《高級動畫制作技術(shù)》教案-06章-制作一段有情境的高級動畫_第1頁
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教案六:制作一段有情境的高級動畫一、教學(xué)基本情況授課基本信息課程名稱高級動畫制作技術(shù)授課單元06_制作一段有情境的高級動畫授課班級授課學(xué)時10授課地點授課形式多媒體教學(xué)模式,理論+實踐參考教材、資料1.教材選用《Maya角色動畫規(guī)律及設(shè)定(第2版)》楊桂民編人民郵電出版社教師自編講義2.參考資料《動畫師生存手冊-原動畫基礎(chǔ)教程》理查德-威廉姆斯中國青年出版社《動畫——角色的運(yùn)動和動作》克里斯-韋伯斯特人民郵電出版社《動畫師之路-經(jīng)典動畫原理學(xué)習(xí)手冊》王博人民郵電出版社《迪士尼黃金圣典》活爾特-斯坦奇菲爾德人民郵電出版社教學(xué)內(nèi)容分析搬重物的動畫原理——量感制作關(guān)鍵pose制作第二輪Pose制作第三輪pose學(xué)情分析在三維角色動畫制作方面,學(xué)生進(jìn)入了更深入的階段,這時需要將之前所學(xué)知識進(jìn)行高度、高效的整合,并鍛煉自身的設(shè)計、創(chuàng)意能力,這個過程本來需要很長時間,需要大量練習(xí)才能完成,但礙于課時限制,所以更需要在效的課時內(nèi)幫學(xué)習(xí)盡量達(dá)到上述效果;教學(xué)平臺與資源智慧職教、云課堂、資源庫、國家精品課程網(wǎng)等教學(xué)目標(biāo)與重難點教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo)技能目標(biāo)素質(zhì)目標(biāo)1、理解量感;2、理解該如何表現(xiàn)搬重物;3、了解什么是關(guān)鍵Pose4、理解和區(qū)分第二輪pose1、臨摹經(jīng)典動畫;2、制作關(guān)鍵POSE;3、制作接觸點pose;4、解決物體約束;5、掌握重心軌跡的使用以及如何體現(xiàn)出慢進(jìn)慢出效果;6、調(diào)節(jié)重心軌跡;7、制作手部的動作;1、文化體系:海納百川,尚巧之美;現(xiàn)代文化與傳統(tǒng)文化,雙創(chuàng)文化2、思政體系:開放包容,謙虛好學(xué),吃苦耐勞,勤能補(bǔ)拙,鍥而不舍,精益求精,精雕細(xì)琢,創(chuàng)新思維,守正創(chuàng)新,追求卓越3、學(xué)生要初步體驗角色動畫師的具體工作,了解完成一個具體動畫片鏡頭的流程。教學(xué)重點和難點本單元,所需要學(xué)習(xí)的命令菜單并不多,重點和難度集中在,如何在具體案例中,將之前所學(xué)理論和技能進(jìn)行融合運(yùn)用,作出盡可能好的作品。1、學(xué)生在理解走路的運(yùn)動規(guī)律原理上有困難,所以在這方面要做大量的準(zhǔn)備工作,盡是淺顯明白,以圖示的方式闡述2、第一次真正接觸三維角色動畫,對于身體各個部位的控制器的操作,在剛開始總會有些混亂,學(xué)生常常是想起這里就動動這里,想到那里又去動那里,指導(dǎo)教學(xué)時要注意這個問題,強(qiáng)調(diào)控制器操作的順序流程。二、教學(xué)策略與實施過程教學(xué)策略教學(xué)方法三維動畫的教學(xué)內(nèi)容主要分為三種形式:理論(分析)、技術(shù)(實操)和學(xué)生素質(zhì)培養(yǎng),前兩者屬于“可量化”知識,可以在課程中通過教授者的言傳身教、案例演示、組織實踐、強(qiáng)化訓(xùn)練等方式傳達(dá)給學(xué)生。而后者,則是對學(xué)生的思維、意識上的培養(yǎng),這不是每次課程、本門課程就能徹底解決的,要在所有專業(yè)教學(xué)上本著是持續(xù)、溶入、培養(yǎng)、啟發(fā)的理念,概括的說,就是“施法于無形、借術(shù)于有形”,“真正的動畫教學(xué)在軟件外、在生活中”——這是大方向。教學(xué)設(shè)計在課前預(yù)習(xí)階段,要給學(xué)生足夠資料,而且不是技能操作方面的資料,更多的則是從理念上讓學(xué)生理解運(yùn)動規(guī)律;2、課中,把重點放在對運(yùn)動規(guī)律的講解上;3、課后,在布置作業(yè)時,要鍛煉學(xué)生舉一反三的能力,不要讓學(xué)生重復(fù)課上的案例;教學(xué)實施過程課前課中課后發(fā)課件、資料,讓學(xué)生先仔細(xì)閱讀《迪斯尼經(jīng)典動畫法則》。預(yù)習(xí)本單元內(nèi)容。根據(jù)預(yù)習(xí)內(nèi)容預(yù)設(shè)問題,讓學(xué)生作答;開始講述什么是“物體運(yùn)動的量感”;將問題引到,面對重物的運(yùn)動,如何體現(xiàn)量感,以及如何在三維軟件里進(jìn)行實施;開始制作動畫里的關(guān)鍵pose;制作動畫里的“接觸Pose”;學(xué)習(xí)“運(yùn)動軌跡線”,用這種功能調(diào)整角色重心的運(yùn)動軌跡;解決重心的慢進(jìn)慢出問題;解決手部動畫的精細(xì)調(diào)整;小結(jié)什么是量感,如何在三維動畫中體現(xiàn);關(guān)鍵pose的取舍和制作;運(yùn)動軌跡線如何合作;慢進(jìn)慢出在角色各重要肢體點的體現(xiàn);手動如何成為視覺焦點;作業(yè)1、重做課上練習(xí);2、換一個造型,再制作一遍這個動作;學(xué)習(xí)評價作業(yè)任務(wù)與課后鞏固1、根據(jù)老師給出的

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