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文檔簡介
《3DMAX》教學大綱
課程代碼:
J602010218
課程名稱:3DMAX學
分:
2
總
學
時:32講課學時:
0
實驗學時:32
上機學時:32
適用對象:建筑學
先修課程:建筑制圖、房屋建筑學、CAD
一、課程的性質與任務本課程是土建類專業(yè)實踐性很強的專業(yè)基礎課程,是建筑裝飾工程專業(yè)技術平臺課程中的一門專業(yè)技術基礎課程。通過本課程的學習培養(yǎng)學生的藝術感、空間感和運動感掌握三維空間建模、實體和環(huán)境的渲染貼圖、光線及特效、動畫制作等基本技能具有使用計算機3D技術解決如廣告展示、建筑裝潢、環(huán)境藝術、游戲等方面實際應用問題的動手能力。為今后繼續(xù)學習其它專業(yè)課程和深入應用奠定基礎。課程需要把思政育人和教學案例進行有效的融合,并在教學中,突出思政案例的育人性、實用性、代表性和針對性等特點,增加和學生們的交流和互動,通過這種方式來幫助學生們掌握所學的知識,同時還可以提升學生們的思想道德水平。二、課程教學的基本要求1、在掌握計算機輔助設計與繪圖的基礎上進一步掌握三維空間的幾何體、曲面、復合實體建模和編輯修改的基本知識、基本方法和基本技能2、掌握為模型使用材質和貼圖、進行渲染的基本方法和技能3、掌握在場景中使用各種燈光、設置攝象機制作特殊視頻效果的基本方法和技能4、針對實際應用項目綜合使用所學的基本知識、基本方法和基本技能完成一至兩個中等難度的設計任務。本課程教學的基本內容和要求1、了解三維動畫的基本概念和術語、制作三維動畫對系統(tǒng)軟硬件的要求2、了解3ds
max的界面布局、工具名稱及功能、掌握其使用方法3、理解空間坐標系統(tǒng)和透視圖,會使用視圖操控工具4、了解室內效果圖制作的一般過程及方法。三、課程教學內容第一章
緒論(4課時)1、了解三維動畫的基本概念和術語、制作三維動畫對系統(tǒng)軟硬件的要求2、了解3ds
max的界面布局、工具名稱及功能、掌握其使用方法3、理解空間坐標系統(tǒng)和透視圖,會使用視圖操控工具4、了解室內效果圖制作的一般過程及方法。
1、熟練掌握標準幾何體的創(chuàng)建和參數設置方法2、熟練掌握擴展幾何體的創(chuàng)建和參數設置方法3、熟練掌握用布爾運算創(chuàng)建復合幾何體的方法會建立和解散“組群”4、熟練掌握平面二維曲線、圖形、文字的創(chuàng)建方法三
編輯修改器的使用
1、熟練掌握彎曲、扭轉、錐化、倒角修改器的使用方法2、熟練掌握噪波、位移、伸展、傾斜、球化修改器的使用方法3、掌握輪廓倒角、結構線框、FFD修改器的使用方法精確繪圖
四放樣建模1、熟練掌握用二維路徑和二維造型進行放樣的建模方法2、掌握在放樣建模中使用縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合修改器的方法3、熟練掌握使用拉伸修改器將二維圖形拉伸成三維實體的方法4、熟練掌握使用旋轉修改器將二維曲線旋轉成三維實體的方法五NURBS建模1、掌握兩種NURBS曲線的創(chuàng)建和修改方法2、掌握標準NURBS曲面的創(chuàng)建和修改方法3、會由NURBS曲線生成NURBS曲面4、能使用多邊形網格建模的方法。六材質的編輯和貼圖1、了解材質編輯器組成和各部分的功能、給物體賦予材質的步驟2、熟練掌握標準材質的編輯和修改方法3、掌握混合材質、雙面材質、頂底材質、投影材質的編輯和修改方法4、掌握多維次物體材質、光線跟蹤材質的編輯和修改方法5、掌握用貼圖為物體賦予材質的方法會使用“貼圖坐標”修改器。1、熟練掌握目標聚光燈的創(chuàng)建、參數調整和使用2、掌握泛光燈、天空燈的創(chuàng)建、參數調整和使用會使用其它的燈光3、掌握為場景添加燈光的設計方案4、熟練掌握目標攝象機的參數設置和視圖調整5、掌握自由攝象機的設置和調整。八環(huán)境的特效和渲染1、熟練掌握霧效、體積光效果和火焰效果的設置2、掌握渲染場景、快速渲染和交互式渲染的方法3、了解各種渲染類型了解渲染到紋理的方法。九視頻后期處理與特技1、掌握利用視頻后期處理技術為動畫添加光斑、模糊、高光等特殊效果的方法2、掌握利用渲染效果制作鏡頭特效和進行視頻輸出的方法3、掌握將3dsmax的最終結果用Photoshop進行后期處理的方法制作效果圖。十應用項目設計1、臥室效果圖的制作2、客廳效果圖的制作3、自然場景的制作4、展館布局和效果圖制作5、簡單廣告動畫制作等。三、本課程的教學重點1、掌握各種建立空間三維實體、曲面的模型的方法和技能2、掌握各種編輯修改器使用的方法和技能3、掌握材質編輯器的使用與貼圖方法4、掌握燈光和相機的設置和使用方法5、掌握環(huán)境的特效、視頻后期處理、渲染與特技制作的方法。四、課程教學時數分配序號教學內容學時學時分配講課實驗其他1三維動畫的基礎知識、3dsmax的界面與工具2
2基本幾何體和擴展幾何體的建模4
3
放樣建模和修改2
4NURBS與其它建模方法2
5編輯修改器的使用建模與修改2
6材質的編輯和貼圖4
7
燈光和相機的設置和使用4
8文字的應用2
9
環(huán)境的特效和渲染2
10視頻后期處理與特技制作2
11應用項目設計6
小
計32
五、教學組織與方法1.課堂講授理論講授為輔,上機演示為主,配以實例練習、課后作業(yè)加深學生操作與理解2.教學輔助資料
多媒體輔助教學
六、課程考核與成績評定
課程考核方式考試()、考查(√)分類考核方式考核內容成績比重過程考核平時考查考勤、課堂提問、作業(yè)30%期末考核上機操作上機操作能力和試驗報告完成情況70%備注
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