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第3頁共3頁幼兒園與家長的互動游戲活動方案一、設(shè)計思路:嬰幼兒時期是大腦成長最迅速地時期,也是大腦發(fā)展的關(guān)鍵期,適宜的教育和環(huán)境刺激則是大腦發(fā)育的決定因素。早期教育越來越受到社會各界的關(guān)注,親子教育已成為近年來早期教育中的一個焦點,和諧和寬松的家庭氛圍已成為孩子健康成長的必要條件的今天,家長們都在營造良好的家庭環(huán)境。但有操作性地便是我們創(chuàng)設(shè)環(huán)境、空間、時間、對象,讓幼兒在親子活動的互動中,培養(yǎng)孩子表達(dá)的勇氣和能力,勇于創(chuàng)新的精神,使子女和父母之間的親情得到滿足和溝通,促進(jìn)孩子和交往能力的發(fā)展。在活動中,父母可從觀察孩子的游戲形式,了解其特質(zhì),對他們持合理的期望,引發(fā)孩子不同的潛能,并能多鼓勵孩子發(fā)現(xiàn)新的點子,放手讓孩子自己解決問題,珍惜共處的分分秒秒,濃郁的情和愛在其激蕩。結(jié)合以上特點,我園大、中班全體教師共同策劃了本次慶“六一”親子游藝活動。二、活動總目標(biāo):1.通過活動,讓幼兒、家長感覺到節(jié)日的來臨,共同分享節(jié)日的歡樂。2.讓幼兒有表現(xiàn)自己的機(jī)會。用演出的形式,大膽的向大家展現(xiàn)所學(xué)的本領(lǐng)。____家長有進(jìn)一步了解自己孩子的機(jī)會,加深家園情、師生情、親子情。三、活動組織者:各班教師。四、活動安排:中(1)班保齡球1.給每位幼兒家庭發(fā)____個球。2.站在規(guī)定線后,用手中的皮球向目標(biāo)投擲。3.擊倒____個保齡球以上算優(yōu)勝。中(2)班套圈1.每位幼兒發(fā)____個圈。2.站在規(guī)定線上,向目標(biāo)進(jìn)行套圈活動。3.依據(jù)幼兒套中的瓶子個數(shù),發(fā)獎。中(3)班投飛鏢____家長和幼兒站在不同距離的靶子前。2.每人投3鏢,累計得分后發(fā)獎。中(4)班釣魚1.參加的家庭每人拿一根釣竿。2.站在規(guī)定線后進(jìn)行釣魚活動。____分鐘內(nèi)釣滿____條魚為優(yōu)勝。大(1)班搶椅子1.幼兒____人一組進(jìn)行游戲。2.音樂開始,幼兒繞椅子轉(zhuǎn)圈走。3.音樂停止,馬上搶到位子并坐好。4.沒有搶到位子即被淘汰,最后獲勝者獲獎品一份。大(2)班走迷宮1.幼兒用布蒙上眼睛在擺滿障礙物的場地上行走。____家長在旁指揮幼兒行走的方向。3.在規(guī)定的時間內(nèi)走出迷宮且不踢倒障礙物的家庭為優(yōu)勝。大(3)班迷迷轉(zhuǎn)1.幼兒站在家長的腳上,音樂起,一起在圓圈中轉(zhuǎn)圈。2.音樂停,沒轉(zhuǎn)出圓圈的家庭為優(yōu)勝。大(4)班夾彈珠1.在規(guī)定的時間內(nèi)用筷子夾彈珠。2.按數(shù)量多少評獎。備注:游戲前,各班教師發(fā)給每位幼兒一張游戲卡(內(nèi)含以上____個游戲)。幼兒進(jìn)行完一個游戲后,就由組織者(各班教師)在游戲卡上作好記錄,直至所有游戲進(jìn)行完畢后在保健室領(lǐng)取紀(jì)念品一份。幼兒園與家長的互動游戲活動方案(二)一、《敲鈴》游戲目的:1、訓(xùn)練幼兒聽聲音記數(shù),初步培養(yǎng)幼兒的心算能力;2、發(fā)展幼兒的聽覺系統(tǒng)、記憶力及快速反應(yīng)能力游戲內(nèi)容:1、在游戲前準(zhǔn)備鈴鐺一個。2、家長拍手引起幼兒注意,并問“我拍了幾下”引起幼兒游戲興趣。家長說“好,你注意聽,拍完我要問拍幾下?!庇變夯卮鹫_后家長說“我現(xiàn)在敲鈴”敲一回,問一回。然后讓幼兒敲鈴,并說出自己敲了幾下。游戲指導(dǎo):1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統(tǒng)。2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。二、《看誰數(shù)得對》游戲目的:1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;2、訓(xùn)練幼兒的聽覺能力、反應(yīng)能力、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。游戲內(nèi)容:1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫“喵、喵”)現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫“喵”,我說小貓叫2聲,你就叫“喵、喵”,依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。游戲指導(dǎo):1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導(dǎo)幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。2、此游戲可以多個小朋友一同進(jìn)行。三、《看誰的記憶里強(qiáng)》游戲目的:1、訓(xùn)練幼兒數(shù)數(shù)的能力,強(qiáng)化實物點數(shù)的能力;2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達(dá)能力。游戲內(nèi)容:1、準(zhǔn)備____個蘋果,____個皮球、____個梨、____個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據(jù)情況引申)。2、家長將準(zhǔn)備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向后轉(zhuǎn),等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之后,再請幼兒轉(zhuǎn)過身來坐好。游戲時,家長對幼兒說“報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之后,很快的看幾分鐘,并要記住這許多物品的名稱和個數(shù)”說完后,就打開報紙,讓幼兒仔細(xì)觀察約____分鐘,然后用報紙遮蓋起來。最后讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數(shù)。看是否說得多,說得對。游戲指導(dǎo):1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認(rèn)識并能叫出名字的。3、觀看的物品根據(jù)幼兒的反應(yīng)能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四只筆。4、可以請小朋友來家中一同玩游戲??凑l說得多,看誰說得快。四、《小貓釣魚》游戲目的:1、訓(xùn)練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎(chǔ)上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;2、訓(xùn)練幼兒的觀察力、注意力以及準(zhǔn)確的判斷力。游戲內(nèi)容:1、家長先要準(zhǔn)備好小貓釣魚的玩具一套。2、家長告訴幼兒?!澳憬裉彀缪菪∝?,看看你能釣多少條魚?”幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉(zhuǎn)動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當(dāng)幼兒釣到一條時,家長就問“釣到幾條?”幼兒會回答“1”條。當(dāng)幼兒再釣到一條魚時,家長說“一條與再添上一條魚是幾條?”幼兒回答“____條”。第三條時引導(dǎo)幼兒說出“____條魚再添上一條魚是____條魚”當(dāng)幼兒釣到第____條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細(xì)數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),“____條魚加上____條魚是____條魚”。游戲指導(dǎo):1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對于釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。2、幼兒在達(dá)到游戲目標(biāo)時,若有興趣,把魚放在里面重新進(jìn)行。五、《卡片數(shù)字游戲故事》游戲目的:1、訓(xùn)練幼兒對數(shù)字大小的認(rèn)知能力。2、訓(xùn)練幼兒的語言表達(dá)能力。游戲內(nèi)容:這個數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時。可以和寶寶開始講了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來?!澳阍趺戳?”小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關(guān)切地問。原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息?!岸际俏也缓?,害得你們也玩不成了?!毙『缓靡馑嫉卣f?!皼]關(guān)系,我們在這里也可以玩的?!毙◎唑颜f:“讓我們來玩卡片游戲吧?!毙◎唑颜襾硭膹堄布垼诿繌堄布埳戏謩e寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片?!拔覀冊趺赐婺?”小蜜蜂,小蝴蝶同時問。小蜻蜓想了想,出了____道題,分別是:1)用這四張卡片排出一個的四位數(shù)。2)用這四張卡片排出一個最小的四位數(shù)
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