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材質技術道具材質制作-大理石材質制作講授人:李默塵

三維動畫道具中最重要的部分之一就是材質紋理貼圖,紋理使物體與周圍環(huán)境相關聯,還可以增強道具的外觀效果和真實感。但要真正實現優(yōu)秀的材質紋理貼圖的制作效果,需要學習者不斷地練習獲得更多的技巧與知識,特別是掌握了色彩知識、繪畫知識會對材質的制作起到事半功倍的效果。

MAYA三維動畫設計第一節(jié)道具的材質制作

任務目標:

1.通過對藏寶樓第六層的桌臺材質的制作,了解大理石材質制作的要點,學習程序3D紋理marble(大理石)的基本屬性,以及place3dTexture(3d紋理坐標)的使用方法,了解凹凸紋理的制作。

2.通過對通緝令材質的制作,了解利用程序紋理來制作木紋材質的要點,學習程序3D紋理Wood(木頭)材質紋理,以及進一步熟悉place3dTexture(3d紋理坐標)的使用方法。

任務介紹:該項目是《福鼠盜?!穭赢嬈械牡谰咦琅_,根據場景設置要求分別給桌臺的各個部分添加石頭材質效果;通緝令的軸頭添加木紋材質效果(圖1)。

MAYA三維動畫設計任務分析:通過本項目案例的學習,掌握Hypershade(材質編輯器)的使用與組成;基本材質球及通用屬性的設定與調節(jié);常用紋理和貼圖的屬性及工具節(jié)點;利用常用材質球及程序紋理節(jié)點完成對石頭材質、木紋材質的制作。

重點:掌握對常用材質及程序紋理節(jié)點的運用。

難點:木紋材質的制作。

任務實施:

1.采用Blinn(布林)材質和marble(大理石)紋理來為石碾中碾臺制作材質紋理。

2.采用Lambert(蘭伯特)材質和Wood(木頭)紋理來為石碾中碾框、碾管、碾棍制作材質紋理。

MAYA三維動畫設計一、大理石材質制作

觀察現實生活中的石頭物體,發(fā)現石頭有高光和反射的特點,因此本案例使用Blinn(布林)材質,并使用程序3D紋理marble(大理石)作為紋理貼圖,來制作桌臺。本案例中有兩種不同方向的石頭紋理,要使石頭紋理一致,不能用同一種材質球,這里兩個材質球分別指定給它們,通過place3dTexture(3d紋理坐標)的調節(jié)來達到石頭紋理統(tǒng)一的效果。

(一)、選定桌臺模型材質。在“Hypershade(材質編輯器)”窗口中選擇創(chuàng)建“Blinn(布林)”材質,按住“Ctrl+左鍵”雙擊重命名為:“zt”。并將材質球指定給桌臺中的桌面模型,(圖3-1-3、圖3-1-4)。

MAYA三維動畫設計

MAYA三維動畫設計

MAYA三維動畫設計(二)、選定紋理貼圖。在“Hypershade(材質編輯器)”窗口中選擇“marble(大理石)”紋理并創(chuàng)建,選擇“marble(大理石)”紋理,按住中鍵拖拽到“zt”材質球上,在彈出的面板中選擇“Color”(顏色)。這樣“nt”材質球的Color(顏色)屬性就被“marble(大理石)”紋理控制(圖3-1-5)。

MAYA三維動畫設計(三)、調節(jié)紋的理屬性及紋理坐標。雙擊“marble(大理石)”紋理,打開其屬性編輯窗口,調節(jié)色彩及參數。雙擊“marble(大理石)”紋理后面的“place3dTexture(3d紋理坐標)”,打開其屬性面板,調整參數如圖3-1-6、圖3-1-7所示。

MAYA三維動畫設計

MAYA三維動畫設計

(四)、凹凸紋理制作。在“Hypershade(材質編輯器)”窗口中把“marble(大理石)”紋理按住中鍵(鼠標中間的滾輪)拖拽到“zt”材質球,在彈出的面板的公用材質屬性面板中單擊凹凸貼圖右邊的圖標,在彈出的創(chuàng)建渲染節(jié)點面板選擇“凸起”2D紋理貼圖,將會自動創(chuàng)建一個“bump2d”節(jié)點,將“凹凸深度”的數值改為0.2左右(圖3-1-8、圖3-1-9)。

MAYA三維動畫設計

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