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文檔簡介

三維動畫制作技術(shù)

(五)制作各種動態(tài)Pose主要內(nèi)容制作Pose的基礎(chǔ)知識和注意事項學習使用“控制器”操縱角色來制作Pose的方法酌情補充內(nèi)容:復習一下美術(shù)中關(guān)于人物動態(tài)、動式等的知識制作Pose的大量練習

制作角色動畫的一個主要工作就是制作角色在“表演”中的各種動態(tài),俗稱Pose。

制作Pose大體可以理解成在三維軟件中實現(xiàn)繪畫里的“動態(tài)素描、速寫”,除了操作和表現(xiàn)方式的不同外,動畫中的角色Pose更要注重其在整個動作流中的連貫性。有的Pose在靜幀狀態(tài)下看感覺完美,但放在動作流中則會發(fā)生錯誤,有的Pose靜幀下會感覺很夸張,甚

至是不合理的,但在放整個動作流中反而會很合適。

為了適應(yīng)之后的三維角色動畫,我們在練習“擺Pose”時,要注意鍛煉自己的這種意識:在體會每個Pose時,并不是孤立的去看,而應(yīng)該將它溶入整個動作流中!先看看我們要面對的是什么?

呵呵,傳說中的大爆牙!將整個身體分為幾個區(qū)域,并牢記每個區(qū)域中對動作、表情所能起的作用軀干部:重心、“工字形”雙臂:肩膀處關(guān)節(jié)、肘關(guān)節(jié)、腕關(guān)節(jié)對大動態(tài)貢獻較大;手掌和手指的動作常常作為“表演”的輔助(手勢、手語)雙腿:大轉(zhuǎn)子、膝、踝關(guān)節(jié)。對其它部分的動態(tài)、表演起輔助作用,少數(shù)情況下才會成為視覺中心頭部:最容易成為視覺中心,對表情、表演起到很大作用看到左圖里角色身上的這些框框、圈圈了嗎?制作三維角色動畫的過程其實就是在不同時刻記錄它們的不同狀態(tài)的過程!呵呵,是不是有點像“提線木偶”??!那我們就來試試吧!

在Posing的時候,要本著一定順序去定位各關(guān)鍵點。通常情況下,我們從“力量源”開始定位,而大部分情況下以“重心”和“頭部”為力量源重心為力量源:這是大部分情況下采取的方式。先定位好重心的位置,然后本著“軀干、腿部-雙臂-頭部(動態(tài))-

面部表情(FacialAniamtion)、手部”的順序逐步定位各關(guān)鍵點頭部為力量源:多用于強調(diào)角色夸張表演的情況下。這樣的情況要求角色的“骨骼設(shè)定(Rigging)”能解決頭部、肩部和重心間的“IK關(guān)系”,即定位頭部時,不會影響軀干和其它關(guān)鍵點。這樣,先定位好頭部位置,再按照“肩部-

軀干-雙臂、腿-FacialAniamtion、手部”的順序逐步定位各關(guān)鍵點還是要先等一下,看看下面的話可以練習制作Pose啦!參考傳統(tǒng)動畫中對Pose的理解,強調(diào)動感(下圖中虛線即是傳說中的動態(tài)線啦,要想拽英文的話,就叫它“Arc”吧)在卡通動畫里為了讓角色的動作更流暢更有彈性,會特別注意Arc(動態(tài)線,關(guān)于它,我們之后還會詳細討論)動態(tài)線、動勢,時刻想著我們的Pose是存在于動作中的,孤立的姿勢是沒有意義的!課堂練習:按參考圖制作Pose

(Pose練習參考圖文件夾)課堂練習二:參考下面左圖制作一系列Pose在不同的時間做出不同的Pose并記錄關(guān)鍵幀,然后連續(xù)播放,就是動畫呼-呼-呵-呼---哈!!!(自己配音^_^)課堂大練習1、制作幾個平常走路時出現(xiàn)的Pose2、制作幾個可能

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