計(jì)算機(jī)視覺(jué):3D視覺(jué):相機(jī)模型與標(biāo)定_第1頁(yè)
計(jì)算機(jī)視覺(jué):3D視覺(jué):相機(jī)模型與標(biāo)定_第2頁(yè)
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計(jì)算機(jī)視覺(jué):3D視覺(jué):相機(jī)模型與標(biāo)定1計(jì)算機(jī)視覺(jué):3D視覺(jué):相機(jī)模型與標(biāo)定1.1基礎(chǔ)概念1.1.1相機(jī)模型簡(jiǎn)介在計(jì)算機(jī)視覺(jué)中,相機(jī)模型是描述物理相機(jī)如何將三維世界中的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換為二維圖像的過(guò)程。這種模型通常包括幾何模型和成像模型,其中幾何模型描述了相機(jī)的物理特性,如焦距、光心位置等;而成像模型則描述了光線如何通過(guò)鏡頭并最終在圖像傳感器上形成圖像。相機(jī)模型是進(jìn)行3D重建、目標(biāo)檢測(cè)和跟蹤等計(jì)算機(jī)視覺(jué)任務(wù)的基礎(chǔ)。1.1.2透視投影原理透視投影是相機(jī)模型中的核心概念,它模擬了人眼或相機(jī)鏡頭如何將三維空間中的點(diǎn)映射到二維平面上。透視投影遵循“近大遠(yuǎn)小”的原則,即距離觀察點(diǎn)近的物體在圖像中看起來(lái)更大,而距離遠(yuǎn)的物體看起來(lái)更小。數(shù)學(xué)上,透視投影可以表示為:x=X*f/Z

y=Y*f/Z其中,(X,Y,Z)是三維空間中的點(diǎn),(x,y)是該點(diǎn)在圖像上的投影,f是相機(jī)的焦距,Z是點(diǎn)到相機(jī)光心的距離。1.1.3相機(jī)坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系在計(jì)算機(jī)視覺(jué)中,我們通常需要在不同的坐標(biāo)系之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。相機(jī)坐標(biāo)系是以相機(jī)光心為原點(diǎn)的坐標(biāo)系,而世界坐標(biāo)系則是描述場(chǎng)景中物體位置的全局坐標(biāo)系。為了將世界坐標(biāo)系中的點(diǎn)轉(zhuǎn)換到相機(jī)坐標(biāo)系,我們需要知道相機(jī)相對(duì)于世界坐標(biāo)系的位置和姿態(tài)。這種轉(zhuǎn)換通常通過(guò)一個(gè)4x4的變換矩陣來(lái)實(shí)現(xiàn),該矩陣包含了旋轉(zhuǎn)和平移信息。1.1.4內(nèi)參與外參解釋相機(jī)的參數(shù)可以分為內(nèi)參和外參。內(nèi)參描述了相機(jī)的內(nèi)部特性,主要包括焦距、光心位置和像素大小。這些參數(shù)決定了相機(jī)如何將三維空間中的點(diǎn)映射到圖像平面上。外參描述了相機(jī)相對(duì)于世界坐標(biāo)系的位置和姿態(tài),即相機(jī)的旋轉(zhuǎn)和平移。內(nèi)參和外參的結(jié)合,使得我們能夠從圖像中恢復(fù)出三維信息。1.2示例:相機(jī)標(biāo)定與透視投影假設(shè)我們有一組已知世界坐標(biāo)系中的點(diǎn)和它們?cè)趫D像上的對(duì)應(yīng)點(diǎn),我們的目標(biāo)是計(jì)算相機(jī)的內(nèi)參和外參。以下是一個(gè)使用Python和OpenCV庫(kù)進(jìn)行相機(jī)標(biāo)定的示例代碼:importnumpyasnp

importcv2

importglob

#設(shè)置棋盤(pán)格的尺寸

CHECKERBOARD=(6,9)

criteria=(cv2.TERM_CRITERIA_EPS+cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER,30,0.001)

#生成世界坐標(biāo)系中的點(diǎn)

objp=np.zeros((1,CHECKERBOARD[0]*CHECKERBOARD[1],3),np.float32)

objp[0,:,:2]=np.mgrid[0:CHECKERBOARD[0],0:CHECKERBOARD[1]].T.reshape(-1,2)

#存儲(chǔ)所有圖像中檢測(cè)到的角點(diǎn)和世界坐標(biāo)系中的點(diǎn)

objpoints=[]#在世界坐標(biāo)系中的3D點(diǎn)

imgpoints=[]#在圖像坐標(biāo)系中的2D點(diǎn)

#讀取所有棋盤(pán)格圖像

images=glob.glob('*.jpg')

forfnameinimages:

img=cv2.imread(fname)

gray=cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY)

#找到棋盤(pán)格角點(diǎn)

ret,corners=cv2.findChessboardCorners(gray,CHECKERBOARD,None)

#如果找到了角點(diǎn),添加到對(duì)象點(diǎn)和圖像點(diǎn)列表中

ifret==True:

objpoints.append(objp)

cv2.cornerSubPix(gray,corners,(11,11),(-1,-1),criteria)

imgpoints.append(corners)

#在圖像上繪制并顯示角點(diǎn)

cv2.drawChessboardCorners(img,CHECKERBOARD,corners,ret)

cv2.imshow('img',img)

cv2.waitKey(500)

cv2.destroyAllWindows()

#使用OpenCV進(jìn)行相機(jī)標(biāo)定

ret,mtx,dist,rvecs,tvecs=cv2.calibrateCamera(objpoints,imgpoints,gray.shape[::-1],None,None)

#打印內(nèi)參矩陣和畸變系數(shù)

print("內(nèi)參矩陣:\n",mtx)

print("畸變系數(shù):\n",dist)

#使用內(nèi)參矩陣和畸變系數(shù)進(jìn)行透視投影

img=cv2.imread('chessboard.jpg')

h,w=img.shape[:2]

newcameramtx,roi=cv2.getOptimalNewCameraMatrix(mtx,dist,(w,h),1,(w,h))

#未校正的圖像點(diǎn)

undistort_img=cv2.undistort(img,mtx,dist,None,newcameramtx)

#顯示校正后的圖像

cv2.imshow('undistort_img',undistort_img)

cv2.waitKey(0)

cv2.destroyAllWindows()1.2.1代碼解釋棋盤(pán)格檢測(cè):我們首先定義了棋盤(pán)格的尺寸,并使用findChessboardCorners函數(shù)在每張圖像中檢測(cè)棋盤(pán)格的角點(diǎn)。相機(jī)標(biāo)定:通過(guò)調(diào)用calibrateCamera函數(shù),我們使用檢測(cè)到的角點(diǎn)和它們?cè)谑澜缱鴺?biāo)系中的位置來(lái)計(jì)算相機(jī)的內(nèi)參矩陣mtx和畸變系數(shù)dist。透視投影校正:最后,我們使用計(jì)算出的內(nèi)參矩陣和畸變系數(shù)來(lái)校正圖像,消除透視投影帶來(lái)的畸變。通過(guò)上述代碼,我們可以從一組棋盤(pán)格圖像中計(jì)算出相機(jī)的內(nèi)參和外參,從而更好地理解相機(jī)如何將三維世界轉(zhuǎn)換為二維圖像。這在許多計(jì)算機(jī)視覺(jué)應(yīng)用中都是至關(guān)重要的第一步,如3D重建、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和機(jī)器人導(dǎo)航等。2相機(jī)標(biāo)定理論2.1標(biāo)定板與棋盤(pán)格標(biāo)定板是相機(jī)標(biāo)定過(guò)程中不可或缺的工具,其中最常用的是棋盤(pán)格標(biāo)定板。棋盤(pán)格標(biāo)定板由一系列已知大小的黑白方格組成,這些方格的交點(diǎn)提供了相機(jī)標(biāo)定所需的特征點(diǎn)。在標(biāo)定過(guò)程中,相機(jī)需要從不同角度和距離拍攝標(biāo)定板,以獲取足夠的信息來(lái)計(jì)算相機(jī)的參數(shù)。2.1.1示例代碼importnumpyasnp

importcv2

importglob

#棋盤(pán)格的大小

CHECKERBOARD=(6,9)

#棋盤(pán)格每個(gè)方格的實(shí)際尺寸

SQUARE_SIZE=1.0

#世界坐標(biāo)系中的棋盤(pán)格角點(diǎn)

objp=np.zeros((d(CHECKERBOARD),3),dtype=np.float32)

objp[:,:2]=np.mgrid[0:CHECKERBOARD[0],0:CHECKERBOARD[1]].T.reshape(-1,2)

objp=objp*SQUARE_SIZE

#存儲(chǔ)所有圖像中檢測(cè)到的角點(diǎn)

objpoints=[]#在世界坐標(biāo)系中的角點(diǎn)

imgpoints=[]#在圖像坐標(biāo)系中的角點(diǎn)

#讀取所有棋盤(pán)格圖像

images=glob.glob('calibration_images/*.jpg')

forfnameinimages:

img=cv2.imread(fname)

gray=cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY)

#尋找棋盤(pán)格角點(diǎn)

ret,corners=cv2.findChessboardCorners(gray,CHECKERBOARD,None)

#如果找到角點(diǎn),添加到對(duì)象點(diǎn)和圖像點(diǎn)列表中

ifret==True:

objpoints.append(objp)

imgpoints.append(corners)

#在圖像上繪制并顯示角點(diǎn)

cv2.drawChessboardCorners(img,CHECKERBOARD,corners,ret)

cv2.imshow('img',img)

cv2.waitKey(500)

cv2.destroyAllWindows()2.2相機(jī)內(nèi)部參數(shù)標(biāo)定相機(jī)內(nèi)部參數(shù)標(biāo)定主要涉及相機(jī)的焦距、主點(diǎn)位置和像素尺寸。這些參數(shù)可以幫助我們理解相機(jī)的成像過(guò)程,從而在后續(xù)的3D重建或圖像處理中進(jìn)行準(zhǔn)確的計(jì)算。2.2.1示例代碼#使用之前檢測(cè)到的角點(diǎn)進(jìn)行相機(jī)內(nèi)部參數(shù)標(biāo)定

ret,mtx,dist,rvecs,tvecs=cv2.calibrateCamera(objpoints,imgpoints,gray.shape[::-1],None,None)

#打印相機(jī)矩陣和畸變系數(shù)

print("CameraMatrix:")

print(mtx)

print("DistortionCoefficients:")

print(dist)2.3相機(jī)外部參數(shù)標(biāo)定相機(jī)外部參數(shù)標(biāo)定涉及到相機(jī)在世界坐標(biāo)系中的位置和姿態(tài),即旋轉(zhuǎn)向量和翻譯向量。這些參數(shù)對(duì)于理解相機(jī)相對(duì)于場(chǎng)景的位置至關(guān)重要,尤其是在多視圖幾何和3D重建中。2.3.1示例代碼#選擇一張圖像進(jìn)行外部參數(shù)標(biāo)定

img=cv2.imread('calibration_images/image1.jpg')

gray=cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY)

#尋找棋盤(pán)格角點(diǎn)

ret,corners=cv2.findChessboardCorners(gray,CHECKERBOARD,None)

#如果找到角點(diǎn),計(jì)算外部參數(shù)

ifret==True:

imgpoints=[corners]

objpoints=[objp]

#計(jì)算旋轉(zhuǎn)和翻譯向量

ret,rvec,tvec=cv2.solvePnP(objpoints[0],imgpoints[0],mtx,dist)

#打印旋轉(zhuǎn)和翻譯向量

print("RotationVector:")

print(rvec)

print("TranslationVector:")

print(tvec)2.4畸變校正方法相機(jī)畸變主要分為徑向畸變和切向畸變。徑向畸變通常由鏡頭的物理特性引起,而切向畸變則由鏡頭和傳感器之間的不完美對(duì)準(zhǔn)造成。畸變校正可以通過(guò)應(yīng)用相機(jī)矩陣和畸變系數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。2.4.1示例代碼#讀取一張圖像

img=cv2.imread('calibration_images/image1.jpg')

#使用相機(jī)矩陣和畸變系數(shù)進(jìn)行畸變校正

h,w=img.shape[:2]

newcameramtx,roi=cv2.getOptimalNewCameraMatrix(mtx,dist,(w,h),1,(w,h))

#畸變校正

dst=cv2.undistort(img,mtx,dist,None,newcameramtx)

#裁剪圖像

x,y,w,h=roi

dst=dst[y:y+h,x:x+w]

#顯示校正后的圖像

cv2.imshow('UndistortedImage',dst)

cv2.waitKey(0)

cv2.destroyAllWindows()通過(guò)上述代碼和示例,我們可以看到如何使用棋盤(pán)格標(biāo)定板來(lái)標(biāo)定相機(jī)的內(nèi)部和外部參數(shù),以及如何進(jìn)行畸變校正。這些步驟是計(jì)算機(jī)視覺(jué)和3D視覺(jué)應(yīng)用中的基礎(chǔ),能夠幫助我們更準(zhǔn)確地理解和處理圖像數(shù)據(jù)。3相機(jī)標(biāo)定實(shí)踐3.1OpenCV相機(jī)標(biāo)定流程在計(jì)算機(jī)視覺(jué)中,相機(jī)標(biāo)定是獲取相機(jī)內(nèi)部參數(shù)(如焦距、主點(diǎn)位置)和外部參數(shù)(如旋轉(zhuǎn)和平移)的過(guò)程,這些參數(shù)對(duì)于3D重建、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人導(dǎo)航等應(yīng)用至關(guān)重要。OpenCV提供了一套完整的工具來(lái)執(zhí)行相機(jī)標(biāo)定,下面將詳細(xì)介紹其流程。準(zhǔn)備標(biāo)定圖案:通常使用棋盤(pán)格圖案,因?yàn)槠浣屈c(diǎn)易于檢測(cè)。圖案的大小和方格的數(shù)量應(yīng)根據(jù)相機(jī)的視野和分辨率來(lái)選擇。采集圖像:從不同角度和距離拍攝標(biāo)定圖案的多張圖像。確保圖案在每張圖像中都可見(jiàn),并且覆蓋相機(jī)的整個(gè)視野。檢測(cè)角點(diǎn):使用OpenCV的findChessboardCorners函數(shù)檢測(cè)每張圖像中的棋盤(pán)格角點(diǎn)。優(yōu)化角點(diǎn)檢測(cè):通過(guò)cornerSubPix函數(shù)細(xì)化角點(diǎn)位置,提高精度。獲取3D點(diǎn)和2D點(diǎn):將棋盤(pán)格角點(diǎn)的3D坐標(biāo)(在世界坐標(biāo)系中)和2D圖像坐標(biāo)存儲(chǔ)起來(lái),用于后續(xù)計(jì)算。執(zhí)行標(biāo)定:使用calibrateCamera函數(shù),輸入3D點(diǎn)和2D點(diǎn),以及圖像尺寸,計(jì)算相機(jī)的內(nèi)部和外部參數(shù)。保存標(biāo)定結(jié)果:將計(jì)算出的參數(shù)保存,以便在后續(xù)的圖像處理中使用。3.1.1示例代碼importnumpyasnp

importcv2

importglob

#棋盤(pán)格的大小

CHECKERBOARD=(6,9)

criteria=(cv2.TERM_CRITERIA_EPS+cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER,30,0.001)

#世界坐標(biāo)系中的3D點(diǎn)

objp=np.zeros((CHECKERBOARD[0]*CHECKERBOARD[1],3),np.float32)

objp[:,:2]=np.mgrid[0:CHECKERBOARD[0],0:CHECKERBOARD[1]].T.reshape(-1,2)

#存儲(chǔ)所有圖像的3D點(diǎn)和2D點(diǎn)

objpoints=[]#3D點(diǎn)在世界坐標(biāo)系中

imgpoints=[]#2D點(diǎn)在圖像平面中

images=glob.glob('*.jpg')

forfnameinimages:

img=cv2.imread(fname)

gray=cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY)

#尋找棋盤(pán)格角點(diǎn)

ret,corners=cv2.findChessboardCorners(gray,CHECKERBOARD,None)

ifret==True:

objpoints.append(objp)

cv2.cornerSubPix(gray,corners,(11,11),(-1,-1),criteria)

imgpoints.append(corners)

#繪制并顯示角點(diǎn)

cv2.drawChessboardCorners(img,CHECKERBOARD,corners,ret)

cv2.imshow('img',img)

cv2.waitKey(500)

cv2.destroyAllWindows()

#標(biāo)定相機(jī)

ret,mtx,dist,rvecs,tvecs=cv2.calibrateCamera(objpoints,imgpoints,gray.shape[::-1],None,None)

#打印相機(jī)矩陣和畸變系數(shù)

print("Cameramatrix:\n")

print(mtx)

print("dist:\n")

print(dist)3.2標(biāo)定結(jié)果評(píng)估標(biāo)定完成后,評(píng)估標(biāo)定結(jié)果的準(zhǔn)確性是必要的。這可以通過(guò)計(jì)算重投影誤差來(lái)實(shí)現(xiàn),重投影誤差表示了3D點(diǎn)經(jīng)過(guò)相機(jī)模型變換后在圖像上的位置與實(shí)際檢測(cè)到的2D點(diǎn)位置之間的差異。3.2.1示例代碼#重投影誤差計(jì)算

mean_error=0

foriinrange(len(objpoints)):

imgpoints2,_=jectPoints(objpoints[i],rvecs[i],tvecs[i],mtx,dist)

error=cv2.norm(imgpoints[i],imgpoints2,cv2.NORM_L2)/len(imgpoints2)

mean_error+=error

print("totalerror:{}".format(mean_error/len(objpoints)))3.3多相機(jī)標(biāo)定技術(shù)多相機(jī)標(biāo)定涉及到兩個(gè)或更多相機(jī)之間的相對(duì)位置和方向的確定。這在立體視覺(jué)、多視角系統(tǒng)和機(jī)器人視覺(jué)中非常關(guān)鍵。OpenCV提供了stereoCalibrate函數(shù)來(lái)執(zhí)行多相機(jī)標(biāo)定。3.3.1示例代碼#多相機(jī)標(biāo)定

flags=0

flags|=cv2.CALIB_FIX_INTRINSIC

ret,CM1,dist1,CM2,dist2,R,T,E,F=cv2.stereoCalibrate(objpoints,imgpoints1,imgpoints2,mtx1,dist1,mtx2,dist2,gray.shape[::-1],criteria=criteria,flags=flags)

#打印結(jié)果

print("R:\n",R)

print("T:\n",T)3.4實(shí)時(shí)相機(jī)標(biāo)定示例實(shí)時(shí)相機(jī)標(biāo)定通常用于動(dòng)態(tài)環(huán)境下的應(yīng)用,如機(jī)器人導(dǎo)航或?qū)崟r(shí)3D重建。這需要在運(yùn)行時(shí)不斷更新相機(jī)參數(shù),以適應(yīng)環(huán)境變化。下面是一個(gè)使用OpenCV進(jìn)行實(shí)時(shí)相機(jī)標(biāo)定的示例。3.4.1示例代碼importcv2

importnumpyasnp

#初始化相機(jī)參數(shù)

mtx,dist=np.load('calibration.npy')

cap=cv2.VideoCapture(0)

while(True):

#讀取幀

ret,frame=cap.read()

#轉(zhuǎn)為灰度圖像

gray=cv2.cvtColor(frame,cv2.COLOR_BGR2GRAY)

#尋找角點(diǎn)

ret,corners=cv2.findChessboardCorners(gray,CHECKERBOARD,None)

ifret==True:

#優(yōu)化角點(diǎn)

cv2.cornerSubPix(gray,corners,(11,11),(-1,-1),criteria)

#更新相機(jī)參數(shù)

ret,mtx,dist,rvecs,tvecs=cv2.calibrateCamera(objpoints,[corners],gray.shape[::-1],mtx,dist)

#繪制角點(diǎn)

cv2.drawChessboardCorners(frame,CHECKERBOARD,corners,ret)

#顯示結(jié)果

cv2.imshow('frame',frame)

ifcv2.waitKey(1)&0xFF==ord('q'):

break

#釋放資源

cap.release()

cv2.destroyAllWindows()以上代碼展示了如何在實(shí)時(shí)視頻流中檢測(cè)棋盤(pán)格角點(diǎn),并使用這些角點(diǎn)更新相機(jī)參數(shù)。注意,實(shí)時(shí)標(biāo)定通常需要一個(gè)初始的相機(jī)參數(shù)估計(jì),這些參數(shù)可以在標(biāo)定過(guò)程中不斷調(diào)整和優(yōu)化。通過(guò)遵循這些步驟和示例代碼,你可以有效地進(jìn)行相機(jī)標(biāo)定,無(wú)論是單個(gè)相機(jī)還是多個(gè)相機(jī)系統(tǒng),從而為你的計(jì)算機(jī)視覺(jué)項(xiàng)目提供準(zhǔn)確的相機(jī)參數(shù)。4計(jì)算機(jī)視覺(jué):3D視覺(jué):相機(jī)模型與標(biāo)定4.1D視覺(jué)應(yīng)用4.1.1D重建概述3D重建是計(jì)算機(jī)視覺(jué)中的一個(gè)重要應(yīng)用,它通過(guò)從多個(gè)視角的圖像中提取信息,構(gòu)建出場(chǎng)景的三維模型。這一過(guò)程通常涉及特征匹配、立體匹配、結(jié)構(gòu)從運(yùn)動(dòng)(StructurefromMotion,SfM)和多視圖幾何等技術(shù)。3D重建可以應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、機(jī)器人導(dǎo)航、考古學(xué)和醫(yī)學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域。4.1.2立體視覺(jué)原理立體視覺(jué)是通過(guò)分析來(lái)自兩個(gè)或多個(gè)不同視角的圖像來(lái)估計(jì)場(chǎng)景深度的技術(shù)。它模仿人類(lèi)視覺(jué)系統(tǒng),利用雙目視差(即同一物體在不同視角下的位置差異)來(lái)計(jì)算物體的三維位置。立體視覺(jué)的關(guān)鍵步驟包括特征檢測(cè)、特征匹配、視差計(jì)算和三維點(diǎn)云生成。示例代碼:使用OpenCV進(jìn)行立體匹配importcv2

importnumpyasnp

#加載左圖和右圖

left=cv2.imread('left.jpg',0)

right=cv2.imread('right.jpg',0)

#創(chuàng)建SIFT特征檢測(cè)器

sift=cv2.SIFT_create()

#找到關(guān)鍵點(diǎn)和描述符

kp1,des1=sift.detectAndCompute(left,None)

kp2,des2=sift.detectAndCompute(right,None)

#創(chuàng)建FLANN匹配器

FLANN_INDEX_KDTREE=1

index_params=dict(algorithm=FLANN_INDEX_KDTREE,trees=5)

search_params=dict(checks=50)

flann=cv2.FlannBasedMatcher(index_params,search_params)

#進(jìn)行特征匹配

matches=flann.knnMatch(des1,des2,k=2)

#應(yīng)用比率測(cè)試

good=[]

form,ninmatches:

ifm.distance<0.7*n.distance:

good.append(m)

#計(jì)算基礎(chǔ)矩陣

MIN_MATCH_COUNT=10

iflen(good)>MIN_MATCH_COUNT:

src_pts=np.float32([kp1[m.queryIdx].ptformingood]).reshape(-1,1,2)

dst_pts=np.float32([kp2[m.trainIdx].ptformingood]).reshape(-1,1,2)

F,mask=cv2.findFundamentalMat(src_pts,dst_pts,cv2.FM_LMEDS)

print("基礎(chǔ)矩陣:")

print(F)

else:

print("Notenoughmatchesarefound-{}/{}".format(len(good),MIN_MATCH_COUNT))4.1.3結(jié)構(gòu)光與TOF技術(shù)結(jié)構(gòu)光(StructuredLight)和飛行時(shí)間(TimeofFlight,TOF)是兩種常用的深度信息獲取技術(shù)。結(jié)構(gòu)光通過(guò)投射已知的光圖案到物體上,然后分析圖案的變形來(lái)計(jì)算深度。TOF技術(shù)則通過(guò)測(cè)量光脈沖從相機(jī)發(fā)出到返回的時(shí)間來(lái)直接計(jì)算距離,適用于實(shí)時(shí)深度信息獲取。示例代碼:使用結(jié)構(gòu)光進(jìn)行深度測(cè)量#假設(shè)我們有一個(gè)結(jié)構(gòu)光圖案和相機(jī)參數(shù)

importcv2

importnumpyasnp

#結(jié)構(gòu)光圖案

pattern=cv2.imread('pattern.png',0)

#相機(jī)內(nèi)參矩陣

K=np.array([[500,0,320],

[0,500,240],

[0,0,1]])

#相機(jī)外參矩陣(假設(shè)已知)

R=np.array([[1,0,0],

[0,1,0],

[0,0,1]])

T=np.array([0,0,0])

#模擬結(jié)構(gòu)光圖案在物體上的變形

deformed_pattern=cv2.imread('deformed_pattern.png',0)

#使用OpenCV的solvePnP函數(shù)計(jì)算物體的位姿

_,rvec,tvec=cv2.solvePnP(pattern,deformed_pattern,K,None)

#計(jì)算深度圖

depth_map=cv2.reprojectImageTo3D(deformed_pattern,rvec,tvec,K)4.1.4深度相機(jī)校準(zhǔn)與融合深度相機(jī)的校準(zhǔn)是確保其輸出的深度信息準(zhǔn)確的關(guān)鍵步驟。校準(zhǔn)通常包括內(nèi)參校準(zhǔn)(確定相機(jī)的焦距、主點(diǎn)等參數(shù))和外參校準(zhǔn)(確定相機(jī)相對(duì)于世界坐標(biāo)系的位置和姿態(tài))。深度信息的融合則是將多個(gè)深度相機(jī)或不同時(shí)間點(diǎn)的深度信息整合成一個(gè)更準(zhǔn)確、更完整的深度圖。示例代碼:深度相機(jī)內(nèi)參校準(zhǔn)importcv2

importnumpyasnp

#加載棋盤(pán)格圖像

images=[cv2.imread('calibration{}.png'.format(i))foriinrange(1,10)]

#棋盤(pán)格的尺寸

pattern_size=(9,6)

#世界坐標(biāo)系中的棋盤(pán)格角點(diǎn)坐標(biāo)

objp=np.zeros((d(pattern_size),3),np.float32)

objp[:,:2]=np.mgrid[0:pattern_size[0],0:pattern_size[1]

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