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文檔簡介

動畫片制作規(guī)程—2018年度中職組動畫片制作賽項規(guī)程一、賽項名稱動畫片制作二、競賽方式與內(nèi)容1.競賽方式本賽項為學(xué)生個人賽,每名選手限1名指導(dǎo)教師。參賽選手須為2017年在籍中職學(xué)生,性別不限。2.比賽時間:240分鐘。3.競賽內(nèi)容本賽項涉及技術(shù)如下:平臺內(nèi)容要求3dsMax操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;選擇對象;變換對象;坐標系;對齊與捕捉;群組;復(fù)制對象;復(fù)制模式;修改器;顯示控制。三維建模曲線創(chuàng)建;基本幾何體與擴展幾何體創(chuàng)建;復(fù)合物體創(chuàng)建;多邊形建模;修改器使用。UV整理UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改器;UV整理技巧。貼圖繪制各種貼圖繪制。材質(zhì)設(shè)定材質(zhì)編輯器;材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)置;貼圖通道的使用方法。動畫技術(shù)制式、幀速率、時間線等動畫基礎(chǔ)技術(shù);Biped、CAT、骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、Skin等角色動畫技術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。Maya操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;編輯對象;變換對象;層控制窗口操作。三維建模曲面建模技術(shù);掌握多邊形建模技術(shù)。UV整理UV的原理和映射方式;UV編輯器的使用。貼圖繪制掌握UV的輸出;3DPaint繪制貼圖。材質(zhì)設(shè)定Hypershade;常用材質(zhì)節(jié)點的類型與屬性。變形

與約束簇變形、晶格變形、混合變形、非線性變形、線變形的應(yīng)用;點約束、目標約束、旋轉(zhuǎn)約束、父子約束、幾何體約束、法線約束、切線約束的應(yīng)用。動畫技術(shù)關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫等動畫基礎(chǔ)技術(shù);骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、蒙皮、humanIKm,角色動畫技術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。BlackmagicDesignFusion界面,基本操作;合成技術(shù);關(guān)鍵幀動畫技術(shù),遮罩,調(diào)色工具。SketchBook界面與文件創(chuàng)建,使用軟件編輯圖片,畫布的操作,layers,選擇和轉(zhuǎn)換工具,各種筆刷的使用,使用顏色,色彩校正圖案,繪制形狀,對稱繪畫功能,syntheticbrushes和copicmarkers的操作,floodfills/rulers和Frenchcurves的操作方法?;谫悎鲕?、硬件環(huán)境,按照賽題要求,完成角色模型的建立,運用賽題提供的場景,創(chuàng)作一段15秒的卡通風(fēng)格的三維動畫,必須有片頭。具體需要完成的工作包括三維建模、UV整理、貼圖繪制、材質(zhì)設(shè)計、非角色動畫與角色動畫、燈光布置、渲染、合成等。角色建模與角色動畫作為三維動畫中最核心的部分,旨在指導(dǎo)學(xué)生對三維動畫核心技術(shù)的熟練掌握。比賽內(nèi)容分為動畫基礎(chǔ)、動畫創(chuàng)作二個模塊。比賽樣題參見附件一。4.評分細則本賽項各模塊參考評分細則如下:競賽模塊模塊內(nèi)容評分參考點一動畫

基礎(chǔ)根據(jù)參考圖片和要求,完成三維角色及附件模型創(chuàng)建及效果圖渲染。三維模型UV整理貼圖繪制燈光渲染二動畫

創(chuàng)作在給定的故事開頭的基礎(chǔ)上拓展劇情,并使用已有的模型完成動畫創(chuàng)作。劇情與分鏡綁定與蒙皮角色動畫非角色動畫渲染合成三其他規(guī)范要求規(guī)范命名評分表分為客觀評分和主觀評分2部分。評改過程擬按如下操作:(1)聘請高校和企業(yè)的專家作為現(xiàn)場評委并主持評改;(2)如果賽場環(huán)境允許,由各參賽地區(qū)推薦1名指導(dǎo)教師參與現(xiàn)場評改;(3)參與評改的指導(dǎo)教師必須服從指委會的安排,比賽期間集中到指定的地方靜候,比賽結(jié)束后方能進入賽場;必須嚴格遵守賽場規(guī)則,不能攜帶手機、照相機等與評改工作無關(guān)的電子設(shè)備進入賽場,否則取消其評改資格,情節(jié)嚴重的予以通報批評。三、競賽的設(shè)備要求(由承辦學(xué)校準備)(1)硬件平臺計算機,配置要求如下:CPU——不低于IntelPentium4或AMDAthlon64,3GHz或Intel或AMD雙核2GHz;內(nèi)存——不小于4G;顯卡——獨立顯卡,顯存不小于512M;顯示器——分辨率不低于1280×1024。(2)軟件平臺Windows764位(中文版)Office2010(中文版)AdobeReader(中文版)Autodesk3dsMax2016(中/英文版)AutodeskMaya2016(中/英文版)AutodeskSketchBook2016(中/英文版)DigitalFusion7.7(英文版)Quicktime7.2或以上版本;暴風(fēng)影音5;RAR解壓軟件提供系統(tǒng)自帶的拼音和五筆的輸入法以及搜狗拼音輸入法,軟件均不提供原介質(zhì)包以外的第三方插件。承辦單位應(yīng)提供3%的備用設(shè)備。四、競賽規(guī)則1.采用二次抽簽決定參賽選手的座位號,比賽前1天抽取順序號,比賽當(dāng)天再按順序號抽取競賽座位號,競賽期間參賽選手在所抽取的座位操作,進入考場后不得隨便離開競賽座位,除非得到現(xiàn)場裁判同意。2.參賽選手不得自帶軟件、移動存儲、輔助工具、移動通信工具及其他電子或紙介文檔資料等進入競賽現(xiàn)場,否則取消比賽成績!3.參賽選手抽簽后由現(xiàn)場裁判指揮統(tǒng)一進入考場,賽前按要求檢查有關(guān)設(shè)備和軟件都正常并簽字確認,競賽正式開始后方可進行相關(guān)操作。競賽時間到,參賽選手必須停止操作!4.競賽過程中如發(fā)生設(shè)備或軟件問題,須及時舉手示意,由現(xiàn)場裁判處理,因此造成的中斷時間不補。5.競賽過程中,選手須嚴格遵守操作規(guī)程,確保人身及設(shè)備安全,并接受現(xiàn)場裁判的監(jiān)督和警示。若因選手因素造成設(shè)備故障或損壞,無法繼續(xù)競賽,裁判長有權(quán)決定終止該選手競賽;若因非選手個人因素造成設(shè)備故障,由裁判長視具體情況做出裁決。6.競賽過程中,選手如果有問題沒有即時舉手反映,造成影響評分結(jié)果則選手自己負責(zé)。如果反映問題后不管如何處理,選手都可提醒現(xiàn)場裁判記錄并雙方簽字確認。7.競賽結(jié)束(或提前完成)后,選手要確認已成功提交所有競賽資料,經(jīng)現(xiàn)場裁判同意才能離場。五、申訴與仲裁1.參賽選手對裁判有失公正的評判,對現(xiàn)場工作人員的違規(guī)行為等,均可現(xiàn)場提出申述;對其它問題的申述應(yīng)在競賽結(jié)束后2小時內(nèi)向競賽組委會提出,超過時效將不予受理。申訴時,應(yīng)按照規(guī)定的程序由參賽隊領(lǐng)隊向競賽組委會或裁判長遞交書面申訴報告。報告應(yīng)對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生的時間、涉及到的事與人、申訴依據(jù)與理由等進行充分、實事求是的敘述。事實依據(jù)不充分、僅憑主觀臆斷的申訴將不予受理。申訴報告須有申訴的參賽選手、領(lǐng)隊簽名才有效(如領(lǐng)隊不在現(xiàn)場,可先通過電話提出申訴事項并說明委托誰代簽名進行書面申訴)。2.競賽組委會收到申訴報告后,應(yīng)根據(jù)申訴事由進行審查,3小時內(nèi)通知申訴方,告知申訴處理結(jié)果(雙方在申訴書上簽名確認)。3.申訴人不得無故拒不接受處理結(jié)果,更不允許采取過激行為刁難、攻擊工作人員,否則視為放棄申訴。對個別采取過激行為或無理取鬧的老師或?qū)W生,通知其所在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)進行批評教育,情節(jié)嚴重者取消其比賽成績。

附件一:樣題動畫片制作樣題比賽時間:240分鐘題1動畫基礎(chǔ)在“題1”文件夾中給出卡通主角的三視圖及角色附件圖,請選用所提供的軟件完成動畫角色(如圖1)的三維建模、UV整理、貼圖繪制與材質(zhì)表現(xiàn)。圖1卡通角色圖同時完成動畫角色附件(如圖2)的三維建模、UV整理、貼圖繪制與材質(zhì)表現(xiàn)。圖2角色附件圖輸出要求:模型、貼圖與材質(zhì)的效果應(yīng)盡可能接近參考圖。建模三維工程文件命名為:Char01.max或Char01.mb。貼圖的圖像文件命名為:Char_color.bmp,若貼圖數(shù)量不止一張,則在文件名后面加序號,如Char_color01.bmp、Char_color02.bmp;若為其他類型貼圖,則遵照以上模式自己命名。貼圖精度不低于1024x1024。渲染(角色造型)多角度的效果圖3張,自己挑選合適的視角,完成分辨率為1600x1200或1200x1600的效果圖,保存文件名分別為Char_Render01.bmp、Char_Render02.bmp、Char_Render03.bmp。4.每隔60分鐘保存過程文件,過程文件按時間順序保存為:Char01.max、Char02.max……或Char01.mb、Char02.mb……。題2動畫創(chuàng)作故事開頭:早晨一上班,建筑工人小黃來到某工地,他要在地面上挖一個大坑,他剛用電鎬鉆了一會,旁邊突然滾來一個球,于是,他放下工具,想把球踢到一邊,但無意中把電鎬的開關(guān)按下,結(jié)果電鎬自己站立起來,并不斷地亂蹦亂跳,小黃情急之下跳上電鎬……請在上述故事的開頭部分繼續(xù)發(fā)揮創(chuàng)意完成后續(xù)的動畫,形成完整的故事內(nèi)容,制作時長為15秒的三維動畫。具體制作要求如下:1.動畫故事的主角小黃是題1“動畫基礎(chǔ)”部分已完成的模型,選手自己對主角及配角進行綁定。2.選手根據(jù)上述的故事情節(jié),制作出與故事情節(jié)相符的道具,以及主角與配角的互動表演,形成完整的故事內(nèi)容;設(shè)計動畫劇情時應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮想象力,力求故事新穎、生動有趣。(提示:結(jié)局在意料之外卻又在情理之中;動畫故事的重點應(yīng)放在上述情節(jié)給出的開場劇情之后,必須強調(diào)主角與配角之間的互動。)3.動畫場景和動畫配角見圖3和圖4(在“題2”文件夾內(nèi)供使用),選手可自行選擇場景中的任一(或若干)區(qū)域作為故事發(fā)生的地點,并自行布置燈光及空氣透視效果;4.也可根據(jù)故事情節(jié)需要適當(dāng)編輯場景、配角、道具,并調(diào)整場景、主角、配角、道具之間的比例。5.選手須自己設(shè)計分鏡,角色動畫需符合運動規(guī)律。4.動畫片必須添加片頭(無需片尾),并為動畫片命名。5.動畫片長度為15秒(不包括片頭),分辨率為1280x720,幀速率為25fps。圖3動畫場景圖4動畫配角輸出要求:1.動畫三維工程文件命名為:Ani.max或Ani.mb。其他動畫中用到的貼圖文件、腳本文件等所有各種類型的輔助文件自己命名。2.渲染序列幀圖片命名為:camera.#.jpg,若渲染了多組鏡頭圖片,可根據(jù)鏡頭依次命名,如:camera

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