲統(tǒng)計范圍1)在中國大陸地區(qū)以外的國家/地區(qū)上線(統(tǒng)計數(shù)據(jù)不包含中國大陸地區(qū)2)游戲的發(fā)行主體為中國公司或其母公司/主要控股股東為中國公司3)僅統(tǒng)計在AppStore和GooglePlay上架的移動游戲產(chǎn)品,不包含其他渠道或平臺上的移動游戲產(chǎn)品。本報告中所涉及的中國出海移動游戲統(tǒng)計范圍為同時滿足上述3個條件的移動游戲產(chǎn)品。來源:中國出海移動游戲市場收入規(guī)模是綜合了點點數(shù)據(jù)、企業(yè)財報、專家訪談,根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計模型核算所得。25中國出海移動游戲收入榜SLG仍是主要暢銷品類,AppStore側(cè)有42024年1-5月中國出海移動游戲AppStore收入TOP152024年1游戲名游戲名在AppStore端排名1無盡冬日21.9611無盡冬日14.6412崩壞:星穹鐵道13.8722崩壞:星穹鐵道10.7823原神10.8533原神9.3934PUBGMOBILE10.5854菇勇者傳說(韓服)9.305菇勇者傳說(日服)10.115PUBGMOBILE8.5546旭日之城10.056勝利女神:NIKKE6.657出發(fā)吧麥芬6.347無盡對決5.768破曉的曙光5.9598王國紀(jì)元5.729萬國覺醒5.149破曉的曙光5.408無盡對決5.037旭日之城4.216荒野行動4.55萬國覺醒3.619菇勇者傳說(港澳臺)4.28泰拉貝爾3.54偶像夢幻祭24.1841蔚藍(lán)檔案2.

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