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文檔簡介
mfc坦克大戰(zhàn)課程設(shè)計一、課程目標(biāo)
知識目標(biāo):
1.讓學(xué)生掌握MFC編程基礎(chǔ),理解坦克大戰(zhàn)游戲的核心編程思想;
2.學(xué)習(xí)并運用圖形繪制、事件處理、碰撞檢測等編程技巧;
3.了解游戲設(shè)計的基本流程,掌握游戲開發(fā)中的坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換和資源管理等知識。
技能目標(biāo):
1.培養(yǎng)學(xué)生獨立編寫代碼、調(diào)試程序的能力;
2.提高學(xué)生運用MFC解決實際問題的能力;
3.培養(yǎng)學(xué)生團隊協(xié)作、溝通表達的能力,能夠共同完成一個完整的游戲項目。
情感態(tài)度價值觀目標(biāo):
1.培養(yǎng)學(xué)生對編程的興趣,激發(fā)他們探索未知、解決問題的熱情;
2.培養(yǎng)學(xué)生面對挑戰(zhàn)時的積極態(tài)度,學(xué)會克服困難、堅持不懈;
3.培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和團隊精神,認(rèn)識到合作的重要性,學(xué)會共享成果。
本課程針對初高中年級學(xué)生,結(jié)合MFC編程知識,以坦克大戰(zhàn)游戲為載體,通過實踐操作,使學(xué)生在掌握編程技能的同時,培養(yǎng)團隊協(xié)作和解決問題的能力。課程目標(biāo)具體、可衡量,旨在讓學(xué)生在完成課程學(xué)習(xí)后,能夠獨立或協(xié)作開發(fā)出具有一定水平的游戲作品。
二、教學(xué)內(nèi)容
1.MFC編程基礎(chǔ):重溫C++面向?qū)ο缶幊?,學(xué)習(xí)MFC框架的搭建,掌握窗口創(chuàng)建、消息處理等基本知識。
-教材章節(jié):《C++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計》第3章、第4章;《MFC程序設(shè)計》第1章、第2章。
2.圖形繪制:學(xué)習(xí)如何在MFC中繪制基本圖形,掌握繪圖工具的使用,為游戲界面和元素設(shè)計打下基礎(chǔ)。
-教材章節(jié):《MFC程序設(shè)計》第5章;《WindowsGDI編程》第2章。
3.事件處理:學(xué)習(xí)鼠標(biāo)、鍵盤事件的處理,為游戲中的用戶交互提供支持。
-教材章節(jié):《MFC程序設(shè)計》第6章;《Windows程序設(shè)計》第3章。
4.碰撞檢測與坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換:掌握碰撞檢測算法,學(xué)習(xí)坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換,為坦克大戰(zhàn)游戲中的碰撞處理和移動提供技術(shù)支持。
-教材章節(jié):《計算機圖形學(xué)》第4章;《游戲編程算法與技巧》第2章。
5.游戲資源管理:學(xué)習(xí)游戲中圖片、音頻等資源的管理和加載,提高游戲的豐富度和趣味性。
-教材章節(jié):《游戲開發(fā)技術(shù)基礎(chǔ)》第3章;《游戲資源管理》第1章。
6.項目實踐:將所學(xué)知識綜合運用,分組完成一個坦克大戰(zhàn)游戲的開發(fā)。
-教材章節(jié):《游戲開發(fā)實戰(zhàn)》第1章、第2章;《團隊項目開發(fā)與管理》第1章。
教學(xué)內(nèi)容科學(xué)、系統(tǒng),涵蓋MFC編程基礎(chǔ)、圖形繪制、事件處理、碰撞檢測與坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換、游戲資源管理等方面,旨在幫助學(xué)生掌握游戲開發(fā)的基本技能。通過項目實踐,讓學(xué)生在實際操作中鞏固所學(xué),培養(yǎng)團隊協(xié)作和溝通能力。
三、教學(xué)方法
本課程采用以下多樣化的教學(xué)方法,旨在激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的主動性和實踐能力:
1.講授法:教師通過PPT和示例代碼,為學(xué)生講解MFC編程基礎(chǔ)、圖形繪制、事件處理等理論知識,為學(xué)生奠定扎實的編程基礎(chǔ)。
-關(guān)聯(lián)課本:《C++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計》、《MFC程序設(shè)計》等。
2.討論法:針對游戲開發(fā)中的技術(shù)難題,組織學(xué)生進行小組討論,鼓勵學(xué)生發(fā)表自己的觀點,培養(yǎng)學(xué)生的思考能力和解決問題的能力。
-關(guān)聯(lián)課本:《游戲編程算法與技巧》等。
3.案例分析法:通過分析經(jīng)典游戲案例,讓學(xué)生了解游戲開發(fā)的成功經(jīng)驗和技巧,提高學(xué)生的游戲設(shè)計能力。
-關(guān)聯(lián)課本:《游戲開發(fā)實戰(zhàn)》、《經(jīng)典游戲案例分析》等。
4.實驗法:安排學(xué)生在實驗室進行上機實踐,讓學(xué)生親自動手編寫代碼,完成坦克大戰(zhàn)游戲各個模塊的開發(fā)。實驗法包括以下環(huán)節(jié):
a.模擬實驗:教師演示并指導(dǎo)學(xué)生完成實驗,讓學(xué)生熟悉實驗流程和操作方法。
b.學(xué)生自主實驗:學(xué)生獨立完成實驗,鞏固所學(xué)知識。
c.小組合作實驗:學(xué)生分組合作,共同完成一個完整的游戲項目,培養(yǎng)團隊協(xié)作能力。
-關(guān)聯(lián)課本:《游戲開發(fā)技術(shù)基礎(chǔ)》、《團隊項目開發(fā)與管理》等。
5.作品展示與評價:組織學(xué)生展示自己的作品,邀請其他同學(xué)和教師進行評價,提高學(xué)生的溝通能力和接受反饋的能力。
-關(guān)聯(lián)課本:《項目展示與評價》等。
四、教學(xué)評估
為確保教學(xué)評估的客觀性、公正性和全面性,本課程采用以下評估方式,全面考察學(xué)生的學(xué)習(xí)成果:
1.平時表現(xiàn):觀察學(xué)生在課堂上的參與程度、提問回答、討論積極性等,評估學(xué)生的課堂表現(xiàn),占比20%。
-關(guān)聯(lián)課本:《課堂參與與表現(xiàn)評價》。
2.作業(yè):布置與課程內(nèi)容相關(guān)的編程作業(yè),評估學(xué)生對MFC編程知識、圖形繪制、事件處理等技能的掌握程度,占比30%。
-關(guān)聯(lián)課本:《編程作業(yè)設(shè)計與評價》。
3.實驗報告:評估學(xué)生在實驗過程中的表現(xiàn),包括實驗操作、問題解決、實驗報告撰寫等,占比20%。
-關(guān)聯(lián)課本:《實驗報告撰寫與評價》。
4.考試:組織期中和期末考試,全面考察學(xué)生對課程知識的掌握程度,占比30%。
-關(guān)聯(lián)課本:《考試設(shè)計與評價》。
5.項目作品:評估學(xué)生在小組合作中完成坦克大戰(zhàn)游戲項目的情況,包括游戲設(shè)計、編程實現(xiàn)、團隊協(xié)作等方面,占比40%。
-關(guān)聯(lián)課本:《項目作品評價》。
6.同伴評價:組織學(xué)生相互評價,培養(yǎng)他們的溝通能力和團隊精神,占比10%。
-關(guān)聯(lián)課本:《同伴評價方法與實施》。
7.自我評價:鼓勵學(xué)生進行自我評價,反思學(xué)習(xí)過程中的優(yōu)點和不足,占比10%。
-關(guān)聯(lián)課本:《自我評價與反思》。
綜合以上評估方式,全面考察學(xué)生在知識掌握、技能運用、團隊合作等方面的表現(xiàn)。通過多元化的評估手段,促使學(xué)生積極參與課堂學(xué)習(xí),提高編程實踐能力,培養(yǎng)良好的團隊合作精神。同時,教師根據(jù)評估結(jié)果及時調(diào)整教學(xué)方法,以提高教學(xué)質(zhì)量。
五、教學(xué)安排
為確保教學(xué)任務(wù)的順利完成,本課程的教學(xué)安排如下:
1.教學(xué)進度:課程共計16周,每周2課時,共計32課時。具體教學(xué)進度安排如下:
-第1-4周:MFC編程基礎(chǔ)、圖形繪制、事件處理;
-第5-8周:碰撞檢測與坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換、游戲資源管理;
-第9-12周:項目實踐,分組完成坦克大戰(zhàn)游戲開發(fā);
-第13-16周:復(fù)習(xí)、考試、作品展示與評價。
-關(guān)聯(lián)課本:《MFC程序設(shè)計》、《游戲開發(fā)技術(shù)基礎(chǔ)》等。
2.教學(xué)時間:根據(jù)學(xué)生作息時間,安排在每周一、三下午3:00-4:40進行。確保學(xué)生有充足的休息時間,提高課堂學(xué)習(xí)效果。
3.教學(xué)地點:理論教學(xué)在多媒體教室進行,方便教師使用PPT和示例代碼進行講解;實踐教學(xué)在計算機實驗室進行,讓學(xué)生能夠?qū)崟r操作、編寫代碼。
4.課堂互動:每節(jié)課安排10分鐘時間進行提問、討論,鼓勵學(xué)生積極參與課堂互動,提高學(xué)習(xí)興趣。
5.作業(yè)與實驗:每周布置一次編程作業(yè),每兩周進行一次實驗,讓學(xué)生鞏固所學(xué)知識,提高實踐能力。
6.作品展示與評價:在課程最后四周安排作品展示與評價,給予學(xué)生足夠的時間準(zhǔn)備和完善作品。
7.考試安排:期中考試安排
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