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摘
要:數(shù)學教學中激發(fā)學生學習興趣是重要的一環(huán),從教學心理學角度上講,如果抓住了學生的某些心理特征,對教學將有一個巨大的推動作用。興趣的培養(yǎng)就是一個重要的方面,興趣能激發(fā)大腦組織加工,有利于人發(fā)現(xiàn)事物的新線索,并進行探索創(chuàng)造,興趣是學習的最佳營養(yǎng)劑和催化劑,學生對學習有興趣,對學習材料的反應就會最清晰,思維活動會最積極最有效,學習就能取得事半功倍的效果。關(guān)鍵詞:主動學習;數(shù)學學習;多媒體;學習興趣小學生都是天真爛漫、活潑好動、富于想象力的,但經(jīng)歷淺、知識面窄。所以,在小學數(shù)學課堂教學中,要積極運用各種新穎的引課藝術(shù),創(chuàng)設與教材相適應的樂學氛圍,使學生在特定的情境中,激發(fā)求知的欲望,展開豐富的想象,產(chǎn)生探究的興趣,積極參與學習、主動探究創(chuàng)造?!稊?shù)學課程標準》強調(diào):在基礎教育階段,數(shù)學要著重讓學生打好基礎,學會應用,激發(fā)興趣,啟迪思維。因此,在數(shù)學課堂教學中,教師應把激發(fā)興趣放在首要位置,使學生熱愛數(shù)學。那么,如何培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣呢?一、創(chuàng)設情境,引發(fā)學生的興趣《數(shù)學課程標準》提出,“讓學生在生動具體的情境中學習數(shù)學”“讓學生在現(xiàn)實情境中體驗和理解數(shù)學”。偉大數(shù)學家華羅庚也說過:“人們早對數(shù)學產(chǎn)生了枯燥乏味、神秘難懂的印象,成因之一便是脫離實際?!睂W生的數(shù)學學習內(nèi)容應當是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的,學生的數(shù)學學習活動應是一個生動活潑的、主動的、富有個性的過程。同時,創(chuàng)設情境有利于激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和求知欲望,調(diào)動學生學習數(shù)學的積極性;有利于學生認識數(shù)學知識,體驗和理解數(shù)學,感受數(shù)學的力量。因此在教學過程中,不僅要考慮數(shù)學學科自身的特點,還要根據(jù)學生學習數(shù)學的年齡特點和心理特征,創(chuàng)設生動有趣的情境,為學生提供思維的素材、空間,讓學生的思維在這氛圍中去奔放、去創(chuàng)造。例如,筆者在教一年級數(shù)學退位減法時是這樣導入新課的:同學們,今天我給大家講“豬八戒與孫悟空”的故事。一天,八戒睡足醒來,正準備找吃的,這時悟空走過來,遞給八戒一張紙條,喝道:“八戒,如果你算對紙條上的題,俺老孫給你找桃子吃,如果算不對紙條上的題,俺老孫把你打入無底洞?!辈灰粫海私渌愠黾垪l上的題,悟空拍手贊道:“呆子這一次不呆了?!卑私潋湴恋卣f:“猴哥,我還有好幾種算法呢!”同學急不可待地想知道八戒會有哪幾種算法,集中注意力聽教師講,激發(fā)了學生的學習興趣。實踐證明新課導入的成功,確有事半功倍之效。二、創(chuàng)設游戲性情境,提高學生的學習興趣根據(jù)數(shù)學學科特點和小學生年齡特點,設置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動中,通過游戲使學生產(chǎn)生對新知識的求知欲望,讓學生的注意力處于高度集中狀態(tài),在游戲中得到知識,提高學習興趣。如在課堂訓練時,組織60秒搶答游戲。筆者準備若干組數(shù)學口答題,把全班學生分為幾組,每組選3名學生作為代表。然后由教師提出問題,讓每組參賽的學生搶答,以積分多為優(yōu)勝,或每答對一題獎勵一面小紅旗,多得為優(yōu)勝。學生在游戲中,精神高度集中,在不知不覺中學到不少有用的知識,有力地提高了學生的學習興趣。三、運用電教媒體,促進學生主動學習,提高學習數(shù)學的興趣在小學數(shù)學教學中,應用多媒體教學,能增加教學容量,設計實際問題情景,重新組織教材結(jié)構(gòu)網(wǎng)絡,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)和應用能力。多媒體應用能豐富課堂教學容量。增加問題情景設計,激起課堂高潮。在對一堂課進行設計時,采用網(wǎng)絡技巧及特寫處理,并進行問題的情景設計,使學生更容易理解,配上輕松的背景音樂,使同學能輕松愉快地掌握學習數(shù)學的重要方法。運用多媒體輔助教學,啟動學生的思維能力、培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性和操作能力。思維的創(chuàng)造性程度是衡量思維能力高低的重要標志。良好的思維能力不是憑空而生的,它依賴于扎實的基礎知識和技能,與一個人的思維素質(zhì)所受的思維訓練密切相關(guān)。根據(jù)數(shù)學具有高度的抽象性、嚴密的邏輯性、系統(tǒng)性、應用的廣泛性等特點,教師要為學生開拓思維空間,幫助學生破除因循守舊的思想,增加思維的自由度,鼓勵學生探索,啟發(fā)學生發(fā)現(xiàn)問題、互相討論研究問題、解決問題。四、動手實踐操作,運用直觀教學手段“玩”是孩子的天性。蘇霍姆林斯基曾指出:“如果教師不想辦法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,不動情感的腦力勞動就會帶來疲倦。沒有歡欣鼓舞的心情,沒有學習興趣,學習也就成了負擔。”心理學家也研究表明,小學生的自我控制能力較差,好動,注意力集中的時間短。若讓學生干巴巴地坐著聽課,就會出現(xiàn)注意力分散、開小差等情況,影響課堂教學效果。在教學過程中,筆者針對學生實際,結(jié)合教學內(nèi)容,精心設計問題,有的放矢地進行引導、啟發(fā),讓學生動手、動腦、動口,探索學習。如在教學三年級數(shù)學長方形、正方形、平行四邊形的特點時,筆者先讓學生自己動手擺一擺,看這些圖形的邊有什么特點。同學個個思維活躍,爭先恐后地發(fā)表自己的意見。此時,筆者抓住“火候”繼續(xù)啟發(fā)、引導、設問,讓學生自己動腦想一想,動口說一說,它們的角有什么特點。進一步提出問題:“長方形、正方形、平行四邊形在怎樣的條件下可以轉(zhuǎn)化?”這引起了學生再思考。通過同學動手操作,觀察總結(jié)出“如果長方形的角發(fā)生了變化,長方形便成了平行四邊形”“如果長方形的長和寬相等,長方形便成了正方形”。五、從生活實際問題出發(fā),提升學習興趣聯(lián)系生活實際就是注重數(shù)學的實用性,讓數(shù)學貼近生活,突出從解決實際問題出發(fā)的運用能力。所以,在數(shù)學教學中充分利用這個特點,盡量聯(lián)系實際,利用身邊的例子,讓學生用所學知識解決實際問題。讓數(shù)學走向生活,讓學生在生活中體驗數(shù)學,讓學生明白數(shù)學并不神秘、就在身邊,體現(xiàn)數(shù)學的實用性。如筆者在教長方形相關(guān)知識時,從學生身邊講起,如黑板面、桌子的表面等物體就是長方形。然后讓學生用手摸一摸,說說長方形各部分的名稱。最后讓學生再找一找,教室里哪些東西是長方形,生活中還見過什么長方形。使數(shù)學知識成為學生看得見、摸得著的現(xiàn)實,讓學生懂得原來數(shù)學和生活是那樣息息相關(guān),用數(shù)學知識可以解決很多生活中的問題,從而增強學生學習數(shù)學的動力,進而激發(fā)學習數(shù)學的興趣。六、結(jié)語教學實踐表明:興趣是教學成功的秘訣,“以趣促學”
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