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文檔簡介

2011年度中央電化教育館立項(xiàng)了全國教育信息技術(shù)研究“十

二五”規(guī)化下的《中小學(xué)動漫課程實(shí)驗(yàn)研究》重大課題,是針對

我國教育信息化發(fā)展過程中的基礎(chǔ)性、全局性、戰(zhàn)略性、前瞻性、

長遠(yuǎn)性的問題,通過課題研究要在全國范圍內(nèi)鋪開動漫教育,為

培養(yǎng)我國動漫人才、振興民族動漫產(chǎn)業(yè)、推進(jìn)教育信息化做出貢

獻(xiàn)[1]。當(dāng)今社會已經(jīng)進(jìn)入了信息化的時(shí)代,學(xué)生知識面越來越

寬泛,學(xué)生了解信息、獲取知識渠道越來越多,也越來越快。學(xué)

生課外時(shí)間能大量接觸到計(jì)算機(jī)及一些其它信息工具,學(xué)校設(shè)置

單一的小學(xué)信息技術(shù)課程已經(jīng)不能滿足他們?nèi)找嬖鲩L的求知欲,

學(xué)生對這門課程興味索然。所以對信息技術(shù)、美術(shù)與動漫課程的

整合要進(jìn)行深入研究,讓動漫課程滿足學(xué)生的求知欲,從而提高

學(xué)生各方面能力。

我校自2012年起成立了動漫教研組并且開始研究小學(xué)動

漫與信息技術(shù)、美術(shù)課程資源的整合,由于我們的動漫教師是由

美術(shù)教師與信息技術(shù)教師組成,在課題研究中我們采用了教師自

主學(xué)習(xí)、校本培訓(xùn)的學(xué)習(xí)方式來提高動漫專業(yè)素養(yǎng),通過教師與

學(xué)生共同學(xué)習(xí)的課堂模型,課后教師及時(shí)寫出反思,形成結(jié)論,

再提煉形成新的課例,付諸于后續(xù)課堂,為師生的學(xué)習(xí)提供再生

資源,更好地為師生專業(yè)學(xué)習(xí)提供服務(wù)。

研究探索出的一般規(guī)律,(自主學(xué)習(xí)、校本培訓(xùn))課前學(xué)習(xí)

—?課堂師生同學(xué)習(xí)——>反思、形成結(jié)論(課例)——A師生

同提高,實(shí)踐表明這種研究模式對教師的專業(yè)成長,學(xué)生各方面

能力培養(yǎng)都有積極的促進(jìn)作用O

一、內(nèi)容與方法

(一)研究內(nèi)容

探索、研究小學(xué)動漫實(shí)驗(yàn)教材在修訂與完善中動漫與信息技

術(shù)課、美術(shù)課課程教育資源整合的一般原理和規(guī)律,初步形成小

學(xué)動漫實(shí)驗(yàn)教材應(yīng)用推廣中動漫與信息技術(shù)課、美術(shù)課課程教育

資源整合的教育理論框架,以指導(dǎo)小學(xué)動漫學(xué)科科學(xué)、有效的開

展動漫教育教學(xué)活動。深入展開動漫教材的實(shí)驗(yàn)與推廣工作。

(二)研究的方法

本課題研究以“行動研究”為主,兼用綜合調(diào)查法、文獻(xiàn)檢

索法、歷史研究法、內(nèi)容分析法、網(wǎng)絡(luò)交流法、個(gè)案研究法、經(jīng)

驗(yàn)總結(jié)法等(包括專題研究、課題沙龍-借鑒學(xué)習(xí)經(jīng)典理論、集

體備課、教學(xué)研討、課題實(shí)驗(yàn)研究課、教學(xué)反思、課題階段性研

究中的課堂教學(xué)觀摩、教學(xué)設(shè)計(jì)、案例分析,形成課題論文評比、

有效教學(xué)案例集)。根據(jù)小學(xué)動漫的教材,從動漫的藝術(shù)特征、

數(shù)字技術(shù)的技術(shù)特征和小學(xué)生的認(rèn)知特征與規(guī)律相結(jié)合的角度,

探索、研究小學(xué)動漫教育中的基本理論問題,探求動漫教育的一

般原理和規(guī)律,初步形成小學(xué)動漫教育理論中觀層、微觀層的理

論框架,以指導(dǎo)小學(xué)科學(xué)、有效的開展動漫教育教學(xué)活動。

1、文獻(xiàn)檢索法:綜合運(yùn)用各種路徑(文件、會議、報(bào)刊、網(wǎng)

絡(luò)、考察等)關(guān)注影響小學(xué)動漫教學(xué)的因素及其變化對小學(xué)動漫

課堂教學(xué)的影響;及時(shí)了解最新動漫課堂教改相關(guān)成果信息;深

入研究并最大限度地把握與本課題相關(guān)的教學(xué)原理和理論,提升

研究的理論層次。

2、綜合調(diào)查法:綜合運(yùn)用各種調(diào)查方法和手段(問卷、座談

等),有計(jì)劃、分階段地展開動漫課堂教學(xué)效益的調(diào)查研究。

3、網(wǎng)絡(luò)交流法:在課題研究過程中,把課題與教學(xué)實(shí)際中

遇到的問題通過網(wǎng)絡(luò)與社會交流。

4、行動研究法:在課題研究過程中,把課題與教學(xué)實(shí)際相

結(jié)合。

5、個(gè)案研究法:根據(jù)動漫學(xué)科特點(diǎn),以教研組為單位進(jìn)行

分項(xiàng)研究,分層次進(jìn)行相關(guān)對比、分析,不斷矯正行動策略,不

斷發(fā)現(xiàn)問題,探討解決問題的路徑和方法,在總結(jié)個(gè)案經(jīng)驗(yàn)和教

訓(xùn)的基礎(chǔ)上形成學(xué)科課堂教學(xué)的有效基本準(zhǔn)備策略、實(shí)施策略,

形成具有一定意義的獨(dú)特課例。

6、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法:針對成功體驗(yàn)與失敗教訓(xùn),及時(shí)提煉、總

結(jié),從更高的理論層面為課題服務(wù),及時(shí)把自己的所想、所悟記

錄下來,形成反思,最終形成論文。

二、課題研究情況

(一)課題研究的準(zhǔn)備階段

該階段于2010年8月至2012年12月進(jìn)行,這一階段主要是參

與課題研究的各成員進(jìn)行理論學(xué)習(xí),現(xiàn)狀調(diào)查,分析我校學(xué)生、家長,

社會、人文、自然等多方面情況,總結(jié)動漫課程過程中收獲的經(jīng)驗(yàn),制

定研究方案。

1、建立課題研究組,落實(shí)人員的分工:

由教學(xué)校長徐曉鵬負(fù)責(zé)各項(xiàng)工作任務(wù)的布置和檢查落實(shí),各部門

積極協(xié)作,在人力、物力、財(cái)力方面給予全力支持,由校長、教導(dǎo)主

任、信息教師、美術(shù)教師參與組成8人的教師研究隊(duì)伍。課題在動漫

教研組組長張軍總負(fù)責(zé)的基礎(chǔ)上,由課題組其他人員分工協(xié)作。

2、確立并編制課題研究方案:

動漫與信息技術(shù)、美術(shù)學(xué)科的整合方法與效果。

(1)、動漫、信息技術(shù)、美術(shù)三學(xué)科教材交叉內(nèi)容的整合方法

及效果。建立一套整理程序與機(jī)構(gòu),共同整理本地歷史、地理、政治、

經(jīng)濟(jì)、文化和民族等傳說典故,編寫成動漫劇本,例如家鄉(xiāng)名勝典故

(響沙灣的傳說、王愛召的由來、悉尼召傳奇等),家鄉(xiāng)小調(diào)溯源(《上

房瞭一瞭》、《魚米之鄉(xiāng)大樹灣》《盹親親》等)。組建合作學(xué)習(xí)小

組,按照在完成目標(biāo)的過程中作用的不同,工作量不同,小組可分為

以下不同的形式:兩人組、四人組、多人組等開展活動。

動漫、信息技術(shù)、美術(shù)三學(xué)科教材交叉內(nèi)容的整合一般過程:

A、課前動漫、信息技術(shù)、美術(shù)三學(xué)科教師在組內(nèi)交流整理,找

出教材相關(guān)聯(lián)內(nèi)容分析,確定整合內(nèi)容與方法。一般情況下,整合旨

在通過教材整合,互相啟發(fā),達(dá)到優(yōu)勢互補(bǔ),解決學(xué)科難解決的問題。

B、動漫、信息技術(shù)、美術(shù)各學(xué)科教材內(nèi)容的整合方式要進(jìn)行多

樣化探索。

C、動漫、信息技術(shù)、美術(shù)三學(xué)科教材內(nèi)容的整合生成的經(jīng)驗(yàn)要

相互交流使用,提高動漫、信息技術(shù)、美術(shù)三學(xué)科的教學(xué)效率。

(2)、動漫、信息技術(shù)、美術(shù)三學(xué)科整合方法(行動研究法、個(gè)

案研究法、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)法)。

A、課題組主要參與人員兼課

1、每位課題組參與人員必須兼任2—3節(jié)動漫課。

2、動漫課必須要有詳細(xì)的教案。

3、教案中要詳細(xì)突出美術(shù)與信息技術(shù)的整合,課后的反思

中要總結(jié)本節(jié)課中的得與失。

4、每月必須要留有兩節(jié)具有代表性的課堂實(shí)錄(能體現(xiàn)研

究方面的某段內(nèi)容,不需要整節(jié)課錄相)。

5、每學(xué)期要完成兩篇相關(guān)方面的論文。

B、加強(qiáng)校本培訓(xùn),形成知識互補(bǔ)

1、信息技術(shù)與美術(shù)課教師每周要抽二十分鐘時(shí)間互傳知識。

2、信息技術(shù)與美術(shù)課教師輪流進(jìn)行培訓(xùn),要求與課題研究

有關(guān)的內(nèi)容。

3、培訓(xùn)內(nèi)容要有詳細(xì)的教案、有學(xué)習(xí)記錄、而且要留有影

相資料。

4、所有課題組成員都要參與培訓(xùn)。

(二)、課題研究的實(shí)施階段:

2013年1月初開始,課題組在四、五年級初步開展動漫與信息

技術(shù)、美術(shù)課的整合探究。在課題研究中,我們把大量的精力投入到

“課堂教學(xué)”,最能使師生直接獲益的科研主陣地上,通過實(shí)踐教學(xué)

研究活動,記錄點(diǎn)滴研究歷程,觀測研究所得。具體操作過程:

(1)、課堂教學(xué)

課前準(zhǔn)備階段

每單元和每節(jié)課前進(jìn)行充分準(zhǔn)備,在集體備課的基礎(chǔ)上,針對教

學(xué)內(nèi)容對每章節(jié)進(jìn)行精心設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)過程中根據(jù)學(xué)生特點(diǎn)要側(cè)重教

學(xué)活動中動漫與信息技術(shù)、美術(shù)教學(xué)整合的教學(xué)策略的運(yùn)用。

課堂實(shí)施階段

依據(jù)教學(xué)方案進(jìn)行課堂教學(xué)策略的實(shí)施,教師提出學(xué)習(xí)任務(wù)目標(biāo)

及相應(yīng)的學(xué)習(xí)方式;學(xué)生依據(jù)教師的導(dǎo)入問題,嘗試性地解決教師提

出的問題;利用各種手段,展開生生討論、師生討論;教師對學(xué)習(xí)過

程進(jìn)行講評、對共性認(rèn)識予以總結(jié)、對個(gè)別問題給予關(guān)注。在課堂教

學(xué)過程中要強(qiáng)調(diào)師生互動,注重學(xué)生探究能力和動手實(shí)踐能力的培

養(yǎng),最重要的是對學(xué)生創(chuàng)新思維的培養(yǎng)。對于美術(shù)的學(xué)習(xí),教師要在

前一節(jié)美術(shù)課將所需的知識進(jìn)行傳授。教師對課堂教學(xué)中出現(xiàn)的各種

情況進(jìn)行關(guān)注并做好記錄,為反思和總結(jié)做好準(zhǔn)備。

課后總結(jié)拓展階段

針對課堂教學(xué)中出現(xiàn)的情況及時(shí)進(jìn)行總結(jié)和反思,找出課堂教學(xué)

中的成功之處和不足之處,并認(rèn)真分析思考,找到不足之處的處理措

施,對下一步的教學(xué)計(jì)劃和教學(xué)設(shè)計(jì)進(jìn)行調(diào)整。

(2)、加強(qiáng)校本培訓(xùn),形成知識互補(bǔ)

1、信息技術(shù)與美術(shù)課教師每周要抽二十分鐘時(shí)間互傳知識。

2、信息技術(shù)與美術(shù)課教師輪流進(jìn)行培訓(xùn),要求與課題研究

有關(guān)的內(nèi)容。

3、培訓(xùn)內(nèi)容要有詳細(xì)的教案、有學(xué)習(xí)記錄、而且要留有影

相資料。

(三)課題研究的總結(jié)階段

2014年春季課題研究進(jìn)入了全面總結(jié)階段,包括過程資料

的收集、論文、反思、案例的整理,形成全面的結(jié)題資料。

三、成果與影響

經(jīng)過對課題的研究與探索,我們的課題研究取得了一定的成

果,給教師、學(xué)生的發(fā)展帶來了新的變化。

(一)、積極參與、“漫”在起點(diǎn)

每位課題組成員都能積極參與到動漫課中來。在備課方面都

表現(xiàn)出積極的一面,只要有時(shí)間就坐下來研究教材、研究教法,

探討該如何上動漫課,在實(shí)際研究的過程中慢慢地摸索出了關(guān)于

動漫教學(xué)的路子,也能在課堂中實(shí)際應(yīng)用起來,實(shí)錄了一些有代

表性的課堂。

(二)、鉆研教材、整合課例、注重反思

動漫課每位教師都有詳細(xì)的教案。教案詳細(xì)突出了美術(shù)與信

息技術(shù)的整合,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了上進(jìn)的,富有挑戰(zhàn)性,激勵性的氛

圍,極大地調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,使學(xué)生能夠、也可以自覺主

動地去探究學(xué)習(xí)內(nèi)容,提高了課堂教學(xué)的效果,通過深入鉆研教

材并且結(jié)合本地區(qū)實(shí)際,課題組成員把部分教案進(jìn)行了針對性的

更改,把美術(shù)、信息技術(shù)有機(jī)地結(jié)合在了教案中,形成了整合后

的課例集,同時(shí)教師在課后的反思中能及時(shí)地總結(jié)本節(jié)課中的得

與失,提練出一些有代表性的反思整理成反思冊。

(三)、校本教研為先導(dǎo),研究能力創(chuàng)新高。

課題組成員中美術(shù)教師與信息技術(shù)教師輪流進(jìn)行校本培訓(xùn)

工作,形成知識的互相傳遞,每周利用二十分鐘左右的時(shí)間來定

期學(xué)習(xí),平時(shí)在遇到問題的時(shí)候隨時(shí)隨地交流學(xué)習(xí),讓信息技術(shù)

教師與美術(shù)教師能在自己薄弱的環(huán)節(jié)有所提升。實(shí)踐證明這種方

法是非??尚械?,讓老師們受益匪淺,信息技術(shù)教師通過努力學(xué)

習(xí)美術(shù)基本知識,后來能夠畫一些運(yùn)用于課堂的簡單的畫作,比

如人體的比例、五官的畫法、小動物等,美術(shù)教師在學(xué)習(xí)的同時(shí)

也有著很大的進(jìn)步,開始對flash軟件毫不了解,后期做出一些

小作品,比如逐幀動畫、形狀補(bǔ)間動畫等,這些專業(yè)知識的提升

足以滿足動漫課堂的需要,最重要的一點(diǎn)是通過校本培訓(xùn)讓教師

對動漫這一門課程產(chǎn)生濃厚的興趣,不管遇到什么問題,總會想

盡辦法去克服,去完成,這是我們感到最欣慰的。

(四)、“漫漫”而行,美術(shù)、信息素養(yǎng)同提高、能力提升

1、經(jīng)過老師的要求和培養(yǎng),學(xué)生對動漫的興趣越來越高,

每位學(xué)生都表現(xiàn)出積極、好學(xué)的一面。在課堂上思維活躍,反應(yīng)

靈敏。

2、學(xué)生美術(shù)知識也日漸豐富,逐漸感覺到學(xué)生對美術(shù)知識

的渴求。學(xué)生能按照要求自學(xué)主動地準(zhǔn)備相關(guān)的材料,能把自己

的作品很好的保留下來形成對比,為動漫的學(xué)習(xí)奠定了扎實(shí)的基

礎(chǔ)。在作品制作過程中學(xué)生的信息技術(shù)處理能力也在悄然發(fā)生著

變化。

3、學(xué)生學(xué)習(xí)動漫實(shí)際是一個(gè)大面積的網(wǎng)羅知識的過程,既

要準(zhǔn)備出色、精致的劇本,也要繪制出新穎、特色的鏡頭稿,設(shè)

計(jì)出有個(gè)

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