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第1頁共9頁(0243)《學(xué)前游戲論》網(wǎng)上作業(yè)題及答案1:第一次作業(yè)
2:第二次作業(yè)
3:第三次作業(yè)
4:第四次作業(yè)
5:第五次作業(yè)
6:第六次作業(yè)1:[論述題]1.結(jié)合幼兒園游戲活動組織的實(shí)際談?wù)勍婢叩慕逃齼r(jià)值.2.簡述游戲覺醒理論在教育上的應(yīng)用價(jià)值.
參考答案:1:[論述題]1.聯(lián)系實(shí)際談?wù)勍閷和螒虻挠绊?2.簡述弗洛伊德關(guān)于兒童游戲發(fā)展價(jià)值的主要觀點(diǎn)并進(jìn)行簡單評價(jià).
參考答案:1:[判斷題]兒童的游戲經(jīng)驗(yàn)有助于兒童對問題的解決。
參考答案:正確
2:[判斷題]規(guī)則游戲有規(guī)則,創(chuàng)造性游戲沒有規(guī)則。
參考答案:錯誤
3:[判斷題]兒童的游戲既重過程,又重結(jié)果。
參考答案:錯誤
4:[判斷題]有人認(rèn)為:"男孩子就是淘氣的,應(yīng)該更多地玩汽車、槍和飛機(jī)、大炮等。”
參考答案:錯誤
5:[判斷題]一個孩子在他原有的認(rèn)知圖式中已有了"狗”的概念,以后他把大狗、小狗=黃狗、黑狗統(tǒng)統(tǒng)納入他原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu),這就是一個同化的過程。這個過程使他原有的認(rèn)知結(jié)構(gòu)變得更為豐滿,并得以鞏固。
參考答案:正確
6:[判斷題]兒童的游戲便是兒童的學(xué)習(xí)。
參考答案:正確
7:[判斷題]游戲重要的發(fā)展價(jià)值表現(xiàn)為它可以被用作教育的重要手段。
參考答案:錯誤
8:[判斷題]游戲是兒童本能的練習(xí)行為,就象小貓練習(xí)抓老鼠一樣。
參考答案:錯誤
9:[判斷題]皮亞杰把兒童游戲中的角色扮演稱為"象征性投射”。
參考答案:錯誤
10:[判斷題]兒童反復(fù)擺弄玩具,繞著房間四周奔跑,這是前運(yùn)算期兒童游戲的典型表現(xiàn)。
參考答案:錯誤1:[單選題]以認(rèn)知為主線的學(xué)前兒童游戲發(fā)展的基本規(guī)律表明
A:兒童游戲發(fā)展是以其某方面的認(rèn)知水平進(jìn)步相適應(yīng)的
B:象征性游戲是兒童較高認(rèn)知水平的表現(xiàn)
C:規(guī)則游戲在學(xué)前期達(dá)到高峰
D:兒童的規(guī)則游戲只重結(jié)果、不重過程
參考答案:A
2:[單選題]游戲的核心是
A:游戲的主題
B:游戲的形式
C:游戲的規(guī)則
D:游戲的內(nèi)容
參考答案:D
3:[單選題]美國學(xué)者帕頓通過關(guān)于兒童游戲的社會性發(fā)展研究將兒童的游戲行為劃分為
A:運(yùn)動性游戲、智力游戲、裝扮游戲、操作游戲、接受性游戲、機(jī)能游戲
B:探索游戲、創(chuàng)造性游戲、消遣性游戲、模仿游戲、宣泄游戲、檢驗(yàn)游戲
C:動作游戲、探索游戲、表現(xiàn)游戲、建構(gòu)游戲、宣泄游戲、接受性游戲
D:無所事事的行為、袖手旁觀的行為、單獨(dú)游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲
參考答案:D
4:[單選題]兒童在游戲中的探索性動作包括下列動作,除了
A:對物體性質(zhì)的探索
B:對物體之間關(guān)系的探索
C:對嬉戲性成分的探索
D:對動作效應(yīng)的探索
參考答案:C
5:[單選題]兒童"伸開雙臂跑,玩開飛機(jī)”的象征性游戲動作是
A:以言語來代替或標(biāo)志另一動作的意義
B:以動作來代替或標(biāo)志另一動作的意義
C:以動作來代替或標(biāo)志另一物
D:以一物代替另一物來使用
參考答案:B
6:[單選題]兒童"用一塊積木假裝當(dāng)作小人”的象征性游戲動作是
A:以言語來代替或標(biāo)志另一動作的意義
B:以動作來代替或標(biāo)志另一動作的意義
C:以動作來代替或標(biāo)志另一物
D:以一物代替另一物來使用
參考答案:D
7:[單選題]兒童在游戲中扮演的角色有以下幾種類型,除了
A:探索性角色
B:機(jī)能性角色
C:想象角色
D:互補(bǔ)性角色
參考答案:A
8:[單選題]以下行為均為兒童游戲的外部可觀察因素,除了
A:語言
B:動機(jī)
C:材料
D:表情
參考答案:B
9:[單選題]以下體驗(yàn)均為兒童游戲性體驗(yàn)的準(zhǔn)確表述,除了
A:自主性體驗(yàn)
B:勝任感體驗(yàn)
C:操作性體驗(yàn)
D:興趣性體驗(yàn)
參考答案:C
10:[單選題]當(dāng)兒童個體發(fā)現(xiàn)用手?jǐn)D壓橡皮鴨會使其發(fā)出叫聲,處于第三循環(huán)反應(yīng)的兒童會
A:連續(xù)不斷地用手?jǐn)D壓鴨子
B:將這個行為儀式化
C:停止擠壓鴨子
D:探索另外一些使橡皮鴨發(fā)聲的方法
參考答案:D1:[單選題]美國比約克隆將玩具的種類劃分為
A:反應(yīng)性玩具、結(jié)構(gòu)造型玩具和形象玩具
B:操作性玩具、觀賞性玩具和替代性玩具
C:象征性玩具、組合性玩具、反應(yīng)性玩具
D:組合性玩具、替代性玩具和娛樂玩具
參考答案:C
2:[單選題]我國學(xué)者王小英關(guān)于"游戲經(jīng)驗(yàn)對幼兒解決問題的效用問題”的研究結(jié)果
A:與佩皮洛的研究結(jié)果一致
B:證明“不同類型的游戲經(jīng)驗(yàn)對解決不同類型問題的影響作用存在著顯著差異”
C:證明“游戲經(jīng)驗(yàn)有助于使幼兒形成探索的態(tài)度和掌握探索的方式、方法”
D:證明“游戲經(jīng)驗(yàn)有利于兒童學(xué)習(xí)解決問題的有效手段”
參考答案:C
3:[單選題]兒童"用瓶蓋和果核來做飯”的游戲行為包含著
A:以物代物的象征性特征
B:以人代人的象征性特征
C:情景轉(zhuǎn)換的象征性特征
D:虛擬物品的象征性特征
參考答案:A
4:[單選題]兒童游戲發(fā)生的原因是
A:個體需要成為兒童游戲的內(nèi)驅(qū)力,在誘因的激發(fā)下轉(zhuǎn)化為兒童的游戲行為
B:兒童的九種基本生存需要激發(fā)兒童游戲的動機(jī)、驅(qū)使兒童產(chǎn)生游戲的行為
C:兒童身心發(fā)展的各種需要發(fā)動了游戲的內(nèi)驅(qū)力,在直接動因的作用下產(chǎn)生了游戲
D:兒童身心發(fā)展的需要滋生著游戲的動機(jī),動機(jī)激發(fā)兒童具體游戲行為的發(fā)生
參考答案:D
5:[單選題]兒童"騎竹馬”的游戲行為包含著
A:以物代物的象征性特征
B:以人代人的象征性特征
C:情景轉(zhuǎn)換的象征性特征
D:虛擬物品的象征性特征
參考答案:A
6:[單選題]游戲有助于兒童以下社會性的發(fā)展,除了
A:有助于發(fā)展兒童的成就感和自信心
B:有助于兒童社會性角色的學(xué)習(xí),增強(qiáng)社會角色扮演的能力
C:有助于兒童克服自我中心化,學(xué)會理解他人
D:有助于兒童行為規(guī)范的掌握,形成良好的道德品質(zhì)
參考答案:A
7:[單選題]以下是不同的游戲情節(jié)類型,除了
A:趣味性情節(jié)
B:整體性情節(jié)
C:故事性情節(jié)
D:社會性情節(jié)
參考答案:B
8:[單選題]在兒童游戲發(fā)展的過程中,游戲規(guī)則逐漸由隱性狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)轱@性狀態(tài)反映出
A:兒童游戲重心的轉(zhuǎn)變過程
B:角色游戲向規(guī)則游戲的轉(zhuǎn)化
C:象征性游戲逐漸失去其教育價(jià)值
D:兒童對規(guī)則游戲的喜愛
參考答案:A
9:[單選題]兒童象征性游戲發(fā)展的一般過程是
A:從角色扮演的連貫性增強(qiáng)到逼真準(zhǔn)確地模擬現(xiàn)實(shí)的要求增強(qiáng),最后出現(xiàn)了集體合作的象征
B:從以物代物到情景轉(zhuǎn)換再到以人代人的先后產(chǎn)生和發(fā)展
C:從情景轉(zhuǎn)換到以物代物、以人代人的先后產(chǎn)生和發(fā)展
D:從逼真準(zhǔn)確地模擬現(xiàn)實(shí)的要求增強(qiáng)到角色扮演的連貫性增強(qiáng),最后出現(xiàn)了集體合作的象征
參考答案:C
10:[單選題]根據(jù)前蘇聯(lián)心理學(xué)家馬努依連科的"哨兵站崗”實(shí)驗(yàn),兒童空手最長時(shí)間保持哨兵持槍姿勢的情景為
A:非游戲情景下站立不動
B:其他小朋友在玩,讓一兒童以哨兵持槍姿勢站立
C:在游戲中,兒童扮演哨兵站立不動
D:單獨(dú)讓兒童以哨兵持槍姿勢站立
參考答案:C1:[單選題]為弗洛伊德的游戲說奠定基礎(chǔ)的理論是
A:精神病學(xué)
B:情緒理論
C:人格理論
D:認(rèn)知理論
參考答案:C
2:[單選題]弗洛伊德認(rèn)為
A:游戲調(diào)節(jié)了人格發(fā)展的階段沖突,并掌握沖突中的情感危機(jī)
B:游戲是自我的一種積極主動的機(jī)能,是生物性因素與社會性因素的協(xié)調(diào)與整合
C:由于生物性和社會性雙重因素的影響,兒童游戲存在性別差異
D:游戲可滿足兒童現(xiàn)實(shí)中不能實(shí)現(xiàn)的愿望,是受惟樂原則的驅(qū)使
參考答案:D
3:[單選題]下列文學(xué)作品可以用作表演游戲,除了
A:小熊請客
B:三只小兔
C:春雨沙沙
D:小羊和狼
參考答案:C
4:[單選題]為表演游戲選擇的文學(xué)作品應(yīng)符合的基本要求是
A:富于表演性和便于幼兒理解、記憶
B:有便于幼兒理解、富有教育意義的內(nèi)容和表演性
C:對話較多、便于兒童記憶和富有情趣性
D:趣味性和表演性
參考答案:B
5:[單選題]父親對兒童游戲的影響
A:與母親對兒童游戲的影響相同
B:存在性別差異
C:對兒童游戲中的運(yùn)動能力、解決問題的能力的發(fā)展有積極的影響
D:對女孩的影響更大
參考答案:B
6:[單選題]以下句子恰當(dāng)?shù)匦稳萘烁赣H對兒童游戲的影響,除了
A:父親更傾向于與兒童玩力量型游戲
B:父親對自己的男孩越關(guān)心,那么在五六個月時(shí),這個嬰兒就可能越聰明、機(jī)靈、好奇
C:父親更容易在孩子心中喚起歡快喜悅的情緒和游戲欲望
D:研究表明,早在孩子斷乳獨(dú)立行走前,父親便可以與孩子建立親密的伙伴關(guān)系,此時(shí)父子間的游戲?qū)⒆佑绊懡檀?/p>
參考答案:D
7:[單選題]對兒童的游戲尤其是兒童早期的游戲,母親充當(dāng)?shù)娜N角色是
A:指導(dǎo)者、參與者和關(guān)注者
B:指導(dǎo)者、導(dǎo)演和旁觀者
C:導(dǎo)演、關(guān)注者和參與者
D:導(dǎo)演、參與者和觀察者
參考答案:D
8:[單選題]時(shí)間對兒童游戲的影響表現(xiàn)為
A:時(shí)間充分會鼓勵兒童進(jìn)行較高社會性水平和認(rèn)識水平的游戲
B:在長時(shí)間的游戲中兒童更多地玩表演游戲和實(shí)物游戲
C:在短時(shí)間的游戲中兒童更多地玩模仿游戲和做過渡性游戲行為
D:游戲時(shí)間的增多有時(shí)會使兒童感到厭煩和無事可做
參考答案:A
9:[單選題]按照玩具在游戲活動中的特點(diǎn),可將玩具的種類劃分為
A:娛樂玩具、結(jié)構(gòu)造型玩具和形象玩具
B:操作性玩具、觀賞性玩具和替代性玩具
C:象征性玩具、造型結(jié)構(gòu)玩具、觀賞性玩具
D:操作性玩具、替代性玩具和娛樂玩具
參考答案:B
10:[單選題]關(guān)于兒童游戲性別差異的研究表明
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