第3章-制作基礎(chǔ)動(dòng)畫_第1頁(yè)
第3章-制作基礎(chǔ)動(dòng)畫_第2頁(yè)
第3章-制作基礎(chǔ)動(dòng)畫_第3頁(yè)
第3章-制作基礎(chǔ)動(dòng)畫_第4頁(yè)
第3章-制作基礎(chǔ)動(dòng)畫_第5頁(yè)
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實(shí)例目的

本次實(shí)例的目的是讓大家掌握逐幀動(dòng)畫制作的方法和技巧。逐幀動(dòng)畫最大的特點(diǎn)在于其每一幀都可以改變場(chǎng)景中的內(nèi)容,非常適合用于在每一幀中都有變化而不僅僅只在場(chǎng)景中移動(dòng)的較為復(fù)雜的動(dòng)畫制作。實(shí)例重點(diǎn)了解逐幀動(dòng)畫的特點(diǎn)掌握制作逐幀動(dòng)畫的方法實(shí)例16:逐幀動(dòng)畫的特點(diǎn)——制作基本逐幀動(dòng)畫

實(shí)例17:導(dǎo)入圖像序列——制作光影逐幀動(dòng)畫實(shí)例目的本次實(shí)例的目的是讓大家掌握導(dǎo)入圖像序列的方法。制作逐幀的基本思想是把一系列差別很小的圖形和文字放置在一系列的關(guān)鍵幀中,從而使得播放起來就像是一系列連續(xù)變化的動(dòng)畫效果。其利用人的視覺暫留原理,看起來像是運(yùn)動(dòng)的畫面,實(shí)際上只是一系列靜止的圖像。實(shí)例重點(diǎn)掌握導(dǎo)入圖像序列的方法掌握將圖像轉(zhuǎn)換為元件的方法

了解傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例18:逐幀的應(yīng)用——制作倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫實(shí)例目的本實(shí)例制作一個(gè)倒計(jì)時(shí)畫,是通過逐幀動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)整個(gè)動(dòng)畫效果,創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫需要將每一幀都定義為關(guān)鍵幀,然后為每個(gè)幀創(chuàng)建不同的圖像。由于每個(gè)新建的關(guān)鍵幀最初包含的內(nèi)容與其之前的關(guān)鍵幀是相同的,因此可以遞增地修改動(dòng)畫中的幀。實(shí)例重點(diǎn)理解逐幀動(dòng)畫掌握逐幀動(dòng)畫的制作方法

設(shè)置文字屬性實(shí)例19:補(bǔ)間形狀動(dòng)畫——制作晃動(dòng)的陽(yáng)光動(dòng)畫實(shí)例目的補(bǔ)間形狀動(dòng)畫是由一個(gè)圖形到另一個(gè)圖形間的變化過程。本次實(shí)例的目的是讓大家掌握補(bǔ)間形狀動(dòng)畫制作。實(shí)例重點(diǎn)掌握創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的方法了解補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的特點(diǎn)

實(shí)例20:圖形變形——制作太陽(yáng)公公動(dòng)畫實(shí)例目的本實(shí)例制作一個(gè)卡通場(chǎng)景動(dòng)畫,在本實(shí)例的制作過程中主要是通過形狀補(bǔ)間動(dòng)畫制作整個(gè)動(dòng)畫效果。在FlashCS6中,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫只需要在運(yùn)動(dòng)開始和結(jié)束的位置插入不同的圖形,即可在動(dòng)畫中自動(dòng)創(chuàng)建中間的過程。實(shí)例重點(diǎn)調(diào)整圖形變形創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

實(shí)例21:補(bǔ)間動(dòng)畫——制作飛舞的蒲公英動(dòng)畫實(shí)例目的本次實(shí)例的目的是讓大家掌握補(bǔ)間動(dòng)畫的制作。在FlashCS6中,由于創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫的步驟符合人們的邏輯,因此比較易掌握和理解。其中補(bǔ)間動(dòng)畫只能在元件實(shí)例上應(yīng)用,但元件實(shí)例可以包含嵌套元件,在補(bǔ)間動(dòng)畫應(yīng)用于其他對(duì)象時(shí),這些對(duì)象將作為嵌套元件包裝在元件中,且包含嵌套的元件能夠在自己的時(shí)間軸上進(jìn)行補(bǔ)間。實(shí)例重點(diǎn)掌握在Flash中繪制圖形的方法掌握插入幀和關(guān)鍵幀的方法掌握元件的使用方法掌握補(bǔ)間動(dòng)畫的創(chuàng)建方法實(shí)例22:調(diào)整補(bǔ)間運(yùn)動(dòng)路徑——制作飛舞的小蜜蜂實(shí)例目的本實(shí)例的目的讓大家掌握如何調(diào)整補(bǔ)間運(yùn)動(dòng)路徑,補(bǔ)間動(dòng)畫的路徑是可以直接顯示在舞臺(tái)上,并且是有調(diào)動(dòng)手柄可以調(diào)整的。實(shí)例重點(diǎn)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫調(diào)整補(bǔ)間動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)路徑了解補(bǔ)間動(dòng)畫屬性實(shí)例23:傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫——制作卡通角色入場(chǎng)動(dòng)畫實(shí)例目的本實(shí)例的目的讓大家掌握傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的制作。構(gòu)成傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合(Ctrl+G)或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。實(shí)例重點(diǎn)創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫將素材轉(zhuǎn)換為元件實(shí)例24:不透明度——制作圖像切換動(dòng)畫實(shí)例目的傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫是指在Flash的“時(shí)間軸”面板中的一個(gè)關(guān)鍵幀上放置一個(gè)元件,然后在另一個(gè)關(guān)鍵幀改變這個(gè)元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash將自動(dòng)根據(jù)二者之間的屬性變化創(chuàng)建的動(dòng)畫。本實(shí)例的目的是讓大家掌握元件不透明度的設(shè)置。實(shí)例重點(diǎn)設(shè)置圖像不透明度掌握傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)例25:動(dòng)畫層次——制作文字淡入談出動(dòng)畫實(shí)例目的本實(shí)例制作了文字淡入淡出動(dòng)畫,主要講解了通過傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)淡入、淡出動(dòng)畫效果的方法。通過本章的學(xué)習(xí)。讀者應(yīng)了解并掌

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