After Effects特效制作 課件 項目9 多變有序可循;項目10 換視角看問題_第1頁
After Effects特效制作 課件 項目9 多變有序可循;項目10 換視角看問題_第2頁
After Effects特效制作 課件 項目9 多變有序可循;項目10 換視角看問題_第3頁
After Effects特效制作 課件 項目9 多變有序可循;項目10 換視角看問題_第4頁
After Effects特效制作 課件 項目9 多變有序可循;項目10 換視角看問題_第5頁
已閱讀5頁,還剩63頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

《AfterEffects特效制作》-表

式明目標(biāo)/導(dǎo)任務(wù)/做任務(wù)/評效果/拓能力項目九多變有序可循AmericanFilmmaker學(xué)習(xí)目標(biāo)知識目標(biāo)通過學(xué)習(xí)和實踐了解AE表達式的基本原理和相關(guān)知識,掌握AE表達式的創(chuàng)建方法及常見的AE表達式能力目標(biāo)學(xué)會根據(jù)制作目標(biāo)選擇合適的AE的表達式,以簡化復(fù)雜的動畫效果的制作過程,達到預(yù)期的制作效果。能嘗試編輯表達式,以探究更復(fù)雜的音畫變化效果。素質(zhì)目標(biāo)學(xué)會項目規(guī)劃與總結(jié),養(yǎng)成主動思考問題、進行探究式學(xué)習(xí)的好習(xí)慣,同時通過該項目啟發(fā)學(xué)生的安全意識。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果詩意同學(xué)由于平時學(xué)習(xí)努力,表現(xiàn)出較好的專業(yè)水平,老師決定推選她參加**比賽。在備賽過程中,詩意同學(xué)發(fā)現(xiàn),如果只用之前所學(xué)的重復(fù)打關(guān)鍵幀的方式來制作動畫,要想在有限的比賽時間內(nèi)完成動畫難度較大,于是,她向老師請教了解決方法。老師說,要使用表達式可以極高地提高動畫制作效率,并向她講解了表達式的使用方法。通過老師的講解,詩意同學(xué)整理了筆記,并做了如下的賽前實操練習(xí)。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果情境導(dǎo)入熟悉AE常用的幾種表達式,學(xué)會分析策劃動畫效果,將有規(guī)律可循的的運動進行歸類,通過添加合適的表達式以提高制作效率。能結(jié)合以前所學(xué)的圖表編輯器、運動路徑等知識點,完成“險情救援”的宣傳動畫。宣傳動畫效果規(guī)劃見表3-9-1。工作任務(wù)表3-9-1“險情救援”的宣傳動畫效果規(guī)劃素材動畫與使用的圖層屬性、特效備注小女孩1.招手(旋轉(zhuǎn))2.呼救(人偶動畫)循環(huán)表達式消防車1.從左側(cè)駛?cè)氘嬅娌x車(總體的位置、車輪的旋轉(zhuǎn))2.警燈的閃爍(發(fā)光特效)緩入、循環(huán)表達式跑步消防員1.從車后跑到湖邊(總體的位置、腿的旋轉(zhuǎn))2.手臂運動(旋轉(zhuǎn))循環(huán)表達式、時間重置換皮劃艇1.由小到大(縮放)

錨點設(shè)置在左邊跑步消防員1.上艇(位置)

時間重置換、消防員應(yīng)在皮艇圖層下皮劃艇1.由左向右行駛(位置)

與船上的消防員相對位置不變跑步消防員1.下艇(位置)2.跑步(腿的旋轉(zhuǎn)用時間重置換實現(xiàn))等繩索連接好后消失繩索(新建形狀圖層)1.連接繩索(修剪路徑)

滑輪消防員1.從纜繩左端滑到右端(位置+運動路徑)

跑步消防員消失時出現(xiàn)在繩索上風(fēng)雨聲1.關(guān)鍵幀輔助-音頻轉(zhuǎn)換關(guān)鍵幀

生成音頻振幅層純色層(雨)1.下雨(特效-CCRainFall)并隨風(fēng)雨聲變化(Wind)

表達式關(guān)聯(lián)器、修改編輯表達式湖水

1.隨風(fēng)雨涌動(湍流置換特效)緩出、表達式水草

1.隨海水?dāng)[動(旋轉(zhuǎn))錨點在泥里、表達式、該圖層移土圖層下浪花

2.涌動(不透明度、縮放)圖表編輯器、表達式樹-各棵樹

2.被風(fēng)吹得搖晃(旋轉(zhuǎn))錨點在樹根、表達式纜繩

2.被風(fēng)吹得搖晃(位置)

說明:動畫1為必做內(nèi)容;動畫2為使動畫效果更豐富更完善,有能力的同學(xué)可選做。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果知識儲備

表達式是一小段代碼,當(dāng)我們想創(chuàng)建和鏈接復(fù)雜的動畫,又不想手動創(chuàng)建數(shù)十乃至數(shù)百個關(guān)鍵幀時,可以嘗試使用表達式。我們可以將表達式插入到AE項目中,以便在特定時間點為單個圖層屬性計算單個值。表達式語言基于標(biāo)準(zhǔn)的JavaScript語言,但我們不必學(xué)習(xí)JavaScript就能入門。我們可以直接使用關(guān)聯(lián)器或者復(fù)制簡單示例語句并修改示例來滿足我們的需求。表達式會告訴屬性執(zhí)行某種操作。例如,您在屏幕上從左到右移動了一個球,但您也希望該球晃動。您可以向其應(yīng)用“擺動”表達式,而不是使用關(guān)鍵幀對“定位”屬性進行動畫制作。AE表達式的基本概念和相關(guān)知識(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的素材文件(救援信息圖.psd)一、實施條件二、實施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一熟悉表達式控制1.在屬性中添加或移除表達式

圖層可以設(shè)置關(guān)鍵幀的任何屬性,都可以使用表達式。要添加和顯示表達式,可以在“時間線”面板中選擇該屬性并執(zhí)行以下操作之一:

1)選擇菜單欄“動畫”-添加表達式(快捷鍵Alt+Shift+=)。要移除,同樣選擇“動畫”-移除表達式(快捷鍵Alt+Shift+=)。如圖3-9-1所示。

2)按住Alt鍵(Windows系統(tǒng))或按住Option鍵(macOS)并單擊時間線面板或效果控制面板中屬性名旁邊的秒表按鈕。要移除表達式,重復(fù)上面的步驟。

表達式激活后,屬性下會出現(xiàn)四個圖標(biāo),并且值會變?yōu)榧t色。如圖3-9-2所示。圖3-9-1添加表達式與移除表達式明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果圖3-9-2添加了表達式的旋轉(zhuǎn)屬性任務(wù)一熟悉表達式控制明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一

熟悉表達式控制2.表達式工具1)表達式開關(guān):

啟用表達式(默認情況)、

關(guān)閉表達式效果2)表達式圖表:

關(guān)閉表達式圖表(默認情況)、

顯示后表達式圖表;3)表達式關(guān)聯(lián)器(將參考插入目標(biāo))

:可以拖動它到其他任意圖層的任意屬性關(guān)聯(lián)兩者的值;4)表達式語言菜單

:包含了各種類型的表達式語言,我們可以從里面進行選擇需要的表達式。如我們最常用的循環(huán)動畫就隱藏在Property組里,如圖3-9-3所示。圖3-9-3表達式語言菜單展開后圖3-9-4使用表達式關(guān)聯(lián)屬性明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一

熟悉表達式控制3.使用表達式關(guān)聯(lián)一組屬性

關(guān)聯(lián)器是在AfterEffects中進行關(guān)聯(lián)的拖放選擇工具。單擊并按住表達式旁邊的螺旋圖標(biāo)以進入選擇模式。拖動到另一個屬性并放開時,關(guān)聯(lián)器會鏈接到鼠標(biāo)指向的屬性,并自動生成表達式語法。如圖3-9-4所示。使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一

熟悉表達式控制使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

小貼士:

可以將關(guān)聯(lián)器拖動到屬性的名稱或值。如果拖動到屬性的名稱,則生成的表達式會將所有值作為一個整體顯示。例如,將關(guān)聯(lián)器拖動到位置屬性的名稱,則會顯示如下表達式:thisComp.layer(“Layer1”).transform.position

如果將關(guān)聯(lián)器拖動到“位置”屬性的某個組件值(例如y值),則會顯示如下表達式。屬性的x和y坐標(biāo)均已鏈接到“位置”屬性的y值:temp=thisComp.layer(“Layer1”).transform.position[1];[temp,temp]明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一

熟悉表達式控制4.編輯表達式

在時間線面板相應(yīng)表達式的文本字段內(nèi)單擊以激活表達式編輯器。將光標(biāo)放在要編輯表達式的位置。在插入點的表達式字段中輸入表達式。使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

小貼士:

如果選中表達式字段中的文本,新表達式文本將替換所選文本。

如果插入點不在表達式字段中,新表達式文本將替換該字段中的所有文本。5.常用的表達式

1)循環(huán)表達式:當(dāng)我們需要用多個關(guān)鍵幀來創(chuàng)建重復(fù)的動畫,會非常耗時。應(yīng)使用loop表達式創(chuàng)建復(fù)雜的循環(huán)動畫。循環(huán)有兩種類型:loopIn和loopOut。而我們常用表達式loopOut()或loopOut("cycle")的旋轉(zhuǎn)屬性循環(huán)播放動畫,直到時間軸結(jié)束。

2)wiggle“擺動”表達式:會使屬性以隨機量晃動。此表達式可用于使我們的場景看起來更加自然。括號之間的數(shù)字用來控制擺動:第一個數(shù)字是每秒的搖擺數(shù),第二個數(shù)字是擺動的量。如:使用wiggle(2,30)表達式的位置屬性,將每秒擺動2次,最多30像素。

3)Time表達式:適用于具有永久運動的對象。如:要讓對象無限旋轉(zhuǎn),可以將表達式time添加到旋轉(zhuǎn)屬性,且對象每秒鐘旋轉(zhuǎn)1度。它還適用于基本數(shù)學(xué)公式,例如,我們希望讓之前的對象以40倍的速度更快地旋轉(zhuǎn),就使用表達式time*40。(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的素材文件(救援信息圖.psd)一、實施條件二、實施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果1.制作小女孩呼救動畫

按“合成-保持圖層大小”方式導(dǎo)入素材,雙擊打開合成“救援信息圖”-合成“小女孩”,將“張嘴呼叫”圖層-不透明度屬性(T)設(shè)置兩個關(guān)鍵幀:0f-0%、12f-100%,并為該屬性設(shè)置循環(huán)表達式:按住Alt鍵,并點擊該屬性名前的時間變化秒表,以添加表達式;點擊表達式語言菜單按鈕,選擇“Property”-“l(fā)oopOutDuration(type="cycle",duration=0)”,這時系統(tǒng)自動為該屬性添加了循環(huán)表達式。預(yù)覽動畫,可以看到小女孩嘴巴不停地張合呼救。

打開合成“金發(fā)女孩”,將“右手”圖層的錨點設(shè)置在手臂與身體連接處,將該圖層的旋轉(zhuǎn)屬性(R)設(shè)置三個關(guān)鍵幀,以實現(xiàn)揮手動作:0f-0x+10°、12f-0x-9°、1s-0x+10°,并為該屬性設(shè)置循環(huán)表達式:按住Alt鍵,并點擊該屬性名前的時間變化秒表,以添加表達式;點擊表達式語言菜單按鈕,選擇“Property”-“l(fā)oopOutDuration(type="cycle",duration=0)”,這時系統(tǒng)自動為該屬性添加了循環(huán)表達式。預(yù)覽動畫,可以看到小女孩不停地揮手呼救。任務(wù)二使用表達式制作項目案列圖3-9-5輪子旋轉(zhuǎn)屬性的編輯速度圖表和編輯值圖表明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用表達式制作項目案列2.制作消防車駛?cè)氘嬅娌x車的效果

打開合成“救援信息圖”-合成“消防車”,將各圖層重命名,將后輪圖層的錨點移動到車輪中心,在0f與1s15f處,設(shè)置后輪的旋轉(zhuǎn)屬性兩關(guān)鍵幀,實現(xiàn)車輪的旋轉(zhuǎn),并做關(guān)鍵幀的緩動。打開圖表編輯器,調(diào)整兩關(guān)鍵幀的編輯速度圖表和編輯值圖表如圖3-9-5所示。重復(fù)上面的操作步驟完成前輪圖層的動畫,或復(fù)制后輪圖層并調(diào)整其位置到前輪處,隱藏前輪。使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

(a)后輪旋轉(zhuǎn)屬性的編輯速度圖表(b)后輪旋轉(zhuǎn)屬性的編輯值圖表圖3-9-6消防車位置屬性的編輯速度圖表和編輯值圖表明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用表達式制作項目案列2.制作消防車駛?cè)氘嬅娌x車的效果

打開合成“救援信息圖”-“消防車”圖層-位置屬性(P)設(shè)置兩關(guān)鍵幀將第一個關(guān)鍵幀消防車的位置平移到畫面左側(cè)外。打開圖表編輯器,配合車輪的轉(zhuǎn)動,調(diào)整消防車位置屬性兩關(guān)鍵幀的編輯速度圖表編輯值圖表如圖3-9-6所示。使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

(a)消防車位置屬性的編輯速度圖表(b)消防車位置屬性的編輯值圖表圖3-9-7消防車車燈發(fā)光特效參考值明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用表達式制作項目案列使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

選做提高:為了使畫面動效更豐富,大家也可以嘗試做消防車警燈的閃爍效果。

提示:沿車燈邊緣繪制一個半圓形,以新建一個形狀圖層,添加“發(fā)光”特效,并調(diào)節(jié)里面各參數(shù),使光線更明顯,可參考圖3-9-7;將顏色A屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,在0f和1s為紅色,在13f為藍色;設(shè)置發(fā)光強度屬性關(guān)鍵幀,在0f和13f為2,在6f為0。最后添加這兩個屬性的循環(huán)表達式。以實現(xiàn)紅藍光線的循環(huán)閃爍。(大家先理解完這段話設(shè)計的思路,再著手做哦)

明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用表達式制作項目案列3.制作消防員下車跑到湖邊的效果

在合成“救援信息圖”時間線上,將“跑步消防員”圖層向后拖拽,使其入點為消防車停下的時間點。雙擊打開合成“跑步消防員”,將左腿、右腿、左手的中心點分別移動到合適的位置,在0f、1s處設(shè)置這三個圖層的旋轉(zhuǎn)屬性關(guān)鍵幀,使其記錄當(dāng)前的原始角度;在13f處調(diào)整三個圖層的旋轉(zhuǎn)屬性,使其看上去運動自然,并選中當(dāng)前時間點的三個關(guān)鍵幀按F9。將左手圖層移動到兩條腿圖層的下方,以使跑步時左手能被兩腿部分遮擋,符合空間位置關(guān)系。

回到合成“救援信息圖”時間線,設(shè)置“跑步消防員”圖層的位置屬性的關(guān)鍵幀,使其從消防車另一側(cè)出現(xiàn)(第一個位置關(guān)鍵幀),到湖邊(第二個位置關(guān)鍵幀)停下。為了使跑步消防員在湖邊停下時,同時停下跑步動作,我們需要做時間重映射,在該圖層點擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“時間”-“啟用時間重映射Ctrl+Alt+T”,如圖3-9-8所示。使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

圖3-9-8消防員停下的制作明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用表達式制作項目案列使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用表達式制作項目案列4.制作消防員登皮艇救援的效果

在合成“救援信息圖”時間線上,將“氣墊船2”圖層移動到“跑步消防員”圖層上,并設(shè)置其入點為“跑步消防員”停下的時間點。將“氣墊船2”位置移動到“跑步消防員”右側(cè),將“氣墊船2”錨點設(shè)置在其左端,做縮放屬性關(guān)鍵幀,使其呈現(xiàn)由小變大的效果。

在“氣墊船2”縮放屬性關(guān)鍵幀后,選中“跑步消防員”,將其時間重映射和位置屬性打上關(guān)鍵幀(不改變值);在此時間點后大約20f處,將跑步消防員移動到船上(這時系統(tǒng)自動添加了位置屬性的第四個關(guān)鍵幀),并將時間重映射屬性添加一個關(guān)鍵幀,將該關(guān)鍵幀時間適當(dāng)延后20f左右。

在此時間處激活“氣墊船2”圖層的位置屬性關(guān)鍵幀;往后3s左右,同時選中“氣墊船2”圖層和“跑步消防員”圖層的位置屬性,在將其移動到兩棵樹下的湖岸,可以實現(xiàn)消防員和船一起移動的效果。選中控制船和消防員此運動過程的位置屬性的關(guān)鍵幀,按F9做緩動,使效果更逼真。使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

選做提高:思考一下,船和消防員一起移動的效果還可以怎么做呢?

在船停下后,選中“跑步消防員”圖層將時間重映射屬性添加一個關(guān)鍵幀(不改變值);在此時間點后大約1s處,將跑步消防員移動到岸上兩樹之間(這時系統(tǒng)自動添加了位置屬性的第六個關(guān)鍵幀),并將時間重映射屬性添加一個關(guān)鍵幀,將該關(guān)鍵幀時間適當(dāng)延后使消防員呈現(xiàn)兩腿并攏狀態(tài)。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用表達式制作項目案列5.制作繩索消防員救援的動畫

在不選中任何圖層時,用鋼筆工具畫一條與后繩相似的繩索連接左右兩棵樹,并將這個形狀圖層重命名為“繩索”;展開形狀圖層的屬性,添加“修剪路徑”屬性,并設(shè)置結(jié)束屬性兩個關(guān)鍵幀,值為0、100;調(diào)整兩關(guān)鍵幀在時間線上的距離,使繩索的架設(shè)時間合適。

在繩索架設(shè)好的時間點,設(shè)置“跑步消防員”圖層的出點,并將“繩索消防員”圖層的入點移動到此處。調(diào)整“繩索消防員”在繩索左側(cè)的位置;調(diào)整“繩索消防員”錨點位置在兩手之間。復(fù)制形狀圖層“繩索”的形狀路徑,如圖3-9-9所示,粘貼到“繩索消防員”位置屬性,這時“繩索消防員”位置屬性出現(xiàn)了兩個關(guān)鍵幀,并有運動路徑,選中兩關(guān)鍵幀按F9做緩動,預(yù)覽動畫,可以看到消防員沿繩索劃動的動畫。使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用表達式制作項目案列使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

圖3-9-9消防員沿路徑運動明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用表達式制作項目案列

在“繩索消防員”圖層位置屬性的第二個關(guān)鍵幀處,雙擊打開合成“繩索消防員”的時間線(注意不要再改變播放頭位置);將左手、左腿、右腿錨點移動到合適位置,激活這兩個圖層的關(guān)鍵幀,大約20f后將兩腿旋轉(zhuǎn)到并攏,左手轉(zhuǎn)到握住右手的位置。

回到合成“救援信息圖”時間線,選中“繩索消防員”圖層,做消防員跳到地面的動作,即,在消防員兩腿并攏的時間點,添加“繩索消防員”圖層的位置屬性關(guān)鍵幀,把消防員移動到地面上,調(diào)整位置屬性的編輯速度圖表,使其符合消防員跳到地面的運動規(guī)律。

在消防員落地前,設(shè)置其縮放屬性關(guān)鍵幀,第一個關(guān)鍵幀不改變值,第二設(shè)置水平翻轉(zhuǎn),并選中第一個關(guān)鍵幀點擊右鍵設(shè)置為“切換定格關(guān)鍵幀”。預(yù)覽動畫,可以看到消防員在空中實現(xiàn)了跳落地面前翻轉(zhuǎn)朝向的動作。其位置與縮放屬性的關(guān)鍵幀如圖3-9-10所示。使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用表達式制作項目案列使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

圖3-9-10消防員從空中躍下并翻轉(zhuǎn)朝向動作所需的位置與縮放關(guān)鍵幀明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用表達式制作項目案列6.制作雨水隨風(fēng)雨聲變化的動畫

導(dǎo)入海浪暴風(fēng)雨.MP3,并將其放入合成“救援信息圖”時間線上,點擊右鍵-“關(guān)鍵幀輔助”-“將音頻轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”。這時系統(tǒng)自動生成了“音頻振幅”層,如圖3-9-11所示。使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

圖3-9-11將音頻轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二

使用表達式制作項目案列使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

Ctrl+Y新建一個白色純色層,命名為“雨”,并將該圖層移動到最頂層。添加模擬特效“CCRainfall”,將效果面板中的“CompositeWithOriginal”前面的勾去掉,這樣就不顯示原始素材的樣子,而只顯示雨的效果。其他的屬性根據(jù)畫面效果調(diào)節(jié),可以復(fù)習(xí)前面關(guān)于特效部分的章節(jié)。在時間線上展開CCRainfall特效的各屬性,找到Wind并添加表達式,將Wind的表達式關(guān)聯(lián)器拖拽到音頻振幅層的任意聲道的“滑塊”屬性,這時會在Wind表達式編輯區(qū)自動出現(xiàn)表達式thisComp.layer("音頻振幅").effect("左聲道")("滑塊")意思是:Wind的值用這個合成的“音頻振幅”圖層的效果的“左聲道”的“滑塊”里的值。因為滑塊里的值太小,風(fēng)的效果就不明顯,我們在這個表達式后面添加*100,把風(fēng)的值擴大100倍,這樣雨就被風(fēng)吹斜了;我們還可以在表達式前面加-號,這樣雨就會被風(fēng)刮向另一個方向。最終,表達式為-thisComp.layer("音頻振幅").effect("左聲道")("滑塊")*100如圖3-9-12所示。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用表達式制作項目案列使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

圖3-9-12將雨圖層的Wind屬性進行表達式編輯

由于在比賽中時間限制,老師建議詩意同學(xué)把救援過程完成就好。老師也建議同學(xué)們在平時可以繼續(xù)把后面的湖面波濤洶涌、海草搖擺、樹木被風(fēng)吹的動畫也做一做練習(xí)??梢园讶蝿?wù)一里常用的表達式做一下練習(xí)哦,如wiggle“擺動”表達式。(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的素材文件(救援信息圖)。一、實施條件二、實施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果

在合成“救援信息圖”中預(yù)覽動畫,將各圖層的動畫做最終的微調(diào),以使整部影片動畫效果更流暢。刪除各合成中多余的圖層,設(shè)置最終的合成“救援信息圖”的合成長度(建議控制在15s)并渲染輸出為MP4。整理工程,在“文件”下拉菜單-“整理工程(文件)”,選擇相應(yīng)的操作。任務(wù)三整理動畫效果與渲染輸出明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果【結(jié)果評價】(見表3-9-2)表3-9-2使用AE表達式制作動畫實訓(xùn)任務(wù)考核指標(biāo)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果【課后拓展】同學(xué)們應(yīng)該要學(xué)會上網(wǎng)搜索相應(yīng)的拓展知識,到圖書館查閱相關(guān)的期刊書籍,由于知識更新較快,這里就給大家留下配套精品課程的課后拓展閱讀,以動態(tài)更新。本節(jié)課用到的快捷鍵如下。添加/移除表達式(Alt+Shift+=);啟用時間重映射(Ctrl+Alt+T);關(guān)鍵幀輔助:緩入(Shift+F9)、切換定格關(guān)鍵幀(Ctrl+Alt+H);工具欄:鋼筆工具(G)、錨點工具(Y)、選擇工具(V)、手型工具(H);新建純色層(Ctrl+Y);圖層入點(Alt+[)、圖層出點(Alt+]);合成設(shè)置(Ctrl+K)、渲染輸出(Ctrl+M);圖層五個基本屬性:錨點(A)、位置(P)、縮放(S)、旋轉(zhuǎn)(R)、不透明度(T)。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果練習(xí)提高1.選擇題

1)添加表達式的快捷鍵是()。A、F9

B、Shift+F9

C、Ctrl+Alt+=

D、Alt+Shift+=2)循環(huán)有兩種類型是()。A、loopIn

B、loopOut

C、time

D、wipe2.判斷題:1)要移除表達式,可以按住Alt,再點擊已經(jīng)添加了表達式的屬性前的時間變化秒表。()2)表達式也可以使用圖表編輯器。()3)我們可以通過關(guān)閉表達式效果,暫時屏蔽表達式效果。()3.操作題根據(jù)樣片,使用素材,運用圖層5項基本屬性、固態(tài)層、摳像特效、遮罩、人偶工具、圖表編輯器和關(guān)鍵幀輔助調(diào)節(jié)等完成《拔蘿卜》視頻效果。(提交要求:提交工程文件、MP4格式最終效果,如有另外處理素材也應(yīng)一并提交)。感謝聆聽!《AfterEffects特效制作》-三維層與攝像機明目標(biāo)/導(dǎo)任務(wù)/做任務(wù)/評效果/拓能力項目十換視角看問題AmericanFilmmaker學(xué)習(xí)目標(biāo)知識目標(biāo)理解三維空間,通過學(xué)習(xí)和實踐,感受由二維層轉(zhuǎn)換的三維層的特點,熟悉攝像機圖層的原理、鏡頭與成像效果、運鏡等相關(guān)知識。能力目標(biāo)掌握二維層轉(zhuǎn)三維層的方法,能熟練操作三維層在三維空間中的運動(位移與旋轉(zhuǎn)),會添加攝像機圖層,并根據(jù)需要設(shè)置攝像機的參數(shù),能操作攝像機的運鏡,完成需要的動畫效果制作。素質(zhì)目標(biāo)學(xué)會規(guī)劃與總結(jié),能舉一反三將知識融會貫通,培養(yǎng)遇到繁瑣的問題時拆解問題的耐心與能力,為求更好的效果而進行鉆研、精益求精。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果王杰同學(xué)參觀了**藝術(shù)館,對中國古代的文明感觸良深,決定為該藝術(shù)館設(shè)計一個展覽海報,并以此主題做一系列的動態(tài)視覺產(chǎn)品作為畢業(yè)設(shè)計作品。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果情境導(dǎo)入學(xué)會分析策劃動畫效果,熟悉AE的三維層和攝像機,明確各三維層之間的位置關(guān)系,使用三維層的位移、旋轉(zhuǎn)等,通過攝像機的移動進行視角的變化,使畫面更富動感。能結(jié)合以前所學(xué)的遮罩、動畫預(yù)設(shè)、合成嵌套、表達式等知識點,完成“一夢千年”的動態(tài)海報。規(guī)劃效果如圖3-10-1,效果規(guī)劃見表3-10-1。工作任務(wù)圖3-10-1規(guī)劃效果圖明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果素材動畫與使用的圖層屬性、特效備注背景

無動畫、二維層煙山1.從下往上慢慢出現(xiàn)(蒙版路徑+緩動、蒙版羽化)

將煙山往后放置(z軸值加大,位置屬性不需要關(guān)鍵幀)頂紗1.從右上角進入畫面(位置)

紗上紋理1.在頂紗到位后,做淡入(不透明度)

二紗1.從頂紗下漫延出來(位置、不透明度)

緩出底紗1.從二紗下漫延出來(位置、不透明度)

緩出三座山(左山、中山、右山)

調(diào)整位置信息使山有遠近位置關(guān)系波濤1.涌動(位置+圖表編輯器)2.循環(huán)表達式第一個和最后一個關(guān)鍵幀波濤形狀要對準(zhǔn)預(yù)合成“時間地點票價”1.沿Y軸翻轉(zhuǎn)出來(旋轉(zhuǎn))2.翻轉(zhuǎn)的彈簧效果入點為旋轉(zhuǎn)第一個關(guān)鍵幀處、合成內(nèi)各圖層均為三維層、彈跳時的緩動Logo1.從攝像機鏡頭后出現(xiàn)進入畫面(位置)

注意調(diào)整起始位置使進入畫面時剛好居中合成嵌套“標(biāo)題”

2.由無到有(動畫預(yù)設(shè)-Transitions-Dissolves-溶解-凝固)動畫預(yù)設(shè)、合成內(nèi)各圖層均為三維層三星堆頭像

2.隨波濤運動(表達式)Y軸值為波濤的Y軸值變化的2倍,X軸從右往左設(shè)置兩個關(guān)鍵幀攝像機1.從畫面左側(cè)拉到海報全景,稍作停留后,向前推到時間地點票價,最后推到只剩背景花紋。

可實現(xiàn)首尾相接的畫面說明:動畫1為必做內(nèi)容;動畫2為使動畫效果更豐富更完善,有能力的同學(xué)可選做。沒有備注為二維層的所有圖層都應(yīng)設(shè)置為3D圖層。表3-10-1“一夢千年”的動態(tài)海報效果規(guī)劃明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果1三維空間

三維空間是指由X軸、Y軸和Z軸構(gòu)成的立體空間。在三維空間里的事物具有縱深感和空間感,具有近大遠小的透視效果。2三維層(3D圖層)

在AE中,將圖層激活為3D圖層時,該圖層仍是平的,但3D圖層具有實實在在的三維屬性,如位置、旋轉(zhuǎn)等,都具有XYZ軸這三個維度,能產(chǎn)生遮擋、透視的效果。3D圖層將獲得附加屬性:“位置(z)”“錨點(z)”“縮放(z)”“方向”“X旋轉(zhuǎn)”“Y旋轉(zhuǎn)”“Z旋轉(zhuǎn)”及“材質(zhì)選項”屬性,如圖3-10-2所示。“材質(zhì)選項”屬性指定圖層與光照和陰影交互的方式。只有3D圖層與陰影、光照和攝像機進行交互。圖3-10-23D圖層的屬性知識儲備AE三維層與攝像機的基本概念和相關(guān)知識明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果3攝像機圖層

在AE的三維空間中,可以放置攝像機從任何視角和任何距離來拍攝或者觀察三維空間中圖層的效果??梢酝ㄟ^AE中的攝像機屬性參數(shù)來模擬真實攝像機的景深模糊及推、拉、搖、移等運鏡方式。

可以從菜單欄-圖層菜單-新建-攝像機,進行新建攝像機圖層(Ctrl+Shift+Alt+C),彈出的攝像機設(shè)置對話框,如圖3-10-3所示。它的設(shè)置和我們現(xiàn)實中的攝像機的設(shè)置是一樣的,預(yù)設(shè)下拉菜單是各種鏡頭的焦段,默認的預(yù)設(shè)是50毫米的標(biāo)準(zhǔn)鏡頭(標(biāo)頭)。數(shù)字大于50毫米的稱為長焦鏡頭,長焦鏡頭的視角較小,焦平面較遠,會壓縮縱深距離,弱化空間感。數(shù)字小于50毫米的稱為短焦鏡頭(廣角鏡頭),廣角鏡頭由于其視角較小而得名,焦平面較近,會強化縱深感。如圖3-10-4為同一立體展板在標(biāo)頭、廣角與長焦鏡頭下的不同視角與展現(xiàn)給觀眾的畫面。其他更多關(guān)于鏡頭的知識、鏡頭光圈快門與景深的知識請查閱相關(guān)的攝影攝像書籍。AE三維層與攝像機的基本概念和相關(guān)知識知識儲備明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果知識儲備AE三維層與攝像機的基本概念和相關(guān)知識圖3-10-3攝像機設(shè)置對話框明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果知識儲備AE三維層與攝像機的基本概念和相關(guān)知識圖3-10-4標(biāo)頭、廣角與長焦鏡頭的視角及顯示同一立體展板的不同畫面效果(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的素材文件(一夢千年-三維層與攝像機.psd)一、實施條件二、實施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果1.導(dǎo)入素材創(chuàng)建合成

打開AE,關(guān)閉彈出的歡迎界面,在項目窗口中導(dǎo)入素材(Ctrl+I)。選擇以“合成-保持圖層大小”的方式導(dǎo)入。2.整理合成中的圖層

雙擊打開總合成“一夢千年-三維層與攝像機”,可以看到合成中各圖層順序如圖3-10-5所示。由于在PS繪制過程中的圖層疊加關(guān)系需要通過圖層的上下位置來決定,所以可以看到歸類上稍顯混亂。我們可以先分析他們的類別關(guān)系,并將在制作過程中一步步完成圖層的歸類。任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫圖3-10-5各圖層順序及歸類明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果3.設(shè)置3D圖層

全選所有圖層(Ctrl+A),剔除背景和背景花紋兩個圖層(按Ctrl鍵并分別點選這兩個圖層),點擊“3D圖層-允許在3維中操作此圖層”圖標(biāo)下對應(yīng)的開關(guān),將這些選中的圖層設(shè)置為三維層。

進入各嵌套合成,將各嵌套合成里的所有圖層設(shè)置為三維層。小貼士:因為后面要添加的攝像機圖層只能對三維層起作用,所以不要忘了,在嵌套合成里的圖層也應(yīng)都設(shè)置為三維層。否則含二維層的部分,將不隨攝像機的運動而產(chǎn)生運動鏡頭的效果。后面將講到動態(tài)海報首尾相接的動畫效果,就是利用“背景”圖層和“背景花紋”圖層是二維層不受攝像機鏡頭運動的影響來實現(xiàn)的。任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫圖3-10-6煙山的縮放與位置值參考圖明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果4.調(diào)整三維層的遠近關(guān)系

調(diào)整“煙山”圖層的縮放與位置,參考值如圖3-10-6。最終的畫面視覺效果參見圖3-10-1。添加閉合路徑的遮罩,修改蒙版羽化值,并作蒙版路徑關(guān)鍵幀,使其從0f到3s由下到上慢慢展現(xiàn)出來。將關(guān)鍵幀做緩動(F9)。小貼士:三維層的位置、縮放各有三個維度,分別是X軸、Y軸、Z軸,分別對應(yīng)三維空間中的三個維度。但由二維層轉(zhuǎn)換過來的三維層還是一個平面,它在縮放屬性中的Z軸維度可為任何值,都不影響其大小。任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫

打開“頂紗”圖層的位置屬性,在3s處激活關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前位置信息,在0f處將其向右上方移動若干位置。

在3s處設(shè)為“紗上紋理”圖層的入點。打開該圖層的不透明度屬性(T),在3s18f處激活關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前不透明度信息(39%),在3s處設(shè)不透明度為0,實現(xiàn)淡入效果。

在3s處設(shè)為“二紗”圖層的入點,并打開該圖層的位置屬性,在3s18f處激活關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前位置信息,在3s處將其移動到與“頂紗”重合的位置。將3s18f處的位置關(guān)鍵幀做緩入(Shift+F9)。打開該圖層的不透明度屬性,3s處設(shè)為0,3s18f處設(shè)為100,實現(xiàn)淡入效果。

在3s18f處設(shè)為“底紗”圖層的入點,并打開該圖層的位置屬性,在4s12f處打開關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前位置信息,在3s18f處將其移動到與“二紗”重合的位置。將4s12f處的位置關(guān)鍵幀做緩入。復(fù)制“二紗”圖層的不透明度關(guān)鍵幀,粘貼到“底紗”圖層3s18f處,實現(xiàn)淡入效果。

選中“頂紗”、“紗上紋理”、“二紗”、“底紗”圖層,將這四個圖層預(yù)合成(Ctrl+Shift+C),命名為紗幔。在總合成“一夢千年-三維層與攝像機”的時間線窗口,將新的“紗幔”圖層的三維層開關(guān)打開。使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

思考:為什么這里的“頂紗”圖層一開始不需要移出畫面外?(學(xué)習(xí)完攝像機運鏡后回答)

明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫

將“左山”“右山”圖層移動到“中山”圖層下,批量打開三個圖層的“位置”、“縮放”屬性。分別拉參考線框住三個圖層的大小,如圖3-10-7所示。把三個圖層調(diào)整遠近位置,并調(diào)整“縮放”“位置”屬性使該圖層外框最終與參考線重合。注意:中山應(yīng)在最近處。使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

小貼士:這里不能為了歸類而把三座山進行預(yù)合成,因為轉(zhuǎn)換為嵌套的合成后,攝像機會把三座山看成是一個整體,在鏡頭移動時三座山之間的位置就沒辦法產(chǎn)生動態(tài)的透視效果了。請大家在完成本案例制作后,自行試著把三座山進行預(yù)合成,再看看視覺效果上有什么不同吧:)圖3-10-7根據(jù)右山的外框拉出的參考線明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

先關(guān)閉“1排橢圓左”圖層的3D圖層開關(guān),選中該圖層的位置屬性,在0f處激活關(guān)鍵幀,在3s處,向左移動一個波濤位置,使畫面看上去和第0f一樣?!緟⒖贾担?f(516.5,1289.5)3s(385.5,1289.5)】在時間線兩個關(guān)鍵幀的中間位置添加關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前值。調(diào)整運動路徑的控制手柄,使其呈現(xiàn)出如圖3-10-8所示的樣子,并將三個關(guān)鍵幀做緩動(F9)。重新開啟該圖層的3D圖層開關(guān)。

將“1排橢圓左”圖層的位置屬性添加循環(huán)表達式loopOut,使其實現(xiàn)不停地涌動的效果。圖3-10-8“一排波濤”圖層的運動路徑明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫

拉出“二三排橢圓”“四排橢圓”圖層每一排中的一個波濤上邊和左邊的參考線。復(fù)制3個“1排橢圓左”圖層(Ctrl+D按3次)。將“1排橢圓左”和新復(fù)制出的圖層分別命名為“1排波濤”、“2排波濤”、“3排波濤”、“4排波濤”,在新建的各圖層位置屬性的第一個關(guān)鍵幀處,分別將各圖層對齊到相應(yīng)的參考線上。在第二個關(guān)鍵幀處分別將該圖層位置屬性第一個關(guān)鍵幀的X軸值減去波濤的半徑65.5,Y軸值同該圖層位置屬性第一個關(guān)鍵幀的Y軸值,在第三個關(guān)鍵幀處分別將該圖層位置屬性第一個關(guān)鍵幀的X軸值減去波濤的直徑131,Y軸值同該圖層位置屬性第一個關(guān)鍵幀的Y軸值。使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

思考:波濤的半徑是怎么得出來的呢?(提示:“1排波濤”圖層從第一個關(guān)鍵幀到第三個關(guān)鍵幀,一共移動了一個波濤的位置,即,水平移動了一個波濤的直徑。)

將這四排波濤進行縱深的位置排列,注意每個圖層三個關(guān)鍵幀的Z軸值要一致,可參考:一排為-8,二排為-4,三排為0,四排為4。

可在時間軸上將各圖層向左拖拽若干幀,以使波濤出現(xiàn)此起彼伏的畫面效果。

刪除沒有用到的“二三排波濤”“四排波濤”圖層。

選中“三星堆頭像”圖層,將其位置的Z軸值設(shè)為-6,以使其出現(xiàn)在第一排波濤與第二排波濤之間。調(diào)整其縮放屬性,使其大小合適。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫5.制作三維層的旋轉(zhuǎn)動畫

將“票價”、“時間地點”圖層進行預(yù)合成,并命名為“票價、時間、地點”,將該預(yù)合成圖層錨點移動到文字的左側(cè)。開啟該圖層的3D圖層開關(guān)。打開該圖層旋轉(zhuǎn)屬性(R),發(fā)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)屬性已經(jīng)變成了“方向”、“X軸旋轉(zhuǎn)”、“Y軸旋轉(zhuǎn)”、“Z軸旋轉(zhuǎn)”四個屬性。為了使該圖層能沿垂直方向進行翻轉(zhuǎn),我們可以在8s15f處,激活該預(yù)合成圖層的“Y軸旋轉(zhuǎn)”屬性的關(guān)鍵幀。在8s處,設(shè)置為該圖層的入點,并將“Y軸旋轉(zhuǎn)”屬性往負數(shù)調(diào)整,可以看到,這些文字沿左側(cè)(錨點)旋轉(zhuǎn)到后面去了,大約在-80°的位置,文字成一條直線,看不見了。預(yù)覽動畫,可以看到文字沿垂直方向旋轉(zhuǎn)出來的動畫。使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

選做:為了使翻轉(zhuǎn)動畫更具動感,大家可以試著做一個類似彈簧的翻轉(zhuǎn)效果。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一圖層的三維位置關(guān)系及動畫6.制作三維層的位移動畫

之前做的幾個三維圖層都是在XY平面上做位移動畫,Z軸上并沒有做位移動畫,下面,我們用logo圖層做一個由鏡頭背后進入到鏡頭前的動畫。

選中“l(fā)ogo”圖層的位移屬性,在10s處激活關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前位置。在8s15f處,設(shè)為該圖層的入點,并將該圖層位置屬性設(shè)置在畫面中間,如圖3-10-9所示(參考值:X軸值:911/2=455.5;Y軸值:1280/2=640;Z軸值:-1100),將該關(guān)鍵幀做緩出(Ctrl+Shift+F9),調(diào)整曲線值,讓位移運動越來越快。打開運動模糊開關(guān)。使用表達式關(guān)聯(lián)屬性

圖3-10-98s15f處logo的位置小貼士:

我們現(xiàn)在看到logo始終出現(xiàn)在畫面中,這時因為我們還沒加攝像機圖層,所有的圖層都將被看到。后續(xù),我們加了攝像機圖層后,畫面展現(xiàn)將根據(jù)攝像機的視角范圍而出現(xiàn)如下現(xiàn)象:圖層在攝像機可視范圍內(nèi)的部分可見,在攝像機可視范圍外的部分不可見。因此,logo會因為在縱深方向上,剛開始在攝像機背后,慢慢移動到攝像機鏡頭前,而呈現(xiàn)出剛開始看不見-部分看得見-全部看得見的畫面效果。(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的合成(一夢千年-三維層與攝像機)一、實施條件二、實施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二豐富畫面效果(選做提高)1.動畫預(yù)設(shè)的添加

選中“標(biāo)題”圖層,在7s處添加效果面板中的“動畫預(yù)設(shè)”-“Transitions-Dissolves”-“溶解-凝固”。在“溶解-凝固”屬性組“過渡完成”屬性的第二個關(guān)鍵幀處,雙擊圖層進入合成“標(biāo)題”的時間線。將“豎條”圖層的錨點移到豎條的頂端,激活縮放屬性的關(guān)鍵幀。在9s左右添加縮放屬性的第二個關(guān)鍵幀?;氐健柏Q條”圖層縮放屬性的第一個關(guān)鍵幀處(8S),將縮放的約束比例

關(guān)掉,設(shè)縮放屬性Y軸值為18左右。將縮放兩關(guān)鍵幀做緩動(F9)。預(yù)覽動畫,可以看到“千”字的豎劃向下延伸了,但它的形狀不夠柔和。我們沿“豎條”圖層外邊緣添加圓角矩形遮罩,并將蒙版羽化屬性的約束比例

關(guān)掉,將蒙版羽化的Y軸值改為21左右。預(yù)覽動畫,可以看到較理想的動畫效果。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二

豐富畫面效果(選做提高)2.表達式的深化

選中“三星堆頭像”圖層,在3s處設(shè)置為該圖層入點,并打上位置屬性關(guān)鍵幀,將其向右移出若干位置;在15s處,將該圖層向左平移到合適的位置。將該圖層的位置屬性添加表達式,把表達式關(guān)聯(lián)器

拖拽到“1排波濤”圖層位置屬性的Y軸值處,表達式編輯器出現(xiàn)了如下一段代碼:temp=thisComp.layer("1排波濤").transform.position[1];[temp,temp,temp]

修改這段代碼為:temp=thisComp.layer("1排波濤").transform.position[1]-1280;[transform.position[0],1100+temp*3,transform.position[2]]明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果小貼士:

temp=thisComp.layer("1排波濤").transform.position[1]-1280;

這行代碼的意思是:“1排波濤”圖層的位置屬性第二個值,即,Y軸的值-1280,賦給臨時變量temp。[transform.position[0],1100+temp*3,transform.position[2]]

最外面的[]里的值對應(yīng)的是當(dāng)前位置屬性的三個值。

transform.position是變換屬性組的位置屬性,用一個數(shù)組來存放值,position后面的[]里的值從0開始編號,所以transform.position[0]代表位置屬性的X軸值,transform.position[1]代表位置屬性的Y軸值,transform.position[2]代表位置屬性的Z軸值。這行的意思是,當(dāng)前屬性值只有第二個值即Y軸值用temp的值擴大3倍+1100代替(這里的1100大家可根據(jù)畫面的顯示效果做修改,如果三星堆頭像太靠下則要把1100改小,如果三星堆頭像太靠上則要把1100改大;3也可以根據(jù)喜好進行修改,值越大Y軸的變化越大,上下運動幅度越大),其他的兩個值X、Z軸值還是原來的值。藍色的部分為我們需要手動修改的部分,其他部分不變,注意不要漏掉符合,修改的代碼符號都要用英文標(biāo)點符號,否則AE會提示表達式錯誤。任務(wù)二

豐富畫面效果(選做提高)預(yù)覽動畫,可以看到三星堆頭像隨著波濤涌動。(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的合成(一夢千年-三維層與攝像機)。一、實施條件二、實施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果1.添加攝像機圖層

在總合成“一夢千年-三維層與攝像機”時間線上,添加攝像機(Ctrl+Alt+Shift+C)。默認情況下是標(biāo)準(zhǔn)鏡頭(50毫米),大家可根據(jù)需要調(diào)整里面的參數(shù)。2.調(diào)整視圖布局以方便運鏡及監(jiān)視畫面效果

在監(jiān)視窗右下角的①“選擇視圖布局”下拉菜單中選中“2個視圖”。點選②左邊的監(jiān)視窗,使其呈現(xiàn)出四個藍色邊角的激活狀態(tài),點擊③“3D視圖彈出式菜單”選擇“頂部”。同樣操作使右邊的監(jiān)視窗為“活動攝像機”。如圖3-10-10所示。任務(wù)三

設(shè)置攝像機的運鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果圖3-10-10兩個視圖(頂部視圖和攝像機視圖)任務(wù)三

設(shè)置攝像機的運鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果3.設(shè)置攝像機的運鏡

8s處選中攝像機圖層的“目標(biāo)點”和“位置”屬性,激活關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前信息。在0f處,在頂部視圖,將攝像機向XZ方向移動到煙山圖層背后。

預(yù)覽動畫,發(fā)現(xiàn)白色半透明字在紗幔還沒出現(xiàn)前已經(jīng)進入鏡頭范圍了,需要調(diào)整其配合紗幔的進入動畫,所以,在3s和4s處加“千年白色半透明”圖層的不透明度關(guān)鍵幀,并設(shè)3s處的關(guān)鍵幀值為0,做淡入效果。

預(yù)覽動畫,發(fā)現(xiàn)logo出現(xiàn)的位置偏離了畫面中心,這是由于攝像機鏡頭運動的位置導(dǎo)致的,我們將通過頂部視圖和左側(cè)視圖來控制logo的位置,以使其出現(xiàn)時在鏡頭中間。在監(jiān)視窗右下角的“選擇視圖布局”下拉菜單中選中“4個視圖”,讓下面兩個視圖分別為左側(cè)視圖和頂在部視圖。在8s15f處,選擇logo圖層,在左側(cè)視圖拖拽其綠色箭頭(Y軸坐標(biāo)),在頂部視圖拖拽其紅色箭頭(X軸坐標(biāo)),使其運動路徑與攝像機的位置關(guān)系類似圖3-10-11所示。預(yù)覽動畫,logo的運動效果已經(jīng)比較理想了。任務(wù)三

設(shè)置攝像機的運鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果圖3-10-11左側(cè)視圖和頂部視圖中l(wèi)ogo圖層的運動路徑與攝像機的位置關(guān)系任務(wù)三

設(shè)置攝像機的運鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果

我們希望讓觀眾看清楚畫面總體效果,所以在攝像機到達全景(8s處)后再定3s,即,選中攝像機圖層,在11s處添加“目標(biāo)點”和“位置”屬性的關(guān)鍵幀,不改變其值。

在11s與15s之間添加若干“目標(biāo)點”和“位置”屬性的關(guān)鍵幀,通過關(guān)鍵幀的定點,引導(dǎo)觀眾看清楚海報的各重要文字信息。“目標(biāo)點”和“位置”屬性的各關(guān)鍵幀及其所對應(yīng)的畫面可參考圖3-10-12所示。

預(yù)覽動畫,將畫面中不夠完美的動畫做最終的微調(diào),以使整部影片動畫效果更流暢。設(shè)置最終的合成“一夢千年-三維層與攝像機”的合成長度(建議15s)并渲染輸出為MP4。整理工程,在“文件”下拉菜單-“整理工程(文件)”,選擇相應(yīng)的操作。任務(wù)三

設(shè)置攝像機的運鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果圖3-10-12“目標(biāo)點”和“位置”屬性的各關(guān)鍵幀及其所對應(yīng)的畫面參考1任務(wù)三

設(shè)置攝像機的運鏡明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果圖3-10-12“目標(biāo)點”和“位置”屬性的各關(guān)鍵幀及其所對應(yīng)的畫面參考2任務(wù)三

設(shè)置攝像機的運鏡【結(jié)果評價】(見表3-9-2)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果【結(jié)果評價】(見表3-9-2)表3-10-2三維層與攝像機實訓(xùn)任務(wù)考核指標(biāo)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果【結(jié)果評價】(見表3-9-2)表3-10-2三維層與攝像機實訓(xùn)任務(wù)考核指標(biāo)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果【課后拓展】一、使用三維層與攝像機的常見問題1.移動攝像機,圖層卻沒有視覺變化1)當(dāng)出現(xiàn)這種情況時,請檢查圖層的3D圖層開關(guān)是否已打開。2)若是嵌套的合成,則檢查該嵌套合成是否已打開3D圖層開關(guān),并進入該嵌套合成,檢查在嵌套的合成里各圖層是否也已打開3D圖層開關(guān)。3)若是多層嵌套的合成,則除了檢查該嵌套合成是否已打開3D圖層開關(guān)外,還要一級一級進入嵌套的合成,檢查在各嵌套的合成里,各圖層是否也已打開3D圖層開關(guān)。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果【課后拓展】一、使用三維層與攝像機的常見問

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論