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單擊此處編輯母版標(biāo)題樣式
動(dòng)畫(huà)技術(shù)骨骼系統(tǒng)制作全身控制器制作2-控制器測(cè)試講授人:李默塵
四、角色全身控制器制作
(二)控制器測(cè)試
1、打開(kāi)前面已經(jīng)設(shè)置好的全身控制器模型(圖4-1-268),在骨骼蒙皮之前要對(duì)控制器進(jìn)行測(cè)試,避免在測(cè)試的過(guò)程中出現(xiàn)問(wèn)題,這里先把設(shè)置好的全身控制器模型另存為一個(gè)文件,執(zhí)行“文件/場(chǎng)景另存為”命令另存為一個(gè)文件(圖4-1-269)。
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-268圖4-1-269
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
2、在顯示面板找到角色模型對(duì)應(yīng)的圖層,點(diǎn)擊“V”按鈕隱藏模型(圖4-1-270),只保留骨骼和控制器,這樣就可以更直觀的進(jìn)行控制器的測(cè)試(圖4-1-271)。圖4-1-270
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-271
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
3、這里要在第一幀對(duì)所有的控制器進(jìn)行關(guān)鍵幀的設(shè)置,在顯示面板找到角色模型對(duì)應(yīng)的圖層,點(diǎn)擊“V”按鈕隱藏模型,只保留骨骼和控制器,這樣就可以更直觀的進(jìn)行控制器的測(cè)試;選擇制作動(dòng)畫(huà)的總控制器按“S”鍵設(shè)置關(guān)鍵幀(圖4-1-272),然后依次對(duì)根骨控制器(圖4-1-273)、腰部控制器(圖4-1-274)、頸部控制器(圖4-1-275)、頭部控制器(圖4-1-276)、手部控制器(圖4-1-277)、腳部控制器(圖4-1-278)設(shè)置關(guān)鍵幀。圖4-1-272圖4-1-273
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-274
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-275
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-276
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-277
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-278
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
4、接著對(duì)骨骼設(shè)置幾個(gè)動(dòng)作來(lái)測(cè)試下控制器,打開(kāi)關(guān)鍵幀捕捉按鈕(圖4-1-279),將50幀作為當(dāng)前幀(圖4-1-280),選擇動(dòng)作總控制器向上移動(dòng)一下,這就做了一個(gè)跳起來(lái)的動(dòng)作;選擇左腳控制器,移動(dòng)一下腳,這里會(huì)自動(dòng)記錄一個(gè)關(guān)鍵幀;選擇臀部控制器,設(shè)置一個(gè)擺臀動(dòng)作,這里會(huì)自動(dòng)記錄一個(gè)關(guān)鍵幀;選擇腰部控制器,設(shè)置一個(gè)旋轉(zhuǎn)及彎腰動(dòng)作,這里會(huì)自動(dòng)記錄下關(guān)鍵幀;選擇肘部控制器,利用旋轉(zhuǎn)工具設(shè)置一個(gè)向前彎曲動(dòng)作,這里會(huì)自動(dòng)記錄下關(guān)鍵幀;選擇肩部控制器,利用旋轉(zhuǎn)工具設(shè)置一個(gè)歪頭動(dòng)作,這里會(huì)自動(dòng)記錄下關(guān)鍵幀;選擇頭部部控制器,利用旋轉(zhuǎn)工具設(shè)置一個(gè)向前彎曲動(dòng)作,這里會(huì)自動(dòng)記錄下關(guān)鍵幀。圖4-1-279圖4-1-279
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
5、選擇臀部控制器,設(shè)置一個(gè)擺臀動(dòng)作(圖4-1-281),這里會(huì)自動(dòng)記錄一個(gè)關(guān)鍵幀;選擇腰部控制器,設(shè)置一個(gè)旋轉(zhuǎn)(圖4-1-282)及彎腰動(dòng)作(圖4-1-283),這里會(huì)自動(dòng)記錄下關(guān)鍵幀。圖4-1-281
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-282
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-283
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
6、選擇肘部控制器,利用旋轉(zhuǎn)工具設(shè)置一個(gè)向前彎曲動(dòng)作(圖4-1-284),這里會(huì)自動(dòng)記錄下關(guān)鍵幀;選擇肩部控制器,利用旋轉(zhuǎn)工具設(shè)置一個(gè)擺手動(dòng)作(圖4-1-285),這里會(huì)自動(dòng)記錄下關(guān)鍵幀;選擇頭部部控制器,利用旋轉(zhuǎn)工具設(shè)置一個(gè)歪頭動(dòng)作(圖4-1-286),這里會(huì)自動(dòng)記錄下關(guān)鍵幀。圖4-1-284
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-285
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-286
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
7、設(shè)置好動(dòng)作以后,選擇整體骨骼,點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵選擇“選擇層次”命令(圖4-1-287),要把所有骨骼的動(dòng)作烘焙到骨骼上面去,執(zhí)行“編輯/關(guān)鍵幀/烘焙模擬”命令(圖4-1-288),打開(kāi)其屬性面板,默認(rèn)的是“時(shí)間滑塊”(圖4-1-289),這里選擇“開(kāi)始/結(jié)束”(圖4-1-290),我們可以模擬到30或50幀都可以(圖4-1-291),點(diǎn)擊“烘焙”按鈕進(jìn)行烘焙(圖4-1-292)。圖4-1-287
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-288
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-289
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-290
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-291
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖4-1-292
MAYA三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
8、烘焙完后,我們測(cè)試下動(dòng)作,在控制器狀態(tài)下是都有了(圖4-1-293);接著看看有沒(méi)有烘焙到骨骼里去,把做過(guò)動(dòng)作控制器都刪除掉(圖4-1-294),進(jìn)行測(cè)試;沒(méi)有問(wèn)題的話(huà),接著把其它沒(méi)有設(shè)置動(dòng)作的控制器也刪除掉(圖4-1-295),把時(shí)間軸設(shè)置到50幀,再點(diǎn)擊播放按鈕進(jìn)行測(cè)試,可以看到前面在控制器狀態(tài)下做的骨骼動(dòng)作都完成了(圖4-1-296);大家在做骨骼蒙皮之前
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