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文檔簡介
本章簡介:層在FlashCS6中有著舉足輕重的作用。只有掌握層的概念,以及能夠熟練應用不同類型的層,才有可能真正成為Flash高手。本章詳細介紹層的應用技巧,以及如何使用不同類型的層來制作高級動畫。讀者通過對本章的學習,可以了解并掌握層的使用方法,并能充分利用層來為自己的動畫設計作品增光添彩。高級動畫第6章學習目標掌握層的基本操作。掌握引導層和運動引導層動畫的制作方法。掌握遮罩層的使用方法和技巧。熟練運用分散到圖層功能編輯對象。6.1引導動畫課堂案例——制作電商廣告層的設置圖層文件夾普通引導層運動引導層分散到圖層6.1.1課堂案例——制作電商廣告效果圖使用“添加傳統(tǒng)運動引導層”命令添加引導層,使用“鋼筆”工具繪制曲線段,使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令制作花瓣飄落的動畫效果。6.1.2層的設置1.層的右鍵快捷菜單2.創(chuàng)建圖層3.選取圖層4.排列圖層5.復制、粘貼圖層6.刪除圖層7.隱藏、鎖定圖層和圖層的線框顯示模式8.重命名圖層6.1.3圖層文件夾在“時間軸”面板中可以創(chuàng)建圖層文件夾來組織和管理圖層,使圖層的層次結構更清晰。1.創(chuàng)建圖層文件夾2.刪除圖層文件夾“時間軸”面板6.1.4普通引導層普通引導層主要用于為其他圖層提供輔助繪圖和繪圖定位的功能,引導層中的圖形在播放影片時是不會顯示的。1.創(chuàng)建普通引導層2.將普通引導層轉換為普通圖效果圖6.1.5運動引導層運動引導層的作用是設置對象的運動路徑,使與之相鏈接的被引導層中的對象沿著路徑運動,運動引導層上的路徑在播放動畫時不顯示。1.創(chuàng)建運動引導層2.將運動引導層轉換為普通圖層3.應用運動引導層制作動畫創(chuàng)建運動引導層6.1.6分散到圖層新建空白文檔,選擇“文本”工具,在“圖層1”的舞臺中輸入英文“Flash”,按Ctrl+B組合鍵,使文字分離。選擇“修改>時間軸>分散到圖層”命令,將“圖層1”中的文字分散到不同的圖層中。文字分散到不同圖層中6.2遮罩層與遮罩的動畫制作課堂案例——制作電壓力鍋廣告遮罩層靜態(tài)遮罩動畫動態(tài)遮罩動畫6.2.1課堂案例——制作電壓力鍋廣告使用“橢圓”工具繪制橢圓,使用“創(chuàng)建補間形狀”命令和“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令制作動畫,使用“遮罩層”命令制作遮罩動畫。效果圖6.2.2
遮罩層1.創(chuàng)建遮罩層2.將遮罩層轉換為普通圖層“時間軸”面板6.2.3
靜態(tài)遮罩動畫“時間軸”面板在“時間軸”面板中,用鼠標右鍵單擊“圖層3”,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令?!皥D層3”被轉換為遮罩層,“圖層1”被轉換為被遮罩層,兩個圖層被自動鎖定。6.2.4動態(tài)遮罩動畫“時間軸”面板用鼠標右鍵單擊“剪影”圖層,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,“剪影”圖層被轉換為遮罩層,“矩形”圖層被轉換為被遮罩層。動態(tài)遮罩動畫制作完成,按Ctrl+Enter組合鍵測試動畫效果。6.4課堂練習——制作飄落的樹葉動畫效果圖使用“鋼筆”工具繪制線條并添加運動引導層,使用“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令制作出飄落的樹葉效果。6.4課堂練習——制作飄落的樹葉動畫效果圖使用“橢圓”工具、“矩形”工具制作形狀動畫,使用“創(chuàng)建補間形狀”命令和“創(chuàng)建傳統(tǒng)補間”命令制作動畫,使用“遮罩層”命令制作遮罩動畫。學習目標了解數(shù)據(jù)類型。掌握語法規(guī)則。掌握變量和函數(shù)。掌握表達式和運算符。7.1“動作”面板課堂案例——制作美食相冊動作腳本中的術語“動作”面板的使用使用“創(chuàng)建元件”命令創(chuàng)建影片剪輯元件,使用“動作”面板添加動作腳本。7.1.1課堂案例——制作美食相冊
效果圖利用FlashCS6可以制作出生動的矢量動畫,還可以利用腳本語言對動畫進行編程,從而實現(xiàn)多種特殊效果。FlashCS6使用動作腳本3.0,其功能更為強大,而且還可以使用1.0或2.0版本的動作腳本。腳本可以由單一的動作組成,如設置動畫的播放、停止,也可以由復雜的動作組成,如設置先計算條件再執(zhí)行動作。7.1.2動作腳本中的術語
在“動作”面板中既可以選擇ActionScript3.0的腳本語言,也可以使用ActionScript1.0或2.0的腳本語言。選擇“窗口>動作”命令,彈出“動作”面板,面板的左上方為動作工具箱,左下方為對象窗口,右上方為功能按鈕,右下方為腳本窗口。7.1.3“動作”面板的使用
“動作”面板7.2腳本語言課堂案例——制作系統(tǒng)時鐘動畫數(shù)據(jù)類型語法規(guī)則變量函數(shù)表達式和運算符使用“創(chuàng)建元件”命令創(chuàng)建影片剪輯元件,使用“動作”面板添加動作腳本。7.2.1課堂案例——制作系統(tǒng)時鐘動畫
效果圖數(shù)據(jù)類型描述了動作腳本的變量或元素可以包含的信息種類。動作腳本有兩種數(shù)據(jù)類型:原始數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型。原始數(shù)據(jù)類型是指String(字符串)、Number(數(shù)字)和Boolean(布爾值),它們擁有固定類型的值,因此可以包含它們所代表元素的實際值。引用數(shù)據(jù)類型是指影片剪輯和對象,它們值的類型是不固定的,因此它們包含對該元素實際值的引用。7.2.2數(shù)據(jù)類型
動作腳本擁有自己的一套語法規(guī)則和標點符號。1.點運算符2.界定符3.區(qū)分大小寫4.注釋5.關鍵字6.常量7.2.3語法規(guī)則
變量是存儲信息的容器。容器本身不會改變,但內(nèi)容可以更改。當?shù)谝淮味x變量時,最好為變量定義一個已知值,這就是初始化變量,通常在SWF文件的第1幀中完成。每一個影片剪輯實例都有自己的變量,而且不同的影片剪輯實例中的變量相互獨立,互不影響。7.2.4變量
函數(shù)是對常量、變量等進行某種運算的方法,如產(chǎn)生隨機數(shù)、進行數(shù)值運算、獲取對象屬性等。函數(shù)是一個動作腳本代碼塊,它可以在影片中的任何位置多次使用。如果將值作為參數(shù)傳遞給函數(shù),函數(shù)將對這些值進行操作。函數(shù)也可以返回值。7.2.5函數(shù)
表達式是由常量、變量、函數(shù)和運算符按照運算法則組成的計算式。運算符是可以對數(shù)值、字符串、邏輯值進行運算的關系符號。運算符有很多種類,包括數(shù)值運算符、字符串運算符、比較運算符、邏輯運算符、位運算符和賦值運算符等。7.2.6表達式和運
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