2021年度曼恒杯河北省應(yīng)用VR技術(shù)創(chuàng)新設(shè)計(jì)大賽理論題庫_第1頁
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文檔簡介

一、VR應(yīng)用知識模塊(共50題)1.圖形學(xué)在以下哪個(gè)領(lǐng)域得到應(yīng)用(D)。A.VRB.ARC.MRD.以上三者2.目視光學(xué)放大系統(tǒng)主要光學(xué)面型包括(D)。A.球面B.非球面C.自由曲面D.以上都是3.材質(zhì)基本參數(shù)中通過三個(gè)顏色塊來控制材質(zhì)的顏色,下面屬于材質(zhì)基本參數(shù)顏色塊的是(B)。A.環(huán)境色B.反射色C.漫反射D.高光色4.光學(xué)跟蹤器屬于(B)跟蹤技術(shù)中的一種。A.平面位置B.空間位置C.地理位置D.物理位置5.為了保證虛擬環(huán)境的真實(shí)性,常需要對虛擬物體進(jìn)行碰撞檢測,實(shí)現(xiàn)方法有多種,但其中的(C)層次包圍盒法是碰撞檢測算法中廣泛使用的一種方法。A.46B.47C.48D.496.三維虛擬聲音的主要特征(D)。A.全向三維定位特性B.三維實(shí)時(shí)跟蹤特性C.沉浸感與交互性D.以上都是7.頭盔顯示器,簡稱(B)是常見的立體顯示設(shè)備。A.HNDB.HMDC.IPDD.FOV8.利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,并通過多種專用設(shè)備使用戶“投入”到該環(huán)境中,實(shí)現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進(jìn)行自然交互的技術(shù)稱為(B)。A.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)B.虛擬現(xiàn)實(shí)C.混合現(xiàn)實(shí)D.擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)9.VR的核心是(B)與仿真。A.建設(shè)B.建模C.建造D.建筑10.陀螺儀是用高速回轉(zhuǎn)體的(B)矩敏感殼體相對慣性空間繞正交于自轉(zhuǎn)軸的一個(gè)或二個(gè)軸的角運(yùn)動檢測裝置。A.重量B.變量C.動量D.速度11.全向三維定位特性是指在三維虛擬環(huán)境中實(shí)時(shí)跟蹤虛擬聲源的能力,使用戶準(zhǔn)確判斷精確位置,符合真實(shí)世界的(B)方式。A.視覺B.聽覺C.觸覺D.嗅覺12.3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是(B)。A.世界坐標(biāo)系B.視圖坐標(biāo)系C.屏幕坐標(biāo)系D.網(wǎng)格坐標(biāo)系13.三維鼠標(biāo)作為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)基于自然交互設(shè)備的輸入部分,其設(shè)計(jì)的感官不包括(D)。A.聽覺B.觸覺C.視覺D.嗅覺14.下列哪一項(xiàng)不屬于光學(xué)跟蹤測量設(shè)備(C)。A.攝影機(jī)B.跟蹤或監(jiān)視設(shè)備C.動作捕捉設(shè)備D.數(shù)據(jù)處理設(shè)備15.出瞳距離是指光學(xué)系統(tǒng)最靠近(A)的最后一面中心到人眼瞳孔的距離。A.人眼一端B.鏡片C.顯示模組D.人眼視網(wǎng)膜16.分辨率是指(D)的精密度。A.屏幕圖像B.人眼C.攝像頭D.顯示器17.追蹤技術(shù)包括(A)。A.insideout和outsideinB.outsideinC.insideoutD.outsideout和insidein18.虛擬環(huán)境建模中的分形技術(shù)屬于(A)建模。A.物理建模B.行為建模C.運(yùn)動建模D.聲音建模19.虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬制造技術(shù)是計(jì)算機(jī)應(yīng)用的新領(lǐng)域,主要是由計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域中的(B)結(jié)合成的。A.科學(xué)計(jì)算與數(shù)據(jù)處理B.多媒體技術(shù)與人工智能C.數(shù)據(jù)處理與人工智能D.網(wǎng)絡(luò)與人工智能20.VR內(nèi)容開發(fā)運(yùn)用的關(guān)鍵技術(shù)是(A)。A.廣角立體顯示技術(shù)B.動畫制作C.特效制作D.網(wǎng)頁開發(fā)21.虛擬現(xiàn)實(shí)中的視場角也稱作(A)。A.視野范圍B.分辨率C.視場D.角度22.以下哪一項(xiàng)不是常用的實(shí)時(shí)動態(tài)現(xiàn)實(shí)的方法(D)。A.場景分塊B.可見消隱C.細(xì)節(jié)選擇D.動態(tài)繪制23.真三維(True3DVolumetricDisplayTechnique)是一種立體顯示技術(shù),也是計(jì)算機(jī)立體(B)系統(tǒng)中最新的研究方向。A.聽覺B.視覺C.觸覺D.嗅覺24.虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的技術(shù)特征是(D)。A.沉浸B.交互C.想象D.以上都是25.瞳孔間距(interpupillarydistance)兩眼(B)前方時(shí),左、右瞳孔點(diǎn)之間的直線距離。A.直視B.平視C.俯視D.仰視26.刷新率就是屏幕每(C)畫面被刷新的次數(shù)。A.微秒B.毫秒C.秒D.分27.(B)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的一種極為重要的支撐技術(shù)。A.三維顯示B.立體顯示C.平面顯示D.二維顯示28.設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)模型是物理仿真技術(shù)需要解決的問題,它是指利用數(shù)學(xué)模型來實(shí)現(xiàn),描述(B)對象行為和運(yùn)動的一組方程式。A.現(xiàn)實(shí)B.虛擬C.空間D.平面29.以下哪個(gè)不屬于常見的建模工具軟件(D)。A.3DMAXB.XSIC.MAYAD.PKPM30.陀螺儀分為(D)。A.壓電陀螺儀B.微機(jī)械陀螺儀C.激光陀螺儀D.以上都是31.VR系統(tǒng)中常用的立體顯示設(shè)備可分為(D)。A.固定式B.頭盔式C.手持式D.以上都是32.關(guān)于VR和AR描述錯(cuò)誤的是(C)。A.VR是虛擬現(xiàn)實(shí),AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)B.都有很好的交互性C.都是屏蔽雙眼搭建一個(gè)虛擬場景交互體驗(yàn)D.內(nèi)容都可能需要三維數(shù)字化搭建33.HMD(Head_Mounted_Display),頭盔式顯示器,主要組成是(B)。A.光學(xué)系統(tǒng)、虛擬資源B.顯示元件、光學(xué)系統(tǒng)C.虛擬資源、顯示原件D.顯示原件、處理器34.觸覺反饋設(shè)備不包括(C)。A.充氣式觸覺反饋裝置B.振動式觸覺反饋裝置C.聲波式觸覺反饋裝置D.視覺式觸覺反饋裝置35.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的三個(gè)主要技術(shù)領(lǐng)域(D)。A.VR的人機(jī)接口B.VR的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)C.VR的建模和仿真D.以上都是36.顯示技術(shù)是VR眼鏡的核心,它包括(D)。A.交錯(cuò)顯示B.畫面交換C.視差融合D.以上都是37.光照模型組成的要素是(D)。A.光照B.著色C.感光D.以上都是38.面結(jié)構(gòu)光三維測量系統(tǒng)主要由五部分組成:(C)、立體匹配、三維點(diǎn)云計(jì)算和處理。A.圖形計(jì)算、相機(jī)標(biāo)定、特征提取B.圖像采集、相機(jī)驅(qū)動、特征造型C.圖像采集、相機(jī)標(biāo)定、特征提取D.圖形計(jì)算、相機(jī)標(biāo)定、特征匹配39.為提高深色物體的掃描效果,以下描述哪些是不正確的(B)。A.可以噴顯影劑B.貼標(biāo)志點(diǎn)C.調(diào)整掃描儀亮度D.提高曝光度40.可視化是指(D)。A.簡單的利用圖形學(xué)的圖像處理技術(shù),然后在屏幕上顯示出來B.簡單的轉(zhuǎn)化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來C.簡單的利用美學(xué)的圖像處理技術(shù),轉(zhuǎn)化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來D.簡單的利用圖形學(xué)的圖像處理技術(shù),轉(zhuǎn)化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來41.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三大特征(A)。A.交互性/沉浸感/想象力B.交互性/實(shí)用性/真實(shí)性C.沉浸感/舒適感/想象性D.交互性/沉浸感/舒適性42.在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建(C)。A.類B.面板C.對象D.事件43.穿戴VR眼鏡有時(shí)候會產(chǎn)生眩暈感,這種眩暈感被稱為暈動癥,以下哪一項(xiàng)不屬于暈動癥的發(fā)生機(jī)制(D)。A.視覺感受器B.平衡感受器C.本體感覺D.觸覺感受器44.(D)環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),或多個(gè)用戶同時(shí)參加一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,與其他用戶,進(jìn)行,并共享信息。A.桌面虛擬現(xiàn)實(shí)B.完全沉浸的虛擬現(xiàn)實(shí)C.增加現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)D.分布式虛擬現(xiàn)實(shí)45.可以用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。(A)A.選擇過濾器B.選取范圍控制C.選取操作D.移動對象46.能夠使物體產(chǎn)生熱輻射效果的是(D)。A.自由聚光燈B.平行光燈C.自由平行點(diǎn)光燈D.天光燈47.多邊形建模的缺點(diǎn)是(D)。A.操作復(fù)雜B.難于操作C.建模速度緩慢D.模型看起來棱角太多,缺乏質(zhì)感48.從地理學(xué)角度來看,虛擬現(xiàn)實(shí)是(C)。A.利用計(jì)算機(jī)發(fā)展中的高科技手段構(gòu)造的,使參與者獲得與現(xiàn)實(shí)一樣感覺的一個(gè)虛擬的境界B.指一種模擬三維環(huán)境的技術(shù),用戶可以如在現(xiàn)實(shí)世界一樣體驗(yàn)和操縱這個(gè)環(huán)境C.指存在于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中的邏輯環(huán)境,通過輸出設(shè)備,模擬顯示現(xiàn)實(shí)世界中的三維物體,和它們的運(yùn)動規(guī)律和方式D.通過輸出設(shè)備模擬顯示現(xiàn)實(shí)世界中的三維物體和它們的運(yùn)動規(guī)律和方式49.數(shù)控加工仿真系統(tǒng)是運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來操作“虛擬設(shè)備”,而不能(B)。A.檢驗(yàn)數(shù)控程序B.檢測工藝系統(tǒng)的剛性C.編輯預(yù)輸入數(shù)控程序D.增加機(jī)床操作的感性認(rèn)識50.虛擬現(xiàn)實(shí)中的現(xiàn)實(shí)不是指(A)。A.人造的B.近乎存在的C.能感受到的D.能體驗(yàn)到的51.下面關(guān)于坐標(biāo)系統(tǒng)的說法中錯(cuò)誤的是(B)。A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)是一個(gè)全局坐標(biāo)系統(tǒng)B.視圖坐標(biāo)系統(tǒng)要比世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)準(zhǔn)確C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)能單獨(dú)用于對象D.在3DSMAX中,用戶是可以將任何對象的自身坐標(biāo)系統(tǒng)定義為公共的坐標(biāo)系統(tǒng)52.(D)特別適合設(shè)置一個(gè)物體沿另一個(gè)傾斜物體的運(yùn)動。A.世界坐標(biāo)系統(tǒng)B.試圖坐標(biāo)系統(tǒng)C.本地坐標(biāo)系統(tǒng)D.自定義坐標(biāo)系統(tǒng)53.能夠顯示當(dāng)前材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)的是(C)。A.依據(jù)材質(zhì)選擇B.材質(zhì)編輯器選項(xiàng)C.材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器D.制作預(yù)示動畫54.以下不屬于泛光燈的特點(diǎn)的是(D)。A.泛光燈沒有方向控制B.主要作用是作為一個(gè)輔光C.優(yōu)點(diǎn)是比較容易建立和控制D.可以建立很多個(gè)泛光燈55.當(dāng)自己精心設(shè)計(jì)的對象在放入場景后,發(fā)現(xiàn)造型失真或物體間的邊界格格不入,其原因最可能是(B)。A.三維造型錯(cuò)誤B.忽視了燈光設(shè)計(jì)和攝象機(jī)C.材質(zhì)不是很好D.以上答案都不對56.(B)是一種矢量,它認(rèn)為世界由點(diǎn)線面體構(gòu)成。A.圖形B.圖像C.影視D.影像57.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,下列哪一項(xiàng)不屬于(B)。A.爆炸特效B.噴灑特效C.燃燒特效D.霧特效58.3DsMAX中,每一個(gè)物體及物體上的有效元素都具有(C)個(gè)坐標(biāo)值。A.1B.2C.3D.459.在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中(B)是默認(rèn)的。A.各項(xiàng)異性B.布林C.金屬D.非布林60.攝象機(jī)的遠(yuǎn)近移動是沿著(C)方向上移動的。A.直線B.曲線C.攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的直線D.攝像機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)兩點(diǎn)連線的曲線61.雙目視頻眼鏡通常是兩個(gè)(B)的光學(xué)系統(tǒng)組成。A.垂直B.對稱C.平行D.相交62.由鏡頭引起的成像畫面呈桶形膨脹狀的失真現(xiàn)象稱為(A)。A.桶形畸變B.枕形畸變C.圖像畸變D.桶形失真63.VR當(dāng)下發(fā)展的真實(shí)寫照(C)。A.各個(gè)領(lǐng)域未曾開發(fā)B.只有大型企業(yè)重視C.全行業(yè)多方面發(fā)展D.虛擬現(xiàn)實(shí)認(rèn)知度小64.(A)能產(chǎn)生可控制目標(biāo)點(diǎn)的燈光。A.目標(biāo)點(diǎn)光燈B.自由點(diǎn)光燈C.目標(biāo)線性燈D.自由線形燈65.(C)能產(chǎn)生目標(biāo)面積效果的燈光。A.目標(biāo)線形燈B.自由線形燈C.目標(biāo)面光燈D.自由面光燈二、VR應(yīng)用知識模塊(判斷題共50題)1.(T)影響實(shí)時(shí)動態(tài)現(xiàn)實(shí)的決定性因素?cái)?shù)據(jù)空間和視頻圖像的好壞,等待時(shí)間是實(shí)時(shí)動態(tài)繪制技術(shù)的另一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)。2.(F)虛擬現(xiàn)實(shí)與通常Unity系統(tǒng)所產(chǎn)生的模型以及傳統(tǒng)的三維動畫是不一樣的。3.(F)采用單半波濾光片結(jié)構(gòu),獲得的通帶波形比多半波濾光片更加接近矩形。4.(F)一般鍍膜設(shè)備上需要機(jī)械泵和擴(kuò)散泵組合起來作為真空機(jī)組,這主要是因?yàn)殡p泵組合可以提高抽氣速率。5.(T)粒子系統(tǒng)中創(chuàng)建的場景可以不使用動畫記錄鈕而被直接記錄和播放。6.(F)制作動畫時(shí),幀的數(shù)量必須是100幀。7.(F)在真實(shí)感實(shí)時(shí)繪制技術(shù)中,為了提高顯示的逼真度,加強(qiáng)真實(shí)性,常利用的方法有紋理映射,反走樣兩種。8.(T)使用紋理對象的第一步是定義紋理對象。9.(T)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中。10.(F)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三大基本特征是交互性、沉浸感、協(xié)作性。11.(T)沉浸、交互、想象是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的技術(shù)特征。12.(F)Photoshop可以用于開發(fā)VR/AR內(nèi)容資源。13.(F)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以實(shí)現(xiàn)全沉浸式體驗(yàn)。14.(T)視圖坐標(biāo)系統(tǒng)要比世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)準(zhǔn)確。15.(F)在3dsmax中命令視圖可以用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。16.(T)3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,爆炸特效屬于其中一種。17.(T)枕形畸變(PincushionDistortion),又稱枕形失真。18.(T)沉浸感,是人對計(jì)算機(jī)系統(tǒng)創(chuàng)造和顯示出來的虛擬環(huán)境的感覺和認(rèn)識,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心概念之一。19.(T)HMD(Head_Mounted_Display),頭盔式顯示器,主要組成是顯示元件,光學(xué)系統(tǒng)。20.(F)超文本是一個(gè)隨機(jī)的鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)。21.(F)二維數(shù)據(jù)獲取設(shè)備屬于VR系統(tǒng)的典型硬件組成。22.(F)VR和AR都是屏蔽雙眼搭建一個(gè)虛擬場景交互體驗(yàn)。13.(F)行星貼圖是用于制作巖石的凹凸貼圖效果。24.(T)材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器能夠顯示當(dāng)前材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)。25.(F)變形材質(zhì)用于同一物體上下不同材質(zhì)的效果。26.(T)漩渦貼圖不屬于三維貼圖的一種。27.(T)3dsmax在系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)下,提供了2盞泛光燈。28.(F)RGB三原色的色階最高值是都是63。29.(F)三維全景技術(shù)是日趨流行的一種視覺新技術(shù),它的原始資料是利用計(jì)算機(jī)生成的模擬圖像。30.(T)3DSMAX的三大要素是建模、燈光、材質(zhì)。31.(F)三維仿真技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都屬于虛擬現(xiàn)實(shí)范疇。32.(T)在光學(xué)儀器中,以光學(xué)儀器的鏡頭為頂點(diǎn),以被測目標(biāo)的物像可通過鏡頭的最大范圍的兩條邊緣構(gòu)成的夾角,稱為視場角。33.(T)全向三維定位特性是三維虛擬聲音的主要特征之一。34.(T)FOV在中文里面的意思是指視場角。35.(F)3DMAX軟件提供8種貼圖坐標(biāo)。36.(T)視差融合是VR眼鏡顯示技術(shù)的核心之一。37.(F)全景視頻包含90度范圍以內(nèi)拍攝的視頻。38.(T)桶形畸變是畸變類型的一種。39.(F)Unity提供了平行光、點(diǎn)光源、聚光燈三種光源。40.(F)VR技術(shù)是數(shù)字內(nèi)容疊加在真實(shí)環(huán)境之上。41.(T)虛擬現(xiàn)實(shí)中的視場角也稱作視野范圍。42.(T)FOV大小決定了智能眼鏡的可視視野范圍。43.(F)畫面越精細(xì),顆粒感就越強(qiáng)。44.(T)自由度包括位移自由度和旋轉(zhuǎn)自由度。45.(T)6DO

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