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文檔簡(jiǎn)介

小休息室白天場(chǎng)景制作主講人:室內(nèi)房體單面建模與合并模型技術(shù)目標(biāo)攝像機(jī)與VRay燈光參數(shù)設(shè)置附著物體材質(zhì)高級(jí)VRay渲染參數(shù)設(shè)置方法后期處理技術(shù)應(yīng)用2.1.1調(diào)試單位1.打開(kāi)“菜單欄”中單擊【自定義】按鈕(

),在其下滑欄中選擇【單位設(shè)置】(

),如圖2-1所示。圖2-1選擇單位設(shè)置命令2.在【單位設(shè)置】命令框(

)中,首先單擊【系統(tǒng)單位設(shè)置】按鈕(

)

,在打開(kāi)“系統(tǒng)單位設(shè)置”命令框,

【系統(tǒng)單位比例】下滑單位欄(

)當(dāng)中選取單位為“毫米”

,單擊【確定】按鈕(

);然后點(diǎn)開(kāi)【公制】前的圓圈按鈕(

)

,選取單位為“毫米”,設(shè)置完成后,單擊【確定】按鈕(

)

,退出【單位設(shè)置】命令框(),如圖

2-2

所示。圖2-2系統(tǒng)單位設(shè)置調(diào)試2.1.2創(chuàng)建長(zhǎng)方體

1.在系統(tǒng)界面右側(cè)的“命令面板”中的【創(chuàng)建命令面板】(

)下,單擊【幾何體】中的【長(zhǎng)方體】按鈕(

)

,創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體(

)

,如圖2-3所示。2.在“頂視圖”中,按住鼠標(biāo)【左鍵】不放,在屏幕上由“左上角”向“右下角”方向拖動(dòng),拖至合適位置,此時(shí)就會(huì)確定“長(zhǎng)方體”的“長(zhǎng)”和“寬”。松開(kāi)鼠標(biāo)【左鍵】,將鼠標(biāo)向屏幕上方拖動(dòng),拖動(dòng)至合適位置,接著單擊鼠標(biāo)【左鍵】。這樣,一個(gè)長(zhǎng)方體的盒子創(chuàng)建完成了,如圖2-4所示。3.在右側(cè)“創(chuàng)建命令面板”中,將【參數(shù)】展卷欄中(

)的“長(zhǎng)度”

、“寬度”

、“高度”進(jìn)行數(shù)值設(shè)置,長(zhǎng)度(

)為“5000”

,寬度(

)為“5000”

,高度(

)為“2700”

(單位:毫米),這樣就完成一個(gè)

5

米×5

米,高為2米7的精確房間繪制,如圖2-5所示。提示:

“雙擊”要修改的數(shù)字可以全部選中。方法二:右擊數(shù)字后面的三角形按鈕,可以調(diào)0,進(jìn)行修改數(shù)字。

4.單擊【修改】按鈕(

)

,在“修改命令面板”中可以對(duì)“名稱”

、“色彩”進(jìn)行修改設(shè)置,將“Box001”修改為“房體”(),顏色為系統(tǒng)默認(rèn)的顏色,在【修改器列表】展卷欄()中選擇“法線”(

)

,默認(rèn)為“翻轉(zhuǎn)法線”(),如圖

2-6

、2-7

、2-8

所示。5.在“透視圖”中,將鼠標(biāo)指示針移動(dòng)到【真實(shí)】(

)處單擊鼠標(biāo)【右鍵】,將“真實(shí)”修改為“線框”(

),如圖2-9所示。6.在“主工具欄”中,打開(kāi)“二維對(duì)象捕捉”。先單擊【對(duì)象捕捉】(快捷鍵“S”)圖標(biāo)(

),然后單擊鼠標(biāo)【右鍵】,打開(kāi)【柵格和捕捉設(shè)置】命令框(

),勾選“柵格點(diǎn)”(

)和“頂點(diǎn)”選項(xiàng)(

),關(guān)閉“柵格和捕捉設(shè)置”命令框進(jìn)行保存,如圖2-10所示。7.在“主工具欄”當(dāng)中,單擊【選擇并移動(dòng)】(快捷鍵“W”)按鈕(

)。在“頂視圖”中,單擊鼠標(biāo)【左鍵】將房體“左下角”拖動(dòng)至中心坐標(biāo)原點(diǎn),移動(dòng)到原點(diǎn)后,把【捕捉開(kāi)關(guān)】按鈕(

)關(guān)閉,或按鍵盤“S”鍵(如果不關(guān)閉,會(huì)影響后期制作)如圖2-11所示。2.1.3分離與創(chuàng)建地面1.在“頂視圖”中,選中房體單擊鼠標(biāo)【右鍵】,打開(kāi)“顯示與變換”面板,在【轉(zhuǎn)換為】(

)中選擇【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】(

),如圖2-12所示。2.在“系統(tǒng)界面”右側(cè)的“修改命令面板”中選擇【可編輯多邊形】展卷欄(

)中的【頂點(diǎn)】(

)、【邊】(

)、【邊界】(

)、【多邊形】(

)和【元素】(

)命令(相對(duì)應(yīng)的是鍵盤上的“1、2、3、4、5”數(shù)字鍵),可以進(jìn)行相應(yīng)建模命令的操作,如圖2-13、2-14、2-15、2-16、2-17所示。3.按鍵盤上的數(shù)字“4”鍵,選擇【多邊形】(

),在【透視圖】(

)中“雙擊”才能選中“地面”(即長(zhǎng)方體的底面),如圖2-18所示。4.將右側(cè)的“修改命令面板”向上拖動(dòng),在“編輯幾何體”展卷欄下,單擊【分離】按鈕(

)分離命令框中顯示分離為:對(duì)象001單擊【確定】按鈕(

),將“長(zhǎng)方體”底面進(jìn)行分離,如圖2-19所示。5.點(diǎn)擊右側(cè)“創(chuàng)建命令面板”,在“透視圖”中,重新選擇剛分離出來(lái)的底邊邊線(或是在真實(shí)的視圖下選中分離出來(lái)的“地面”),按鍵盤上的【Delete】鍵對(duì)其進(jìn)行刪除,如圖2-20所示。6.單擊【標(biāo)準(zhǔn)基本體】(

)下【對(duì)象類型】展卷欄(

)中的【平面】按鈕(

),在“頂視圖”中創(chuàng)建一個(gè)地面,大小以包裹墻體為準(zhǔn),如圖2-21、2-22所示。7.創(chuàng)建完成地面以后,單擊鼠標(biāo)【右鍵】彈出“顯示與變換”面板。選擇【隱藏選定對(duì)象】(

),將剛創(chuàng)建的地面進(jìn)行隱藏,如圖2-23所示。

2.1.4可編輯多邊形編輯建模落地窗戶1.選中房體后,在右側(cè)“修改命令面板”中,單擊【可編輯多邊形】(

)中【選擇】展卷欄(

)下【邊】的命令(快捷鍵2)(

)。在“前視圖”中對(duì)左側(cè)重合的兩條線進(jìn)行“框選”,通過(guò)“透視圖”可以看到窗口的兩條“邊線”已經(jīng)變“紅”,表示已經(jīng)被選中,如圖2-24所示。2.將右側(cè)“修改命令面板”向上滑動(dòng),單擊【編輯邊】展卷欄(

)下的【連接】按鈕后面的“框”按鈕(

),在“連接邊分段”命令框中輸入“2”,單擊【對(duì)號(hào)】按鈕(

)以示確認(rèn),如圖2-25所示。3.在“左視圖”中,先選擇剛連接出來(lái)的下面的“邊線”,移動(dòng)鼠標(biāo)到【移動(dòng)并選擇】(快捷鍵“W”)按鈕(

)上方,單擊鼠標(biāo)【右鍵】。此時(shí)會(huì)彈出【移動(dòng)變換輸入】命令框(

),將“Z”值設(shè)置為“150”按一下鍵盤上的“Enter”鍵,關(guān)閉【移動(dòng)變換輸入】命令框(

),如圖2-26、2-27所示。方法二:直接在狀態(tài)欄Z中修改數(shù)值為150。4.在右側(cè)“修改命令面板”的在【選擇】展卷欄(

)下單擊【多邊形】按鈕(快捷鍵數(shù)字“4”)(

)。在“透視圖”中選擇下面的窄面,單擊右側(cè)編輯多邊形下面【擠出】后的“框”按鈕(

),此時(shí)會(huì)彈出“擠出多邊形”命令框,將其“擠出高度”的數(shù)值修改為“-120”(

),單擊【對(duì)號(hào)】(

)按鈕以示正確,如圖2-28、2-29所示。5.同上所示,在“透視圖”中單擊【邊】按鈕(快捷鍵數(shù)字“Z”),選中剛連接出來(lái)上面的“邊”線,移動(dòng)鼠標(biāo)選擇【移動(dòng)并選擇】(快捷鍵“W”)按鈕(

)上方,單擊鼠標(biāo)【右鍵】,彈出【移動(dòng)變換輸入】命令框(

),將“Z”值設(shè)置為“2600”按下鍵盤上的“Enter”鍵,關(guān)閉【移動(dòng)變換輸入】命令框(

),如圖2-30所示。方法二:或用另一種方法直接在下方狀態(tài)欄“Z”中修改數(shù)值為2600。選中“底面”的上邊線,如圖2-31所示。6.按住鍵盤上的【Ctrl】鍵,點(diǎn)選上邊線,如圖2-32所示。7.將右側(cè)“修改命令面板”向下滑動(dòng),單擊【編輯邊】展卷欄(

)中的【連接】右面的“框”按鈕(

),設(shè)置分段數(shù)值為“3”(

),單擊【對(duì)號(hào)】(

)按鈕以示正確,將房體平均分為四扇落地窗,如圖2-33、2-34所示。8.單擊【多邊形】按鈕(

)(或按鍵盤上的數(shù)字“4”),在“透視圖”中,依次對(duì)四扇落地窗進(jìn)行設(shè)置,將右側(cè)欄向下滑動(dòng),選中最左側(cè)的落地窗,單擊【倒角】后面的“框”按鈕(

),將“高度”數(shù)值設(shè)置為“-40”(

),“輪廓”設(shè)置“-40”(

),單擊【對(duì)號(hào)】按鈕(

),如圖2-35所示。在“左視圖”中可以看到設(shè)置效果,如圖2-35、2-36所示。9.依次選中其它三扇落地窗進(jìn)行同樣的【倒角】設(shè)置(

),因數(shù)值默認(rèn)相同,所以不需重復(fù)輸入數(shù)值,只需要單擊【對(duì)號(hào)】按鈕(

)以示正確即可,如圖2-37所示。10.選中最左側(cè)的落地窗,單擊【擠出】后面的“框”按鈕(

),設(shè)置高度數(shù)值為“-10”(

),單擊【對(duì)號(hào)】按鈕(

),如圖2-38所示。11.依次選中其它三扇落地窗進(jìn)行同樣的【擠出】設(shè)置(

),因數(shù)值默認(rèn)相同,所以不重復(fù)輸入數(shù)值,只需要單擊【對(duì)號(hào)】按鈕(

)以示正確即可,如圖2-39所示。12.選中最左側(cè)的落地窗,單擊【倒角】后面的“框”按鈕(

),將“高度”數(shù)值(

)和“輪廓”數(shù)值(

)都設(shè)置為“-10”,單擊【對(duì)號(hào)】按鈕(

)以示正確,來(lái)創(chuàng)建玻璃窗面如圖2-40所示。13.在“前視圖”中進(jìn)行細(xì)致觀察,同時(shí)在“透視圖”中選中玻璃窗面,按【Delete】鍵將此面刪除,如圖2-41所示。14.依次選中其它三扇落地窗,按以上步驟進(jìn)行重復(fù)設(shè)置,如圖2-42所示。這樣,一個(gè)完整的落地窗戶就完成了。2.1.5創(chuàng)建雨水棚接下來(lái),對(duì)頂棚進(jìn)行一個(gè)分離。1.選中頂棚,在“修改命令面板”下,將右側(cè)欄向下滑動(dòng),單擊【分離】按鈕(

),打開(kāi)【分離】命令框(

),將名稱設(shè)置為“頂棚”(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-43所示。2.單擊“創(chuàng)建”,在“創(chuàng)建命令面板”下,選中頂棚后,在“修改命令面板”下,單擊【點(diǎn)】(快捷鍵“I”)按鈕(

),在“前視圖”中,運(yùn)用框選,將一對(duì)“點(diǎn)”同時(shí)選中,如圖2-44所示。3.單擊【移動(dòng)并選擇】按鈕(

),打開(kāi)【移動(dòng)變換輸入】命令框(

),將“屏幕”下的“X”數(shù)值設(shè)置為“-550”(

)按下鍵盤上的“Enter”鍵,如圖2-45所示。4.關(guān)閉【移動(dòng)變換輸入】命令框(

),在界面中看到延伸出的雨水棚,如圖2-46所示。

2.1.6合并室內(nèi)場(chǎng)景模型1.單擊系統(tǒng)操作界面左上角圖標(biāo)旁的【嵌入式】按鈕(

)

,在其下滑欄中選擇【導(dǎo)入】(

)中【合并】(

),如圖2-47所示。2.打開(kāi)【合并文件】命令框(

),選中“桌面”中的“模型”文件,單擊【打開(kāi)】按鈕(

),如圖2-48所示。3.打開(kāi)【合并-模型.max】命令框(

),單擊【全部】按鈕(

),將其全部選中,在【列出類型】(

)中,為了避免有的圖形中“燈光”、“攝影機(jī)”、“骨骼對(duì)象”的影響,可以將其進(jìn)行關(guān)閉,單擊【確定】按鈕(

),如圖2-49所示。圖2-49全部選中要合并的模型4.在“頂視圖”中將合并進(jìn)圖形的模型,選中拖動(dòng)到靠窗位置進(jìn)行放置,模型是提前繪制好的,可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行繪制,如圖2-50所示。提示:可以將其最大化,可以在“前視圖”、“頂視圖”、“左視圖”、“透視圖”中分別進(jìn)行觀察。

將四個(gè)視口均最大化:快捷鍵“Ctrl+Shift+Z”

將一個(gè)視口最大化:快捷鍵“Z”2.1.7基礎(chǔ)渲染參數(shù)面板設(shè)置接下來(lái),對(duì)基礎(chǔ)渲染部位的面板進(jìn)行設(shè)置。1.單擊“菜單欄”中的【渲染】按鈕(快捷鍵“F10”)(

),選擇其下滑欄中的【渲染設(shè)置】(

),如圖2-51所示。2.打開(kāi)【渲染設(shè)置:默認(rèn)掃描線渲染器】命令框(

),將其滑動(dòng)至低端,打開(kāi)【指定渲染器】展卷欄(

),單擊【默認(rèn)掃描渲染器】右側(cè)按鈕(

),如圖2-52所示。3.打開(kāi)【選擇渲染器】命令框(

),點(diǎn)選“V-RayAdv2.40.03”,單擊【確定】按鈕退出命令框(

),如圖2-53所示。4.在【渲染設(shè)置:V-RayAdv2.40.03】命令框(

)中的【輸出大小】中將寬度設(shè)置為“350”(

),高度設(shè)置為“500”(

),單擊“圖像縱橫比”后的“小鎖”鎖定“圖像縱橫比”(

),如圖2-54所示。在V-Ray渲染器中的基礎(chǔ)參數(shù)修改。5.在【V-Ray】(

)中,打開(kāi)【圖像采樣器(反鋸齒)】展卷欄(

),在【類型】選擇為“固定”(

),并關(guān)閉“抗鋸齒”(

),如圖2-55、2-56所示。6.在【間接照明】(

)中,打開(kāi)【間接照明(GI)】展卷欄(

),勾選打開(kāi)【開(kāi)】(

),在【全局照明引擎】選擇為“燈光緩存”(

),如圖2-57所示。7.打開(kāi)【發(fā)光圖】展卷欄(

),在【內(nèi)建預(yù)置】中將【當(dāng)前預(yù)置】設(shè)置為“自定義”(

),如圖2-58所示。8.在【基本參數(shù)】(

)中,將【最小比率】設(shè)置為“-6”(

),【最大比率】設(shè)置為“-5”(

),【半球細(xì)分】設(shè)置為“20”(

),【顏色閾值】設(shè)置為“0.4”(

),【法線閾值】設(shè)置為“0.2”(

),如圖2-59所示。9.在【燈光緩存】展卷欄(

)中的【計(jì)算參數(shù)】(

)中將【細(xì)分】設(shè)置為“200”(

),勾選打開(kāi)【顯示計(jì)算相位】(

),如圖2-60所示。10.在【設(shè)置】(

)下的【DMC采樣器】展卷欄(

)中,將【適應(yīng)數(shù)量】設(shè)置為“0.85”(

),【噪波閾值】設(shè)置為“0.01”(

)【最小采樣值】設(shè)置為“8”(

),如圖2-61所示。11.在【V-Ray】(

下的【顏色貼圖】展卷欄(

)中,將【類型】設(shè)置為“指數(shù)”(

),如圖2-62所示。12.將【亮度倍增】設(shè)置“0.85”(

),勾選打開(kāi)【子像素貼圖】(

)和【鉗制輸出】(

),關(guān)閉【影響背景】(

),如圖2-63所示。13.關(guān)閉【渲染設(shè)置:V-RayAdv2.40.03】命令框,這樣,基礎(chǔ)參數(shù)設(shè)置就完成了。室內(nèi)房體單面建模與合并模型技術(shù)目標(biāo)攝像機(jī)與VRay燈光參數(shù)設(shè)置附著物體材質(zhì)高級(jí)VRay渲染參數(shù)設(shè)置方法后期處理技術(shù)應(yīng)用2.2.1攝像機(jī)設(shè)置接下來(lái),打入一個(gè)攝像機(jī)。1.在“創(chuàng)建命令面板”下,單擊【攝像頭】按鈕(

),點(diǎn)選【目標(biāo)】(

),在“頂視圖”中選擇一個(gè)合適的位置,單擊鼠標(biāo)【左鍵】,按住鼠標(biāo)向上拖動(dòng)至合適位置,松開(kāi)鼠標(biāo)【左鍵】,如圖2-64所示。2.在“主工具欄”中單擊【移動(dòng)并選擇】(快捷鍵“W”)按鈕(

),選擇【頂視圖】中攝像機(jī)中間的“直線”,將前面的視口和攝像機(jī)同時(shí)選中,如圖2-65所示?;蛘撸凇爸鞴ぞ邫凇敝械摹救俊?

)下滑欄中選擇【C-攝像機(jī)】(

),然后在“頂視圖”中進(jìn)行框選,也可以同時(shí)將視口和攝像機(jī)選中,如圖2-66所示。3.在“前視圖”中將攝像機(jī)向上拉伸,同時(shí)可以在“透視圖”中單擊鼠標(biāo)【右鍵】,在“主工具欄”中選擇【攝像機(jī)】中的【Camera001】(

),如圖2-67所示。4.在“Camera001”中進(jìn)行觀察的時(shí)候?yàn)榱孙@示渲染出來(lái)的視口大小,可以在“透視圖”中單擊鼠標(biāo)【右鍵】,選擇【顯示安全框】(快捷鍵Shift+F)從而進(jìn)行觀察(

),如圖2-68所示。這時(shí),在安全框中顯示的物體,就是渲染圖中所看到的物體,如圖2-69所示。5.在“頂視圖”、“前視圖”、“左視圖”中拖動(dòng)攝像機(jī),對(duì)其進(jìn)行合適位置的調(diào)控(選中攝像機(jī))。也可以在“修改命令面板”中,修改【鏡頭】數(shù)值為“37mm”(

),如圖2-70所示。6.在“透視圖”中拖動(dòng)顯示的物體,進(jìn)行合適位置的調(diào)控,如圖2-71所示。7.單擊3dsMax2014系統(tǒng)操作界面右下角視圖導(dǎo)航區(qū)的【所有視圖最大化顯示選定對(duì)象】(快捷鍵按鈕“Alt+W”)(

),出現(xiàn)的界面將是今后渲染過(guò)程中看到的物體,如圖2-72所示。2.2.2制作背景墻1.退出視圖最大化,在“創(chuàng)建命令面板”下,選擇【幾何體】(

),在“主工具欄”中的【C-攝像機(jī)】的下滑欄中選擇【全部】(

),如圖2-73、2-74所示。2.在右側(cè)“創(chuàng)建命令面板”中單擊【平面】按鈕(

),在“左視圖”中創(chuàng)建一個(gè)平面,平面長(zhǎng)度設(shè)置為“3832”(

),寬度設(shè)置為“3126”(

),平面長(zhǎng)度分段設(shè)置為“1”(

),寬度分段設(shè)置為“11”(

),如圖2-75所示。3.單擊【命令和顏色】展卷欄下的【顏色】按鈕(

),打開(kāi)【對(duì)象顏色】命令框(

),將修建的平面顏色設(shè)置為“黑色”(

),如圖2-76所示。4.單擊“主工具欄”中的【選擇并均勻縮放】按鈕(

),將創(chuàng)建的平面進(jìn)行拉伸,如圖2-77所示。5.在“頂視圖”中,單擊【選擇并移動(dòng)】按鈕(快捷鍵“W”)(

)將平面拖動(dòng)至合適位置,做背景墻所使用的一個(gè)面板,如圖2-78所示。6.在“頂視圖”中,單擊鼠標(biāo)【右鍵】選擇【全部取消隱藏】(

),如圖2-79所示。7.單擊“主工具欄”中的【選擇并均勻縮放】按鈕(

),選中地面將地面進(jìn)行縮放,不要過(guò)大,顏色設(shè)置為“黑色”,如圖2-80所示。2.2.3基礎(chǔ)材質(zhì)球設(shè)置1.選中所有的物體,單擊“主工具欄”中的【材質(zhì)編輯器】按鈕(

),如圖2-81所示。2.打開(kāi)【材質(zhì)編輯器】命令框,選中一個(gè)材質(zhì)球單擊【Standard】按鈕(

),如圖2-82所示。3.打開(kāi)【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】命令框(

),在【V-Ray】展卷欄(

)中選擇VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)【VRayMtl】(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-83所示。4.在【材質(zhì)編輯器】命令框中(

),單擊【漫反射】按鈕(

),打開(kāi)【顏色選擇器:漫反射】命令框(

),將顏色調(diào)制為“白色”,單擊【確定】按鈕(

),如圖2-84所示。5.單擊【背景】按鈕(

),為其添加一個(gè)背景,如圖2-85所示。6.單擊【視口中顯示明暗處理材質(zhì)】按鈕(),選中要附予材質(zhì)的圖像再單擊【將材質(zhì)指定給選中對(duì)象】按鈕(),將材質(zhì)附著到整張圖上,如圖2-86所示。7.縮小【材料編輯器】命令框,在“透視圖”中單擊鼠標(biāo)【右鍵】,選擇【真實(shí)】(快捷鍵Shift+F3)(

),如圖2-87所示。2.2.4VRay燈光參數(shù)設(shè)置1.在“創(chuàng)建命令面板”下,單擊【燈光】按鈕(

),將【光度學(xué)】(

)修改為【VRay】(

),如圖2-88所示。2.在【對(duì)象類型】中單擊【VR燈光】按鈕(

),如圖2-89所示。3.在“左視圖”中打一個(gè)燈光,燈光范圍上下跨過(guò)墻體,跨過(guò)房頂和底面,左右兩側(cè)的位置靠近左側(cè)位置,因?yàn)榭床坏接覀?cè)位置,所以暫且不管理右側(cè)。4.在“修改命令面板”中,在【參數(shù)】展卷欄(

)中,將【倍增值】設(shè)置為“5”(

),如圖2-90所示。5.單擊【顏色】右側(cè)的顏色方框(

),打開(kāi)【顏色選擇器:顏色】命令框(

),將【紅】修改為“255”(

),【綠】修改為“240”(

),【藍(lán)】修改為“200”(

),單擊【確定】按鈕退出命令框(

),如圖2-91所示。圖2-91修改燈光顏色6.在“修改命令面板”中的【選項(xiàng)】下(

),打開(kāi)【不可見(jiàn)】(

),如圖2-92所示。7.在“透視圖”中會(huì)顯示出大約的一個(gè)影像效果,如圖2-93所示8.單擊“主工具欄”中的【渲染產(chǎn)品】(快捷鍵“F9”或“shift+Q”)按鈕(

),如圖2-94所示。9.對(duì)其測(cè)試渲染,查看效果,如圖2-95所示。10.結(jié)果發(fā)現(xiàn),像是陽(yáng)光光線過(guò)強(qiáng)一樣,整張圖出現(xiàn)曝光現(xiàn)象,如圖2-96所示。11.關(guān)閉【V-Ray消息】命令框(

),單擊【克隆渲染幀窗口】按鈕(

),如圖2-97所示。12.打開(kāi)【Camera001.幀0的克隆】命令框(

),更清晰看到渲染后的圖像,如圖2-98所示。13.打開(kāi)縮小的【材質(zhì)編輯器】命令框(

),在第一個(gè)材質(zhì)球的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,單擊【漫反射】按鈕(

),打開(kāi)【顏色選擇器:漫反射】命令框(

),將顏色調(diào)整至灰色,相當(dāng)于附上一些材質(zhì),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-99所示。14.縮小【材質(zhì)編輯器】命令框,在“主工具欄”中單擊【渲染產(chǎn)品】按鈕(

),對(duì)圖形再次進(jìn)行渲染,如圖2-100所示。2.2.5VRay陽(yáng)光參數(shù)設(shè)置接下來(lái),對(duì)V-Ray陽(yáng)光進(jìn)行設(shè)置。1.在“創(chuàng)建命令面板”下【燈光】(

)的【對(duì)象類型】展卷欄(

)中,單擊【VR太陽(yáng)按鈕(

),如圖2-101所示。2.在“頂視圖”中從左下方向右上方拖動(dòng)建立太陽(yáng)光,距離較窗口遠(yuǎn)一些,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)【VRay太陽(yáng)】命令框(

),單擊【是】按鈕(

),如圖2-102所示。3.繼續(xù)在圖中進(jìn)行調(diào)整,使其在“前視圖”中穿過(guò)面板,如圖2-103所示。4.在“修改命令面板”下的【VRay太陽(yáng)參數(shù)】展卷欄(

)中,將【強(qiáng)度倍增】設(shè)置為“0.01”(

),【大小倍增】設(shè)置為“1.0”(

),【陰影細(xì)分】設(shè)置為“8”(

),如圖2-104所示。5.將我們前面創(chuàng)建的窗外背景墻名稱修改為“背景”(

),如圖2-105所示。6.選中剛才創(chuàng)建的VRay太陽(yáng),在名稱為【VR太陽(yáng)001】(

)下單擊下方的【排除】按鈕(

),如圖2-106所示。7.打開(kāi)【排除/包含】命令框(

),在右側(cè)欄中選中“背景”(

),鼠標(biāo)雙擊將其置換到左側(cè)欄中,單擊【確定】按鈕(

),如圖2-107所示。8.在“主工具欄”中單擊【渲染產(chǎn)品】按鈕(快捷鍵“F9”或“shift+Q”)(

),對(duì)其進(jìn)行測(cè)試渲染。在墻面上會(huì)產(chǎn)生微弱的太陽(yáng)光效果,如圖2-108所示。9.關(guān)閉界面中的命令框,在右側(cè)“修改命令面板”下的【VRay太陽(yáng)參數(shù)】中將【強(qiáng)度倍增】設(shè)置為“0.05”(

),如圖2-109所示。10.單擊“主工具欄”中的【渲染產(chǎn)品】按鈕(

),對(duì)圖像進(jìn)行測(cè)試渲染,會(huì)發(fā)現(xiàn)顏色色值相對(duì)之前有了明顯提高,如圖2-110所示。11.關(guān)閉界面中的命令框。室內(nèi)房體單面建模與合并模型技術(shù)目標(biāo)攝像機(jī)與VRay燈光參數(shù)設(shè)置附著物體材質(zhì)高級(jí)VRay渲染參數(shù)設(shè)置方法后期處理技術(shù)應(yīng)用2.3.1背景材質(zhì)設(shè)置接下來(lái),對(duì)背景中的材質(zhì)進(jìn)行附著。1.打開(kāi)縮小的【材質(zhì)編輯器】(

),選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,將名稱輸入為“背景”,單擊【Standard】按鈕(

),如圖2-111所示。2.打開(kāi)【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】命令框(

),在【V-Ray】展卷欄(

)中選擇標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)【VRayMtl】(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-112所示。3.在【基本參數(shù)】展卷欄中(

),單擊【漫反射】右邊的方塊按鈕(

),如圖2-113所示。4.打開(kāi)【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】命令框(

),選中【位圖】(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-114所示。5.打開(kāi)【選擇位圖圖像文件】命令框(

),選中【背景貼圖】文件(

),單擊【查看】按鈕(

,看到大幅的背景貼圖圖片,單擊【打開(kāi)】按鈕(

),如圖2-115所示。6.在【材質(zhì)編輯器】命令框中(

),單擊【背景】按鈕(

)

并單擊【視口中顯示明暗處理材質(zhì)】按鈕(

)和單擊【將材質(zhì)指定給選定對(duì)象】按鈕(

),將這張圖片附著到背景貼圖中,如圖2-116所示。7.此時(shí)需要選擇窗口的“VRay燈光001”,在“修改命令面板”中打開(kāi)燈光的【雙面】(

),這樣就可以看到背后的背景貼圖,如圖2-117所示。8.單擊“主工具欄”中的【渲染產(chǎn)品】按鈕(

),對(duì)圖像進(jìn)行測(cè)試渲染,如圖2-118所示。

渲染完成后關(guān)閉命令框,通過(guò)上面設(shè)置,光線參數(shù)調(diào)整完畢。

接下來(lái),將進(jìn)行物體的材質(zhì)渲染。2.3.2米黃色乳膠漆材質(zhì)設(shè)置1.單擊“主工具欄”中的【材質(zhì)編輯器】按鈕(

),打開(kāi)【材質(zhì)編輯器】命令框,選擇一個(gè)材質(zhì)球(

),輸入名稱為“乳膠漆”(

),單擊【Standard】按鈕(

),如圖2-119所示。2.打開(kāi)【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】命令框(

),在【V-Ray】展卷欄(

)中選擇標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)【VRayMtl】(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-120所示。3.在【材質(zhì)編輯器】命令框中(

),單擊【漫反射】按鈕(

),打開(kāi)【顏色選擇器:漫反射】命令框(

),調(diào)制米黃色乳膠漆,將【紅】設(shè)置為“255”(

)、【綠】設(shè)置為“250”(

)、【藍(lán)】設(shè)置為“220”(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-121所示。4.單擊【背景】按鈕(

),在【反射】中(

),打開(kāi)【高光光澤度】后的小方塊打開(kāi)【高光光澤度】

,將數(shù)值設(shè)置為“0.7”(

),【反射光澤度】設(shè)置為“0.7”(

),【細(xì)分】設(shè)置為“15”(

),如圖2-122所示。5.將【材質(zhì)編輯器】(

)命令框拖動(dòng)至一側(cè),在界面中選擇房體,如圖2-123所示。6.在【材質(zhì)編輯器】命令框(

)中單擊【視口中顯示明暗處理材質(zhì)】按鈕(

)和【將材質(zhì)指定給選定對(duì)象】按鈕(

)

,將乳膠漆材質(zhì)附著到房體上,如圖2-124所示。2.3.3木地板材質(zhì)設(shè)置1.在【材質(zhì)編輯器】命令框(

)中,選擇一個(gè)材質(zhì)球,輸入名稱為“實(shí)木地板”,單擊【Standard】按鈕(

),如圖2-125所示。2.打開(kāi)【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】命令框(

),在【V-Ray】展卷欄(

)中選擇標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)【VRayMtl】(

),單擊【確定】(

)按鈕。3.單擊【背景】按鈕并單擊【漫反射】右側(cè)的小方塊按鈕(

),如圖2-126所示。2.打開(kāi)【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】命令框(

),在【V-Ray】展卷欄(

)中選擇標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)【VRayMtl】(

),單擊【確定】(

)按鈕。3.單擊【背景】按鈕并單擊【漫反射】右側(cè)的小方塊按鈕(

),如圖2-126所示。4.打開(kāi)【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】命令框(

),選中【位圖】(

),單擊【確定】按鈕(

),打開(kāi)【選擇位圖圖像文件】命令框(

),選中【地板貼圖】文件(

),單擊【查看】按鈕(

),進(jìn)行大幅圖片查看,單擊【打開(kāi)】按鈕(

),如圖2-127所示。5.在【材質(zhì)編輯器】命令框【位圖參數(shù)】(

)展卷欄下單擊【查看圖像】按鈕觀察圖像(

),如圖2-128所示。6.單擊【轉(zhuǎn)到父對(duì)象】按鈕(

),如圖2-129所示。7.單擊【反射】右側(cè)的小方塊按鈕(

),如圖2-130所示。8.打開(kāi)【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】命令框(

),選擇【衰減】(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-131所示。9.單擊【衰減參數(shù)】展卷欄(

)【前:側(cè)】中的白色方塊(

),如圖2-132所示。10.打開(kāi)【顏色選擇器:顏色2】命令框(

),調(diào)整顏色數(shù)值以“120”為宜(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-133所示。11.將【衰減類型】展卷欄(

)的【衰減類型】中設(shè)置為“垂直/平行”(

),如圖2-134所示。12.單擊【轉(zhuǎn)到父對(duì)象】按鈕

,在【反射】中將【反射光澤度】設(shè)置為“0.8”(

),【細(xì)分】設(shè)置為“15”(

),如圖2-135所示。13.進(jìn)入【貼圖】命令面板(

),鼠標(biāo)左擊【漫反射】右側(cè)的“貼圖=3(地板貼圖.jpg)”按鈕(

)不放,拖動(dòng)至下面【凹凸】處(

),如圖2-136所示。14.出現(xiàn)【復(fù)制(實(shí)例)貼圖】命令框(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-137所示。15.將其復(fù)制到【凹凸】中(

),如圖2-138所示。16.雙擊實(shí)木地板材質(zhì)球,會(huì)看到實(shí)木地板上有輕微凹凸紋理,如圖2-139所示。17.將【凹凸】數(shù)值設(shè)置為“50”(

),這樣材質(zhì)球更具有材質(zhì)質(zhì)感的木地板,如圖2-140所示。18.在“頂視圖”中選擇地面,如圖2-141所示。19.選中地面,在【材質(zhì)編輯器】命令框(

)中單擊【視口中顯示明暗處理材質(zhì)】按鈕(

)和【將材質(zhì)指定給選定對(duì)象】按鈕(

)

,將材質(zhì)附著給地面,在“透視圖”中可以看到地面材質(zhì),如圖2-142所示。20.在圖中發(fā)現(xiàn)木地板的紋理比較大,所以在右側(cè)“修改命令面板”中,選擇【UVW貼圖】(

),如圖2-143所示。21.在【參數(shù)】展卷欄(

)中點(diǎn)選【面】(

),在“透視圖”中可以看到紋理比之前真實(shí)了許多,如圖2-144所示。22.單擊“主工具欄”中的【渲染產(chǎn)品】按鈕(

),對(duì)圖像進(jìn)行測(cè)試渲染,因?yàn)樵黾恿艘恍┓瓷鋽?shù)值,所以渲染速度相比之前要慢一些,如圖2-145所示。2.3.4木紋材質(zhì)設(shè)置利用同樣的方法,對(duì)椅子、展示臺(tái)等木質(zhì)紋飾,運(yùn)用和地板一樣的方式進(jìn)行處理。1.將“實(shí)木地板”材質(zhì)球復(fù)制到右側(cè)的材質(zhì)球中,修改名稱為“木紋”,如圖2-146所示。2.單擊【貼圖】展卷欄(

)

中的【貼圖#3(地板貼圖.jpq)】按鈕(

),如圖2-147所示。3.對(duì)里面的材質(zhì)進(jìn)行修改,單擊【位圖參數(shù)】展卷欄中的【位圖】右側(cè)的文件地址(

),如圖2-148所示。4.打開(kāi)【選擇位圖圖像文件】命令框(

),在【桌面】的【貼圖】文件夾中(

),選中【木紋貼圖】圖片文件(

),單擊【打開(kāi)】按鈕(

),如圖2-149所示。5.單擊【轉(zhuǎn)到父對(duì)象】按鈕(

),在【貼圖】中單擊【凹凸】右側(cè)【貼圖#5(地板貼圖.jpg)】按鈕(

),對(duì)里面的材質(zhì)進(jìn)行修改,單擊【位圖參數(shù)】中的【位圖】右側(cè)的文件地址,打開(kāi)【選擇位圖圖像文件】命令框,選中【木紋貼圖】文件,單擊【打開(kāi)】按鈕,如圖2-150所示。6.選中“透視圖”,單擊右下角的【最大化視口切換】按鈕(

),顯示最大化真實(shí)圖,選中椅面,單擊【材質(zhì)編輯器】命令框(

)中的【視口中顯示明暗處理材質(zhì)】(

)按鈕和【將材質(zhì)指定給選定對(duì)象】(

)按鈕,將木紋材質(zhì)附著到椅面上,如圖2-151所示。圖2-151附著椅面木紋材質(zhì)7.選中展示臺(tái),單擊【材質(zhì)編輯器】命令框中(

)的【視口中顯示明暗處理材質(zhì)】按鈕(

)和【將材質(zhì)指定給選定對(duì)象】按鈕(

),將展示臺(tái)面附著成木紋材質(zhì),如圖2-152所示。2.3.5不銹鋼材質(zhì)設(shè)置1.選中一個(gè)新的材質(zhì)球,輸入名稱為“不銹鋼”,單擊【Standard】按鈕(

)

,如圖2-153所示。2.打開(kāi)【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】命令框(

),在【V-Ray】展卷欄(

)中選擇標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)【VRayMtl】(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-154所示。3.對(duì)【反射】中的數(shù)值進(jìn)行調(diào)試,不銹鋼表面較光滑,主要依靠反射設(shè)置對(duì)其進(jìn)行調(diào)節(jié)。單擊【反射】顏色按鈕(

),打開(kāi)【顏色選擇器:反射】命令框(

),將“亮度”數(shù)值統(tǒng)一設(shè)置為“175”(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-155所示。4.在【材質(zhì)編輯器】命令框(

)中單擊【背景】按鈕(

),可以看到不銹鋼材質(zhì)球中反射背景的光線。在【反射】中將【反射光澤度】調(diào)整為“0.9”(

),【細(xì)分】調(diào)整為“15”(

),如圖2-156所示在后期,完整的渲染過(guò)程中,均可將細(xì)分值調(diào)至30到45之間。5.選中椅子腿,單擊【材質(zhì)編輯器】命令框(

)中的【視口中顯示明暗處理材質(zhì)】按鈕(

)和【將材質(zhì)指定給選定對(duì)象】按鈕(

),給其附著不銹鋼材質(zhì),如圖2-157所示。6.分別選中燈飾、展示架架體、鋼鐵球,單擊【材質(zhì)編輯器】命令框(

)中的【視口中顯示明暗處理材質(zhì)】按鈕(

)和【將材質(zhì)指定給選定對(duì)象】按鈕(

),給其附著不銹鋼材質(zhì)。7.單擊“主工具欄”中的【渲染產(chǎn)品】按鈕,可以對(duì)圖像進(jìn)行測(cè)試渲染。2.3.6陶瓷材質(zhì)設(shè)置1.選中一個(gè)新的材質(zhì)球,輸入名稱為“陶瓷材質(zhì)”,單擊【Standard】按鈕(

),如圖2-158所示。2.打開(kāi)【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】命令框(

),在【V-Ray】展卷欄(

)中選擇標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)【VRayMtl】(

),單擊【確定】按鈕(

)。3.在【材質(zhì)編輯器】命令框(

)中單擊【背景】按鈕(

),單擊【漫反射】顏色按鈕(

),如圖2-159所示。4.繪制橘色陶瓷瓶,打開(kāi)【顏色選擇器:漫反射】命令框(

),將【紅】設(shè)置為“245”(

),【綠】設(shè)置為“165”(

),【藍(lán)】設(shè)置為“50”(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-160所示。5.單擊【反射】右側(cè)小方塊按鈕(

),如圖2-161所示。6.打開(kāi)【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】命令框(

),選擇【衰減】(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-162所示。7.在【衰減參數(shù)】展卷欄(

)中的【前:側(cè)】下(

)的【衰減類型】(

)選擇【Fresnel】反射(

),如圖2-163所示。8.單擊【轉(zhuǎn)到父對(duì)象】按鈕(

),在【反射】中將【反射光澤度】設(shè)置為“0.9”(

),【細(xì)分】設(shè)置為“15”(

),如圖2-164所示。9.選中花瓶,單擊【材質(zhì)編輯器】命令框(

)中的【視口中顯示明暗處理材質(zhì)】按鈕(

)和【將材質(zhì)指定給選定對(duì)象】按鈕(

),將陶瓷材質(zhì)附著到花瓶上。2.3.7黃金金屬材質(zhì)設(shè)置1.在【材質(zhì)編輯器】(

)中選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,輸入名稱為“黃金”(

),在【Blinn基本參數(shù)】展卷欄(

)中,單擊【環(huán)境光】顏色按鈕(

),如圖2-165所示。8.單擊【轉(zhuǎn)到父對(duì)象】按鈕(

),在【反射】中將【反射光澤度】設(shè)置為“0.9”(

),【細(xì)分】設(shè)置為“15”(

),如圖2-164所示。9.選中花瓶,單擊【材質(zhì)編輯器】命令框(

)中的【視口中顯示明暗處理材質(zhì)】按鈕(

)和【將材質(zhì)指定給選定對(duì)象】按鈕(

),將陶瓷材質(zhì)附著到花瓶上。2.3.7黃金金屬材質(zhì)設(shè)置1.在【材質(zhì)編輯器】(

)中選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,輸入名稱為“黃金”(

),在【Blinn基本參數(shù)】展卷欄(

)中,單擊【環(huán)境光】顏色按鈕(

)

,如圖2-165所示。2.打開(kāi)【顏色選擇器:環(huán)境光顏色】命令框(

),將【紅】設(shè)置成“40”(

),【綠】設(shè)置成“20”(

),【藍(lán)】設(shè)置成“15”(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-166所示。3.關(guān)閉【關(guān)聯(lián)】按鈕(

)

,將【漫反射】顏色設(shè)置為黃金固有色(

),單擊【漫反射】顏色按鈕(

),如圖2-167所示。4.打開(kāi)【顏色選擇器:漫反射顏色】命令框(

),將【紅】設(shè)置為“192”(

),【綠】設(shè)置為“148”(

),【藍(lán)】設(shè)置為“15”(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-168所示。5.在【Blinn基本參數(shù)】展卷欄中單擊【高光反射】顏色按鈕(

),如圖2-169所示。6.打開(kāi)【顏色選擇器:高光顏色】(

)命令框,將【紅】設(shè)置為“166”(

),【綠】設(shè)置為“160”(

),【藍(lán)】設(shè)置為“5”(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-170所示。圖2-170高光反射顏色設(shè)置7.單擊【背景】按鈕(

),在【反射高光】中將【高光級(jí)別】調(diào)為“63~65”比較合適(

),【光澤度】和【柔化】值默認(rèn)不動(dòng),如圖2-171所示。8.打開(kāi)【貼圖】展卷欄(

),勾選打開(kāi)【反射】(

),單擊【反射】右側(cè)的【無(wú)】按鈕(

),如圖2-172所示。9.打開(kāi)【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】命令框(

),,在【V-Ray】展卷欄(

)中選擇【VR貼圖】(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-173所示。10.為了表現(xiàn)黃金的磨砂質(zhì)感,而不是亮質(zhì)感,在【參數(shù)】展卷欄(

)

下的【反射參數(shù)】中,將【光澤度】設(shè)置為“60”(

),【細(xì)分】設(shè)置為“3”(

),勾選打開(kāi)【光澤度】(

),如圖2-174所示。11.在【材質(zhì)編輯器】命令框中(

),單擊【轉(zhuǎn)到父對(duì)象】按鈕(

),選中佛頭,單擊【視口中顯示明暗處理材質(zhì)】按鈕(

)和【將材質(zhì)指定給選定對(duì)象】按鈕(

),將黃金材質(zhì)附著到佛頭上,如圖2-175所示。2.3.8掛畫材質(zhì)設(shè)置1.在【材質(zhì)編輯器】命令框(

)中,選中一個(gè)新的材質(zhì)球,輸入名稱為“掛畫”,單擊【Standard】按鈕(

),如圖2-176所示。2.打開(kāi)【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】命令框(

,在【V-Ray】展卷欄(

)中選擇標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)【VRayMtl】(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-177所示。3.在【材質(zhì)編輯器】命令框中(

),單擊【背景】按鈕(

),單擊【漫反射】右側(cè)的小方塊按鈕(

),如圖2-178所示。圖2-178添加漫反射材質(zhì)貼圖4.打開(kāi)【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】命令框(

),選中【位圖】(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-179所示。5.打開(kāi)【選擇位圖圖像文件】命令框(

),在【桌面】的【貼圖】文件夾中(

),選中【裝飾畫貼圖】圖片文件(

),單擊【打開(kāi)】按鈕(

),如圖2-180所示。6.在【材質(zhì)編輯器】命令框(

)的【位圖參數(shù)】展卷欄中(

),勾選打開(kāi)【應(yīng)用】(

),單擊【查看圖像】按鈕(

)

,如圖2-181所示。7.打開(kāi)選擇的貼圖進(jìn)行查看,因?yàn)楫嬁虺煞叫蔚模孕枰x擇圖片尺寸,調(diào)至合適尺寸、關(guān)閉,如圖2-182所示。8.選中畫框,在【材質(zhì)編輯器】命令框(

)中單擊【視口中顯示明暗處理材質(zhì)】按鈕(

)和【將材質(zhì)指定給選定對(duì)象】按鈕(

),將掛畫材質(zhì)附著到畫框上,如圖2-183所示。9.單擊“主工具欄”中的【渲染產(chǎn)品】按鈕(

),對(duì)圖像進(jìn)行測(cè)試渲染,如圖2-184所示。室內(nèi)房體單面建模與合并模型技術(shù)目標(biāo)攝像機(jī)與VRay燈光參數(shù)設(shè)置附著物體材質(zhì)高級(jí)VRay渲染參數(shù)設(shè)置方法后期處理技術(shù)應(yīng)用2.4.1材質(zhì)球提高設(shè)置

根據(jù)前面燈光參數(shù)和材質(zhì)參數(shù)的調(diào)節(jié)和設(shè)置,對(duì)高級(jí)VRay的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,為渲染一幅高質(zhì)量的作品進(jìn)行相應(yīng)的數(shù)據(jù)變換。經(jīng)過(guò)這一階段的調(diào)整,渲染時(shí)間會(huì)變長(zhǎng),相對(duì)應(yīng)的圖片質(zhì)量也會(huì)提高。1.將【材質(zhì)編輯器】命令框(

)中的反射數(shù)值進(jìn)行提高。例如:從乳膠漆開(kāi)始,選中“乳膠漆”材質(zhì)球,在【反射】(

)中,將【細(xì)分】設(shè)置為“40”(

),乳膠漆就會(huì)更細(xì)膩一些,如圖2-185所示。2.依次在“實(shí)木地板”、“陶瓷材質(zhì)”材質(zhì)球的【反射】(

)中,將【細(xì)分】值設(shè)置為“40”(

)。在“木紋”材質(zhì)球的【折射】(

)中,將【細(xì)分】值設(shè)置為“40”(

),如圖2-186所示。這樣,圖像會(huì)相比之前細(xì)膩些。2.4.2VRay渲染參數(shù)最終設(shè)置1.單擊“菜單欄”中的【渲染】按鈕(

),在其下滑欄中選擇【渲染設(shè)置】(快捷鍵F10)(

),如圖2-187所示。2.打開(kāi)【渲染設(shè)置】命令框(

),在【VRay】下的【圖像采樣器(反鋸齒)】展卷欄(

)中,將【圖像采樣器】選擇為“自適應(yīng)細(xì)分”9

),如圖2-188所示。3.打開(kāi)【抗鋸齒過(guò)濾器】(

),選擇“Mitchell-Netravali”(

),如圖2-189所示。4.在【發(fā)光圖(無(wú)名)】展卷欄(

)的【內(nèi)建預(yù)置】(

)中,將【當(dāng)前預(yù)置】設(shè)置為“高”(

),如圖2-190所示。5.如果將【當(dāng)前預(yù)置】設(shè)置為“自定義”(

),也可以在【基本參數(shù)】中調(diào)整數(shù)值,調(diào)的過(guò)高會(huì)影響渲染時(shí)間,所以沒(méi)必要。將【最小比率】設(shè)置為“-3”(

),【最大比率】設(shè)置為“-2”(

),【半球細(xì)分】設(shè)置為“40”(

),如圖2-191所示。6.在【燈光緩存】展卷欄(

)下的【計(jì)算參數(shù)】中將【細(xì)分】設(shè)置為“800”(

),在【重建參數(shù)】中打開(kāi)預(yù)濾器】(

),如圖2-192所示。7.關(guān)閉【渲染設(shè)置】命令框。2.4.3圖像渲染與保存接下來(lái),可以對(duì)圖像進(jìn)行一個(gè)長(zhǎng)期的渲染測(cè)試,最重要的一點(diǎn)如果渲染此時(shí)的圖像出圖后會(huì)很小,如果渲染完成拿給顧客看的話,一般寬度最好不要小于“1024”。1.單擊“菜單欄”中的【渲染】按鈕(

),選擇下滑欄中的【渲染設(shè)置】,打開(kāi)【渲染設(shè)置】命令框(

),在【公用】中(

),將【公用參數(shù)】展卷欄下的【輸出大小】中的寬度設(shè)置為“1024”(

),單擊【渲染】按鈕開(kāi)始進(jìn)行渲染(

),如圖2-193所示。2.經(jīng)過(guò)一個(gè)小時(shí)的渲染,渲染出效果圖,單擊【保存圖像】(

)按鈕,如圖2-194所示。3.打開(kāi)【保存圖像】命令框(

),可以將【保存類型】設(shè)置為“BMP圖像文件(*.bmp)”(

),如圖2-195所示,或者設(shè)置為“JPEG文件(*.jpg,*.jpe,*.jpeg)”保存類型(

),如圖2-195、2-196所示。4.保存位置在【桌面】上(

),輸入【文件名】為“小休閑室白天場(chǎng)景”(

),單擊【保存】按鈕(

),如圖2-197所示。5.打開(kāi)【JPEG圖像控制】命令框(

),將【質(zhì)量】調(diào)至“最佳”(

),單擊【確定】按鈕(

),如圖2-198所示。6.關(guān)閉界面中的命令框,將界面最小化,在桌面上可以看到保存的圖像,如圖2-199所示。7.鼠標(biāo)雙擊“小休閑室白天場(chǎng)景”圖像文件,打開(kāi)圖像,可以看到渲染出的效果,如圖2-200所示。8.打開(kāi)最小化的界面,在“標(biāo)題欄”中單擊【保存】按鈕(

),將文件進(jìn)行保存,如圖2-201所示。2.4.43dsMax文件歸檔保存如果單獨(dú)將文件考到其它的電腦上進(jìn)行渲染,就會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)題。例如,材質(zhì)會(huì)丟失等。怎樣才能全部帶走呢?1.單擊系統(tǒng)操作界面左上角圖標(biāo)旁的【嵌入式按鈕】(

),在下滑欄中選擇【另存為】(

)后的【歸檔】(

),如圖2-202所示。2.打開(kāi)【文件歸檔】命令框(

),路徑選擇保存位置選中【桌面】(

),單擊【保存】按鈕(

),將其進(jìn)行歸檔處理,如圖2-203所示。3.將界面最小化,在桌面上會(huì)看到歸檔的壓縮包“小休閑室白天場(chǎng)景”,鼠標(biāo)雙擊壓縮包,會(huì)看到壓縮包里包含的內(nèi)容,壓縮包里包含了文件的所有信息,如圖2-204所示。室內(nèi)房體單面建模與合并模型技術(shù)目標(biāo)攝像機(jī)與VRay燈光參數(shù)設(shè)置附著物體材質(zhì)高級(jí)VRay渲染參數(shù)設(shè)置方法后期處理技術(shù)應(yīng)用對(duì)保存的圖像文件進(jìn)行編輯處理,接下來(lái)講解一下Photoshop的使用,用其處理保存好的渲染圖像。由于3DMaxVRay渲染出的圖片灰色色值比較大,圖片不夠鮮亮,所以需要用Photoshop進(jìn)行處理。雙擊桌面上的PhotoshopCS6

圖標(biāo)打開(kāi)Photoshop操作系統(tǒng)界面,如圖2-205所示。2.5.1圖片文件打開(kāi)1.單擊Photoshop界面“菜單欄”中的【文件】按鈕(

),選擇其下滑欄中的【打開(kāi)】(快捷鍵Ctrl+O),如圖2-206所示。2.打開(kāi)【打開(kāi)】命令框(

),在【桌面】位置中(

),選擇【小休閑室白天場(chǎng)景】圖像文件(

),單擊【打開(kāi)】按鈕(

),如圖2-207所示。2.5.2色階與色彩平衡設(shè)置1.這樣【小休閑室白天場(chǎng)景】圖像文件就出現(xiàn)在Photoshop界面中,單擊“菜單欄”中的【圖像】按鈕(

),在下滑欄中選擇【調(diào)整】(

)中的【色階】(快捷鍵Ctrl+L)(

),如圖2-208所示。2.打開(kāi)【色階】命令框(

),色階左側(cè)部分表示暗值,右側(cè)部分表示亮值,在命令框中可以看到亮值比較大一些,暗值比較小一些。在【輸入色階】(

)中移動(dòng)色階至50~55之間,單擊【確定】按鈕(

),如圖2-209所示。3.單擊“菜單欄”中的【圖像】按鈕(

),在下滑欄中選擇【調(diào)整】(

)中的【色彩平衡】(快捷鍵Ctrl+B)(

),如圖2-210所示。4.打開(kāi)【色彩平衡】命令框(

),色彩平衡分為陰影、中間調(diào)、高光。中間調(diào)是調(diào)整整個(gè)色彩平衡的,在【中間調(diào)】(

)中增加一些紅色和黃色,整個(gè)畫面就會(huì)顯示出一些偏紅偏黃的色調(diào),色階值分別為“+8”、“-12”、“-12”(

),如圖2-211所示。5.在【陰影】(

)中增加一些青色、藍(lán)色或綠色的色調(diào),這樣會(huì)增加一些冷色調(diào),色階值為“-15”、“+9”、“+8”(

),如圖2-212所示。6.在

【高光】9

)中可以增加一些黃色和洋紅色調(diào),色階

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