25.2.2用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率課件人教版數(shù)學(xué)九年級(jí)上冊(cè)_第1頁(yè)
25.2.2用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率課件人教版數(shù)學(xué)九年級(jí)上冊(cè)_第2頁(yè)
25.2.2用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率課件人教版數(shù)學(xué)九年級(jí)上冊(cè)_第3頁(yè)
25.2.2用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率課件人教版數(shù)學(xué)九年級(jí)上冊(cè)_第4頁(yè)
25.2.2用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率課件人教版數(shù)學(xué)九年級(jí)上冊(cè)_第5頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

數(shù)學(xué)

人教版

九年級(jí)上冊(cè)第二十五章概率初步

25.2用列舉法求概率第2課時(shí)

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率目錄課后小結(jié)隨堂練習(xí)知識(shí)講解情境導(dǎo)入學(xué)習(xí)目標(biāo)13524學(xué)習(xí)目標(biāo)1.進(jìn)一步理解有限等可能事件概率的意義.2.會(huì)用樹(shù)狀圖求出一次試驗(yàn)中涉及3個(gè)或更多個(gè)因素時(shí),不重復(fù)不遺漏地求出所有可能的結(jié)果,從而正確地計(jì)算問(wèn)題的概率.(重點(diǎn))3.進(jìn)一步提高運(yùn)用分類(lèi)思想解題的能力,掌握有關(guān)的數(shù)學(xué)技能.(難點(diǎn))情境導(dǎo)入

學(xué)生甲與學(xué)生乙玩一種轉(zhuǎn)盤(pán)游戲.如圖是兩個(gè)完全相同的轉(zhuǎn)盤(pán),每個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)被分成面積相等的四個(gè)區(qū)域,分別用數(shù)字“1”“2”“3”“4”表示.固定指針,同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),任其自由停止,若兩指針?biāo)笖?shù)字的積為奇數(shù),則甲獲勝;若兩指針?biāo)笖?shù)字的積為偶數(shù),則乙獲勝;若指針指向扇形的分界線(xiàn),則重轉(zhuǎn)一次.在該游戲中乙獲勝的概率是多少?知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率樹(shù)狀圖適用范圍:

當(dāng)一次試驗(yàn)要涉及3個(gè)或更多個(gè)因素時(shí),為了不重不漏地列出所有可能的結(jié)果,通常采用樹(shù)狀圖.

畫(huà)樹(shù)狀圖法是用樹(shù)狀圖形的形式反映事件發(fā)生的各種情況出現(xiàn)的次數(shù)和方式,以及某一事件發(fā)生的可能的次數(shù)和方式,并求出概率的方法.知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率(1)樹(shù)狀圖法同樣適用于各種情況出現(xiàn)的總次數(shù)不是很大時(shí),求概率的問(wèn)題;(2)在用列表法或樹(shù)狀圖法求可能事件的概率時(shí),應(yīng)注意各種情況出現(xiàn)的可能性務(wù)必相同.知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率樹(shù)狀圖的畫(huà)法

如一個(gè)試驗(yàn)中涉及2個(gè)因素,第一個(gè)因素中有2種可能的情況;第二個(gè)因素中有3種可能的情況.則其樹(shù)狀圖如下圖:知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率樹(shù)狀圖法:按事件發(fā)生的次序,列出事件可能出現(xiàn)的結(jié)果.畫(huà)樹(shù)狀圖求概率的基本步驟:(1)明確一次試驗(yàn)的幾個(gè)步驟及順序;(2)畫(huà)樹(shù)狀圖列舉一次試驗(yàn)的所有可能結(jié)果;(3)數(shù)出隨機(jī)事件A包含的結(jié)果數(shù)m,試驗(yàn)的所有可能結(jié)果數(shù)n;(4)用概率公式進(jìn)行計(jì)算.知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率【例1】一個(gè)不透明的盒子內(nèi)裝有大小、形狀和質(zhì)地完全相同的四個(gè)球,其中紅球1個(gè)、綠球1個(gè)、白球2個(gè),小明摸出一個(gè)球不放回,再摸出一個(gè)球,則兩次都摸到白球的概率是(

)A.

B.

C.

D.

知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率【例1】一個(gè)不透明的盒子內(nèi)裝有大小、形狀和質(zhì)地完全相同的四個(gè)球,其中紅球1個(gè)、綠球1個(gè)、白球2個(gè),小明摸出一個(gè)球不放回,再摸出一個(gè)球,則兩次都摸到白球的概率是(

)解析:用畫(huà)樹(shù)狀圖法或列表法列舉出所有可能的情況,然后由概率公式計(jì)算求得.畫(huà)樹(shù)狀圖(如圖所示):知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率【例1】一個(gè)不透明的盒子內(nèi)裝有大小、形狀和質(zhì)地完全相同的四個(gè)球,其中紅球1個(gè)、綠球1個(gè)、白球2個(gè),小明摸出一個(gè)球不放回,再摸出一個(gè)球,則兩次都摸到白球的概率是(

)∴兩次都摸到白球的概率是.

【例1】一個(gè)不透明的盒子內(nèi)裝有大小、形狀和質(zhì)地完全相同的四個(gè)球,其中紅球1個(gè)、綠球1個(gè)、白球2個(gè),小明摸出一個(gè)球不放回,再摸出一個(gè)球,則兩次都摸到白球的概率是(

)A.

B.

C.

D.知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率

C知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率【例2】有兩個(gè)構(gòu)造完全相同(除所標(biāo)數(shù)字外)的轉(zhuǎn)盤(pán)A、B,游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)各一次,指向大的數(shù)字獲勝.現(xiàn)由你和小明各選擇一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)游戲,你會(huì)選擇哪一個(gè),為什么?解析:首先根據(jù)題意畫(huà)出樹(shù)狀圖,然后由樹(shù)狀圖求得所有等可能的結(jié)果.其中A大于B的有5種情況,A小于B的有4種情況,再利用概率公式即可求得答案.知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率【例2】有兩個(gè)構(gòu)造完全相同(除所標(biāo)數(shù)字外)的轉(zhuǎn)盤(pán)A、B,游戲規(guī)定,轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)各一次,指向大的數(shù)字獲勝.現(xiàn)由你和小明各選擇一個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)游戲,你會(huì)選擇哪一個(gè),為什么?解:選擇A轉(zhuǎn)盤(pán).畫(huà)樹(shù)狀圖得:知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率∵共有9種等可能的結(jié)果,A大于B的有5種結(jié)果,A小于B的有4種結(jié)果,∴P(A大于B)=

,P(A小于B)=

,∴選擇A轉(zhuǎn)盤(pán).

知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率【例3】甲、乙、丙三位同學(xué)打乒乓球,想通過(guò)“手心手背”游戲來(lái)決定其中哪兩人先打.規(guī)則如下:三人同時(shí)各用一只手隨機(jī)出示手心或手背,若只有兩人手勢(shì)相同(都是手心或都是手背),則這兩人先打;若三人手勢(shì)相同,則重新決定.那么通過(guò)一次“手心手背”游戲能決定甲先打乒乓球的概率是________.解析:分別用A,B表示手心,手背.畫(huà)樹(shù)狀圖得:知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率∵共有8種等可能的結(jié)果,通過(guò)一次“手心手背”游戲能決定甲打乒乓球的有4種情況,∴通過(guò)一次“手心手背”游戲能決定甲先打乒乓球的概率是.

開(kāi)始A

BABABABABABAB甲乙丙知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率【例3】甲、乙、丙三位同學(xué)打乒乓球,想通過(guò)“手心手背”游戲來(lái)決定其中哪兩人先打.規(guī)則如下:三人同時(shí)各用一只手隨機(jī)出示手心或手背,若只有兩人手勢(shì)相同(都是手心或都是手背),則這兩人先打;若三人手勢(shì)相同,則重新決定.那么通過(guò)一次“手心手背”游戲能決定甲先打乒乓球的概率是________.

知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率【例4】小明、小軍兩同學(xué)做游戲,游戲規(guī)則是:一個(gè)不透明的文具袋中,裝有型號(hào)完全相同的3支紅筆和2支黑筆,兩人先后從袋中取出一支筆(不放回),若兩人所取筆的顏色相同,則小明勝,否則,小軍勝.(1)請(qǐng)用畫(huà)樹(shù)狀圖法或列表法列出摸筆游戲所有可能的結(jié)果;(2)請(qǐng)計(jì)算小明獲勝的概率,并指出本游戲規(guī)則是否公平.若不公平,你認(rèn)為對(duì)誰(shuí)有利?知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率【例4】小明、小軍兩同學(xué)做游戲,游戲規(guī)則是:一個(gè)不透明的文具袋中,裝有型號(hào)完全相同的3支紅筆和2支黑筆,兩人先后從袋中取出一支筆(不放回),若兩人所取筆的顏色相同,則小明勝,否則,小軍勝.(1)請(qǐng)用畫(huà)樹(shù)狀圖法或列表法列出摸筆游戲所有可能的結(jié)果;解析:(1)設(shè)紅筆分別為A1,A2,A3,黑筆分別為B1,B2,因?yàn)槌槿∵^(guò)程不放回,所以可列表或畫(huà)樹(shù)狀圖,表示出所有可能的結(jié)果;知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率【例4】小明、小軍兩同學(xué)做游戲,游戲規(guī)則是:一個(gè)不透明的文具袋中,裝有型號(hào)完全相同的3支紅筆和2支黑筆,兩人先后從袋中取出一支筆(不放回),若兩人所取筆的顏色相同,則小明勝,否則,小軍勝.(1)請(qǐng)用畫(huà)樹(shù)狀圖法或列表法列出摸筆游戲所有可能的結(jié)果;解:(1)設(shè)紅筆分別為A1,A2,A3,黑筆分別為B1,B2,畫(huà)樹(shù)狀圖如右:知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率【例4】小明、小軍兩同學(xué)做游戲,游戲規(guī)則是:一個(gè)不透明的文具袋中,裝有型號(hào)完全相同的3支紅筆和2支黑筆,兩人先后從袋中取出一支筆(不放回),若兩人所取筆的顏色相同,則小明勝,否則,小軍勝.(1)請(qǐng)用畫(huà)樹(shù)狀圖法或列表法列出摸筆游戲所有可能的結(jié)果;一共有20種等可能的結(jié)果.知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率【例4】小明、小軍兩同學(xué)做游戲,游戲規(guī)則是:一個(gè)不透明的文具袋中,裝有型號(hào)完全相同的3支紅筆和2支黑筆,兩人先后從袋中取出一支筆(不放回),若兩人所取筆的顏色相同,則小明勝,否則,小軍勝.(2)請(qǐng)計(jì)算小明獲勝的概率,并指出本游戲規(guī)則是否公平.若不公平,你認(rèn)為對(duì)誰(shuí)有利?(2)可列表或畫(huà)樹(shù)狀圖表示出兩人所取筆的顏色相同的情況,求出小明和小軍獲勝的概率,比較概率大小判斷是否公平,誰(shuí)獲勝的概率大對(duì)誰(shuí)就有利.知識(shí)講解知識(shí)點(diǎn)1

用畫(huà)樹(shù)狀圖法求概率(2)從樹(shù)狀圖可以看出,兩人抽取筆的顏色相同的有8種情況,則小明獲勝的概率為

,小軍獲勝的概率為

,顯然本游戲規(guī)則不公平,對(duì)小軍有利.

隨堂練習(xí)1.a、b、c、d四本不同的書(shū)放入一個(gè)書(shū)包,至少放一本,最多放2本,共有

種不同的放法.10解析:情況1:只放一本書(shū),則有4種不同的放法;情況2:放兩本書(shū),則列樹(shù)狀圖如右所示,則有6種不同的放法.綜上,共有10種不同的放法.開(kāi)始ab

cdbcd第1本第2本acdabdabc隨堂練習(xí)2.甲口袋中裝有2個(gè)相同的小球,它們分別寫(xiě)有字母A和B;乙口袋中裝3個(gè)相同的小球,它們分別寫(xiě)有字母C、D和E;丙口袋中裝有2個(gè)相同的小球,它們分別寫(xiě)有字母H和I,從三個(gè)口袋中各隨機(jī)取出1個(gè)小球.(1)取出的3個(gè)小球上恰好有1個(gè)、2個(gè)、3個(gè)元音字母的概率分別是多少?(2)取出的3個(gè)小球上全部是輔音字母的概率是多少?隨堂練習(xí)2.甲口袋中裝有2個(gè)相同的小球,它們分別寫(xiě)有字母A和B;乙口袋中裝3個(gè)相同的小球,它們分別寫(xiě)有字母C、D和E;丙口袋中裝有2個(gè)相同的小球,它們分別寫(xiě)有字母H和I,從三個(gè)口袋中各隨機(jī)取出1個(gè)小球.解:根據(jù)題意,畫(huà)樹(shù)狀圖如右:從樹(shù)狀圖中可以看出,共有12種等可能的結(jié)果.隨堂練習(xí)(1)取出的3個(gè)小球上恰好有1個(gè)、2個(gè)、3個(gè)元音字母的概率分別是多少?(1)取出的3個(gè)小球上恰好有1個(gè)元音字母的結(jié)果有5種,即ACH、ADH、BCI、BDI、BEH,所以P(1個(gè)元音)=

.有2個(gè)元音字母的結(jié)果有4種,即ACI、ADI、AEH、BEI,所以P(2個(gè)元音)=

.

隨堂練習(xí)(1)取出的3個(gè)小球上恰好有1個(gè)、2個(gè)、3個(gè)元音字母的概率分別是多少?有3個(gè)元音字母的結(jié)果有1種,即AEI,所以P(3個(gè)元音)=

.

隨堂練習(xí)(2)取出的3個(gè)小球上全部是輔音字母的概率是多少?(2)取出的3個(gè)小球上全部是輔音字母的結(jié)果有2種,即BCH、BDH,所以P(3個(gè)輔音)=.

隨堂練習(xí)3.甲、乙、丙三人做傳球的游戲,開(kāi)始時(shí),球在甲手中,每次傳球,持球的人將球任意傳給其余兩人中的一人,如此傳球三次.(1)寫(xiě)出三次傳球的所有可能的結(jié)果(即傳球的方式);(2)指定事件A:“傳球三次后,球又回到甲手中”,寫(xiě)出事件A發(fā)生的所有可能的結(jié)果;(3)求P(A).隨堂練習(xí)3.甲、乙、丙三人做傳球的游戲,開(kāi)始時(shí),球在甲手中,每次傳球,持球的人將球任意傳給其余兩人中的一人,如此傳球三次.(1)寫(xiě)出三次傳球的所有可能的結(jié)果(即傳球的方式);解:(1)畫(huà)樹(shù)狀圖如圖所示:由樹(shù)狀圖可知共有八種可能的結(jié)果,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同.隨堂練習(xí)3.甲、乙、丙三人做傳球的游戲,開(kāi)始時(shí),球在甲手中,每次傳球,持球的人將球任意傳給其余兩人中的一人,如此傳球三次.(2)指定事件

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