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王者榮耀扁鵲王者榮耀扁鵲篇一:王者榮耀poke是什么意思怎么打

許多玩王者榮耀的同學(xué)們都

非常好奇王者榮耀poke的意思畢竟是什么。下面是百分網(wǎng)我整理的王者榮耀poke的意思,盼望對你有關(guān)心。

王者榮耀poke的意思

什么叫poke損害?其實(shí)poke損害通俗來講,就是消耗和風(fēng)箏對手所造成的損害。poke的作用,簡潔來說就是,法師在保持平安距離的狀況下,不斷的利用遠(yuǎn)距離且短CD的技能消耗對手,達(dá)到壓低他們血量的效果,讓己方的團(tuán)戰(zhàn)更好打,推塔更好推。舉個很簡潔的實(shí)戰(zhàn)例子。比如己方的中單是武則天,試想一下,假如雙方全部人都集合在中路,預(yù)備爆發(fā)一場一決勝敗的團(tuán)戰(zhàn),然后你們的武則天始終用一技能消耗敵人,還沒有開打,敵人的脆皮就只剩下一半血了,這樣團(tuán)戰(zhàn)是不是會更有利?這就是poke損害在團(tuán)戰(zhàn)中體現(xiàn)的詳細(xì)效果。

因此,大家平常

發(fā)現(xiàn)隊(duì)友選擇小喬武則天不知火舞這類poke力量特別強(qiáng)的英雄,建議先愛護(hù)隊(duì)友進(jìn)行poke消耗之后,再進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),能讓己方占更多的主動權(quán)。當(dāng)然,poke也分兩種類別,一種是有效poke,一種是無效poke。有效poke,顧名思義就是對敵人造成了有效且關(guān)鍵的損害,比如武則天利用強(qiáng)化之后的一技能,打中了敵人的后排,消耗到對面的關(guān)鍵性人物,這樣的損害就是有效的poke。

至于無效poke,也

非常好理解,就是毫無意義的poke,比如小喬常常用一技能扔扇子,扔中敵方的前排坦克上,根本就耗不了敵方關(guān)鍵性人物的血量,除了刷損害值之外,一點(diǎn)意義都沒有。這也是大家經(jīng)常為什么

發(fā)現(xiàn)最終的損害面板上,法師的損害這么高,卻一點(diǎn)存在感都沒有的主要緣由,法師要是始終只敢扔技能給坦克的話,損害值的確會

非常身高,但隊(duì)友只會越大越疲乏。

所以,玩法師的童鞋,特殊是玩小喬武則天這類poke英雄的童鞋,記住,扔技能的時(shí)候,不要害怕,肯定要進(jìn)行有效的poke,不要任憑扔扔技能就算了,要讓自己的技能打到敵方關(guān)鍵性人物的身上,才能讓你的損害變得有意義。由于很有可能你用了技能的下一秒,對面射手就消失走位失誤了,所以作為一個poke高手,肯定是能沉得住氣,保證技能命中率的。

王者榮耀poke流打法

一般來說,poke技能的飛行速度都比較緩慢,很簡單被走位躲掉,所以建議預(yù)判之后再釋放,這樣能有效的增加自己的技能命中率。(推舉一個小技巧給大家,就是poke的時(shí)候,長按技能,消失釋放距離之后,再去釋放技能,這樣就能依據(jù)敵方英雄的走位來瞄準(zhǔn)釋放了,還有平常多留意一下敵人的走位,看看他習(xí)慣走哪個方向,比如你用了一次poke技能之后,被哪個方向躲掉了,那下次就反方向騙走位)

那問題來了,poke法師除了在釋放技能的時(shí)候,除了需要命中率之外,還需要在節(jié)奏上有什么留意點(diǎn)的嗎?答案是確定的,poke法師跟一般的法師節(jié)奏有點(diǎn)不一樣,以下以幾點(diǎn)來給大家解析。

1、poke英雄前期的損害都比較低,而且腿普遍都比較短,所以肯定要注意前期的發(fā)育。建議大家前期少去支援,也跟隊(duì)友溝通一下,叫他們不要去入侵,和平發(fā)育一下,讓自己和平到達(dá)四級。

2、到達(dá)中期,你有一兩件關(guān)鍵性裝備之后,比如回響和面具,這時(shí)候肯定要打團(tuán)。建議叫隊(duì)友集合中路,圍圍著你來打,在對面前排的裝備還沒有成型之前,進(jìn)行有效的poke,消耗他們前排的血量,為隊(duì)友制造收割環(huán)境。

3、有優(yōu)勢不要刷,跟著隊(duì)友推塔。最好不要孤身進(jìn)去野區(qū),由于你要進(jìn)行有效的poke,必需有一個良好的輸出環(huán)境,所以肯定要緊跟坦克和戰(zhàn)士身后。

4、劣勢的時(shí)候,記住一點(diǎn),就是死守防備塔。你是poke英雄,清兵線很快,所以一切以清兵線為主,只要對面沒有兵線,就推不了塔,漸漸拖下去,你們的其他C位,就能發(fā)育起來了,這也是大家為什么在排位里,

發(fā)現(xiàn)嬴政和武則天的翻盤率這么高的主要緣由。

5、團(tuán)戰(zhàn)之前,建議跟幫助和戰(zhàn)士提前溝通,叫他們安排一人守護(hù)在你身旁,讓你心無雜念的用心poke。建議你留一個掌握技能在手上,不到必殺的狀況不要用,防止對面刺客強(qiáng)突你臉。

最終還是那句話,poke損害肯定要盡可能的打到對面的關(guān)鍵性英雄身上,這樣才能為隊(duì)友制造收割環(huán)境,同時(shí)隊(duì)友們只要

發(fā)現(xiàn)poke英雄的技能打中對方后排,請堅(jiān)決開團(tuán)先手,快速進(jìn)行收割。

那問題又來了,要是平常遇到雙poke陣容,比如武則天+孫尚香,幾個方向一起進(jìn)行poke,讓你無處可躲,這時(shí)候應(yīng)當(dāng)怎么“破陣”呢?

其實(shí)“破陣”的方法很簡潔,遇到這種雙poke陣容,肯定要強(qiáng)開團(tuán),不要給他們消耗的機(jī)會。

poke陣容最怕強(qiáng)突臉,所以

發(fā)現(xiàn)對面有武則天嬴政的時(shí)候,請選擇一些帶掌握且敏捷的刺客英雄,比如趙云和達(dá)摩,打團(tuán)的時(shí)候必需堅(jiān)決,直接向前硬切,為自己的射手和法師制造輸出空間。

王者榮耀poke英雄出裝

最終在推舉一下,幾個主流poke英雄的銘文出裝給大家:

嬴政的銘文出裝:10x夢魘,10x心眼,10x狩獵。

武則天的銘文出裝:10x夢魘,10x獻(xiàn)祭,10x輪回。

小喬的的銘文出裝:10x夢魘,10x獻(xiàn)祭,10x輪回。

poke流始終是moba嬉戲的主流玩法之一,在王者榮耀里也特別常見,特殊是S9賽季增加了一大批法師之后,許多poke英雄的上場率都得到了很大的提升,像嬴政武則天和周瑜,特別克制現(xiàn)在排位里的毒瘤英雄扁鵲。所以喜愛玩法師的同學(xué),最好好好的討論一下poke流的打法,讓自己的排位上星速度可以更快一些。

王者榮耀扁鵲篇二:王者榮耀S9法師勝率排行榜

王者榮耀S9賽季即將開啟,法師英雄是嬉戲中特別重要的一環(huán)。那么s9有哪些法師英雄推舉?下是百分網(wǎng)我為你整理的王者榮耀S9法師勝率排行榜,盼望能幫到你。

S9最強(qiáng)法師推舉

T0:諸葛亮、羋月、不知火舞、高漸離、露娜

T1:無

T2:王昭君、武則天

T3:墨子、嬴政、小喬、貂蟬、扁鵲、干將莫邪、甄姬

T4:姜子牙、張良、周瑜、安琪拉、妲己

在法師里面說實(shí)話,中單位目前選擇特別單一,強(qiáng)弱分明,甚至常常消失ban掉羋月后,萬年不變的諸葛對高漸離。這也是當(dāng)前版本的最優(yōu)選擇!由于目前主流節(jié)奏下,中上野3個人只有一個人能占用最多的資源,而沒有拿到更多資源的人則必需在沒經(jīng)濟(jì)的狀況下,通過入侵,大量擊殺敵人獵取經(jīng)濟(jì)才能發(fā)育起來,要么干脆能始終在經(jīng)濟(jì)較少下發(fā)揮戰(zhàn)斗力,這對打劣勢力量差的英雄特別不利。諸葛亮和高漸離的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了!

諸葛亮自身超高機(jī)動性確保了自己擁有特別精彩的生存力量,能穩(wěn)定發(fā)揮出Carry效果,不簡單消失吃完資源團(tuán)戰(zhàn)一秒躺的悲劇。假如有隊(duì)友幫忙下血量,諸葛亮的大招刷起來,對面接下來面對的就是諸葛亮暴雨狂風(fēng)般的法術(shù)轟炸!比較短板的就是在逆風(fēng)局的發(fā)揮會很差。沒有隊(duì)友幫忙下血,自己不敢輕易進(jìn)場,大招不能完善發(fā)揮,這樣的諸葛亮的局發(fā)揮會比較差,但假如找到機(jī)會收割一波,滾雪球的力量諸葛亮是無敵的!

高漸離則是一個下限

非常身高的英雄!高核彈現(xiàn)在損害爆炸!只要有一個幫忙吃損害肉,打二次切入的高漸離,即使對面c位出了魔女血線仍會快速被壓低,甚至被高漸離打一波完善的收割!和諸葛亮的差距就在于一個位移,所以可能就比較吃出現(xiàn)的使用!但損害的爆發(fā)性來說又遠(yuǎn)遠(yuǎn)的高于諸葛亮!所以這兩個英雄現(xiàn)在可以說是不相上下的!

不知火舞則是一個比較另類的英雄!和諸葛亮一樣擁有超強(qiáng)的機(jī)動力量,二技能、大招甚至被動都有位移,同時(shí)也有高漸離一樣的超強(qiáng)爆發(fā),一扇子接一套二三連招,毀天滅地!但是卻也是需要操作量多的英雄!需要

非常好的扇子命中率,和切入時(shí)機(jī)的選擇額,否則簡單蒸發(fā)。

羋月在改版后也是法師中的佼佼者!超強(qiáng)的生存力量和回復(fù)能力量在法師里面獨(dú)一檔!只要有了經(jīng)濟(jì)就能穩(wěn)定的carry全場!比較弱的就是清線力量和前期的對線力量,aoe力量差,前期對線簡單吃虧,沒有4級的時(shí)候不能保持被動,也是前期弱勢的緣由!可以在4級之前多針對,但是只要給到發(fā)育時(shí)間,羋月不會讓你絕望!

王者榮耀S9最強(qiáng)法師露娜玩法技巧

主一副二,有大點(diǎn)大

露娜的連招有許多種,但考慮到新手剛接觸嬉戲不久,所以推舉一些有用簡潔的連招。

1、一技能+大招+二技能+大招

解析:此套連招適合打消耗,適合攻擊那些猥瑣于塔下不出來的敵方英雄。

2.一技能+大招+普攻+二技能+普攻+大招+普攻+大招

解析:此套連招能打出三次大招,輸出是特別可觀的,但操作難度略微有點(diǎn)高,需要大家多多練習(xí)。

作為一名打野英雄,能夠做到快速清野然后去線上支援隊(duì)友是非常重要的,所以我推舉帶懲擊,可以加快打野速度,從而加快支援速度,更快的關(guān)心隊(duì)友拿下線上優(yōu)勢。

考慮到許多新手沒有許多的五級銘文,所以主推一些四級銘文

紅色:陽炎+2.5法術(shù)攻擊/+1.4法術(shù)穿透

藍(lán)色:剎那+13.5最大生命/+0.7%移速

綠色:奇襲+0.4%攻擊速度/+0.5%冷卻時(shí)間

解析:法術(shù)攻擊與法術(shù)穿透的加成可以使露娜的技能損害更高,移速的加成可以關(guān)心露娜更快的做到支援,攻擊速度與冷卻時(shí)間的加成可以關(guān)心露娜更快的依靠普攻或一二技能標(biāo)記敵人,做到月下無限連。

看了“王者榮耀S9法師勝率排行榜”

王者榮耀扁鵲篇三:王者榮耀凱怎么玩有什么玩法

信任看了KPL的玩家都發(fā)覺了一個小細(xì)節(jié),那就是上單位置有一個英雄的出場頻率變高了,那就是破滅刃峰凱。下面是百分網(wǎng)我整理的王者榮耀凱的玩法,盼望對你有關(guān)心。

王者榮耀凱的玩法

鎧在嬉戲中的定位是戰(zhàn)士和坦克,他的攻擊范圍比較短,生存力量較強(qiáng),攻擊損害

非常身高,在打出物理損害的同時(shí)還可以制造魔法損害,是一位名副其實(shí)的半肉型戰(zhàn)士。此次更新,鎧一技能和大招的調(diào)整直接增加了他的損害和回復(fù)力量,直接增加了他作為戰(zhàn)士的力量。

技能被動

1技能基礎(chǔ)命中生命恢復(fù)增加到150,每提升一級增加30點(diǎn)生命恢復(fù),技能AD加成提升到0.6。

3技能損害格擋增加到60/120/180點(diǎn),持續(xù)損害增加到每秒60/105/150點(diǎn)。

由于一技能和大招的改動增加了鎧的損害和以及續(xù)航力量,所以損害來源通過大招后加成進(jìn)行高爆發(fā)輸出,由于鎧的大招技能可提高損害以及格擋損害,所以出裝方面核心裝備是暗影戰(zhàn)斧和暴烈鎧甲。

暗影戰(zhàn)斧+反抗之靴+暴烈之甲+冰痕之握+魔女斗篷+賢者的庇護(hù)

技能加點(diǎn):主一副二,有大點(diǎn)大。

連招技巧:基礎(chǔ)連招為大招+二技能+一技能。靠近目標(biāo)后,先施放大招增加自身的屬性,之后利用二技能掌握敵人并利用普攻打出損害,在敵人后撤逃跑時(shí)施放一技能提升自身移速的同時(shí)減速敵人,最終利用普攻完成擊殺。

鎧可以選擇上單,一級學(xué)一技能,出門先到線上把河道狼清掉?;氐骄€上后走位不要太激進(jìn),4級前通過一技能和二技能塔下清兵。由于前期一人在線上基本會比敵方雙人路先到4級,剛到4級時(shí)候可以嘗試呼喚打野幫忙進(jìn)行g(shù)ank,加上隊(duì)友的輸出嘗試擊殺敵方ADC。鎧到了4級之后的爆發(fā)力量得到較大的提升,可以選擇去抓野或支援中路,靠近目標(biāo)后先手開大,利用二技能和一技能的打出掌握和減速,可以很輕松完成擊殺。

后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí),鎧要后手入場。戰(zhàn)斗開頭后,鎧可選擇從敵方陣型的側(cè)面或者后方切入,找到敵方關(guān)鍵輸出的位置,施放二技能掌握住敵人,利用自身的爆發(fā)輸出,嘗試擊殺,即便不能擊殺通過鎧大招的格擋損害以及暴烈之甲的損害加成也能限制其輸出,削減我方前排英雄的壓力。之后再轉(zhuǎn)移到前方戰(zhàn)場,鎧大招時(shí)間過后由于半肉出裝相對坦克度比較低,再次進(jìn)場時(shí)最好選擇敵人技能的真空期再入場。

王者榮耀凱穿墻技巧

開假如想要實(shí)現(xiàn)穿墻,首先需要滿意以下條件。

1.時(shí)間不超過被動持續(xù)時(shí)間。

2.距離夠短。

3.“墻”的對面須有可攻擊目標(biāo)(野怪與敵對英雄)。

綜合可觀目前只有鎧的二技能才有如此效果,釋放二技能后的短臨時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)穿墻。時(shí)間也許在3s內(nèi),因由于是默數(shù),所以可能存在時(shí)間認(rèn)知的偏差。

鎧在穿墻過程中首先目標(biāo)要暴露在你的視野中,其次距離剛好實(shí)現(xiàn)穿墻。對手不會傻傻的在原地等你過來,所以需要考慮到移速、走位、二技能釋放的時(shí)機(jī)。

對于墻體的厚度,目前的所以墻中,最厚的是中路旁的石墻。

目前就來看,這個技能看似無用,其實(shí)是一般鎧和大神鎧的區(qū)分所在。這個技能不僅能夠提高清野效率,而且在追擊和逃脫的時(shí)候

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