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文檔簡介

農夫過河一個農夫帶著一只狼、一頭羊和一籃菜要過河,但只有一條船。乘船時,農夫只能帶一樣東西。當農夫在的時候,這三樣東西相安無事。一旦農夫不在,狼會吃羊,羊會吃菜。大家?guī)娃r夫設計過河的方法,使他能順利安全將這三樣東西帶過河。農夫帶羊過河,農夫回來;農夫帶菜過河、農夫帶羊回來;農夫帶狼過河,農夫回來;農夫帶羊過河。方案一農夫帶羊過河,農夫回來;農夫帶狼過河、農夫帶羊回來;農夫帶菜過河,農夫回來;農夫帶羊過河。方案二程序設計的步驟和方法講課者:沈怡嘉什么是程序?用計算機語言描述的解決問題的步驟。程序設計的一般步驟第一步:提出問題

牛奶可樂甲、乙兩只玻璃杯中分別裝著牛奶和可樂,要求交換兩個杯子中的飲料。程序設計的一般步驟第二步:建立數(shù)學模型

牛奶可樂

用變量x表示甲杯,變量y表示乙杯,用數(shù)值1表示牛奶,用數(shù)值2表示可樂,x=1表示甲杯裝牛奶,y=2表示乙杯裝可樂,交換飲料的結果就是使x的值變?yōu)?,而y的值變?yōu)?,這個轉換過程稱為“數(shù)學建?!薄3绦蛟O計的一般步驟第三步:確定算法

牛奶可樂所謂算法,就是解決問題所采取的方法和步驟。程序設計的一般步驟第四步:畫出程序流程圖

牛奶可樂

程序流程圖就是用框圖來描述算法。流程圖直觀、清晰、易懂,特別是編寫較復雜的程序時,更有利于設計、交流、檢查和修改算法。因此,編寫程序時,一般要先畫流程圖。流程圖基本符號處理框:輸入、輸出框:連接框:判斷框:開始、結束框:流程線:賦值號:逐步細化的流程圖畫流程圖,一般采用自頂向下、逐步求精的方法。開始開始開始結束結束結束問題求解輸出x,y的值輸出x,y的值x1,y2x1,y2輸出x,y的值xy輸出x,y的值xyyzzx程序設計的一般步驟第五步:編寫程序PrivateSubCommand1_Click()

Rem

交換兩個變量的值

x=1:y=2 Print“x=”;x,”y=”;y z=x x=y y=z Print“x=”;x,”y=”;yEndSub開始結束輸出x,y的值x1,y2輸出x,y的值xyyzzx程序設計的一般步驟第六步:調試運行把上述程序錄入到VisualBasic環(huán)境中,應特別注意程序中的標點符號,檢查正確后從“運行”菜單中選擇“啟動”或按【F5】鍵運行程序,驗證結果。練習一甲、乙、丙三只杯子分別裝著牛奶、咖啡和果汁。請交換各杯子中的飲料,使得甲、乙、丙三只杯子分別裝著咖啡、果汁和牛奶,并寫出模擬交換過程的步驟。練習二某美術小組的同學第一天買

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