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論虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)目錄TOC\o"1-2"\h\z\u摘要 1一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概述 2(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念 2(二)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征 2(三)虛擬財(cái)產(chǎn)的客體性質(zhì) 4二、虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)存在的問(wèn)題 4(一)虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)問(wèn)題 5(二)用戶缺乏法律維權(quán)意識(shí) 5(三)取證困難 6(四)價(jià)值難以認(rèn)定 6三、虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的必要性 6(一)保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)是我國(guó)社會(huì)發(fā)展的需要 7(二)保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)有益于完善我國(guó)的立法體系 7四、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的建議 7(一)明確虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位 7(二)以書(shū)面形式訂立合同 7(三)完善舉證責(zé)任制度 8(四)建立虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值評(píng)估機(jī)制 8參考文獻(xiàn) 9摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)在人們生活中的比重也越來(lái)越重。人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上消費(fèi)、娛樂(lè)、交易的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也具有了一定的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和現(xiàn)實(shí)價(jià)值,但隨之而來(lái)的各類網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛也愈來(lái)愈多。雖然我國(guó)現(xiàn)在已經(jīng)將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)納入了法律的保護(hù)范圍,但對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),我國(guó)目前的法律法規(guī)還存在著許多的缺陷和不足。完善網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)是適應(yīng)社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展的需要以及趨勢(shì)。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò);虛擬財(cái)產(chǎn);虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)前言在二十世紀(jì)八十年代,互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)概念第一次在貝爾實(shí)驗(yàn)室中被提出來(lái)。在之后的幾十年里,互聯(lián)網(wǎng)迅猛發(fā)展,走進(jìn)了家家戶戶的生活里,人們利用互聯(lián)網(wǎng)不僅可以?shī)蕵?lè)、社交、玩游戲,還可以利用互聯(lián)網(wǎng)了解新聞,做到足不出戶卻能曉千里。但隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,衍生出來(lái)一個(gè)新的產(chǎn)物即網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。有利益的地方就會(huì)存在糾紛,在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛頻發(fā)的今天,很多網(wǎng)絡(luò)用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)卻得不到有效的保護(hù)。因此,本文主要從法律層面上談?wù)勎覈?guó)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)以及目前已經(jīng)存在的問(wèn)題,并針對(duì)這些問(wèn)題給出合理的建議。一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概述(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念關(guān)于對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)概念的定義,各方的學(xué)者眾說(shuō)紛壇,主要有以下三種學(xué)術(shù)觀點(diǎn),第一種觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)是在隔離現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中存在的、可以用目前的衡量標(biāo)準(zhǔn)衡量其自身價(jià)值的一種數(shù)字化新型財(cái)產(chǎn)。[1]第二種觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是具有持久價(jià)值的以二進(jìn)制數(shù)據(jù)形式存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的被公民個(gè)人所獨(dú)有的數(shù)字內(nèi)容。[2]第三種觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念可以分為廣義和狹義,廣義的虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍十分廣泛,它的概念更注重于對(duì)虛擬的解釋,在這種概念的解說(shuō)下只要是不存在于現(xiàn)實(shí)世界、數(shù)字化的、沒(méi)有實(shí)體形態(tài)的財(cái)產(chǎn)都可以統(tǒng)稱為虛擬財(cái)產(chǎn);而狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)是指玩家在游戲中獲得或者積累的財(cái)產(chǎn),其中包括游戲帳號(hào)、在游戲中通過(guò)個(gè)人勞力取得的或者利用人民幣購(gòu)買(mǎi)的虛擬貨幣、虛擬物品等。[3](二)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征1、虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬性與客觀性網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)從本質(zhì)上來(lái)講是虛擬的,只是一串?dāng)?shù)據(jù),它不占據(jù)任何現(xiàn)實(shí)的物理空間,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬性;但它又不會(huì)因?yàn)槿说囊庵径D(zhuǎn)移,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有客觀性。虛擬財(cái)產(chǎn)具有現(xiàn)實(shí)性虛擬財(cái)產(chǎn)就其本質(zhì)而言,并不是主觀臆造的,都是程序員與客觀現(xiàn)實(shí)相結(jié)合所編寫(xiě)出來(lái)的智力成果,并不會(huì)隨著人類的思想而發(fā)生隨意的變化。[4]3、虛擬財(cái)產(chǎn)具有可交易性由于虛擬物品具有一定的價(jià)值性,所以相應(yīng)地就會(huì)存在交易行為,這里的交易行為主要是指玩家與玩家之間,或者玩家與運(yùn)營(yíng)商之間的各種與虛擬物品有關(guān)的的交易行為,其中包括利用現(xiàn)實(shí)貨幣購(gòu)買(mǎi)虛擬物品的行為,利用虛擬物品兌換現(xiàn)實(shí)貨幣的行為以及利用虛擬物品兌換虛擬物品的行為。由于虛擬物品可以與現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行交易,所以游戲運(yùn)營(yíng)商和一些玩家就利用這種交易行為來(lái)進(jìn)行盈利,因此在互聯(lián)網(wǎng)世界中每天都有著大量的虛擬財(cái)產(chǎn)的交易行為4、虛擬財(cái)產(chǎn)具有依附性與期限性由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬性,所以他不能單獨(dú)存在于現(xiàn)實(shí)世界中,我們也只有借助于網(wǎng)絡(luò)才能夠看見(jiàn)它,所以網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)十分依賴互聯(lián)網(wǎng),因此許多關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的案件很難按照現(xiàn)有的法律法規(guī)來(lái)調(diào)整與規(guī)范。由于網(wǎng)絡(luò)的世界更新?lián)Q代很快,游戲世界也一樣,當(dāng)一個(gè)游戲做了幾十年之后,由于種種原因許多玩家退游,游戲玩家減少,運(yùn)營(yíng)商無(wú)法再?gòu)倪@款游戲中盈利時(shí),就會(huì)選擇下架這款游戲,因此沒(méi)有任何一款游戲可以無(wú)休止的永遠(yuǎn)做下去。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存在于特定的網(wǎng)絡(luò)空間,也就是所謂的服務(wù)器,所以虛擬財(cái)產(chǎn)的存在、轉(zhuǎn)讓、交易、兌換等一切相關(guān)行為都要依賴相應(yīng)的服務(wù)器,所以一旦運(yùn)營(yíng)商停止運(yùn)營(yíng)某款游戲,不僅玩家以后再也玩不了這款游戲,而且玩家在游戲中積累的虛擬財(cái)產(chǎn)也會(huì)隨之一起消失,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有依附性與期限性。[5]5、虛擬財(cái)產(chǎn)具有可控制性這總共包括了兩個(gè)方面。第一方面,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),他們需要維持正常的網(wǎng)絡(luò)秩序,他們就必須要支配和控制這個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,

他們就需要對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬世界里的行為進(jìn)行嚴(yán)格監(jiān)管,營(yíng)造一個(gè)公平的網(wǎng)絡(luò)虛擬氛圍。以此來(lái)提升服務(wù)質(zhì)量,為每個(gè)玩家提供公平的游戲環(huán)境以及良好的服務(wù)。第二方面,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)用戶來(lái)說(shuō),網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)與他們的身份證號(hào)碼或手機(jī)號(hào)相關(guān)聯(lián),用戶自己掌握自己的賬號(hào)和密碼,使得只有他們自己或者他們?cè)S可的人才能進(jìn)入特定的虛擬世界,并對(duì)自己的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行有效的支配和控制。(三)虛擬財(cái)產(chǎn)的客體性質(zhì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)這個(gè)觀點(diǎn)主要是從兩個(gè)方面主張的:首先,該觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬物品是玩家在游戲中付出了大量的勞動(dòng)和精力創(chuàng)造出來(lái)的,是玩家的智力成果。其次,認(rèn)為游戲軟件或者其他軟件是由程序員編寫(xiě)設(shè)計(jì)的并由網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商開(kāi)發(fā)上架的,是屬于運(yùn)營(yíng)商的智力成果。[6]債權(quán)說(shuō)該觀點(diǎn)認(rèn)為玩家下載注冊(cè)游戲并與游戲運(yùn)營(yíng)商簽訂游戲許可及服務(wù)協(xié)議是一種債權(quán)服務(wù)法律關(guān)系,即玩家下載軟件或者游戲并支付一定的金錢(qián),然后運(yùn)營(yíng)商給玩家提供一定期限、一定質(zhì)量、一定數(shù)量的的服務(wù),因此認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是債權(quán)性質(zhì)的,而在這種觀點(diǎn)里認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)用戶與運(yùn)營(yíng)商之間是一種債務(wù)合同關(guān)系。新型物權(quán)說(shuō)該種觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)和民法中的物一樣,從物和物權(quán)的開(kāi)放性思維出發(fā)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是民法中物的擴(kuò)大范圍解釋,因此,有學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是基于特定的互聯(lián)網(wǎng)而存在的新型物權(quán)。[7]虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)存在的問(wèn)題(一)虛擬財(cái)產(chǎn)所有權(quán)問(wèn)題目前爭(zhēng)議最大的問(wèn)題也是最關(guān)鍵的問(wèn)題就是關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)問(wèn)題。目前有兩種不同的觀點(diǎn):第一種觀點(diǎn)是認(rèn)為認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)用戶擁有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)用戶所使用的虛擬賬號(hào)是玩家自己申請(qǐng)的并與公民的個(gè)人信息所綁定,而賬號(hào)里的虛擬物品的獲得方式無(wú)外乎兩種:第一種就是我們常說(shuō)的“氪金玩家”,這些玩家會(huì)通過(guò)向運(yùn)營(yíng)商支付貨幣直接購(gòu)買(mǎi)虛擬物品;第二種就是玩家花費(fèi)大量的時(shí)間和精力通過(guò)做任務(wù)的方式獲取虛擬物品,因此這種觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)用戶擁有網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)。與這種觀點(diǎn)恰恰相反的第二種觀點(diǎn),該觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是雖然玩家在虛擬空間中獲得的,而獲得虛擬財(cái)產(chǎn)的方式以及規(guī)則都是由游戲運(yùn)營(yíng)商或者軟件開(kāi)發(fā)商制定的,而且虛擬財(cái)產(chǎn)所存在的網(wǎng)絡(luò)虛擬空間是運(yùn)營(yíng)商所擁有的,因此這種觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有所有權(quán)。(二)用戶缺乏法律維權(quán)意識(shí)在我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)所存在的問(wèn)題中最普遍的問(wèn)題就是許多網(wǎng)絡(luò)用戶法律意識(shí)淡薄,在這些玩家的合法權(quán)益受到損害時(shí),卻不懂得運(yùn)用法律手段來(lái)保護(hù)自己。目前存在很多種侵犯用戶合法權(quán)益的行為,例如網(wǎng)絡(luò)用戶被騙、中病毒、或者由于用戶的防范性不強(qiáng)誤點(diǎn)了他人鏈接導(dǎo)致虛擬財(cái)產(chǎn)損失、虛擬賬號(hào)被盜的情況,有的用戶覺(jué)得數(shù)額較小,選擇吃啞巴虧;有的用戶選擇報(bào)案,但是收效甚微,因?yàn)樯踔敛荒艽_定到底是誰(shuí)盜了自己的賬號(hào);有的用戶甚至選擇以暴制暴,使用非法手段把自己的賬號(hào)再盜回來(lái);還有一種情況就是網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商誤封了用戶的賬號(hào),由于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商每天都要處理數(shù)以萬(wàn)計(jì)的用戶在游戲中開(kāi)掛、打廣告、破壞游戲平衡、在社交APP中發(fā)布暴力、色情、違法、欺詐信息等的行為,因此難免會(huì)出現(xiàn)誤封用戶賬號(hào)的情況,但由于客服數(shù)量有限,不是每一個(gè)用戶的投訴申報(bào)都會(huì)被處理,因此就會(huì)引發(fā)網(wǎng)絡(luò)糾紛。(三)取證困難在我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)所存在的問(wèn)題中,其中不可忽視的一個(gè)重要問(wèn)題就是在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛發(fā)生時(shí)取證困難的情況。當(dāng)出現(xiàn)用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)被盜、被騙、或被他人非法獲取等的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛時(shí),游戲運(yùn)營(yíng)商與用戶很難協(xié)商一致來(lái)解決這些糾紛,大致原因有以下幾點(diǎn):第一個(gè)原因是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)用戶基數(shù)很大,每天發(fā)生的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛數(shù)量巨大,游戲運(yùn)營(yíng)商無(wú)法一一為其舉證:第二個(gè)原因是由于游戲運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器無(wú)法保存那么多過(guò)于陳舊的曾經(jīng)的數(shù)據(jù),而玩家也沒(méi)有辦法自己保存這些游戲數(shù)據(jù)。因此,在這么多網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)受到損失的用戶中,大部分的網(wǎng)絡(luò)用戶都無(wú)法得到證明自己所有權(quán)的直接證據(jù)。(四)價(jià)值難以認(rèn)定一般我們會(huì)從以下幾個(gè)方面來(lái)認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的最終價(jià)值:第一種是網(wǎng)絡(luò)虛擬物品在虛擬空間商城里面實(shí)時(shí)售賣(mài)的價(jià)格,但由于官方在決定價(jià)格的時(shí)候?yàn)榱虽N(xiāo)售量能夠上去,通常會(huì)通過(guò)做活動(dòng)或者打折出售的方式來(lái)提升銷(xiāo)售量,價(jià)格一般不固定,所以這個(gè)價(jià)格一般不能做為確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn);第二種是玩家在其他平臺(tái)所進(jìn)行的私下交易的價(jià)格,但這種方式因?yàn)槭芎芏嘁蛩氐挠绊?,所以并不確定,例如賣(mài)方因?yàn)榧毙栌缅X(qián)或者跟買(mǎi)方關(guān)系很好,此時(shí)就會(huì)選擇低價(jià)出售。還有一種情況,賣(mài)方通過(guò)不正當(dāng)?shù)氖侄潍@取賬號(hào)或者其他虛擬財(cái)產(chǎn),由于急著出手,也會(huì)選擇低價(jià)出售。因此受多重因素的影響,此種方式不確定性來(lái)作為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的判定標(biāo)準(zhǔn)也是極為草率的;第三種確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的方式是按照用戶的具體投入成本來(lái)確認(rèn),包括用戶投入的金錢(qián)以及勞動(dòng)時(shí)間。這種方式雖然比上兩種方式靠譜一點(diǎn),但實(shí)施起來(lái)卻更加困難,比如獲得某件虛擬物品不僅需要投入金錢(qián)還需要在游戲中耗費(fèi)大量的時(shí)間成本,這個(gè)時(shí)候此件虛擬物品的價(jià)值又該如何認(rèn)定呢?因此我認(rèn)為應(yīng)該制定一套詳細(xì)的法律法規(guī)以及專門(mén)計(jì)算虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的評(píng)估機(jī)構(gòu)來(lái)計(jì)算認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,不僅要算上用戶投入的金錢(qián)也要算上用戶所投入的勞動(dòng)時(shí)間以及精力。三、虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的必要性(一)保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)是我國(guó)社會(huì)發(fā)展的需要一個(gè)行業(yè)發(fā)展成熟的標(biāo)志往往是相關(guān)法律制度的健全[8]。現(xiàn)如今,互聯(lián)網(wǎng)幾乎滲透入了我們?nèi)粘I畹姆椒矫婷?,人們利用互?lián)網(wǎng)了解時(shí)事政治、消耗時(shí)光、工作甚至消費(fèi),但存在利益的地方就存在糾紛。在人們利用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行交易的同時(shí),大量的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛隨著網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)的發(fā)展而出現(xiàn),對(duì)于巨額的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)以及大量的網(wǎng)絡(luò)用戶,我們需要抓緊尋找方法和出路去保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),不僅是對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)用戶的負(fù)責(zé),也是我國(guó)社會(huì)發(fā)展的需要。(二)保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)有益于完善我國(guó)的立法體系網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)是網(wǎng)絡(luò)行業(yè)規(guī)范和發(fā)展的必要。截止到2020年12月,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)量已達(dá)到9.89億,是全世界最大的網(wǎng)民群體,但相比世界其他各國(guó),我國(guó)關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的有關(guān)法律還不夠完善。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,加快立法研究,提高其優(yōu)勢(shì),抑制其弊病,發(fā)揮新興產(chǎn)業(yè)的巨大社會(huì)經(jīng)濟(jì)效益和個(gè)人精神效果,實(shí)現(xiàn)收益、娛樂(lè)和社會(huì)文化道德的平衡。[9]我們需要抓緊完善關(guān)于這方面的立法,讓我們?cè)诿鎸?duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛時(shí)有法可依。四、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的建議(一)明確虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)生活中所占據(jù)的法律地位是保護(hù)好虛擬財(cái)產(chǎn)的前提條件,雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是虛擬的,但它已經(jīng)和我們的日常生活息息相關(guān),要想從根源解決這些糾紛,最好的方法還是完善關(guān)于這方面的立法,明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性以及法律地位。(二)以書(shū)面形式訂立合同無(wú)論是什么類型的財(cái)產(chǎn)在交易的時(shí)候都會(huì)產(chǎn)生各種各樣的糾紛,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也不例外,為了盡可能的預(yù)防這些糾紛的發(fā)生,在進(jìn)行交易之前我們可以制定相關(guān)的合同來(lái)約束交易雙方,以達(dá)到保護(hù)網(wǎng)絡(luò)用戶和游戲運(yùn)營(yíng)商以及交易對(duì)象的合法權(quán)益的目的。另外,這個(gè)書(shū)面合同也可以作為在發(fā)生網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的時(shí)的證據(jù),不僅解決了玩家舉證困難的問(wèn)題,也可以更好的保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。(三)完善舉證責(zé)任制度虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛一般可以分為兩種情形:第一種情形就是網(wǎng)由于第三人的侵權(quán)行為導(dǎo)致用戶虛擬財(cái)產(chǎn)受損從而引發(fā)的糾紛;第二種情況即因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)商的過(guò)錯(cuò)導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)用戶虛擬財(cái)產(chǎn)損失從而發(fā)生的糾紛。但是無(wú)論是哪種情況的糾紛,都免不了要收集證據(jù),而且無(wú)論是哪種情況,網(wǎng)絡(luò)用戶永遠(yuǎn)是處于劣勢(shì)一方。由于玩家的用戶信息、游戲記錄以及虛擬物品等都保存在游戲運(yùn)營(yíng)商所創(chuàng)造出的虛擬空間里,玩家很難獲取這些本屬于他的資料。所以,需要我們完善發(fā)生網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛之后舉證制度,讓處于優(yōu)勢(shì)一方的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商多承擔(dān)一點(diǎn)舉證責(zé)任,才能更好地保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)。(四)建立虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值評(píng)估機(jī)制在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)中,很重要的一個(gè)問(wèn)題就是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值難以確定的問(wèn)題,要想從根源上解決這個(gè)問(wèn)題,我們需要建立一個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估機(jī)制,尋找一些資深的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的技術(shù)人員以及一些專業(yè)的評(píng)估人員共同組成一個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評(píng)估機(jī)構(gòu)。[10]同時(shí)引入第三方仲裁機(jī)制,找一些網(wǎng)絡(luò)游戲的專業(yè)人員來(lái)可以負(fù)責(zé)這個(gè)機(jī)構(gòu)的運(yùn)營(yíng)。第三方仲裁機(jī)制這種的監(jiān)督形式可以更公平地維護(hù)運(yùn)營(yíng)商以及網(wǎng)絡(luò)用戶雙方的合法權(quán)益。結(jié)語(yǔ)隨著如今世界網(wǎng)絡(luò)科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)在人們生活中的比重越來(lái)越重,人們每天都在和網(wǎng)絡(luò)以及虛擬財(cái)產(chǎn)打交道,但是也從而衍生出了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)等一系列的法律問(wèn)題。對(duì)于這些新型的概念以及隨之出現(xiàn)的問(wèn)題,我們應(yīng)該以積極樂(lè)觀的態(tài)度接受對(duì)待它。希望可以通過(guò)這篇文章,讓更多人可以看到這一點(diǎn)并對(duì)這個(gè)問(wèn)題重視起來(lái),加快完善我國(guó)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法保護(hù),更好地維護(hù)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的和平發(fā)展。參考文獻(xiàn)[1]楊立新、王中合.論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)屬性及其基本規(guī)則[J].國(guó)家檢察官學(xué)院學(xué)報(bào),2004:(6).[2]陳雅萍.”數(shù)字遺產(chǎn)”涉外法定繼承探究[J].法制博覽,2012:(2).[3]林旭霞、張冬梅.論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利的法律屬性[J].中國(guó)法學(xué),2005:(2).[4]DanHunterandF.GregoryLas

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