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文檔簡介

D三國志Rush目錄1.游戲介紹2.商業(yè)模式開發(fā)人員參與合作游戲游戲簡介游戲名稱:三國志Rush類型:橫向街機游戲開發(fā)平臺:iOS及Android智能手機和平板電腦目標玩家:動作街機玩家及三國志愛好者目標區(qū)域:韓,中,日,臺灣,香港等東南國家及三國志題材人氣比較高的國家開發(fā)引擎:Unity3D游戲概念有名的三國志武將以一勝百的動過游戲+原始的SF故事游戲故事情節(jié)為了結束董卓的暴政,全國的英雄豪杰紛紛崛起。陷入危機的董卓與地獄的魔鬼(實際是外星人)聯(lián)合起來…得到了新型兵器和可以回到過去的力量。以劉備為首的全國英雄們?yōu)榱藨?zhàn)勝董卓和魔鬼,需要通過時空門追擊董卓…游戲類型最優(yōu)化于智能手機的便捷操作絢爛的組合及打擊感的正統(tǒng)街機游戲酷跑型正統(tǒng)橫向街機動作游戲三國志Rush是由“RunGame”類型的強制橫向卷軸+便捷操作及爽快的打擊感,絢爛的組合動作,多樣攻擊模式的怪獸等傳統(tǒng)街機橫向滾動動作游戲組合成的“新型動作游戲”。游戲UI及操作方法連打攻擊連續(xù)點擊攻擊按鍵積攢攻擊(劍氣)

點擊攻擊按鍵一段時間后放開跳躍點擊跳躍按鍵2階段跳躍在跳躍狀態(tài)下點擊跳躍按鍵跳躍攻擊跳狀態(tài)下點擊攻擊按鍵

2階段跳躍攻擊在二階段跳躍狀態(tài)下點擊攻擊按鍵必殺技SP達到一定程度后點擊必殺技按鍵玩家角色介紹三國志Rush共有四位人物角色(游戲發(fā)行初期基準)每個角色都有不同得動作方式和特殊能力,玩家可以感受不同的樂趣!-預定游戲發(fā)布后一周增加一位角色,一個月共增加八位。-預計將會3個月進行一次大規(guī)模升級,并通過升級每次增加3位。張飛趙云關羽游戲模式-故事模式(1)可以共同感受游戲劇本和動作的主游戲模式.-完成簡單,普通地域的最終關后,可以感受一般的結局-完成煉獄的最終關后可以感受真結局-故事劇本會在游戲發(fā)布后進行持續(xù)更新(新的故事和結局將會增加)避開障礙物,驅趕怪獸,行進接近Boss后,與Boss對戰(zhàn)開放下一個故事【劇本模式游戲的進行流程(Stage)】游戲模式-故事模式(2)達成任務模式,驅趕怪物后…闖關結束,出現(xiàn)結算畫面后進入獎勵Stage

BonusStage在故事模式中,完成故事模式下端的任務內容后,將會進入BounsStage游戲模式-無限模式無限模式擊退不停涌來的敵人,可以與好友進行分數(shù)競爭的模式.玩家可以根據(jù)不用的分數(shù)領到不同的獎勵.無限模式是擊退不停涌來敵人的生存型游戲模式為了在無限模式中取得高分,強化角色,武器,防御裝備,卡片是必須的游戲模式-攻擊Boss模式攻擊Boss模式與各關的Boss進行對戰(zhàn)的模式.故事模式或無限模式結束后返回大廳畫面后會將隨機活性化,之后可以與好友展開BossRaid.(ex)精靈之翼Boss模式等+在Boss模式中擊倒Boss,將不會獲得防御武器或卡牌游戲特征1(嶄新的游戲類型)兼具動作及酷跑游戲的非酷跑

正統(tǒng)橫向卷軸動作游戲可以吸引疲倦于酷跑類游戲的玩家,同時吸收動作游戲追捧者.可以原滋原味的感受空中組合等正統(tǒng)橫向卷軸動作游戲的樂趣游戲操作由跳躍,攻擊,必殺技三種簡單便捷模式構成游戲特征1(嶄新的游戲類型)非無限酷跑的StageClear游戲不是每次都以相同的模式反復進行,而是像動作RPG一樣(ex,

地獄與勇士)以戰(zhàn)勝Boss為目的的闖關方式

(有別于普通的動作酷跑游戲(ex,PrincessRUSh,FantasyRunners等)有結局的游戲-每個時期最終的闖關結束時都會有準備好的結局.(ex)DIABLO,WOW)游戲特征2(個性分明的角色動作)各具不同動作特征的英雄們.根據(jù)選擇的角色不同,闖關的方式也不同這可以激發(fā)玩家的興趣和誘發(fā)購買欲望利用寬闊確定范圍的張飛可以應對同時涌上來的多數(shù)敵人把敵人拋向空中后,使用空中連續(xù)技能的趙云關羽的空中2階段攻擊可以同時攻擊空中和地面游戲特征3(不同模式的)三國志Rush每個關卡都會有不同模式的怪獸登場因為敵人的攻擊模式多樣,所以只用簡單的攻擊按鍵是趕不走敵人的.玩家需要組合各角色的攻擊類型和必殺技打敗敵人.自爆僵尸兵會在一定時間后自爆造成大損傷,所以應盡快壓制.忍者會在攻擊的途中以一定的概率發(fā)出煙霧后在空中重新攻擊體力比較好的鐵甲兵需要使用空中組合瞬間壓制.+除此之外每關都會有4種不同模式的敵人出現(xiàn)游戲特征4(10中以上的Boss怪)10種以上的各樣Boss登場,以獨特的攻擊模式增加游戲的緊張感游戲特征5(卡牌必殺技系統(tǒng))在游戲進行過程中,為了使用不同的必殺技需要裝備英靈卡卡牌可以通過抽簽獲得-一次一千韓元(普通抽簽)~3千韓元(高級抽簽)卡牌的等級從C級~S級共八個階段-可以喚醒各個卡牌升到更高級別游戲特征6(要求爆發(fā)力的各種陷阱)每個關卡不僅有怪獸登場還有各種障礙物和絕壁構成-玩家不僅需要強化角色,還需要不斷鍛煉掌控能力,才能圓滿的過關.要求玩家具備快速判斷力的絕壁和障礙物敵兵的布局各種機關需要用跳躍來通過,劍氣攻擊也可以銷毀。游戲特征7(游戲處處隱藏的益智元素)可以利用每個關卡中隱藏的不同益智元素,讓游戲更容易的進行大象兵這種體力值比較多的怪獸可以丟到炸彈桶和障礙物聚集區(qū)造成更大損傷.敵人比較聚集的地方一定有炸彈桶和障礙物.利用劍氣攻擊引爆炸彈桶可以消滅周邊的敵人不能一一銷毀的長壁,可以利用中等大小的敵人(鐵甲兵,大象兵等)拋過去銷毀.+除此之外,每個關卡都根據(jù)特性隱藏著不同益智元素.級別設計介紹簡單,難,地獄,煉獄一共4種難易度構成的關卡.首先充分構建各個Stage,以精巧的級別設計區(qū)分難易度游戲發(fā)布后,通過后期的升級引導玩家持續(xù)的玩游戲(DIABLO服務模式標桿管理)各級別難易度設計普通&難:可以通過購買,獲得防御道具和武器,不使用寶物也可以過關.地獄:沒有A級,S級付費道具闖關比較難.除非擁有高超操控能力的玩家不使用付費道具也可以過關.

煉獄:級別MAX,至少要擁有A級以上的武器,寶物,防御道具才能過關.區(qū)分普通難Stage1234567891011121314151617181920適當?shù)燃?468101214161820區(qū)分地獄煉獄Stage2122232425262728293031323334353637383940適當?shù)燃?22426283030~30~30~30~30~商業(yè)模式1以誘發(fā)玩家間活躍的競爭心理為最優(yōu)先目標預計玩家為了與好友競爭或為了自身的滿足會購買有利于游戲進行的付費角色或裝備及為了提升角色的能力值而很自然進行購買.攻擊力,HP的增長,獲得金幣的提成等相比免費角色有優(yōu)越的能力值分配,引導玩家購買.*角色價位設定:5千韓元~1萬5千韓元游戲中的主要付費商品(模型)1.付費角色商業(yè)模式2使用必殺技時所需的英靈卡牌以“抽簽”的方式銷售,誘導玩家反復購買+1次抽簽費用:3千韓元(獲得A級以上概率為:9%S級概率為:1%)+卡牌喚醒費用:為提升等級需喚醒2張相同卡牌,卡牌的等級需要升到MAX合成費用需要另付.(S,A級卡牌的總喚醒費用:約5~10萬韓元)游戲內主要付費商品(模型)2.卡牌產(chǎn)品商業(yè)模式3有效提升角色攻擊力的武器道具通過GameMoney(金幣)銷售+武器道具購買及等級MAX(10)升級費用:1萬韓元~10萬韓元+上線版本基準,預計準備的武器數(shù)量為30~40種游戲內主要付費商品(模型)3.武器道具商業(yè)模式4游戲內主要付費商品(模型)4.付費防御道具攻擊力增加,空中滑降功能等有助于游戲進行的防御道具通過“抽簽”形式銷售,誘導玩家反復購買.+1次抽簽費用:3千韓元(獲得A級以上概率為:9%S級概率為:1%)防御道具升級費用:為了增加角色和武器的能力需要更多的GameMoney.這些游戲幣可以在游戲中獲得也可以通過現(xiàn)金購買.+每個角色MAX級別升級費用:約7萬韓元級別設計與商業(yè)模式的相互關系難以度:簡單難以度:難難以度:地獄難以度:煉獄GameMoney(金幣)獲得可能性(?。〨ameMoney(金幣)獲得可能性(中)GameMoney(金幣)獲得可能性(大)+特殊道具獲得可能性(概率?。〨ameMoney(金幣)獲得可能性(極大)+特殊道具獲得可能

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