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目錄AfterEffectsCC第1章?進(jìn)入合成的世界第2章?基礎(chǔ)面板介紹
第3章?創(chuàng)建和管理項(xiàng)目第4章?基礎(chǔ)圖層動(dòng)畫(huà)
第5章?創(chuàng)建蒙版動(dòng)畫(huà)
第6章?文本動(dòng)畫(huà)
第7章?創(chuàng)建三維空間動(dòng)畫(huà)
第8章?色彩調(diào)節(jié)與校正
第9章?鍵控?fù)赶?/p>
第10章?運(yùn)動(dòng)跟蹤與表達(dá)式
第11章?常用效果介紹
第12章?綜合案例
第4章?基礎(chǔ)圖層動(dòng)畫(huà)
圖層是構(gòu)成合成的最基本元素。在AfterEffects中,包含了多
種不同種類(lèi)的圖層,我們可以為這些圖層添加基礎(chǔ)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)效
果。關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)效果制作不同于傳統(tǒng)意義上的逐幀動(dòng)畫(huà),用戶只需要對(duì)合成中的某一屬性激活【時(shí)間變化秒表】按鈕,軟件會(huì)自動(dòng)生成過(guò)渡效果。在本章中,將詳細(xì)介紹圖層的種類(lèi)、屬性、操作方式、混合模式及合成嵌套的概念,在關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的制作中,將詳細(xì)介紹關(guān)鍵幀的創(chuàng)建方式、編輯方式等基礎(chǔ)知識(shí)。
第4章?基礎(chǔ)圖層動(dòng)畫(huà)
4.1圖層
4.1.1圖層的種類(lèi)
4.1.2圖層的屬性
4.1.3圖層的開(kāi)關(guān)
4.2圖層操作
4.2.1選擇圖層
4.2.2改變圖層的排列順序
4.2.3復(fù)制圖層
4.2.4拆分圖層
4.2.5提升/提取工作區(qū)域
4.2.6設(shè)置圖層的出入點(diǎn)
4.2.7父子圖層
4.2.8自動(dòng)排列圖層
4.3圖層混合模式
4.4合成嵌套
4.5創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
4.5.1激活關(guān)鍵幀
4.5.2顯示關(guān)鍵幀曲線
4.5.3選擇關(guān)鍵幀
4.5.4編輯關(guān)鍵幀
4.5.5設(shè)置關(guān)鍵幀插值
4.6旋轉(zhuǎn)的雜志(案例)4.7電視欄目開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)(案例)
4.1圖層圖層是構(gòu)成合成的元素。AfterEffects中的圖層類(lèi)似于Photoshop中的圖層,一張張按順序疊放在一起,組合起來(lái)形成合成的最終效果。
用戶可以在【時(shí)間軸】面板中調(diào)整圖層的分布,AfterEffects會(huì)對(duì)合成中的圖層進(jìn)行編號(hào),其編號(hào)會(huì)顯示在圖層名稱(chēng)的左側(cè)位置。圖層的堆疊順序會(huì)影響到合成的最終效果,在默認(rèn)設(shè)置下,圖層按照從上往下的順序依次疊放,上層圖層的圖像會(huì)遮蓋下層圖層圖像。用戶也可以通過(guò)調(diào)整混合模式,使上下圖層進(jìn)行各種混合,產(chǎn)生特殊的效果。
4.1.1圖層的種類(lèi)
在AfterEffects中,用戶可以創(chuàng)建多種圖層,主要分為以下幾種。
(1)基于導(dǎo)入的素材項(xiàng)目(如靜止圖像、影片和音頻軌道)的視頻和音頻圖層。
(2)用來(lái)執(zhí)行特殊功能的圖層(例如,攝像機(jī)、燈光、調(diào)整圖層和空對(duì)象)。
(3)創(chuàng)建的純色素材項(xiàng)目的純色圖層。
(4)形狀圖層和文本圖層。
(5)預(yù)合成圖層。
4.1圖層4.1.2圖層的屬性
在AfterEffects中,經(jīng)常會(huì)使用圖層屬性制作動(dòng)畫(huà)效果。除音頻圖層外,每個(gè)圖層具有一個(gè)基本屬性組【變換】組,該組包括【錨點(diǎn)】、【位置】、【縮放】、【旋轉(zhuǎn)】和【不透明度】
屬性。4.1.3圖層的開(kāi)關(guān)
圖層的許多特性由其圖層開(kāi)關(guān)決定,這些開(kāi)關(guān)排列在【時(shí)間軸】面板的各列中。
4.1圖層4.2.1選擇圖層
4.2.2改變圖層的排列順序4.2.3復(fù)制圖層
4.2.4拆分圖層
4.2.5提升/提取工作區(qū)域
4.2.6設(shè)置圖層的出入點(diǎn)
4.2圖層操作4.2.7父子圖層
4.2.8自動(dòng)排列圖層
4.2圖層操作圖層混合模式就是將當(dāng)前圖層與下層圖層文件相互混合、疊加或交互,通過(guò)圖層素材之間的相互影響,使當(dāng)前圖層畫(huà)面產(chǎn)生變化效果。
圖層混合模式分為8組、38種模式。用戶可以在【時(shí)間軸】面板中選中需要修改混合模式的圖層,執(zhí)行【圖層】|【混合模式】命令,再選擇相應(yīng)的混合模式。
4.3圖層混合模式合成嵌套是將一個(gè)合成放置在另一個(gè)合成中,當(dāng)需要對(duì)多個(gè)圖層使用相同的變換命令和特效,或是對(duì)合成中的圖層進(jìn)行分組時(shí),可以使用合成嵌套。合成嵌套又稱(chēng)為預(yù)合成,會(huì)將合成
中的圖層放置在新合成中,這將替換原始合成中的圖層。新的嵌套合成將成為原始合成中單個(gè)圖層的源。
用戶可以在【時(shí)間軸】面板中選擇一個(gè)或多個(gè)圖層,執(zhí)行【圖層】|【預(yù)合成】命令,或使用快捷鍵Ctrl+Shift+C,在彈出的【預(yù)合成】對(duì)話框中,設(shè)置相應(yīng)的選項(xiàng)。
4.4合成嵌套合成嵌套是將一個(gè)合成放置在另一個(gè)合成中,當(dāng)需要對(duì)多個(gè)圖層使用相同的變換命令和特效,或是對(duì)合成中的圖層進(jìn)行分組時(shí),可以使用合成嵌套。合成嵌套又稱(chēng)為預(yù)合成,會(huì)將合成
中的圖層放置在新合成中,這將替換原始合成中的圖層。新的嵌套合成將成為原始合成中單個(gè)圖層的源。
用戶可以在【時(shí)間軸】面板中選擇一個(gè)或多個(gè)圖層,執(zhí)行【圖層】|【預(yù)合成】命令,或使用快捷鍵Ctrl+Shift+C,在彈出的【預(yù)合成】對(duì)話框中,設(shè)置相應(yīng)的選項(xiàng)。
4.4合成嵌套通過(guò)為圖層或圖層效果改變一個(gè)或多個(gè)屬性,并把這些變化記錄下來(lái),就可以創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。4.5.1激活關(guān)鍵幀
4.5.2顯示關(guān)鍵幀曲線
4.5.3選擇關(guān)鍵幀
4.5.4編輯關(guān)鍵幀
4.5.5設(shè)置關(guān)鍵幀插值
4.5創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)本案例是針對(duì)關(guān)鍵幀設(shè)置、圖層入點(diǎn)調(diào)整的基礎(chǔ)案例。通過(guò)本案例,能夠了解和掌握基礎(chǔ)二維動(dòng)畫(huà)的設(shè)置。
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