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文檔簡介

《AfterEffects特效制作》-各種實用的特效明目標/導任務/做任務/評效果/拓能力項目七想不到的特效AmericanFilmmaker學習目標知識目標通過學習和實踐掌握AE常用特效的分類與作用能力目標能利用模擬特效制作電子相冊背景;能利用過渡特效完成主片轉(zhuǎn)場;能通過分型雜色、湍流置換、色光等特效營造歷史氛圍,最終完成歷史電子相冊視頻。素質(zhì)目標培養(yǎng)學生精益求精的工匠精神,引導學生飲水思源不忘革命先輩為今天的幸福生活所做的貢獻明目標導任務拓能力做任務評效果東東接到團委的任務,要求制作以瑞金革命舊址照片為素材的電子相冊視頻,在學校團員教育館播放。東東開始收集并了解瑞金革命舊址的照片,并琢磨如何通過AE的常用特效,制作出具有歷史感的電子相冊視頻。明目標導任務拓能力做任務評效果情境導入熟悉AE的常用特效,通過AE特效制作電子相冊背景、主片轉(zhuǎn)場和增加歷史氛圍,最終完成歷史電子相冊視頻。效果規(guī)劃見表2-7-1。工作任務素材動畫與使用的圖層屬性備注漸變層1.混合模式--疊加2.梯度漸變無純色層紋理.jpg無無

照片11.過渡動畫(塊溶解特效過渡完成屬性)2.位移動畫(位置);投影特效嵌套合成照片21.過渡動畫(不透明度、漸變擦除特效過渡完成屬性)2.投影特效嵌套合成照片31.過渡動畫(不透明度、CCImageWipe特效Completion屬性)2.投影特效嵌套合成照片41.過渡動畫(不透明度屬性)2.投影特效嵌套合成粒子背景011.簡單粒子動畫(CCParticleWorld)2.粒子閃爍動畫(不透明度)純色層粒子背景02無2.復雜粒子動畫(CCParticleWorld);粒子閃爍動畫(不透明度)純色層粒子形狀無2.繪制一個圓形形狀圖層光影圖層1.光影氛圍動畫(分形雜色、色光)

純色層照片1舊紙張縮放2.位移3.混合模式--強光無照片2、3、4與照片1除了照片素材不同張,其它均一致照片1.jpg1.Alpha遮罩“舊紙張”;描邊無說明:動畫1為必做內(nèi)容;動畫2為使動畫效果更豐富更完善,有能力的同學可選做。表2-7-1使用各種特效制作歷史電子相冊效果規(guī)劃明目標導任務拓能力做任務評效果知識儲備AE常用特效的分類與作用顏色調(diào)整:通過亮度、對比度、飽和度、色相位等調(diào)整視頻的顏色,渲染影片不同的氛圍。轉(zhuǎn)場效果:對合成中不同的場景進行過渡切換,包括塊溶解、線性擦除等。風格效果:創(chuàng)建各種類型的風格,包括紋理、馬賽克、雜色等。模糊效果:通過模糊視頻中的特定區(qū)域,達到柔和、溫馨、浪漫的視覺效果。摳像效果:摳除畫面中的特定畫面,制作合成效果。扭曲效果:調(diào)整鏡頭效果或者自由調(diào)整視頻角度。音頻效果:添加音頻特效,如回聲、混響、音調(diào)等。模擬效果:模擬下雨、下雪、粒子等場景,與原素材結(jié)合制作合成效果。跟蹤效果:通過跟蹤視頻中的特定區(qū)域,對跟蹤區(qū)域制作合成效果。(1)使用電腦安裝相應版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準備好相應的素材文件(照片1.jpg~照片4.jpg、紋理.jpg、舊紙張.jpg)一、實施條件二、實施步驟點擊項目窗口下方“新建合成”按鈕(快捷鍵Ctrl+N)將彈出合成設置對話框。在合成名稱中輸“FinalComp”,在預設中選擇高清畫面HDV/HDTV72025,在持續(xù)時間中輸入1700。1.新建合成明目標導任務拓能力做任務評效果任務一制作背景及背景粒子特效圖2-7-1AE導入素材明目標導任務拓能力做任務評效果任務一制作背景及背景粒子特效2.導入素材

在項目窗口空白處雙擊導入素材(快捷鍵Ctrl+I),這時會彈出“導入文件”對話框,用鼠標框選所要的素材:照片1.jpg~照片4.jpg、紋理.jpg、舊紙張.jpg。如圖2-7-1所示。小貼士:在導入照片1~照片4時,記得取消勾選序列選項。圖2-7-2梯度漸變參數(shù)設置明目標導任務拓能力做任務評效果任務一

制作背景及背景粒子特效3.制作背景

將紋理.jpg素材拖入時間線窗口,選中圖層,將素材圖片適配合成大小(快捷鍵Ctrl+Alt+F),按T鍵展開圖層的不透明度,將不透明度的值改為80%。按Ctrl+Y新建純色層,將純色層命名為“漸變層”,展開“效果和預設”面板中的“生成”選項,將梯度漸變添加給圖層“漸變層”,修改漸變形狀為徑向漸變,起始顏色為白色,終點顏色為黑色,漸變起點的參數(shù)為640.0,360.0,漸變終點的參數(shù)為640.0,1200.0,如圖2-7-2所示。將“漸變層”的圖層混合模式改為疊加。小貼士:當在圖層面板找不到模式選項窗格時,可以按快捷鍵F4,展開該窗格,也可以單擊圖層面板左下角第二個按鈕--展開或折疊“轉(zhuǎn)換控制”窗格,也可以展開模式選項窗格。圖2-7-3純色層設置明目標導任務拓能力做任務評效果任務一

制作背景及背景粒子特效4.制作背景粒子特效

按Ctrl+Y新建純色層,名稱修改為“粒子背景01”,圖層大小與合成大小一致,顏色設置為黑色,如圖2-7-3所示。展開“效果和預設”面板中的“模擬”選項,將CCParticleWorld添加給圖層“粒子背景01”,如圖2-7-4所示。圖2-7-4模擬特效組明目標導任務拓能力做任務評效果任務一

制作背景及背景粒子特效圖2-7-5CCParticleWorld屬性設置設置CCParticleWorld屬性1.設置粒子數(shù)量:BirthRate設置為1.6`Longevity(sec)設置為0.84。2.設置粒子范圍:展開Producer,RadiusX設置為0.875,RadiusY設置為1.165,RadiusZ設置為0.835。3.設置粒子動畫:展開Physics,Animation設置為Vortex,Velocity設置為0.1,Gravity設置為0.1。4.設置粒子形態(tài):展開Particle,ParticleType設FadedSphere,BirthSize設置為0.03,DeathSize設置為0.1,BirthColor和DeathColor都設置為白色。明目標導任務拓能力做任務評效果任務一

制作背景及背景粒子特效小貼士:CCParticleWorld是AE中內(nèi)置的粒子特效,一般應用在背景、開場動畫、相冊匯聚等場景中,在背景場景的應用中,主要用于豐富背景,增加畫面的動感。CCParticleWorld的屬性主要分為五部分。第一部分由BirthRate(生長速度)和Longevity(sec)(壽命(秒))兩個屬性組成,控制粒子的數(shù)量和存活時間。

第二部分是Producer(發(fā)生器),通過設置XYZ的位置和半徑,影響粒子產(chǎn)生的位置和范圍。

第三部分是Physics(物理性質(zhì)),此部分用于設計粒子的運動效果,Animation(動畫)選項中有預設的運動方式,通常通過設置Animation預設與Velocity(速度)、Gravity(重力)來實現(xiàn)粒子動畫。

第四部分是Particle(粒子),通常用來設置粒子的形狀、顏色、紋理、大小等。

第五部分是Extras(附加),用來設置粒子的扭曲程度。內(nèi)置效果中還有一個CCParticleSystemsⅡ,與CCParticleWorld相似,也可用于制作粒子動畫。在實際工作中,制作粒子動畫會使用外置插件Particular,以實現(xiàn)更絢爛、更豐富的粒子特效。

明目標導任務拓能力做任務評效果選做提高:為了使畫面動效更豐富,同學們可以嘗試以下操作1.展開圖層“粒子背景01”的不透明度屬性,打開該屬性的表達式(按Alt鍵單擊不透明度左側(cè)的時間碼表),輸入抖動表達式:wiggle(20,50)。

2.在不選中任何圖層的前提下,雙擊工具欄中的橢圓工具,圖層面板會新增“形狀圖層1”,將“形狀圖層1”重命名為“粒子形狀”,并將其放在圖層“粒子背景01”下方。依次展開粒子形狀--內(nèi)容--橢圓1--橢圓路徑1--大小,取消“大小”屬性數(shù)值前的約束比例按鈕,將“大小”屬性數(shù)值改為720.0,720.0(如下圖所示)。將圖層“粒子形狀”的眼睛關閉,使圖層為不可見狀態(tài)。

3.選中圖層“粒子背景01”,按Ctrl+D復制出圖層“粒子背景02”,將其放在圖層“粒子背景01”下方。展開效果控件中的CCParticleWorld屬性,并如下設置:BirthRate設置為0.2,Longevity(sec)設置為2.00。展開Producer,RadiusX設置為1.145,RadiusY設置為1.615,RadiusZ設置為1.295。展開Physics,Animation設置為Vortex,Velocity設置為0.1,Gravity設置為0.050。展開Particle,ParticleType設置為TexturedSquare,TextureLayer設置為“3.粒子形狀”,TextureTime設置為Birth,BirthSize設置為0.1,DeathSize設置為0.4,MaxOpacity設置為40.0%,BirthColor和DeathColor都設置為白色。

4.展開圖層“粒子背景02”的不透明度屬性,打開該屬性的表達式(按Alt鍵單擊不透明度左側(cè)的時間碼表),輸入抖動表達式:wiggle(20,50)。

任務一

制作背景及背景粒子特效1.歡迎界面(1)使用電腦安裝相應版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準備好相應的素材文件(照片1.jpg~照片4.jpg、舊紙張.jpg);(3)準備好相應的合成(預合成照片1、預合成照片2、預合成照片3、預合成照片4)。一.實施條件二.實施步驟1.制作嵌套合成(1)新建合成

點擊項目窗口下方“新建合成”按鈕(快捷鍵Ctrl+N)將彈出合成設置對話框。在合成名稱中輸入“照片1”,在預設中選擇高清畫面HDV/HDTV72025,在持續(xù)時間中輸入500。明目標導任務拓能力做任務評效果(2)制作相框

將素材“照片1.jpg”、“舊紙張.jpg”拖放至合成照片1中,將圖層“舊紙張.jpg”的縮放值改33.7%,24.7%,并放至圖層“照片1.jpg”上方。將圖層“照片1.jpg”的軌道蒙版設置為Alpha遮罩“舊紙張”,將圖層“舊紙張.jpg”的混合模式設置為強光,并打開可視開關如圖2-7-6所示。圖2-7-6圖層“舊紙張”的混合模式任務二制作相冊主體及轉(zhuǎn)場特效圖2-7-7蒙版1添加后效果明目標導任務拓能力做任務評效果任務二制作相冊主體及轉(zhuǎn)場特效

選中圖層“照片1.jpg”,雙擊工具欄矩形工具

,為該圖層添加一個與照片大小一致的蒙版1,如圖2-7-7

所示。展開“效果和預設”面板中的“生成”選項,將描邊特效添加給圖層“照片1.jpg”。展開描邊特效,將路徑設置為“蒙版1”,畫筆大小設置為30。預覽合成“照片1”畫面效果如圖2-7-8所示。描邊是AE中常用的特效,主要用于制作相框效果、手寫字動畫。描邊的形狀通過蒙版來控制,手寫字動畫通過起始或結(jié)束屬性控制。圖2-7-8合成“照片1”最終效果

在項目面板中,選中合成“照片1”,連按Ctrl+D復制合成“照片2”、“照片3”、“照片4”。雙擊合成“照片2”,在項目面板中選中素材“照片2.jpg”,在合成“照片2”的時間線窗口中選中“照片1.jpg”,再按住Alt鍵,將項目面板中的素材“照片2.jpg”拖拽到時間線窗口中的“照片1.jpg”上,將其替換,如圖2-7-9所示。依照此方法分別將合成“照片3”、“照片4”的素材替換為“照片3.jpg”“照片4.jpg”。圖2-7-9替換素材明目標導任務拓能力做任務評效果任務二制作相冊主體及轉(zhuǎn)場特效(3)復制合成AE中Ctrl+D是復制的快捷鍵,既可以復制素材、圖層,也可以復制合成。值得注意的是在項目窗口按Ctrl+D復制的合成是獨立合成。當合成中有嵌套合成,在時間線窗口按Ctrl+D復制該嵌套合成時,生成的新圖層仍是該嵌套合成。(1)排列圖層。

在項目窗口選中合成照片1、照片2、照片3、照片4,并將它們拖拽至合成“FinalComp”的圖層“漸變層”上方,在選中狀態(tài)下右鍵,在右鍵菜單中選擇“關鍵幀輔助”-“序列圖層...”,如圖2-7-10所示。在彈出的對話框中,勾選“重疊”,將持續(xù)時間改為0:00:01:00,如圖2-7-11所示。讓4個嵌套合成按順序排列,并且2個圖層時間有1秒的重疊。圖2-7-11序列圖層對話框明目標導任務拓能力做任務評效果2.制作主片及轉(zhuǎn)場圖2-7-10將若干圖層使用“關鍵幀輔助-序列圖層”任務二制作相冊主體及轉(zhuǎn)場特效明目標導任務拓能力做任務評效果AE的序列圖層功能可以幫助操作者快速地完成多個圖層的有序排列。如果不需要轉(zhuǎn)場,可以取消重疊的勾選。持續(xù)時間根據(jù)轉(zhuǎn)場的時長設置,序列圖層中也有預設簡單轉(zhuǎn)場,過渡選項中有溶解前景圖層、交叉溶解前景和背景圖層兩種。值得注意的是,在執(zhí)行序列圖層前,不同的圖層選中順序,會影響最終的排列效果。任務二制作相冊主體及轉(zhuǎn)場特效

選中圖層“照片1”,展開“效果和預設”面板中的“過渡”選項,將塊溶解特效添加給圖層“照片1”。將時間指示器移到4s,打開塊溶解“過渡完成”屬性前面的時間碼表,添加屬性值為0%的關鍵幀。時間指示器移到5s,將“過渡完成”屬性的值改為100%。將“塊寬度”的值改為10。

選中圖層“照片2”,展開不透明度屬性(快捷鍵T),將時間指示器移到4s,打開時間碼表,不透明度的值設置為0%,時間指示器移到5s,不透明度的值設置為100%。展開“效果和預設”面板中的“過渡”選項,將漸變擦除特效添加給圖層“照片2”。將時間指示器移到8s,打開漸變擦除“過渡完成”屬性前面的時間碼表,添加值為0%的關鍵幀。時間指示器移到9s,將“過渡完成”屬性的值改為100%。將“漸變圖層”屬性設置為“照片3”。

選中圖層“照片3”,展開不透明度屬性(快捷鍵T),將時間指示器移到8s,打開時間碼表,不透明度的值設置為0%,時間指示器移到9s,不透明度的值設置為100%。展開“效果和預設”面板中的“過渡”選項,將CCImageWipe特效添加給圖層“照片3”。將時間指示器移到12s,打開CCImageWipe“Complete”屬性前面的時間碼表,添加值為0%的關鍵幀。時間指示器移到13s,將“Complete”屬性的值改為100%。選中圖層“照片4”,展開不透明度屬性(快捷鍵T),打開時間碼表,將時間指示器移到12s,不透明度的值設置為0%,時間指示器移到13s,不透明度的值設置為100%。明目標導任務拓能力做任務評效果(2)制作轉(zhuǎn)場任務二制作相冊主體及轉(zhuǎn)場特效明目標導任務拓能力做任務評效果AE的過渡特效常用于圖層與圖層之間的轉(zhuǎn)場制作。大部分過渡特效都會與下一圖層產(chǎn)生疊加,也可以結(jié)合不透明度屬性的變化,使得轉(zhuǎn)場更加自然。選做提高:為了使畫面動效更豐富,大家也可以嘗試圖層“照片1”位置屬性的變化:在第14幀打關鍵幀,不改變其數(shù)值;在第0幀打關鍵幀,將位置往左移出畫面外;打開圖層“照片1”的運動模糊開關最后預覽動畫。為了讓畫面更真實,可以同時選中圖層“照片1”“照片2”“照片3”、“照片4”,展開“效果和預設”面板中的“透視”選項,添加投影特效。將距離改為15,柔和度改為10。

任務二制作相冊主體及轉(zhuǎn)場特效(1)使用電腦安裝相應版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準備好相應的合成(FinalComp)一、實施條件二、實施步驟在合成“FinalComp”中按Ctrl+Y新建白色純色層,名稱修改為“光影圖層”將其放至圖層窗口的最上方。展開“效果和預設”面板中的“雜色和顆?!边x項將分形雜色特效添加給圖層“光影圖層”。修改分形雜色的屬性值:對比度設置為250.0,亮度設置為-33.0;展開變換,縮放設置為2000.0;展開子設置,子縮放設置為200.0;按住Alt鍵,單擊演化屬性前的時間碼表,添加時間表達式“time*100”。1.制作光影閃爍動畫圖2-7-12輸出循環(huán)明目標導任務拓能力做任務評效果2.制作光影顏色展開“效果和預設”面板中的“顏色校正”選項,將色光添加給圖層“光影圖層”,展開輸出循環(huán),將使用預設調(diào)板修改為“火焰”,如圖2-7-12所示。將“光影圖層”的模式設置為“屏幕”。任務三使用效果和預設制作光影效果3.渲染輸出視頻

點擊菜單欄“合成”菜單欄下的“添加到渲染隊列”(快捷鍵Ctrl+M),將合成添加到渲染隊列并渲染輸出。最終的各圖層關鍵幀參數(shù)如表2-7-2所示,合成效果如圖2-7-13所示。明目標導任務拓能力做任務評效果圖層序號圖層屬性關鍵幀時間與數(shù)值(f代表幀,s代表秒)備注1光影圖層無關鍵幀

必做2粒子背景01無關鍵幀

必做3粒子背景02無關鍵幀

選做4粒子形狀無關鍵幀

選做5

照片1

位置0f,36014f必做過渡完成4s5s必做6

照片2

不透明度4s5s必做過渡完成8s9s必做7

照片3

不透明度8s9s必做Complete12s13s必做8照片4不透明度8s9s必做9漸變層無關鍵幀

必做10紋理無關鍵幀

必做圖2-7-13合成最終效果圖表2-7-2各圖層順序及相應屬性關鍵幀參數(shù)任務三使用效果和預設制作光影效果明目標導任務拓能力做任務評效果【結(jié)果評價】(見表2-7-3)表2-7-3常用特效實訓任務考核指標明目標導任務拓能力做任務評效果明目標導任務拓能力做任務評效果圖2-7-14特效添加順序效果對比【課后拓展】一、AE特效在使用中常見的問題1.多個特效的添加順序

同學們在做動效時,有時會發(fā)現(xiàn)加的特效和屬性的修改都沒有錯,但做出來的效果就是與樣片不一樣。如果出現(xiàn)這種情況,不妨檢查一下是不是添加的多個特效的順序錯了。在AE中,多個特效的疊加順序不一樣,根據(jù)AE的算法演變出來的特效也不一樣。以本節(jié)課的光影圖層為例,光影圖層的制作添加了分形雜色和色光兩個特效。分形雜色的作用是制作出在白色和黑色之間無規(guī)律演變的畫布,色光在這塊畫布的基礎上根據(jù)輸出循環(huán)的色塊演化出對應的顏色變換(如圖2-7-14(a))。如果把色光添加在前,分形雜色添加在后,AE會先執(zhí)行色光特效,此時色光的輸出循環(huán)根據(jù)圖層的原色(白色)為畫布,只能演化出紅色,接著,AE再執(zhí)行分形雜色,分形雜色不需要畫布,它根據(jù)自身屬性演化出白色和黑色之間無規(guī)律的變換,并把色光演化出的紅色覆蓋(如圖2-7-14(b))。

所以,同學們在添加多個特效時一定要考慮特效的添加順序,有時候不同的添加順序會得到意想不到的效果哦:)(a)(b)明目標導任務拓能力做任務評效果圖2-7-15外置插件的安裝路徑2.如何添加外置插件

首先,同學們需要到網(wǎng)頁上找到需要的外置插件并下載到電腦上。如果是.exe的插件,直接雙擊即可安裝。如果是普通插件,將文件進行復制,再進入Ae安裝目錄(右鍵AE圖標,在右鍵菜單中選擇“打開文件所在位置”)中的plug-ins(這個“Plug-ins”就是存放AE效果和外置插件的一個目錄)文件夾(在目錄AdobeAfterEffects\SupportFiles下),如圖2-7-15所示。將復制的插件文件進行粘貼。安裝完畢后,重新啟動Ae,在效果和預設面板就可以看到安裝好的插件了,如圖2-7-16所示。圖2-7-16成功安裝外置插件明目標導任務拓能力做任務評效果二、常用的外置插件

安裝AE常用插件的風格和功能,可以分類為粒子、光線、調(diào)色、MG動畫、三維。粒子插件功能最常用的是Trapcode系列插件中的Particular和Form。其中,Particular是制作動態(tài)粒子,F(xiàn)orm是制作靜態(tài)粒子。另外,Stardust和Plexus也是兩款功能特別強大的粒子插件。光線類插件較常用的是能量激光描邊光效特效插件Saber、鏡頭光暈插件opticalFlares。紅巨星調(diào)色插件套裝是功能實用、效果直觀的常用調(diào)色插件;

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