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單擊此處編輯母版標(biāo)題樣式

材質(zhì)技術(shù)道具材質(zhì)制作-大理石材質(zhì)制作講授人:李默塵

三維動(dòng)畫(huà)道具中最重要的部分之一就是材質(zhì)紋理貼圖,紋理使物體與周?chē)h(huán)境相關(guān)聯(lián),還可以增強(qiáng)道具的外觀效果和真實(shí)感。但要真正實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀的材質(zhì)紋理貼圖的制作效果,需要學(xué)習(xí)者不斷地練習(xí)獲得更多的技巧與知識(shí),特別是掌握了色彩知識(shí)、繪畫(huà)知識(shí)會(huì)對(duì)材質(zhì)的制作起到事半功倍的效果。

MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)第一節(jié)道具的材質(zhì)制作

任務(wù)目標(biāo):

1.通過(guò)對(duì)藏寶樓第六層的桌臺(tái)材質(zhì)的制作,了解大理石材質(zhì)制作的要點(diǎn),學(xué)習(xí)程序3D紋理marble(大理石)的基本屬性,以及place3dTexture(3d紋理坐標(biāo))的使用方法,了解凹凸紋理的制作。

2.通過(guò)對(duì)通緝令材質(zhì)的制作,了解利用程序紋理來(lái)制作木紋材質(zhì)的要點(diǎn),學(xué)習(xí)程序3D紋理Wood(木頭)材質(zhì)紋理,以及進(jìn)一步熟悉place3dTexture(3d紋理坐標(biāo))的使用方法。

任務(wù)介紹:該項(xiàng)目是《福鼠盜?!穭?dòng)畫(huà)片中的道具桌臺(tái),根據(jù)場(chǎng)景設(shè)置要求分別給桌臺(tái)的各個(gè)部分添加石頭材質(zhì)效果;通緝令的軸頭添加木紋材質(zhì)效果(圖1)。

MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)任務(wù)分析:通過(guò)本項(xiàng)目案例的學(xué)習(xí),掌握Hypershade(材質(zhì)編輯器)的使用與組成;基本材質(zhì)球及通用屬性的設(shè)定與調(diào)節(jié);常用紋理和貼圖的屬性及工具節(jié)點(diǎn);利用常用材質(zhì)球及程序紋理節(jié)點(diǎn)完成對(duì)石頭材質(zhì)、木紋材質(zhì)的制作。

重點(diǎn):掌握對(duì)常用材質(zhì)及程序紋理節(jié)點(diǎn)的運(yùn)用。

難點(diǎn):木紋材質(zhì)的制作。

任務(wù)實(shí)施:

1.采用Blinn(布林)材質(zhì)和marble(大理石)紋理來(lái)為石碾中碾臺(tái)制作材質(zhì)紋理。

2.采用Lambert(蘭伯特)材質(zhì)和Wood(木頭)紋理來(lái)為石碾中碾框、碾管、碾棍制作材質(zhì)紋理。

MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)一、大理石材質(zhì)制作

觀察現(xiàn)實(shí)生活中的石頭物體,發(fā)現(xiàn)石頭有高光和反射的特點(diǎn),因此本案例使用Blinn(布林)材質(zhì),并使用程序3D紋理marble(大理石)作為紋理貼圖,來(lái)制作桌臺(tái)。本案例中有兩種不同方向的石頭紋理,要使石頭紋理一致,不能用同一種材質(zhì)球,這里兩個(gè)材質(zhì)球分別指定給它們,通過(guò)place3dTexture(3d紋理坐標(biāo))的調(diào)節(jié)來(lái)達(dá)到石頭紋理統(tǒng)一的效果。

(一)、選定桌臺(tái)模型材質(zhì)。在“Hypershade(材質(zhì)編輯器)”窗口中選擇創(chuàng)建“Blinn(布林)”材質(zhì),按住“Ctrl+左鍵”雙擊重命名為:“zt”。并將材質(zhì)球指定給桌臺(tái)中的桌面模型,(圖3-1-3、圖3-1-4)。

MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)(二)、選定紋理貼圖。在“Hypershade(材質(zhì)編輯器)”窗口中選擇“marble(大理石)”紋理并創(chuàng)建,選擇“marble(大理石)”紋理,按住中鍵拖拽到“zt”材質(zhì)球上,在彈出的面板中選擇“Color”(顏色)。這樣“nt”材質(zhì)球的Color(顏色)屬性就被“marble(大理石)”紋理控制(圖3-1-5)。

MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)(三)、調(diào)節(jié)紋的理屬性及紋理坐標(biāo)。雙擊“marble(大理石)”紋理,打開(kāi)其屬性編輯窗口,調(diào)節(jié)色彩及參數(shù)。雙擊“marble(大理石)”紋理后面的“place3dTexture(3d紋理坐標(biāo))”,打開(kāi)其屬性面板,調(diào)整參數(shù)如圖3-1-6、圖3-1-7所示。

MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

(四)、凹凸紋理制作。在“Hypershade(材質(zhì)編輯器)”窗口中把“marble(大理石)”紋理按住中鍵(鼠標(biāo)中間的滾輪)拖拽到“zt”材質(zhì)球,在彈出的面板的公用材質(zhì)屬性面板中單擊凹凸貼圖右邊的圖標(biāo),在彈出的創(chuàng)建渲染節(jié)點(diǎn)面板選擇“凸起”2D紋理貼圖,將會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)“bump2d”節(jié)點(diǎn),將“凹凸深度”的數(shù)值改為0.2左右(圖3-1-8、圖3-1-9)。

MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)

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