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文娛業(yè)人工智能應(yīng)用202401文娛業(yè)人工智能行業(yè)應(yīng)用發(fā)展背景國(guó)家系統(tǒng)推進(jìn)數(shù)字中國(guó)、網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)、文化強(qiáng)國(guó)等建設(shè),文娛行業(yè)國(guó)家系統(tǒng)推進(jìn)數(shù)字中國(guó)、網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)、文化強(qiáng)國(guó)等建設(shè),文娛行業(yè)把握數(shù)字化發(fā)展機(jī)遇發(fā)布方政策名稱(chēng)時(shí)間關(guān)鍵點(diǎn)提煉政策導(dǎo)向黨中央2023.62023.7明確網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國(guó)建設(shè)原則2023.10,國(guó)國(guó)務(wù)院《數(shù)字中國(guó)建設(shè)整體布局規(guī)劃》2023.2廣電總局2022.12工信部2022.11》2023.9推動(dòng)元宇宙技術(shù)、產(chǎn)業(yè)、應(yīng)用、治理網(wǎng)信辦2023.72024/1/18 激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 3數(shù)字文娛市場(chǎng)回溫,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1.21萬(wàn)億,短視頻增長(zhǎng)顯著數(shù)字文娛市場(chǎng)回溫,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1.21萬(wàn)億,短視頻增長(zhǎng)顯著聚焦中國(guó)數(shù)字?jǐn)?shù)字內(nèi)容媒體市場(chǎng),預(yù)計(jì)2023年將在各個(gè)數(shù)字經(jīng)濟(jì)板塊中率先回溫,總體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1.21萬(wàn)億,且增速拉回20%增長(zhǎng)通道。從領(lǐng)域板塊來(lái)看,視頻部分成為最重要的核心板塊。數(shù)字文娛市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)定增長(zhǎng),增速回溫短視頻業(yè)務(wù)板塊增速顯著,在數(shù)字文娛當(dāng)中占比最高用戶(hù)付費(fèi)與廣告是主要變現(xiàn)模式,廣告部分增速最快數(shù)字文娛市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)定增長(zhǎng),增速回溫短視頻業(yè)務(wù)板塊增速顯著,在數(shù)字文娛當(dāng)中占比最高用戶(hù)付費(fèi)與廣告是主要變現(xiàn)模式,廣告部分增速最快2018年-2023年中國(guó)數(shù)字內(nèi)容媒體市場(chǎng)規(guī)模35%2018年-2023年中國(guó)數(shù)字內(nèi)容媒體市場(chǎng)規(guī)模35%12,121.5229.0%30%9,978.428,563.7925%22.5%6,991.7921.5%20%5,418.654,672.2716.5%16.0%15%10%5%00%2018年2019年2020年2021年2022年2023年F數(shù)字內(nèi)容媒體市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元) 同比變化2018年-2023年中國(guó)數(shù)字內(nèi)容媒體市場(chǎng)結(jié)構(gòu)變化90%25.5%80%70%60%45.9%42.6%39.9%34.6%29.0%50%40%30%20%10%17.5%22.5%30.8%40.3%50.2%54.5%18.0%17.3%13.1% 12.3%14.0%10.3%11.0%9.2%8.7%8.2%7.4%6.4%5.4% 5.3% 5.0% 4.9% 4.6% 5.5% 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2023年F數(shù)字閱讀 數(shù)字音樂(lè) 長(zhǎng)視頻 短視頻 游戲2018年-2023年數(shù)字內(nèi)容媒體商業(yè)模式結(jié)構(gòu)變化90%80%70%60%50%40%30%20%10%4.9%11.4%3.9%13.3%5.0%13.7%5.2% 4.9% 4.9%15.9% 17.2% 16.2%22.0%23.7%26.1%5.4%31.1%6.5%37.1%4.9%42.1%3.9%3.4%3.3%56.2%52.7%50.2%43.9%37.4%33.4%2018年 2019年 2020年用戶(hù)付費(fèi) 版權(quán)運(yùn)營(yíng) 廣2021年直播打賞2022年 2023年F其他,如電商數(shù)據(jù)定義:中國(guó)數(shù)字內(nèi)容媒體市場(chǎng)定義包括閱讀、音樂(lè)、長(zhǎng)視頻、短視頻,以及游戲等;元宇宙XR硬件以及2B行業(yè)市場(chǎng)不包括在內(nèi),其他面向用戶(hù)側(cè)應(yīng)用部分已經(jīng)包含在上述統(tǒng)計(jì)范疇內(nèi)數(shù)據(jù)來(lái)源:市場(chǎng)公開(kāi)信息,上市公司財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),易觀分析測(cè)算?易觀分1/18

激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 4多元化商業(yè)變現(xiàn)效果顯現(xiàn),用戶(hù)付費(fèi)+廣告拉動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)多元化商業(yè)變現(xiàn)效果顯現(xiàn),用戶(hù)付費(fèi)+廣告拉動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)2018年-2023年版權(quán)運(yùn)營(yíng)部分市場(chǎng)規(guī)模450401.04003503002502001501002018年-2023年版權(quán)運(yùn)營(yíng)部分市場(chǎng)規(guī)模450401.04003503002502001501000350.9345.638.0%338.1342.4254.345%40%35%30%25%17.1%-1.5%1.3%-2.2%20%15%10%-5%2018年 2019年 2020年 2021年 2022年2023年F版權(quán)運(yùn)營(yíng)(單位:億元) 同比變化2018年-2023年廣告部分市場(chǎng)規(guī)模50%46.3% 5102.642.1%38.7%3697.538.0%40%30%2665.21028.52482151281.720%10%00%2018年2019年2020年2021年廣告(單位:億元)2022年2023年F同比變化20%3736.44049.42275643513.125%用戶(hù)付費(fèi)是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)商業(yè)變現(xiàn)基本盤(pán),未來(lái)將保持穩(wěn)定增長(zhǎng)廣告變現(xiàn)提速,成為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)核心收入來(lái)源,未來(lái)需要側(cè)重提升流量運(yùn)營(yíng)以及商業(yè)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)與技術(shù)能力升級(jí)2018年-2023年用戶(hù)付費(fèi)部分市場(chǎng)規(guī)模2018年-2023年用戶(hù)付費(fèi)部分市場(chǎng)規(guī)模2018年2019年2020年2021年2022年2023年F用戶(hù)付費(fèi)(單位:億元)同比變化2018年2019年2020年2021年2022年2023年F用戶(hù)付費(fèi)(單位:億元)同比變化-5%0%-0.5%-5%0%-0.5%5000?易觀分10%8.4%5%6.9%8.8%15%2858.02627.410%8.4%5%6.9%8.8%15%2858.02627.4

激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 5用戶(hù)增長(zhǎng)乏力、IP價(jià)值經(jīng)營(yíng)以及強(qiáng)監(jiān)管帶來(lái)行業(yè)挑戰(zhàn)用戶(hù)增長(zhǎng)乏力、IP價(jià)值經(jīng)營(yíng)以及強(qiáng)監(jiān)管帶來(lái)行業(yè)挑戰(zhàn)挑戰(zhàn)1:用戶(hù)增長(zhǎng)放緩 挑戰(zhàn)2:IP價(jià)值變現(xiàn)存在不確定性挑戰(zhàn) 挑戰(zhàn)3:文化產(chǎn)業(yè)面臨強(qiáng)監(jiān)管挑戰(zhàn)1:用戶(hù)增長(zhǎng)放緩挑戰(zhàn)2:IP價(jià)值變現(xiàn)存在不確定性挑戰(zhàn)挑戰(zhàn)3:文化產(chǎn)業(yè)面臨強(qiáng)監(jiān)管0短視頻長(zhǎng)視頻音樂(lè)閱讀能否精準(zhǔn)進(jìn)行IP臺(tái)以及內(nèi)容生產(chǎn)方2019.2019.2019.2019.2019.2019.2019.2020.2020.2020.2020.2020.2020.2021.2021.2021.2021.2021.2021.2022.2022.2022.2022.2022.2022.2023.2023.2023.

主流輿論質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)能新媒體傳播正能量責(zé)任、利益共同體2024/1/18

激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 602文娛人工智能行業(yè)應(yīng)用發(fā)展圖譜及行業(yè)應(yīng)用案例文娛行業(yè)AI智能應(yīng)用概述:提升文娛產(chǎn)業(yè)工業(yè)化水平,釋放內(nèi)文娛行業(yè)AI智能應(yīng)用概述:提升文娛產(chǎn)業(yè)工業(yè)化水平,釋放內(nèi)容生產(chǎn)者效能人工智能在影視文娛,以及游戲等行業(yè)具備廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,核心主線(xiàn)就在于內(nèi)容生產(chǎn)力的釋放與升級(jí)方面。一方面,整體提升文娛產(chǎn)業(yè)工業(yè)化水平,形成AI賦能全流程的工業(yè)化生產(chǎn)體系;另一方面,釋放內(nèi)容生產(chǎn)者的效能,專(zhuān)注于創(chuàng)意與情感共鳴等方面的方向。具體應(yīng)用價(jià)值如下:賦能文娛產(chǎn)業(yè)-PGC機(jī)構(gòu) 賦能文娛產(chǎn)業(yè)-UGC提升內(nèi)容生產(chǎn)效率 輔助創(chuàng)意 個(gè)性化內(nèi)容生產(chǎn),創(chuàng)新用戶(hù)交互游戲影視動(dòng)漫

游戲美術(shù)是AI落地,提升內(nèi)容生產(chǎn)效率最為顯著的部分,包括生成2D/3D任務(wù)、場(chǎng)景等資產(chǎn);同時(shí),在游戲劇情任務(wù)策劃以及文本方面也發(fā)揮重要作用在影視,尤其是動(dòng)畫(huà)內(nèi)容生產(chǎn)方面,通過(guò)虛擬制片、數(shù)字人、AIGC等綜合壓縮內(nèi)容制作周期,控制內(nèi)容生產(chǎn)成本

一方面,通過(guò)AI輔助編劇進(jìn)行多樣化劇情故事線(xiàn)設(shè)計(jì),另一方面,生成創(chuàng)意素材提供概念靈感與方向等影視創(chuàng)作的核心故事主線(xiàn)與情感表達(dá)仍然需要人類(lèi)編劇掌舵,但是在劇本創(chuàng)作、分鏡故事版等方面,仍然可以為編劇提供靈感

在MOBA、競(jìng)速、棋牌等品類(lèi)方面,AIBot用于對(duì)局陪伴等;在MMO、RPG等品類(lèi)方面,通過(guò)智能NPC的應(yīng)用,提升用戶(hù)互動(dòng)目前主要是內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)與用戶(hù)交互方面發(fā)揮作用,包括內(nèi)容精準(zhǔn)推薦、以及內(nèi)容觀看交互互動(dòng)等

降低內(nèi)容創(chuàng)作門(mén)檻,大幅度提升內(nèi)容質(zhì)量與數(shù)量音樂(lè)目前在專(zhuān)業(yè)音樂(lè)內(nèi)容生產(chǎn)方面,主要應(yīng)用價(jià)值仍然為輔助音樂(lè)人進(jìn)行AI曲譜生成,AI編曲以及各種音樂(lè)風(fēng)格與樂(lè)器的探索式嘗試,從而提升專(zhuān)業(yè)音樂(lè)制作人的內(nèi)容生產(chǎn)效率音樂(lè)

目前在音樂(lè)+的方向上,可以通過(guò)AI音樂(lè)生成,輔助各個(gè)場(chǎng)景下的用戶(hù)進(jìn)行背景音樂(lè)生成、音樂(lè)互動(dòng)以及音樂(lè)伴侶等玩法

發(fā)掘優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作者,形成梯隊(duì)化內(nèi)容生態(tài)發(fā)展與建設(shè)2024/1/18 激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 8文娛行業(yè)AI應(yīng)用概述-應(yīng)用價(jià)值與場(chǎng)景文娛行業(yè)AI應(yīng)用概述-應(yīng)用價(jià)值與場(chǎng)景核心價(jià)值關(guān)鍵環(huán)節(jié)應(yīng)用場(chǎng)景

輔助創(chuàng)意,探索內(nèi)容創(chuàng)新邊界提升內(nèi)容生產(chǎn)效率游戲輔助創(chuàng)意,探索內(nèi)容創(chuàng)新邊界提升內(nèi)容生產(chǎn)效率 立項(xiàng)-策劃 品類(lèi)分析市場(chǎng)分析概念設(shè)計(jì)品類(lèi)分析市場(chǎng)分析概念設(shè)計(jì) 內(nèi)容生產(chǎn) 美術(shù)生成(原畫(huà)設(shè)計(jì)+2D美術(shù)+3D模型+地圖)美術(shù)生成(原畫(huà)設(shè)計(jì)+2D美術(shù)+3D模型+地圖)視頻生成(動(dòng)作+特效)視頻生成(動(dòng)作+特效)劇情/文案生成

個(gè)性化內(nèi)容生產(chǎn),創(chuàng)新用戶(hù)交互影視/動(dòng)漫個(gè)性化內(nèi)容生產(chǎn),創(chuàng)新用戶(hù)交互策劃與劇本創(chuàng)作 影視拍攝 虛擬制作數(shù)字人虛擬制作數(shù)字人3D數(shù)字資產(chǎn) 后期制作 換臉剪輯特效/音效畫(huà)質(zhì)修復(fù)換臉剪輯特效/音效畫(huà)質(zhì)修復(fù)

音樂(lè)作詞作詞 作曲 編曲 人聲 后期 代碼生成音頻生成(音樂(lè)+對(duì)白)代碼生成音頻生成(音樂(lè)+對(duì)白)

營(yíng)銷(xiāo)素材自動(dòng)化生成

AI自動(dòng)化投放

智能運(yùn)營(yíng)與分析

智能服務(wù)與互動(dòng) IP與資產(chǎn)沉淀

多模態(tài)生成賦能IP價(jià)值提升 數(shù)字人IP

用戶(hù)數(shù)據(jù)沉淀 內(nèi)容資產(chǎn)沉淀 2024/1/18

激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 9文娛行業(yè)AI應(yīng)用圖譜文娛行業(yè)AI應(yīng)用圖譜中國(guó)互動(dòng)文娛行業(yè)AI應(yīng)用圖譜音樂(lè)游戲 影視/動(dòng)畫(huà)音樂(lè)游戲企業(yè)自主研發(fā)

游戲企業(yè)開(kāi)放合作

內(nèi)容平臺(tái)

內(nèi)容制作公司

AI作曲/編曲

AI歌手游戲行業(yè)AI解決方案

策劃與劇本創(chuàng)作c

虛擬制片3D內(nèi)容生成 數(shù)字人/虛擬偶像深空交響視頻生成整體AI解決方案注釋?zhuān)簣D譜中企業(yè)僅為示例,未窮舉,且排名不分先后,如有不當(dāng)之處請(qǐng)指正?易觀分析2024/1/18

激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 10閱讀市場(chǎng)文學(xué)作品/網(wǎng)文IP商業(yè)價(jià)值開(kāi)發(fā),充滿(mǎn)不確定性閱讀市場(chǎng)文學(xué)作品/網(wǎng)文IP商業(yè)價(jià)值開(kāi)發(fā),充滿(mǎn)不確定性中國(guó)數(shù)字閱讀市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。2022年,數(shù)字閱讀市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到463.52億元人民幣,同比增長(zhǎng)為11.5%,增速有所下滑,并將在現(xiàn)有市場(chǎng)商業(yè)模式之下趨于穩(wěn)定。從2022年市場(chǎng)規(guī)模的細(xì)分結(jié)構(gòu)來(lái)看,訂閱仍然是數(shù)字閱讀最重要的收入來(lái)源,占總營(yíng)收的比重達(dá)到51.9%,其次分別廣告以及版權(quán)運(yùn)營(yíng),比重分別達(dá)閱 到26.3%和15.8%。從各個(gè)業(yè)務(wù)類(lèi)型分別來(lái)看,廣告以及版權(quán)運(yùn)營(yíng)是數(shù)字閱讀行業(yè)的主要營(yíng)收增量,二者增速均高于行業(yè)整體水平。讀游戲游戲

30.0%

2016年-2022年中國(guó)數(shù)字閱讀市場(chǎng)規(guī)模463.5415.7351.6288.8

核心挑戰(zhàn):文學(xué)作品/網(wǎng)文IP商業(yè)價(jià)值開(kāi)發(fā),充滿(mǎn)不確定性以?xún)?yōu)質(zhì)內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的數(shù)字閱讀行業(yè)需要以發(fā)掘優(yōu)質(zhì)IP以及進(jìn)行IP版權(quán)分銷(xiāo)、IP開(kāi)發(fā)才能實(shí)現(xiàn)更大的商業(yè)價(jià)值,但是優(yōu)質(zhì)IP生產(chǎn)存在不確定性

27.7%212.7166.6

254.519.7%

游戲動(dòng)漫13.5%游戲動(dòng)漫

21.7%

18.2%

11.5%

一方面生產(chǎn)周期長(zhǎng),另一方面是用戶(hù)對(duì)于不同IP應(yīng)地,IP商業(yè)化運(yùn)營(yíng)節(jié)奏與預(yù)期面臨不確定的挑戰(zhàn)0 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年影視市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元人民幣) 同比變化影視數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),《2022年度中國(guó)數(shù)字閱讀報(bào)告》,易觀分析整理?易觀分析

影視影視是文學(xué)IP重要的商業(yè)變現(xiàn)渠道。數(shù)據(jù)顯示,2020年1月-12月,中國(guó)內(nèi)地上映的新劇一共為305部,其中文學(xué)IP的劇集數(shù)量為216部,占比為70%影視

游戲類(lèi)IP改編移動(dòng)游戲仍是IP場(chǎng)主流,來(lái)自于文學(xué)/網(wǎng)文IP進(jìn)行移動(dòng)游戲改編尚處于孵化期

動(dòng)漫與動(dòng)畫(huà)放映市場(chǎng)進(jìn)入市場(chǎng)啟動(dòng)期,市場(chǎng)穩(wěn)定增長(zhǎng),但是需要依賴(lài)于渠道協(xié)同音樂(lè)100%音樂(lè)100%0%2016年-2022年中國(guó)數(shù)字閱讀行業(yè)收入構(gòu)成變化情況1.4%7.4%6.3%11.6%14.1%3.6%15.4%38.0%17.4%23.2%5.8%25.7%15.8%6.2%26.3%15.6%83.0%85.7%68.0%43.0%58.0%52.7%51.9%2016年年2018年 2019年 2020年版權(quán)運(yùn)營(yíng) 廣告收入2021年其他2022年數(shù)據(jù)來(lái)源:綜合中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),企業(yè)財(cái)報(bào),公開(kāi)信息與廠商訪談信息,經(jīng)易觀分析模型測(cè)算所得?易觀分析2017年-2023年文學(xué)IP改編市場(chǎng)規(guī)模9008007006005004003002001000849.0790.0100%639.08697080%60%317.0231.0342.037.2%40%20%7.9%9.1%13.3% 0%2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年F7.5%文學(xué)IP改編市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元)同比變化數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),上市公司財(cái)報(bào),伽馬數(shù)據(jù)等,以及易觀分析測(cè)算?易觀分析2017年-2023年中國(guó)文學(xué)IP改編方向市場(chǎng)結(jié)構(gòu)100%2017年-2023年中國(guó)文學(xué)IP改編方向市場(chǎng)結(jié)構(gòu)100%35.814 1880%60%40% 28262755 54 68 6820%0%2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年F影視劇 移動(dòng)游戲 動(dòng)漫數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),上市公司財(cái)報(bào),伽馬數(shù)據(jù)等,以及易觀分析測(cè)算?易觀分析70.84.422.26.81.111.51.77.988.406.74.676.465.59.251.339.36.445.2 09.7.5

激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 11案例:閱文集團(tuán)AI全業(yè)務(wù)價(jià)值鏈布局,提升文本IP多元化生命案例:閱文集團(tuán)AI全業(yè)務(wù)價(jià)值鏈布局,提升文本IP多元化生命畫(huà)師文生圖,閱讀體驗(yàn)提升,畫(huà)師文生圖,閱讀體驗(yàn)提升,IP孵化加速教練對(duì)創(chuàng)作內(nèi)容診斷輔導(dǎo),幫助作家成長(zhǎng)顧問(wèn)提供專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域知識(shí),解決找資料找專(zhuān)家的痛點(diǎn)戰(zhàn)略方向:持續(xù)發(fā)展作家和內(nèi)容生態(tài),建立跨公司跨行業(yè)的版權(quán)保護(hù)統(tǒng)一戰(zhàn)線(xiàn);深耕IP生態(tài)鏈和提升商業(yè)化能力;關(guān)注前沿科技創(chuàng)新,關(guān)注以AIGC閱 為代表的人工智能對(duì)用戶(hù)創(chuàng)新體驗(yàn)方面的提升讀短期聚焦:2023下半年繼續(xù)推動(dòng)降本增效戰(zhàn)略,注重業(yè)務(wù)高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展,提高運(yùn)營(yíng)效率,為長(zhǎng)期業(yè)務(wù)健康發(fā)展和運(yùn)營(yíng)效率提升打下基礎(chǔ)游戲圖閱文集團(tuán)AI全業(yè)務(wù)價(jià)值鏈布局游戲 智能創(chuàng)作與生產(chǎn)環(huán)節(jié)-賦能創(chuàng)作者 智能分發(fā)與消費(fèi)-提升用戶(hù)體驗(yàn) IP改編,放大IP價(jià)值 作家助手-妙筆版+生態(tài)伙伴作家助手-妙筆版+生態(tài)伙伴瀟湘書(shū)院網(wǎng)文功能-筑夢(mèng)島閱文數(shù)據(jù)顯示,2022年新增作品95萬(wàn)部,但進(jìn)入IP改編的作品占比,還不到0.5%閱文數(shù)據(jù)顯示,2022年新增作品95萬(wàn)部,但進(jìn)入IP改編的作品占比,還不到0.5%(小于4750部)衍生品有利于打造更加多元化的IP轉(zhuǎn)化路徑,提升IP在多模態(tài)AI能力的加持之下,進(jìn)一步提高IP開(kāi)發(fā)的產(chǎn)能游戲有聲書(shū)短劇影視動(dòng)漫助手提供靈感,豐富世界觀,豐富創(chuàng)作細(xì)節(jié)打斗描寫(xiě)情景描寫(xiě)角色設(shè)定世界觀設(shè)定影視智能翻譯降低出海成本,加速中國(guó)文化出海音樂(lè)AI有聲書(shū)實(shí)現(xiàn)文本內(nèi)容自動(dòng)配音與演播音樂(lè)AI有聲書(shū)實(shí)現(xiàn)文本內(nèi)容自動(dòng)配音與演播懂內(nèi)容懂創(chuàng)作懂“梗”懂作家懂角色懂IP懂內(nèi)容懂創(chuàng)作懂“?!倍骷叶巧甀P來(lái)源:公開(kāi)信息易觀分析整理2024/1/18

激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 12技術(shù)賦能游戲產(chǎn)業(yè),AI+云原生,游戲生產(chǎn)正式邁入2.0時(shí)代技術(shù)賦能游戲產(chǎn)業(yè),AI+云原生,游戲生產(chǎn)正式邁入2.0時(shí)代閱讀2023上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模1442.63億元,同比下滑2.39%。其中,移動(dòng)游戲規(guī)模為1067.05,同比下滑3.41%。傳統(tǒng)游戲已正式進(jìn)入存量市場(chǎng),新興領(lǐng)域?qū)⒂瓉?lái)快速發(fā)展。閱讀內(nèi)容 服務(wù)器 終端設(shè)備游戲品類(lèi)日趨豐富,開(kāi)放世界為核心方向游戲AI降本提效、塑造智能NPC念為數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)、經(jīng)濟(jì)模型搭建提供方向游戲

傳統(tǒng)分發(fā)渠道已經(jīng)固化,新型平臺(tái)興起將是游戲進(jìn)一步拓寬受眾,實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的關(guān)鍵

沉浸感為終端發(fā)展的核心VR、車(chē)載蘊(yùn)含開(kāi)發(fā)潛力,正處爆發(fā)前夜

“降本”已見(jiàn)成效,AI將進(jìn)一步成為頭部游戲關(guān)注投入重點(diǎn)持續(xù)壓縮成本未來(lái)游戲研發(fā)成本或可壓縮超90%:研發(fā)始終為游戲企業(yè)主要成本,其中素材設(shè)計(jì)(美術(shù)為核心)可占超6成,數(shù)值平衡、設(shè)計(jì)占到2成左右。該成本持續(xù)走高也導(dǎo)致了過(guò)往五年,頭部游戲企業(yè)研發(fā)投入始終以超20%的比率穩(wěn)步增長(zhǎng)。當(dāng)下,AIGC持續(xù)壓縮成本2016-2027E中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及預(yù)測(cè)

研發(fā)投入降低30%(其中美術(shù)部分可達(dá)40%以上)。打造AGI、將開(kāi)影 4500視 400035003000音樂(lè)2500音樂(lè)

17.7%

23.0%2036.12144.4

2308.87.7%

20.7%2.4%2786.92965.12894.02.4%6.4%

3094.13220.33329.96.9%

3730.33853.112.0%

發(fā)“外包”給AI的未來(lái)將率先發(fā)生在游戲行業(yè)中。加大AI投入著眼半年報(bào),“AI”已成為出現(xiàn)頻率最高的關(guān)鍵詞之一:加大AI投入2000150010000

1655.7

5.3%

4.1%-

3.4%

3.3%

5%0%-5%

次;網(wǎng)易逆水寒推出“智能NPC”等。游戲企業(yè)開(kāi)始加大AI打造專(zhuān)屬語(yǔ)義大模型、搭建明確AI參與/主導(dǎo)的生產(chǎn)管線(xiàn)、組建AI賦平臺(tái)優(yōu)化MOD工具,為其未來(lái)發(fā)力的幾大核心方向。同中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入(億元) 同比增長(zhǎng)率(%)數(shù)據(jù)來(lái)源:歷史數(shù)據(jù)來(lái)自游戲工委,2022下半年及2023~2027為易觀分析測(cè)算及預(yù)測(cè)得出,指中國(guó)大陸市場(chǎng)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的實(shí)際營(yíng)銷(xiāo)總收入?易觀分析

時(shí),創(chuàng)意工作者將成為游戲企業(yè)下一步主要爭(zhēng)奪的核心人才。2024/1/18

激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 13游戲行業(yè)是內(nèi)容資產(chǎn)高消耗行業(yè),AI長(zhǎng)期提振游戲市場(chǎng)發(fā)展空間游戲行業(yè)是內(nèi)容資產(chǎn)高消耗行業(yè),AI長(zhǎng)期提振游戲市場(chǎng)發(fā)展空間閱讀游戲行業(yè)是內(nèi)容資產(chǎn)消耗型行業(yè),內(nèi)容數(shù)量與質(zhì)量決定了用戶(hù)留存與商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)換。相應(yīng)地,AI對(duì)于游戲行業(yè)的賦能,短期來(lái)看,可以大幅度降低內(nèi)容生產(chǎn)與游戲研發(fā)成本,但是長(zhǎng)周期來(lái)看,由于研發(fā)效率提升,新游戲作品供給可以提速,更重要的是,大量成熟游戲作品更新頻率(副本、地圖等)也可以大幅度提升,并且可以激發(fā)更多游戲玩法,從一定程度上提升用戶(hù)體驗(yàn),延長(zhǎng)游戲產(chǎn)品生命周期,提高游戲商業(yè)化價(jià)值。這對(duì)于游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展閱讀空間而言更加重要。圖AI滲透游戲全生命周期游戲運(yùn)營(yíng) 游戲研發(fā) 游戲運(yùn)營(yíng)優(yōu)化游戲運(yùn)營(yíng)SOP,提升用戶(hù)體驗(yàn)與生命周期價(jià)值游 賦能游戲研發(fā),提升游戲研發(fā)效率,降低游戲研發(fā)成本優(yōu)化游戲運(yùn)營(yíng)SOP,提升用戶(hù)體驗(yàn)與生命周期價(jià)值美術(shù)設(shè)計(jì)戲美術(shù)設(shè)計(jì) 內(nèi)容策劃 游戲開(kāi)發(fā)與測(cè)試 游戲發(fā)行 體驗(yàn)優(yōu)化 運(yùn)營(yíng)優(yōu)化

游戲直播 場(chǎng)景生成 AI玩法設(shè)計(jì) AI代碼 物料生成 智能NPC 違規(guī)審判 錦集自動(dòng)生成場(chǎng)景生成AI玩法設(shè)計(jì)AI代碼物料生成智能NPC違規(guī)審判錦集自動(dòng)生成比賽解說(shuō)平衡匹配智能BOT智能投放平衡性測(cè)試地圖設(shè)計(jì)動(dòng)作生成影視比賽解說(shuō)平衡匹配智能BOT智能投放平衡性測(cè)試地圖設(shè)計(jì)動(dòng)作生成超分辨率關(guān)卡設(shè)計(jì)游戲地圖測(cè)試海外發(fā)行掉線(xiàn)托管對(duì)局陪伴語(yǔ)音互動(dòng)超分辨率關(guān)卡設(shè)計(jì)游戲地圖測(cè)試海外發(fā)行掉線(xiàn)托管對(duì)局陪伴語(yǔ)音互動(dòng)音樂(lè)美術(shù)資產(chǎn)生成與數(shù)據(jù)沉淀音樂(lè)這是AI對(duì)于游戲行業(yè)賦能最重要的部分之一,目前2D素材相對(duì)比較成熟,AI生成3D內(nèi)容的技術(shù)仍處于探索階段,AI參與前期風(fēng)格測(cè)試,原畫(huà)類(lèi)型生成與3D貼圖,尚未應(yīng)用AI進(jìn)行3D建模2024/1:騰訊A

怪物反饋機(jī)制以及長(zhǎng)期付費(fèi)機(jī)制設(shè)計(jì)AI能夠生成更加擬真化的怪物反饋機(jī)制,從而帶來(lái)更具沉浸感與游戲挑戰(zhàn)的機(jī)制形式,包括未來(lái)通過(guò)AI進(jìn)行付費(fèi)機(jī)制設(shè)計(jì),平衡商業(yè)化戰(zhàn)斗系統(tǒng)從而保障游戲體驗(yàn)以及商業(yè)收益并重激發(fā)科技與創(chuàng)新活力

AIBOT創(chuàng)新游戲玩法,提升用戶(hù)體驗(yàn)?zāi)壳罢趶腗OBA拓展到FPS等強(qiáng)競(jìng)技類(lèi)品類(lèi),重點(diǎn)方向是優(yōu)化擬人化;并正在向MMORPG、開(kāi)放世界品類(lèi)延伸。未來(lái)智能NPC玩法對(duì)于算力要求提升,也需要考慮網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與邊緣設(shè)備的平衡14案例:網(wǎng)易雙線(xiàn)并重滲透游戲AI,內(nèi)外協(xié)同探索“游戲+”邊界案例:網(wǎng)易雙線(xiàn)并重滲透游戲AI,內(nèi)外協(xié)同探索“游戲+”邊界閱讀網(wǎng)易游戲推進(jìn)大模型等AI技術(shù)自研,并探索應(yīng)用于內(nèi)容生產(chǎn)提效、激發(fā)內(nèi)容創(chuàng)意等多環(huán)節(jié)。相關(guān)成果已應(yīng)用于原畫(huà)、建模、動(dòng)畫(huà)合成等游戲美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)環(huán)節(jié),大幅縮短研發(fā)周期,降低制作成本。以MMORPG《逆水寒》游戲?yàn)槔?,?yīng)用了智能NPC互動(dòng)、AI文字捏臉、AI換裝、AI作詞等創(chuàng)新玩法,根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),上線(xiàn)首月,《逆水寒》中國(guó)內(nèi)地AppStore凈收入超過(guò)8億元人民幣??紤]到尚有其他收入不在監(jiān)測(cè)范圍內(nèi)以及未包含平臺(tái)分成,合理估算該游戲首月中國(guó)內(nèi)地AppStore總收入超過(guò)11億元,不僅僅印證了游戲模式創(chuàng)新的商業(yè)價(jià)值,也具備開(kāi)放世界融合AI能力的標(biāo)桿意義。閱讀圖網(wǎng)易公司面向游戲行業(yè)AI布局網(wǎng)易游戲,聚焦游戲科技前沿方向,對(duì)內(nèi)游戲賦能,對(duì)外探索“游戲+”網(wǎng)易互娛事業(yè)群-AILab網(wǎng)易游戲,聚焦游戲科技前沿方向,對(duì)內(nèi)游戲賦能,對(duì)外探索“游戲+”網(wǎng)易互娛事業(yè)群-AILab網(wǎng)易雷火事業(yè)群-網(wǎng)易伏羲專(zhuān)注于游戲領(lǐng)域的人工智能實(shí)驗(yàn)室,致力于計(jì)算機(jī)視覺(jué)、自然語(yǔ)言處理和游戲AI等游戲場(chǎng)景下的AI旨在通過(guò)AI技術(shù)助力網(wǎng)易互娛旗下熱門(mén)游戲及產(chǎn)品的技術(shù)升級(jí)研究方向主要分為以下5個(gè)方向,包括3D、智能體、文字、語(yǔ)音和圖像方向目前網(wǎng)易互娛AILab的AI技術(shù)已經(jīng)在互娛上百個(gè)游戲中落地,有10個(gè)游戲使用了10項(xiàng)以上的AI技術(shù)落地案例:《哈利波特:魔法覺(jué)醒》、以“從事AI研究與應(yīng)用、推動(dòng)產(chǎn)學(xué)研的深度融合”的初心,以“人工智能點(diǎn)亮游戲未來(lái)”為愿景,探索著游戲AI的落地與應(yīng)用生成美術(shù)資產(chǎn)NPC系統(tǒng)等諸多方面淀了多年的AI技術(shù)應(yīng)用于其他行業(yè)落地案例:《逆水寒》等游戲影視音樂(lè)音樂(lè)網(wǎng)易伏羲大模型

23AI提供智能化、數(shù)據(jù)化、場(chǎng)景化的企業(yè)服務(wù)解決方案,依托于網(wǎng)易20+年游戲自研經(jīng)驗(yàn),將專(zhuān)業(yè)能力標(biāo)準(zhǔn)化,賦能游戲產(chǎn)業(yè)。解決方案如下:AIGCAIBot角色動(dòng)作 面部表情生成 生成 AI作畫(huà)助手 競(jìng)技 陪玩機(jī)器人 機(jī)器人 機(jī)器人游戲安全精細(xì)化運(yùn)營(yíng)游戲加固 外掛檢測(cè) 內(nèi)容審核智能匹配 智能推薦 數(shù)據(jù)智能落地案例:電魂網(wǎng)絡(luò)、《野蠻人大作戰(zhàn)2》等 文本大模型-“玉言” 圖文理解大模型-“玉知” 圖文生成大模型-“丹青” 20241/8

激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 15案例:中手游借助AI應(yīng)用提升游戲研發(fā)效率,進(jìn)一步提升競(jìng)爭(zhēng)力案例:中手游借助AI應(yīng)用提升游戲研發(fā)效率,進(jìn)一步提升競(jìng)爭(zhēng)力AI應(yīng)用落地案例:《仙劍世界》閱讀 手游AI應(yīng)用落地策略,雙管齊下 AI應(yīng)用落地案例:《仙劍世界》閱讀01 借船出海 02 應(yīng)用實(shí)踐加強(qiáng)與國(guó)內(nèi)外AI企業(yè)戰(zhàn)略合作:游微軟:通過(guò)與AzureOpenAI在智能NPC交互、UGC編輯器等場(chǎng)景游戲中優(yōu)化研發(fā)效率,提升玩家體驗(yàn),最終戲強(qiáng)化自身AIGC競(jìng)爭(zhēng)力百度、華為等,探索大模型和生成式在游戲行業(yè)的應(yīng)用

總體上,在研發(fā)工業(yè)化、運(yùn)營(yíng)精細(xì)和高效化、NPC智能化、UGC輕量和簡(jiǎn)便化等環(huán)節(jié)融入使用AI技術(shù)組織上,成立專(zhuān)門(mén)的AI技術(shù)研究團(tuán)隊(duì),從而確保獲取AI領(lǐng)域的前沿信息以及應(yīng)用工具,并進(jìn)行應(yīng)用實(shí)踐與打磨影 中手游AI應(yīng)用階段性目標(biāo)視第一階段

第二階段

AI應(yīng)用效果:提升游戲研發(fā)效率,中手游在應(yīng)用AI技術(shù)后,《仙劍世界》開(kāi)發(fā)一音樂(lè)預(yù)期目標(biāo)具體舉措音樂(lè)2024/1/18

(2023年6月30日前)產(chǎn)出效率提升20%-30本降低30%-40經(jīng)取得預(yù)期效果在游戲文案、2D美術(shù)、語(yǔ)言翻譯和游戲配音等方面全面引入AI技術(shù)

(2023年12月31日前)外包成本降低50-60%,人員成本支出降低超10%-20%實(shí)現(xiàn)AI技術(shù)在更多領(lǐng)域的規(guī)范化應(yīng)用,以實(shí)現(xiàn)更高效的成本控制激發(fā)科技與創(chuàng)新活力

個(gè)大區(qū)域地圖的時(shí)長(zhǎng)從過(guò)往的8個(gè)月縮減到6個(gè)月左右,大概節(jié)省10%,后續(xù)預(yù)期應(yīng)用更順利后,成本實(shí)現(xiàn)30%的節(jié)省AI輔助快速批量產(chǎn)出3D資產(chǎn),《仙劍世界》中有豐富的地形、物件,有大量需要建設(shè)的數(shù)字資產(chǎn),且要符合《仙劍世界》的風(fēng)格,通過(guò)大模型訓(xùn)練學(xué)習(xí)《仙劍》美術(shù)風(fēng)格,可以快速開(kāi)發(fā)游戲,讓用戶(hù)在UGC將數(shù)字資產(chǎn)快速、拓展性地應(yīng)用起來(lái);未來(lái)如果能夠突破成功,將會(huì)是國(guó)內(nèi)在游戲領(lǐng)域、仙俠IP風(fēng)格化最大的數(shù)字資產(chǎn)庫(kù)之一16優(yōu)質(zhì)影視劇綜內(nèi)容驅(qū)動(dòng)長(zhǎng)視頻市場(chǎng)增長(zhǎng)與用戶(hù)付費(fèi)是共識(shí),影視優(yōu)質(zhì)影視劇綜內(nèi)容驅(qū)動(dòng)長(zhǎng)視頻市場(chǎng)增長(zhǎng)與用戶(hù)付費(fèi)是共識(shí),影視閱讀生產(chǎn)工業(yè)化水平提升是當(dāng)務(wù)之急閱讀用戶(hù)側(cè)機(jī)遇——成熟度提升2018年-2023年中國(guó)長(zhǎng)視頻市場(chǎng)規(guī)模1,000979.4939.9用戶(hù)側(cè)機(jī)遇——成熟度提升2018年-2023年中國(guó)長(zhǎng)視頻市場(chǎng)規(guī)模1,000979.4939.911.6988.313.9%15%950943.810%9004.2%867.825%850842.50%800-3.6-5%750-8.0-10%2018年2019年2020年2021年2022年2023年長(zhǎng)視頻市場(chǎng)規(guī)模(單位:億元) 同比變化激發(fā)科技與創(chuàng)新活力?易觀分析%%%用戶(hù)對(duì)長(zhǎng)視頻內(nèi)容的需求始終存在剛性。實(shí)際情況來(lái)看,即使在疫情期間的會(huì)員提價(jià)也并未引起愛(ài)奇藝等平臺(tái)會(huì)員數(shù)量減少,本質(zhì)還是廠商優(yōu)質(zhì)內(nèi)容持續(xù)供給能力作為扎實(shí)支撐產(chǎn)品側(cè)機(jī)遇——邊界拓展中國(guó)長(zhǎng)視頻市場(chǎng)收入結(jié)構(gòu)2018-202380%60%40%20%2018年2019年2020年2021年2022年2023年廣告營(yíng)銷(xiāo) 用戶(hù)付費(fèi) 內(nèi)容分發(fā) 其他數(shù)據(jù)來(lái)源:上市公司財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),結(jié)合企業(yè)訪談,易觀分析測(cè)算所得17?易觀分析在穩(wěn)住支柱業(yè)務(wù)的同時(shí),長(zhǎng)視頻平臺(tái)通過(guò)技術(shù)變革推動(dòng)的內(nèi)容和服務(wù)創(chuàng)新,發(fā)展新的增長(zhǎng)引擎。例如以AIGC助力內(nèi)容生產(chǎn)、用戶(hù)分析、降本增效以及創(chuàng)新用戶(hù)交互,有望改變傳統(tǒng)內(nèi)容制作和運(yùn)營(yíng)流程,拓展更多視頻內(nèi)容商業(yè)化的可能性工作室機(jī)制、劇場(chǎng)化排播運(yùn)營(yíng)、分帳式合作等新的運(yùn)作手段和數(shù)據(jù)資料的豐富以及AI在各個(gè)產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)的快速滲透,切實(shí)的推動(dòng)了內(nèi)容工業(yè)化產(chǎn)業(yè)化升級(jí)加速游戲內(nèi)容側(cè)機(jī)遇——產(chǎn)業(yè)升級(jí)工作室機(jī)制、劇場(chǎng)化排播運(yùn)營(yíng)、分帳式合作等新的運(yùn)作手段和數(shù)據(jù)資料的豐富以及AI在各個(gè)產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)的快速滲透,切實(shí)的推動(dòng)了內(nèi)容工業(yè)化產(chǎn)業(yè)化升級(jí)加速游戲影視 800600400樂(lè)音 200樂(lè)0

2016年-2022年中國(guó)電影票房規(guī)模及國(guó)產(chǎn)電影份額2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年電影票房(單位:億元) 國(guó)產(chǎn)電影份額

100%80%60%40%20%0%數(shù)據(jù)來(lái)源:電影藝術(shù)雜志,尹鴻、徐皓月:2022年中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)備忘,易觀分析整理觀分析短劇與動(dòng)畫(huà)內(nèi)容生產(chǎn)是AI賦能內(nèi)容工業(yè)化生產(chǎn)先行軍短劇與動(dòng)畫(huà)內(nèi)容生產(chǎn)是AI賦能內(nèi)容工業(yè)化生產(chǎn)先行軍短劇部分文本AI能力落地實(shí)際價(jià)值,AI視頻內(nèi)容生產(chǎn)仍處于探索階段短劇部分文本AI能力落地實(shí)際價(jià)值,AI視頻內(nèi)容生產(chǎn)仍處于探索階段2021年-2023年全國(guó)網(wǎng)絡(luò)微短劇備案數(shù)量及預(yù)測(cè)40003000影視2000100002021年2022年2023年2023年上半年各大平臺(tái)微短劇數(shù)量(單位:部)音樂(lè)250200150100500長(zhǎng)視頻抖音 快手 騰訊 優(yōu)酷 芒果TV 愛(ài)奇藝數(shù)據(jù)來(lái)源:廣電總局,網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)信息等,易觀分析整理?易觀分析激發(fā)科技與短視頻游戲短劇市場(chǎng)加速發(fā)展,同時(shí),短劇出海也是當(dāng)前重要的發(fā)展方向,目前AI中文本翻譯的部分AI費(fèi)的前提,極短視頻AI量與生產(chǎn)方式成本閱讀2015年-2022年中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影票房140120100020%18%16%14%12%10%2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年中國(guó)動(dòng)畫(huà)電影票房(單位:億)國(guó)產(chǎn)電影份額數(shù)據(jù)來(lái)源:拓普數(shù)據(jù)等,易觀分析整理?易觀分析動(dòng)畫(huà)電影生成式AI加速滲透,制作周期與成本有望壓縮優(yōu)質(zhì)的動(dòng)畫(huà)電影需要長(zhǎng)周期的精雕細(xì)琢,從2023年中國(guó)票房最高的幾部動(dòng)畫(huà)電影來(lái)看,普遍花費(fèi)3-7年時(shí)間制作而成從制作成本上來(lái)看,大部分國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影制作成本在1000-3000萬(wàn)元區(qū)間,開(kāi)始出現(xiàn)高成本投入,但是距離海外皮克斯等公司的制作投入相比,仍有差距相應(yīng)地,AIGC在圖像以及視頻方面的實(shí)現(xiàn)與研究進(jìn)步將加速其在動(dòng)畫(huà)電影落地,從而加速動(dòng)畫(huà)電影制作創(chuàng)新活力18創(chuàng)新活力案例:愛(ài)奇藝致力于技術(shù)驅(qū)動(dòng)提升影視工業(yè)化水平案例:愛(ài)奇藝致力于技術(shù)驅(qū)動(dòng)提升影視工業(yè)化水平閱讀愛(ài)奇藝成立于2010年,2018年納斯達(dá)克上市。2014年開(kāi)始加大原創(chuàng)內(nèi)容的投入和內(nèi)容占比,秉承“悅享品質(zhì)”理念持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)品,結(jié)合成熟的內(nèi)容生產(chǎn)機(jī)制、強(qiáng)大的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)能力提高內(nèi)容工業(yè)化水平,并實(shí)現(xiàn)商業(yè)模型的多元化擴(kuò)張。從2021年底開(kāi)始,在降本增效大背景下,愛(ài)奇藝聚焦高質(zhì)量發(fā)展,并于2022年首次實(shí)現(xiàn)全年運(yùn)營(yíng)層面盈利,行業(yè)領(lǐng)軍地位進(jìn)一步夯實(shí)。2023年,愛(ài)奇藝在發(fā)力內(nèi)容的同時(shí),也將進(jìn)一步探索科技制作當(dāng)成未來(lái)的主要發(fā)展方向。閱讀影視工業(yè)化是內(nèi)容質(zhì)量升級(jí)與科技制作的交叉與融合,此前,愛(ài)奇藝面向影視行業(yè)決策層、管理層、生產(chǎn)層分別推出了PBIS(制作商業(yè)智能系統(tǒng))、IIPS(智能集成制作系統(tǒng))、IPTS(智能制作工具集)優(yōu)化影視制作全流程。目前,生成式人工智能是愛(ài)奇藝這一類(lèi)長(zhǎng)視頻平臺(tái)進(jìn)一步通往影視工業(yè)化發(fā)展的助推器。跟進(jìn)前沿技術(shù),并將其用于內(nèi)容生產(chǎn)、用戶(hù)體驗(yàn)的改善上,如下圖所示:愛(ài)奇藝將AI技術(shù)應(yīng)用于各個(gè)環(huán)節(jié):游 圖愛(ài)奇藝部分流程AI應(yīng)用滲透戲智能創(chuàng)作與生產(chǎn)環(huán)節(jié)-賦能創(chuàng)作者長(zhǎng)視頻創(chuàng)作者(電影、電視劇、綜藝、動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)片等類(lèi)型作品)影 影視 綜藝 動(dòng)漫

短視頻(輻射MCN機(jī)構(gòu)和UGC創(chuàng)作者

智能分發(fā)與消費(fèi)-提升用戶(hù)體驗(yàn)用戶(hù)愛(ài)奇藝APP

奇異果

智能貨幣化廣告客戶(hù)奇麟投放平臺(tái)視 劇本評(píng)價(jià)系統(tǒng)生成式AI輔助人工閱讀,拆解劇本場(chǎng)景與人物,為劇本評(píng)分,提升項(xiàng)目評(píng)審效率制作&宣發(fā)環(huán)節(jié)音樂(lè)制作&宣發(fā)環(huán)節(jié)

愛(ài)創(chuàng)媒資系統(tǒng)集軟件+硬件+網(wǎng)絡(luò)一體,通過(guò)拍攝素材的AI智能分析,實(shí)現(xiàn)高效影視制作

ZoomAI智能視頻增強(qiáng)解決方案將AI技術(shù)作用于圖片和視頻,達(dá)到畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)的效果

虛擬制片輔助廣告內(nèi)容素材制作AI手語(yǔ)主播智能配音技術(shù)奇聲智能上色引擎影視制片管理系統(tǒng)智能選角系統(tǒng)“藝匯”已經(jīng)應(yīng)用在愛(ài)奇藝輔助廣告內(nèi)容素材制作AI手語(yǔ)主播智能配音技術(shù)奇聲智能上色引擎影視制片管理系統(tǒng)智能選角系統(tǒng)“藝匯”

智能翻譯賦能海外業(yè)務(wù)降本增效

隨刻APP內(nèi)容素材庫(kù)+智能生成/組合視頻

視頻播放體驗(yàn)AI雷達(dá)功能視頻質(zhì)檢通過(guò)AIABS流播放、ZoomAI視頻增強(qiáng)技術(shù)以及動(dòng)態(tài)插幀功能等提升視頻播放體驗(yàn)AI雷達(dá)功能視頻質(zhì)檢

個(gè)性化播放體驗(yàn)只看TA3.0功能、綠鏡功能、以及蒙版彈幕等

個(gè)性化推薦實(shí)現(xiàn)內(nèi)容+電視/電影等海報(bào)物料的千人千面

AI搜索星羅劇情理解平臺(tái)HomeAI主要包括角色搜索、星羅劇情理解平臺(tái)HomeAI

生成/推薦點(diǎn)位通過(guò)AI識(shí)別海量場(chǎng)實(shí)現(xiàn)廣告和內(nèi)容的契合通過(guò)AI工具生成角色示意圖和概念海報(bào);宣發(fā)階段,制作海報(bào)與動(dòng)態(tài)視頻等,降低制作成本通過(guò)NLP、AI智能匹配,將制片方與海量的藝人數(shù)據(jù)進(jìn)行高效精準(zhǔn)的AI匹配為影視項(xiàng)目在全生命周期中提供智能工具、項(xiàng)目監(jiān)測(cè)與管理利用深度學(xué)習(xí)進(jìn)行智能上色,提高動(dòng)漫內(nèi)容更新頻次,助力和賦能動(dòng)漫及動(dòng)態(tài)漫制作在豐富音色庫(kù)和算法模型的支持下,提升配音效率,降低配音成本從流程上把控,使內(nèi)容介質(zhì)到播放的整個(gè)鏈條都符合一套穩(wěn)定的質(zhì)檢標(biāo)準(zhǔn)可以智能識(shí)別人物、音樂(lè)、物品,用戶(hù)還能即時(shí)掃碼解鎖產(chǎn)品信息并可實(shí)現(xiàn)購(gòu)買(mǎi)行為等等通過(guò)ASR與NLP技術(shù)相結(jié)合,將文字轉(zhuǎn)換為手語(yǔ)內(nèi)容,并通過(guò)虛擬偶像進(jìn)行輸出提供視頻點(diǎn)播、場(chǎng)景注冊(cè)、智能跳轉(zhuǎn)、說(shuō)唱合成等創(chuàng)新體驗(yàn)通過(guò)深度劇情理解,針對(duì)性列出分鐘級(jí)劇情看點(diǎn)、總結(jié)熱議話(huà)題、回答劇情相關(guān)問(wèn)題,并進(jìn)行播單推薦通過(guò)AI工具生成角色示意圖和概念海報(bào);宣發(fā)階段,制作海報(bào)與動(dòng)態(tài)視頻等,降低制作成本通過(guò)NLP、AI智能匹配,將制片方與海量的藝人數(shù)據(jù)進(jìn)行高效精準(zhǔn)的AI匹配為影視項(xiàng)目在全生命周期中提供智能工具、項(xiàng)目監(jiān)測(cè)與管理利用深度學(xué)習(xí)進(jìn)行智能上色,提高動(dòng)漫內(nèi)容更新頻次,助力和賦能動(dòng)漫及動(dòng)態(tài)漫制作在豐富音色庫(kù)和算法模型的支持下,提升配音效率,降低配音成本從流程上把控,使內(nèi)容介質(zhì)到播放的整個(gè)鏈條都符合一套穩(wěn)定的質(zhì)檢標(biāo)準(zhǔn)可以智能識(shí)別人物、音樂(lè)、物品,用戶(hù)還能即時(shí)掃碼解鎖產(chǎn)品信息并可實(shí)現(xiàn)購(gòu)買(mǎi)行為等等通過(guò)ASR與NLP技術(shù)相結(jié)合,將文字轉(zhuǎn)換為手語(yǔ)內(nèi)容,并通過(guò)虛擬偶像進(jìn)行輸出提供視頻點(diǎn)播、場(chǎng)景注冊(cè)、智能跳轉(zhuǎn)、說(shuō)唱合成等創(chuàng)新體驗(yàn)通過(guò)深度劇情理解,針對(duì)性列出分鐘級(jí)劇情看點(diǎn)、總結(jié)熱議話(huà)題、回答劇情相關(guān)問(wèn)題,并進(jìn)行播單推薦幫助廣告主高效制作AIGC廣告素材,AIGC產(chǎn)出的創(chuàng)意過(guò)審率高達(dá)99%來(lái)源:公開(kāi)信息易觀分析整理2024/1/18

激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 19案例:華策影視依托內(nèi)外部技術(shù)力量,聚焦應(yīng)用導(dǎo)向,探索在案例:華策影視依托內(nèi)外部技術(shù)力量,聚焦應(yīng)用導(dǎo)向,探索在閱讀關(guān)鍵環(huán)節(jié)與場(chǎng)景的AI落地閱讀華策影視是國(guó)內(nèi)最大的影視制作機(jī)構(gòu)之一。依托頭部?jī)?nèi)容創(chuàng)作能力的優(yōu)勢(shì),拓展了國(guó)際宣發(fā)、藝人經(jīng)紀(jì)、動(dòng)漫、影視音樂(lè)、IP衍生業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)、線(xiàn)下產(chǎn)業(yè)園區(qū)、影視職業(yè)教育等多元產(chǎn)業(yè)生態(tài)。電視劇年產(chǎn)量以及播出量位于領(lǐng)先位置,同時(shí),自有影視版權(quán)庫(kù)5萬(wàn)余小時(shí),規(guī)模全國(guó)第一。從華策影視探索AIGC應(yīng)用方面,一方面,華策影視從自身組織架構(gòu)設(shè)計(jì)方面,將原有的大數(shù)據(jù)中心升級(jí)為科技數(shù)字增長(zhǎng)中心,并將其作為游戲戰(zhàn)略部門(mén),同時(shí)成立AIGC影視行業(yè)應(yīng)用研究院,雙管齊下進(jìn)行AIGC在影視行業(yè)方面的應(yīng)用探索;另一方面,依托內(nèi)外部技術(shù)力量,聚焦應(yīng)用導(dǎo)向,探索在關(guān)鍵環(huán)節(jié)與場(chǎng)景的AI落地,如下圖所示:游戲圖華策影視AI應(yīng)用布局影視劇本智能創(chuàng)作系統(tǒng) 數(shù)據(jù)資源應(yīng)用成效影視劇本智能創(chuàng)作系統(tǒng)數(shù)據(jù)資源應(yīng)用成效基礎(chǔ)底座AI基礎(chǔ)研發(fā)方向AI產(chǎn)品與應(yīng)用基礎(chǔ)底座AI基礎(chǔ)研發(fā)方向AI產(chǎn)品與應(yīng)用視頻智能升級(jí)項(xiàng)目數(shù)字資產(chǎn)智能生成項(xiàng)目圖文大模型視 文本大模型圖文大模型3D資產(chǎn)大模型依托現(xiàn)有數(shù)字素材,生成更多高品質(zhì)、可應(yīng)用于拍攝的場(chǎng)景資3D資產(chǎn)大模型依托現(xiàn)有數(shù)字素材,生成更多高品質(zhì)、可應(yīng)用于拍攝的場(chǎng)景資源,以及滿(mǎn)足B端、C端不同需求的新的內(nèi)容資源全面接入百度“文心一言” 開(kāi)通ChatGPT使用權(quán)限,嘗試探索

主要應(yīng)用于小說(shuō)/劇本評(píng)估,編劇創(chuàng)作輔助與支撐主創(chuàng)高效產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以及具有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容交互能力的影視數(shù)字人應(yīng)用等主要應(yīng)用于影視行業(yè)生成場(chǎng)景圖、美術(shù)造型、服務(wù)等各類(lèi)設(shè)計(jì)主要應(yīng)用于影視行業(yè)生成場(chǎng)景圖、美術(shù)造型、服務(wù)等各類(lèi)設(shè)計(jì)圖,提高圖像內(nèi)容生產(chǎn)效率

目前,“影視劇本智能創(chuàng)作系統(tǒng)”已經(jīng)上線(xiàn),核心功能以及效果如下:影視原創(chuàng)版權(quán)庫(kù)長(zhǎng)中文,使得對(duì)20萬(wàn)字-50從以往3天提高到5分鐘影視原創(chuàng)版權(quán)庫(kù)率問(wèn)題影視素材庫(kù)來(lái)源:公開(kāi)信息易觀分析整理影視素材庫(kù)2024/1/18

激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 20數(shù)字音樂(lè)市場(chǎng)戰(zhàn)略重點(diǎn)圍繞音樂(lè)內(nèi)容質(zhì)量,以及差異化音樂(lè)生數(shù)字音樂(lè)市場(chǎng)戰(zhàn)略重點(diǎn)圍繞音樂(lè)內(nèi)容質(zhì)量,以及差異化音樂(lè)生閱讀態(tài)內(nèi)容生態(tài)布局閱讀疫情等復(fù)合因素影響下,我國(guó)數(shù)字音樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模于2022年有所下滑,但隨著在線(xiàn)訂閱服務(wù)等核心業(yè)務(wù)恢復(fù)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)23年行業(yè)規(guī)模將有所恢復(fù),2024年將突破800億元。近年,新歌數(shù)量有所下滑,但市場(chǎng)仍存在大量未被廣泛收聽(tīng)的音樂(lè)內(nèi)容,行業(yè)仍處在內(nèi)卷之中,更多歌手朝向“唱作人”方向發(fā)展,打造自身IP、標(biāo)簽。從市場(chǎng)結(jié)構(gòu)上來(lái)看,社交娛樂(lè)部分逐年下滑,預(yù)計(jì)未來(lái)將持續(xù)走低。用戶(hù)付費(fèi)訂閱會(huì)員及其增值服務(wù)比重穩(wěn)步提升,內(nèi)容驅(qū)動(dòng)在線(xiàn)音樂(lè)訂閱模式增長(zhǎng),增速仍然有提升空間。音樂(lè)平臺(tái)作為數(shù)字音樂(lè)市場(chǎng)的核心驅(qū)動(dòng)力量,戰(zhàn)略重點(diǎn)也圍繞音樂(lè)內(nèi)容質(zhì)量,以及差異化音樂(lè)生態(tài)內(nèi)容生態(tài)布局。游戲音樂(lè)短視頻化 發(fā)展原創(chuàng)IP生態(tài) 出海 “線(xiàn)上+線(xiàn)下”深度融合 AIGC游戲關(guān)鍵趨勢(shì)

音樂(lè)短視頻化在用戶(hù)方面可以實(shí)現(xiàn)破圈增長(zhǎng);同時(shí),可拓展更多變現(xiàn)機(jī)會(huì)

原創(chuàng)IP成為版權(quán)非獨(dú)家時(shí)代聯(lián)名等方式,賦能小眾圈層音樂(lè)人破圈,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)差異化內(nèi)容生態(tài)建設(shè)

東南亞成為近年出海重點(diǎn)市場(chǎng)

后疫情時(shí)代,“線(xiàn)上+線(xiàn)下”模式持續(xù)延伸,仍然成為平臺(tái)演藝活動(dòng)標(biāo)配模式,放大IP價(jià)值,豐富受眾體驗(yàn)

AIGC助力音樂(lè)內(nèi)容發(fā)展,利好中/小音樂(lè)人創(chuàng)作,內(nèi)容供給端前景向好影視影視音樂(lè)中國(guó)數(shù)字音樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模2015-2024E中國(guó)數(shù)字音樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模2015-2024E790.68810.629.6%770.21612.42717.008.0%8%0498.20.565.5%6%4.1%5.2%-6.4%4%2%0%-2%-4%-6%-8%2015 2016 2017 2018 2019 2020 202120222023E 2024E市場(chǎng)規(guī)模(億元)數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),易觀分析整理?易觀分析中國(guó)數(shù)字音樂(lè)收入結(jié)構(gòu)2018-202380%60%40%20%2018年 2019年 2020年 2021年 2022社交娛樂(lè) 付費(fèi)訂閱 廣告 版權(quán)運(yùn)營(yíng)2023年其他數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),上市公司財(cái)報(bào),以及易觀分析測(cè)算所得?易觀分析

激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 21AI當(dāng)前在音樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的核心價(jià)值以效率提升為主AI當(dāng)前在音樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的核心價(jià)值以效率提升為主閱讀圖數(shù)字音樂(lè)價(jià)值鏈與主要生產(chǎn)/分發(fā)模式閱讀→②數(shù)字音樂(lè)發(fā)行格局發(fā)生變化版權(quán)公司/唱片公司(35%-40%)↓音樂(lè)發(fā)行渠道/分發(fā)平臺(tái)(30%-35%)↑游戲音樂(lè)消費(fèi)者原創(chuàng)音樂(lè)生態(tài)版權(quán)公司/唱片公司(35%-40%)↓音樂(lè)發(fā)行渠道/分發(fā)平臺(tái)(30%-35%)↑游戲音樂(lè)消費(fèi)者原創(chuàng)音樂(lè)生態(tài)詞曲創(chuàng)作(10%-14%)→歌手(15%-18%)→

音樂(lè)版權(quán)在線(xiàn)交易平臺(tái)(3%)→社交音樂(lè)版權(quán)在線(xiàn)交易平臺(tái)(3%)→社交影視游戲游戲AI音樂(lè)生成影視音 →①傳統(tǒng)音樂(lè)價(jià)值鏈AI音樂(lè)生成影視

商業(yè)廣告→③AI音樂(lè)一站式生成商業(yè)廣告

場(chǎng)景BGM樂(lè)并獲取相應(yīng)收益;AI時(shí)代,唱片公司也開(kāi)始考慮基于自身音樂(lè)數(shù)據(jù)資產(chǎn),訓(xùn)練模型,激發(fā)創(chuàng)作,乃至簽約AI歌手樂(lè)

盡管AI技術(shù)從作曲、作詞、編曲、演唱等各個(gè)環(huán)節(jié)均已經(jīng)實(shí)現(xiàn)突破,但是仍然以賦能原創(chuàng)音樂(lè)生態(tài)為主,同時(shí)開(kāi)始探索泛音樂(lè)消費(fèi)場(chǎng)景,包括游戲、社交等類(lèi)型生成與應(yīng)用,進(jìn)一步降低上述場(chǎng)景音樂(lè)生產(chǎn)成本國(guó)家版權(quán)局:盜版打擊國(guó)家版權(quán)局:盜版打擊/授權(quán)治理2024/1/18

激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 22案例:騰訊音樂(lè)AI能力與應(yīng)用探索構(gòu)建音樂(lè)人生態(tài),充分賦能案例:騰訊音樂(lè)AI能力與應(yīng)用探索構(gòu)建音樂(lè)人生態(tài),充分賦能閱讀其創(chuàng)作、宣發(fā)以及變現(xiàn)等關(guān)鍵要素閱讀音樂(lè)行業(yè)已進(jìn)入了版權(quán)非獨(dú)家時(shí)代,平臺(tái)紛紛開(kāi)始關(guān)注圍繞原創(chuàng)音樂(lè)人的新生態(tài):音樂(lè)平臺(tái)的原創(chuàng)IP成為了新戰(zhàn)場(chǎng),原創(chuàng)IP主要體現(xiàn)在對(duì)原創(chuàng)音樂(lè)人的扶持方面以及音樂(lè)達(dá)人對(duì)版權(quán)作品的二創(chuàng)帶動(dòng)原創(chuàng)內(nèi)容出圈。相應(yīng)地,以騰訊音樂(lè)為代表的數(shù)字音樂(lè)平臺(tái),也需要全方位提升對(duì)于音樂(lè)人的扶持與賦能,圍繞音樂(lè)人的核心訴求,即創(chuàng)作、宣發(fā)以及變現(xiàn)等全面鋪開(kāi),其中AI能力成為當(dāng)中最重要的核心能力之一。騰訊音樂(lè)AI騰訊音樂(lè)AI應(yīng)用場(chǎng)景與探索影視游戲音樂(lè)人影視游戲唱片公司唱片公司/廠牌工作室/立音樂(lè)人音樂(lè)

音樂(lè)宣發(fā)版權(quán)交易

為音樂(lè)人提供作品發(fā)行及版稅分成、宣傳推廣、收聽(tīng)數(shù)據(jù)管理、數(shù)字內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)版權(quán)管理與權(quán)利保護(hù)以及教育培訓(xùn)等服務(wù)數(shù)字內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)

賦能音樂(lè)創(chuàng)作,提高制作以及宣發(fā)效率:音樂(lè)創(chuàng)作由騰訊音樂(lè)文娛公司推出的一款在線(xiàn)音樂(lè)創(chuàng)作助手,由旗下銀河音效、MUSE、天琴實(shí)驗(yàn)室、音樂(lè)創(chuàng)作由騰訊音樂(lè)文娛公司推出的一款在線(xiàn)音樂(lè)創(chuàng)作助手,由旗下銀河音效、MUSE、天琴實(shí)驗(yàn)室、TencentAILab共同打造,提供包括但不限于音樂(lè)分離、MIR計(jì)算、輔助寫(xiě)詞、智能曲譜等創(chuàng)作工具在詞曲DEMO管理與交易方面,通過(guò)AI工具進(jìn)行DEMO爆款潛力評(píng)估,實(shí)現(xiàn)高效決策與版權(quán)快速流轉(zhuǎn)提升音樂(lè)與用戶(hù)互動(dòng)體驗(yàn),提高用戶(hù)留存:圍繞“音質(zhì)”,通過(guò)AI還原5.1環(huán)繞聲,實(shí)現(xiàn)沉浸式聽(tīng)歌體驗(yàn)升級(jí),同高通展開(kāi)合作,基于驍龍移動(dòng)平臺(tái)的AI出“驍龍臻品音質(zhì)”一站式音樂(lè)制作服務(wù)平臺(tái),解決詞曲DEMO的評(píng)估交易、資產(chǎn)管理等音樂(lè)作品制作環(huán)節(jié)中的核心痛點(diǎn)一站式音樂(lè)制作服務(wù)平臺(tái),解決詞曲DEMO的評(píng)估交易、資產(chǎn)管理等音樂(lè)作品制作環(huán)節(jié)中的核心痛點(diǎn)騰訊音樂(lè)文娛集團(tuán)旗下的音樂(lè)制作交易服務(wù)平臺(tái)上線(xiàn)QQ音樂(lè)AI繪畫(huà)功能,該功能基于MuseAI音樂(lè)視覺(jué)生成技術(shù),可以將照片轉(zhuǎn)為二次元風(fēng)格,并生成專(zhuān)屬BGM探索大語(yǔ)言模型體驗(yàn)202/8開(kāi)信息易觀分析整理

激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 23案例:網(wǎng)易云音樂(lè)建立原創(chuàng)音樂(lè)人生態(tài)提高內(nèi)容差異性,AI賦案例:網(wǎng)易云音樂(lè)建立原創(chuàng)音樂(lè)人生態(tài)提高內(nèi)容差異性,AI賦閱讀能提升創(chuàng)作者效率閱讀如前所述,音樂(lè)行業(yè)已進(jìn)入了版權(quán)非獨(dú)家時(shí)代,平臺(tái)紛紛開(kāi)始關(guān)注圍繞原創(chuàng)音樂(lè)人的新生態(tài),而網(wǎng)易云音樂(lè)采取“社區(qū)”+“音樂(lè)人生態(tài)”并重的發(fā)展策略。其中,云音樂(lè)社區(qū)包括“歌單”、“評(píng)論”等,網(wǎng)易云音樂(lè)通過(guò)鏈接音樂(lè)人與用戶(hù)之間的互動(dòng),強(qiáng)化社區(qū)氛圍,形成高用戶(hù)粘性與活躍。而原創(chuàng)音樂(lè)人生態(tài)則是網(wǎng)易云音樂(lè)在PGC之上另外一個(gè)重要的差異化方向,AI在社區(qū)以及原創(chuàng)音樂(lè)人生態(tài)發(fā)揮的作用如下:圖網(wǎng)易云音樂(lè)AI布局與探索游戲用戶(hù)社區(qū) 音樂(lè)人社區(qū)游戲云村云圈主APP云村云圈夯實(shí)

打通音樂(lè)生產(chǎn)全鏈路社區(qū)影視屬性影視矩陣音樂(lè)

播客 MlogLook直播 妙心顏 心AI推薦音樂(lè)助手在推薦個(gè)性化歌曲的同時(shí),還能進(jìn)一步講解音

網(wǎng)易伏羲工作室AI生成歌曲借助GPT-2結(jié)合自研編曲引擎與旋律生成算法推出首支AI原創(chuàng)單曲《醒來(lái)》歸屬網(wǎng)易雷火事業(yè)群

網(wǎng)易天音AI寫(xiě)歌輸入靈感,AI曲、編、唱,生成AI初稿后,支持詞曲協(xié)同調(diào)整AI編曲為流行音樂(lè)專(zhuān)業(yè)伴奏編曲,提供快速模板化工具

網(wǎng)易云音樂(lè)?X?studioAI歌手用戶(hù)只需要提供midi和歌詞,歌手會(huì)在3秒內(nèi)演唱出類(lèi)似真人的聲音,用戶(hù)可以進(jìn)行參數(shù)調(diào)教;首發(fā)12名AI歌手,并將不斷擴(kuò)充歌手隊(duì)伍推出WOWAIDO!20241

樂(lè),比如推薦這首歌的理由、歌曲解讀、音樂(lè)百科等內(nèi)容,目前處于內(nèi)測(cè)中

促進(jìn)音樂(lè)作品交易與場(chǎng)景多元化變現(xiàn)商單平臺(tái) 云村交易所 BeatSoul激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 2403文娛人工智能行業(yè)應(yīng)用發(fā)展挑戰(zhàn)與趨勢(shì)文娛行業(yè)AI應(yīng)用關(guān)鍵挑戰(zhàn)文娛行業(yè)AI應(yīng)用關(guān)鍵挑戰(zhàn)AI技術(shù)在文娛領(lǐng)域的應(yīng)用仍然處于輔助階段,視頻、3DAI技術(shù)仍然有待于進(jìn)一步突破與迭代。例如,目前游戲企業(yè)通過(guò)AI輔助主要在解決2D效率問(wèn)題,AI對(duì)3DAI技術(shù)在文娛領(lǐng)域的應(yīng)用仍然處于輔助階段,視頻、3DAI技術(shù)仍然有待于進(jìn)一步突破與迭代。例如,目前游戲企業(yè)通過(guò)AI輔助主要在解決2D效率問(wèn)題,AI對(duì)3D仍然有待于進(jìn)一步提升,而3D游戲行業(yè)美術(shù)成本當(dāng)中大致占比超過(guò)50%比重,美術(shù)生產(chǎn)力仍然具備可觀的提升空間多模態(tài)技術(shù)有待進(jìn)一步突破AI應(yīng)用在提升專(zhuān)業(yè)內(nèi)容邊緣側(cè)硬件要求有待升級(jí)AI應(yīng)用的訓(xùn)練語(yǔ)料,AI所生成的內(nèi)容,都,以及后續(xù)生成內(nèi)容的版權(quán)歸屬以及合規(guī)化使用等問(wèn)題,此前,網(wǎng)信辦公開(kāi)征求意見(jiàn),指出利用生成式人工智能生成的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)真實(shí)準(zhǔn)確,采取措施防止生成虛假信息,后續(xù)措施也有賴(lài)于進(jìn)一步細(xì)化和明確。版權(quán)以及后續(xù)的規(guī)范化應(yīng)用等問(wèn)題在文娛行業(yè)愈發(fā)突出2024/1/18 激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 趨勢(shì)1:多模態(tài)技術(shù)突破將加速文娛產(chǎn)業(yè)AI應(yīng)用落地,AIBot、趨勢(shì)1:多模態(tài)技術(shù)突破將加速文娛產(chǎn)業(yè)AI應(yīng)用落地,AIBot、音視頻互動(dòng)等應(yīng)用對(duì)于算力需求發(fā)生變化,催生邊緣AI需求多模態(tài)技術(shù)突破,并探索有效融入研發(fā)管線(xiàn)工作流視頻的高維數(shù)據(jù)空間屬性使其研究更具挑戰(zhàn)性。目前探索方向聚焦在高分辨率視頻生成、針對(duì)超長(zhǎng)文本的視頻生成、生成無(wú)限時(shí)長(zhǎng)的連貫視頻等課題,并基于文生圖模型的研究成果,將其引入視頻生成模型對(duì)性能進(jìn)行優(yōu)化。一些研究專(zhuān)注細(xì)分場(chǎng)景的視頻生成能力,視頻的高維數(shù)據(jù)空間屬性使其研究更具挑戰(zhàn)性。目前探索方向聚焦在高分辨率視頻生成、針對(duì)超長(zhǎng)文本的視頻生成、生成無(wú)限時(shí)長(zhǎng)的連貫視頻等課題,并基于文生圖模型的研究成果,將其引入視頻生成模型對(duì)性能進(jìn)行優(yōu)化。一些研究專(zhuān)注細(xì)分場(chǎng)景的視頻生成能力,也將改善視頻訓(xùn)練數(shù)據(jù)不足的問(wèn)題,在視頻檢索、視頻分類(lèi)等場(chǎng)景中具備很強(qiáng)的實(shí)用價(jià)值。3D將更強(qiáng),將有越來(lái)越多的模型采用逐級(jí)生成,每級(jí)生成內(nèi)容均可于傳統(tǒng)三維生成工作軟件中查看與修改再返回模型的能力,提升人工智能三維生成在專(zhuān)業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景中的輔助作用。在此過(guò)程中,需要開(kāi)源技術(shù)社區(qū)的大量貢獻(xiàn),也有可能與語(yǔ)言生成應(yīng)用結(jié)合使用以增強(qiáng)自然語(yǔ)言對(duì)三維生成結(jié)果的操控性。

邊緣AI興起,多場(chǎng)景AI應(yīng)用進(jìn)一步豐富全球人工智能邊緣設(shè)備出貨量(按照設(shè)備類(lèi)型)50全球人工智能邊緣設(shè)備出貨量(按照設(shè)備類(lèi)型)50單位:億臺(tái)0汽車(chē)HMDs安全攝像頭手機(jī)智能揚(yáng)聲器個(gè)人電腦/平板電腦無(wú)人機(jī)消費(fèi)類(lèi)和企業(yè)級(jí)機(jī)器人數(shù)據(jù)來(lái)源:Tractica/Ovum,易觀分析整理?易觀分析2024/1/18

激發(fā)科技與創(chuàng)新活力 27趨勢(shì)2:AI等數(shù)智技術(shù)整體提升內(nèi)容生產(chǎn)機(jī)構(gòu)工業(yè)化水平,推動(dòng)趨勢(shì)2:AI等數(shù)智技術(shù)整體提升內(nèi)容生產(chǎn)機(jī)構(gòu)工業(yè)化水平,推動(dòng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)良性升級(jí)一方面,AI等數(shù)智技術(shù)的應(yīng)用確實(shí)有助于推動(dòng)整體內(nèi)容行業(yè)的工業(yè)化水平,影視、游戲等內(nèi)容研發(fā)的質(zhì)量與效率普遍升級(jí),頭部機(jī)構(gòu)與大廠在這方面的高資源投入競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)有所下滑,而中小機(jī)構(gòu)則有突圍而出的可能性。另一方面,對(duì)于AI等能力的駕馭,尤其是回溯到內(nèi)容主賽道的文化素養(yǎng)以及風(fēng)格導(dǎo)向?qū)⒊蔀橄乱惠喐?jìng)爭(zhēng)的分水嶺,頭部機(jī)構(gòu)與大廠在基礎(chǔ)技術(shù)能力建設(shè)以及數(shù)據(jù)資產(chǎn)方面的優(yōu)勢(shì)更加明顯,而中小機(jī)構(gòu)則在后者維度上有望突圍而出。②平臺(tái)進(jìn)行IP版權(quán)采買(mǎi) ②平臺(tái)自制進(jìn)行分發(fā)IP版權(quán)方優(yōu)質(zhì)IP儲(chǔ)備①制作方采購(gòu)版權(quán)IP開(kāi)發(fā)/發(fā)行方IP多元化開(kāi)發(fā)①發(fā)行合作平臺(tái)方分發(fā)

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