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8月最新素材|《黑神話:悟空》絕佳寫作素材01【新聞事件】8月20日,由中國游戲科學(xué)公司開發(fā)的《黑神話:悟空》在全球范圍上線,截至發(fā)售當(dāng)日21時,該游戲在STEAM平臺售出300萬余份,加上其他游戲平臺,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元?!逗谏裨挘何蚩铡吩谌蛞呀?jīng)成為一個現(xiàn)象級游戲的代表?!逗谏裨挘何蚩铡返幕鸨惓?,也被認(rèn)為是中國游戲產(chǎn)業(yè)的里程碑。這款游戲的全球爆火,不僅在游戲領(lǐng)域引起了巨大轟動,更是在文化傳播領(lǐng)域投下了一顆震撼彈。它以其深厚的文化底蘊、精湛的技術(shù)制作和獨特的藝術(shù)風(fēng)格,成功地將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與現(xiàn)在游戲技術(shù)相融合,展現(xiàn)游戲與文化交融的無限可能。深究其背后的原因,正是中國文化自信與游戲技術(shù)的雙重飛躍?!逗谏裨挘何蚩铡返谋?,首先得益于其在游戲表現(xiàn)上的大幅提升。游戲采用了業(yè)界頂尖的引擎技術(shù),實現(xiàn)了細(xì)膩的畫面表現(xiàn)、復(fù)雜的光影效果和龐大的場景細(xì)節(jié),為玩家?guī)砹饲八从械囊曈X盛宴。同時,游戲還運用了高精度的動作捕捉技術(shù),使得角色動作更加自然流暢,大幅提升了玩家的沉浸感和代入感。此外,游戲還支持光線追蹤和DLSS3等先進(jìn)技術(shù),進(jìn)一步提升了畫面質(zhì)量和游戲性能,展現(xiàn)了中國游戲開發(fā)團(tuán)隊在技術(shù)創(chuàng)新上的卓越能力。這些技術(shù)上的突破,不僅標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)實力上的大幅提升,也為中國游戲走向世界舞臺奠定了堅實的基礎(chǔ)?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒?,無疑是中國游戲技術(shù)飛躍的一個縮影,預(yù)示著中國游戲產(chǎn)業(yè)正逐步走向成熟和強大?!逗谏裨挘何蚩铡返牧硪淮罅咙c,在于其對中國傳統(tǒng)文化的深度挖掘和傳承。游戲以中國神話故事《西游記》為背景,巧妙地將孫悟空這一經(jīng)典角色與現(xiàn)代游戲元素相結(jié)合,創(chuàng)造了一個既熟悉又新穎的西游世界。在游戲中,玩家可以看到大量中國傳統(tǒng)文化的元素,如佛教名勝古跡、唐宋文物遺跡等,這些元素通過實景掃描的方式呈現(xiàn)在游戲中,讓玩家仿佛置身于一個真實的歷史文化場景中。此外,游戲還融入了豐富的中國傳統(tǒng)文化思想,如儒家的積極入世精神、道家的無為而治、法家的實效主義等,這些思想在游戲中得到了生動地體現(xiàn)和傳承。通過游戲這一載體,中國傳統(tǒng)文化得以在全球范圍內(nèi)得到更廣泛地傳播和認(rèn)可,進(jìn)一步增強了中華文化的國際影響力。“你曾在美國西部騎過馬,在歐洲當(dāng)過海盜,在他國戰(zhàn)場上當(dāng)過士兵,在埃及當(dāng)過刺客,現(xiàn)在你終于可以回到你的家鄉(xiāng),做你自己的英雄了。”《黑神話:悟空》讓我們看到了中國游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新和文化傳承方面的巨大潛力,也讓我們對中國游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展充滿了信心和期待。未來,中國游戲產(chǎn)業(yè)將成為推動中國文化走向世界的重要力量,為中華文化的國際傳播和交流作出更大的貢獻(xiàn)。02【金句速記】(1)在這無盡的輪回中,每一個選擇都是新的開始,也是舊的終結(jié)。(2)煙霞縹緲隨來住,喜無長不記年。(3)怕甚么山高路險,自往前。(4)當(dāng)了神X又如何,不也一樣,打打殺殺丑態(tài)百出嗎?(5)有些事情不看對錯美丑,更不論強弱輸贏,更是機緣編織的宿命。(6)窮盡一生功方薄,功成每到本意破??诼暵暻閼汛罅x,心晃晃世俗名利。(7)你以為你掌握了命運,其實你只是命運的玩偶。(8)休提什么斗戰(zhàn)名號,往時管他誰是誰,今日方知我是我。(9)別人的不屑,是我的一切。(10)踏碎凌霄,若一去不回,便一去不回?。?1)懷山之水,必有其源。(12)因緣使得同向前,抱持各不相同愿。(13)執(zhí)著后世傳頌名,求名位列與仙班。(14)眠來多由夢相見,西天取經(jīng)路不變。(15)只有流過血的手指,才能彈奏出世間的絕唱。(16)憑你這破銅爛鐵,也想只手?jǐn)r我。(17)只要你敢來,俺齊天大圣等著你。(18)戰(zhàn)鼓擂動,吾輩豈會退縮。(19)刀光劍影,方顯英雄本色。(20)以霹靂手段,顯菩薩心腸。(21)求仙問卜,不如自己做主,念佛誦經(jīng),不如本事在身。(22)燈在人中,人在心中,人心不死,燈芯不滅。黑神話:悟空超燃文案適用主題:青春奮斗、時代青年
??在人生的道路上我們每個人都是取經(jīng)人。
?在人生的道路上我們每個人都是取經(jīng)人。如果將個人比作一粒沙,那么時代就是承載著它的土地。沙本身的力量是微不足道的,但它附著在土地之上,與土地的夢想同頻共振,便能站在更高的維度上開創(chuàng)一番偉業(yè)。吾輩青年當(dāng)以天下之心為己心,以家國之任為己任,有一分熱,發(fā)一分光,順應(yīng)時代與社會的呼喚,奮斗正當(dāng)時。
適用主題:不忘初心、不懼艱苦??春去春來,花謝花開;光陰似水,初心不改。
?春去春來,花謝花開;光陰似水,初心不改。樊錦詩幾十年堅守敦煌,構(gòu)思并搭建了“數(shù)字敦煌”,讓這些存留千年的脆弱藝術(shù)瑰寶“活”得更久;臨近退休的楊華德主動報名參加援非專家組,九年來日日奔波,終于成功解決“稻瘟病”難題。擇一事而終一生,作為國家棟梁的青少年,更當(dāng)承擔(dān)時代大任,不懈奮斗,振興中華。
適用主題:堅持不懈、挫折、希望??有些事情不看對錯美丑,更不論強弱輸贏,只要不放棄希望,終會迎來迎來更好的明天。
?先天性脊柱側(cè)彎帶來的困境無法成為禁錮泳壇蝶后張雨霏的牢籠,日復(fù)一日的艱苦訓(xùn)練終讓她在泳池之中綻放出了獨一無二的光彩;他人的惡意與殘疾的傷痛也不能阻攔腦癱詩人余秀華對詩歌的熱愛,她頑強不屈地抒寫著關(guān)于生活的瑰麗詩篇,實現(xiàn)了生命厚度的拓展。有些事情不看對錯美丑,更不論強弱輸贏,只要不放棄希望,終會迎來迎來更好的明天。
適用主題:真誠待人、表里如一、積極向上
??人心燒沒了,修好一座破廟,又有何用?
?鐵石堅固,卻只能維持暗淡;玻璃易碎,卻能接收光線煥發(fā)絢爛。南朝詩人鮑照以“直如朱絲繩,清如玉壺冰”為君子之品質(zhì),《藥師經(jīng)》中也提到:“身如琉璃,內(nèi)外明澈?!眱?nèi)心幽暗的人會將自我封閉,無法接收外界的光熱。人心若是燒沒了,空有一些身外之物也無用,只有心懷明媚與真誠,才能活得純粹通透,并將自身的溫暖贈予他人。
適用主題:奮斗拼搏、追求自由??自由有時可能是一種幻覺,但卻是一種必須的幻覺。
?自由有時可能是一種幻覺,但卻是一種必須的幻覺。川端康成自幼喪親,姐姐和祖父母也相繼去世,因此放假時只能寄食于親戚家。但他沒有就此被生活打倒,他以文學(xué)淬煉生命,將愛與美好定格筆端??部赖纳罱?jīng)歷反而成就了向往自由美好的心,這份向往足以將剎那化作風(fēng)雨不蝕的永恒。03【寫作角度】
角度1:文化傳承運用范例:《黑神話:悟空》以中國神話故事為背景,融入陜北"說書"等非遺文化,對山西玉皇廟、重慶大足石刻等全國多處名勝古跡進(jìn)行實,景掃描,這些帶有濃烈中國文化特色的城市,讓這款產(chǎn)品承載了超乎想象的關(guān)注,讓守正創(chuàng)新真正有了具象化。《黑神話:悟空》的火爆,既是技術(shù)創(chuàng)新的勝利,也是文化傳承的成功。作為中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與文化自信的里程碑,不僅展現(xiàn)了中國游戲開發(fā)者的專業(yè)素養(yǎng)與技術(shù)實力,更體現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)對傳統(tǒng)文化的深刻理解與創(chuàng)新運用。中國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來前所未有的發(fā)展機遇。未來,中國游戲產(chǎn)業(yè)可從技術(shù)創(chuàng)新角度出發(fā)不斷深耕,強化文化自信,致力于打造更多高質(zhì)量、高文化內(nèi)涵的游戲作品。以游戲為媒介,向全球講述中國故事,傳播中國文化。角度2:文化自信運用范例:中國傳統(tǒng)文化博大精深,堅定文化自信,必須繼承優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,挖掘傳統(tǒng)文化精髓。黑神話.悟空以中國古典名著《西游記》為藍(lán)本,融合了傳統(tǒng)神話元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計理,不僅展現(xiàn)了中華文化的博大精深,還賦予了傳統(tǒng)文化新的時代內(nèi)涵,讓全球玩家在享受游戲樂趣的同時,也能感受到中國文化的魅力。從游戲的命名到整個游戲內(nèi)容,由小及大,由淺入深,無處不彰顯深厚且濃郁的中華傳統(tǒng)文化,以游戲這種極具吸引力、大眾化且新穎的方式,使得中華傳統(tǒng)的文化走到世界更遠(yuǎn)更寬泛的群體中,讓孫悟空這個在國內(nèi)家喻戶曉的神話人物,再次走上世界舞臺,讓全球范圍內(nèi)的玩家,再次了解和感受中華傳統(tǒng)文化的魅力,增進(jìn)了東西方文化交流,增強了我國的文化自信,增添了文化傳播的新方式、新途徑、新思路。角度3:講好中國故事運用范例:作為中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的代表作之一,《黑神話:悟空》的成功,無疑是講好中國故事的典范。不僅體現(xiàn)在技術(shù)創(chuàng)新,更在于其成功融合中國傳統(tǒng)文化與游戲藝術(shù)形式,為用戶創(chuàng)造了一種藝術(shù)價值與文化內(nèi)涵兼具的游戲體驗。游戲融合了中國傳統(tǒng)文化中的哲學(xué)思想、神話傳說和道德觀念,讓玩家在游戲的過程中,不僅能享受到游戲的樂趣,還能領(lǐng)略到中國傳統(tǒng)文化的博大精深。該游戲不僅在視覺表現(xiàn)力上達(dá)到了國際領(lǐng)先水平,更在游戲機制與故事敘述上展現(xiàn)出中華文化獨有的特色,其成功不僅體現(xiàn)在國內(nèi)市場,也在全球范圍內(nèi)收獲了好評。該游戲的全球影響力,證明了中國游戲產(chǎn)業(yè)在國際舞臺上的潛力,以及通過游戲傳播中國文化的可能。角度4:新質(zhì)生產(chǎn)力運用范例:《黑神話:悟空》的出現(xiàn)不僅填補了我國沒有3A游戲的空白,更證明了我國游戲工業(yè)的崛起,與上個世紀(jì)美國電影工業(yè)大放異彩異曲同工。其背后的邏輯是,國力的強盛以及中華民族的復(fù)興?!逗谏裨挘何蚩铡穼淼氖俏覈螒蚬I(yè)的全面發(fā)展、行業(yè)鏈條的深度延伸、新質(zhì)生產(chǎn)力進(jìn)一步的培育,開啟了中國游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化的新時代教育。角度5:工匠精神運用范例:“休提什么斗戰(zhàn)名號,往時管他誰是誰,今日方知我是我。”《黑神話:悟空》立項于2018年,經(jīng)歷6年半的"磨難",終于面世。"決定要做高品質(zhì)單機游戲,有熱愛、理想主義的成分,但更多時候,是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結(jié)果。"游戲的創(chuàng)始人馮驥說。精細(xì)描繪,關(guān)于悟空的描繪反復(fù)推敲,每一筆都極具用心:精工細(xì)節(jié),考量視覺效果,不吝繁瑣,精技于心?!逗谏裨挘何蚩铡返某鋈ψC明了:匠心,就是在重復(fù)的歲月里,對得起每一寸光陰。角度6:實干與理想運用示范:《黑神話:悟空》立項于2018年,經(jīng)歷6年半的“磨難”,終于在2024年8月面世。而將這只“孫悟空”放出來的人正是馮驥——游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO。馮驥畢業(yè)于華中科技大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè),年輕時的他是一名“網(wǎng)癮少年”,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機會。2005年,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,并打造網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,一度成為經(jīng)典。一直以來,馮驥都有開發(fā)單機版游戲的夢想:以斗戰(zhàn)神為切入點,融入成熟的架構(gòu),通過各種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構(gòu),最終做成一個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆褐袊裨掦w系?!袄硐胫髁x的情懷需要靠現(xiàn)實主義的努力去實現(xiàn),就像西天取經(jīng),最重要的是先邁出步去?!?4【精選時評】悟空出世
國風(fēng)成旋風(fēng):“悟空”帶來的啟示晉城玉皇廟、隰縣小西天、朔州崇福寺、忻州佛光寺……國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》走紅,也帶火了游戲背景中的山西古建筑。據(jù)報道,這些背景是制作團(tuán)隊經(jīng)實地考察,對古建筑精細(xì)還原而成,效果震撼,更彰顯中華傳統(tǒng)文化的魅力,吸引了海內(nèi)外眾多玩家。不久前舉辦的第33屆夏季奧運會上,中國審美、中國元素同樣點亮巴黎,驚艷了世界。中國藝術(shù)體操隊進(jìn)入集體全能決賽,在動作編排上融入拔劍收劍、彎弓射大雕、敲鼓等動作,彰顯漢唐氣韻,最終奪得中國該項目首枚奧運金牌;中國花樣游泳隊,在比賽中巧妙擺出甲骨文的“山”字造型,結(jié)束中國花游沒有奧運金牌歷史的同時,也讓中國古文字給世人留下驚鴻一瞥……體育與藝術(shù)融合,力量之美與文化之美交織,奧運舞臺勁吹“中國風(fēng)”。既悠久、又厚重,是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化能夠綻放時代光彩的基礎(chǔ)。近年來,從依托中國歷史、神話打造的大型游戲,到《三體》《流浪地球》等科幻領(lǐng)域的鴻篇巨制,之所以吸引人、受歡迎,不僅在于這些作品中充滿中華文化元素、符號,更在于其中蘊含著“很中國”的世界觀、價值觀。比如《流浪地球》中,當(dāng)?shù)厍蛎媾R“危機”,并不是像傳統(tǒng)科幻作品那樣選擇“逃離”,而是帶著地球一起“流浪”,這本身就反映了中國人安土重遷的觀念和對家園的珍視。當(dāng)代文化產(chǎn)品、文藝作品的深刻性、立體感,往往源于5000多年深厚的歷史文化積淀。把中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化這座富礦挖深、挖好,才能為文化創(chuàng)新創(chuàng)造注入源頭活水,提供持續(xù)不斷的滋養(yǎng)。讓中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“開新花”“結(jié)碩果”,還必須解決好如何“澆水”“施肥”的問題。黨的二十屆三中全會《決定》作出“優(yōu)化文化服務(wù)和文化產(chǎn)品供給機制”“建立文化遺產(chǎn)保護(hù)傳承工作協(xié)調(diào)機構(gòu)”等改革部署,為的就是通過文化體制改革激發(fā)文化生命力、創(chuàng)造力?,F(xiàn)實中,有的文化產(chǎn)品創(chuàng)作投入大、周期長、未來收益不確定性高,如何從制度層面涵養(yǎng)市場“耐心”,為創(chuàng)作匯聚急需的資源?有的傳統(tǒng)文化領(lǐng)域較為冷門,如何為其保留生存發(fā)展空間、留住傳承所需的人才?解決這類問題,必須用好改革這把“金鑰匙”。解決痛點、疏通卡點,中華文化才能在傳承發(fā)展中枝繁葉茂。當(dāng)然,重視傳統(tǒng)文化不意味著閉門造車。中華文明具有突出的包容性,開放包容是中華民族的文化基因。巴黎奧運會霹靂舞賽場上,出生武術(shù)世家的中國選手亓祥宇,將醉拳、太極等元素與西方舞蹈元素巧妙結(jié)合,令人耳目一新,贏得滿堂喝彩。融合了蘇式傳統(tǒng)園林風(fēng)格與現(xiàn)代建筑風(fēng)格的蘇州博物館新館,清新典雅,近年來成為網(wǎng)紅打卡點。話劇《司馬遷》突破傳統(tǒng)歷史劇繁復(fù)華麗的視覺表現(xiàn)手法,舞臺背景只選擇多幅深色的漢代畫像,并融入西方戲劇的美學(xué)風(fēng)格,為觀眾津津樂道。兼收并蓄、海納百川,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在開放包容中煥發(fā)新生。“黃風(fēng)嶺,八百里,曾是關(guān)外富饒地……”《黑神話:悟空》第二回里,一段陜北說書讓許多玩家聽得如癡如醉,更第一次感受到這項非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的巨大魅力。民間藝術(shù)與電子游戲,傳統(tǒng)文化與賽博空間,在這一刻打破界限、融為一體,所引發(fā)的共鳴,所帶來的震撼,所形成的吸引力,正如這段悠揚婉轉(zhuǎn)的唱腔,久久縈繞、久久不去。國產(chǎn)游戲,如何用世界級水準(zhǔn)講好傳統(tǒng)故事這兩天,備受關(guān)注的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》正式上線。從最終預(yù)告片播放量迅速破千萬,到游戲預(yù)售銷售額突破4億元,再到上線首日同時在線人數(shù)沖上歷史第二,熱度可見一斑。這款游戲不僅讓海內(nèi)外玩家“上頭”,也帶火了花式聯(lián)名:有聯(lián)名飲品、周邊火爆市場,也有地方文旅推出聯(lián)動活動為家鄉(xiāng)代言。今天我們就從這里聊起。這款游戲之所以火到“出圈”,很重要的原因就是選擇了《西游記》這個國人耳熟能詳?shù)墓适伦鳛榛?,讓游戲所述的故事能夠快速抵達(dá)玩家。在西游世界中,天庭、人間、地府組成了立體世界,平面上又有四大部洲、海外仙島,人、佛、仙、妖輪番登場……耳熟能詳且妙趣橫生的冒險故事,龐大宏闊卻生動細(xì)膩的中國神話世界,意境遼遠(yuǎn)而主題深邃的思想內(nèi)核,都為創(chuàng)作者提供了極大的發(fā)揮空間。就像業(yè)內(nèi)人士感慨的,“這是老祖宗賞飯吃?!?/p>
文化是在不斷創(chuàng)造中愈加勃勃生發(fā)的。無數(shù)影視、戲曲、游戲以《西游記》為基礎(chǔ),衍生出多重故事,但別忘了,《西游記》的世界本身也是中國傳統(tǒng)文化上開出的花朵:神佛體系來自道教和佛教的神仙譜系,師徒四人游經(jīng)各國的地理風(fēng)貌來自典籍行記,就連“天上一日,地上一年”的時間設(shè)定,是否也能讓你想起魏晉時期王質(zhì)爛柯的故事?正是綿延不絕的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,得以成就代代文藝作品取之不竭的靈感與妙想?!斑@次,我想在中國神話里,當(dāng)一次齊天大圣!”這是不少國內(nèi)游戲玩家發(fā)出的感慨。從奧林匹斯山到交界地、從末日廢土到美國西部,在眾多國外游戲中,我們已經(jīng)領(lǐng)略過那么多世界,讓人久久回味。騎士、忍者、勇士、牛仔,托舉起這些角色的,則是精心構(gòu)筑的龐大游戲世界觀,不僅為受眾帶來了具有獨特文化特色的沉浸感和代入感,更成為受眾了解各地文化的窗口。所謂越是民族的,就越是世界的。我們不妨大膽探索,坦然、細(xì)膩地把中國故事娓娓道來,讓更多人能夠領(lǐng)略中國人骨子里的浪漫。多年來,我國游戲產(chǎn)業(yè)不斷從傳統(tǒng)文化中吸取養(yǎng)料。比如,《太吾繪卷》勾勒出一個開放武俠世界,《仙劍奇?zhèn)b傳》織就熱血動人的仙俠江湖,給不少玩家留下美好體驗。2023年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實銷收入達(dá)到2563.75億元,同比增長15.29%,我們已經(jīng)是名副其實的游戲生產(chǎn)大國,但現(xiàn)象級的作品依然匱乏。發(fā)掘歷史文化資源,何嘗不是取“真經(jīng)”的過程?包羅萬象的傳統(tǒng)文化寶庫中,仍有太多寶藏等待從業(yè)者們?nèi)グl(fā)掘。但想要用游戲構(gòu)建一個富有魅力的世界,并非是簡單堆砌帶有刻板印象的文化元素,而是要通過豐富的文化細(xì)節(jié)讓其變得立體可感。傳統(tǒng)文化,只有不斷進(jìn)行當(dāng)代闡釋和表達(dá),才能歷久彌新。我國已是游戲產(chǎn)業(yè)的“世界代工廠”,積累了龐大的游戲生產(chǎn)資料和技術(shù)積累。中國神話譜系豐富遼遠(yuǎn),傳統(tǒng)文化理念博大精深,如何將要素優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為優(yōu)秀產(chǎn)品,還需要許多“從0到1”的探索。如何讓技術(shù)與美術(shù)緊密協(xié)作?如何優(yōu)化制作流程?如何使用新引擎達(dá)到更好表現(xiàn)……攻克這些擺在面前的難題,就是在一步一個腳印為產(chǎn)業(yè)工業(yè)化沉淀、聚力。善于繼承才能更好創(chuàng)新,矢志創(chuàng)新才能更好傳承。扎根于中華傳統(tǒng)文化的土壤中,基于不斷成熟的科學(xué)技術(shù)、活躍的消費市場、豐富的人才供給,我們有能力以世界級水準(zhǔn)講好中華傳統(tǒng)文化故事,為世界提供更多文化產(chǎn)品,讓世界看到更多不一樣的中國,豐富全球受眾的文化享受。而作為從業(yè)者,或許多些“但問耕耘、莫問收獲”的耐性和付出,才能更好用世界級的水準(zhǔn),講出一個個有中國風(fēng)格、中國風(fēng)采、中國風(fēng)度的中國故事。畢竟,敢問路在何方?路在腳下。這正是:空悟道成道悟空,滌心潛探入潮生。中流乃需從容度,目下青山幾萬重?!逗谏裨?悟空》贏在對文化概念的理解與使用
8月20日,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》上線,截至當(dāng)天11時40分,Steam平臺的同時在線玩家達(dá)120萬,登頂Steam熱玩榜。與此同時,中國社交媒體被該游戲刷屏,并催生多條熱搜。一款國產(chǎn)游戲的爆紅與出圈,引起了超常規(guī)的關(guān)注度?;仡櫋逗谏裨?悟空》的整個出爐過程,會發(fā)現(xiàn)它是一款可以被形容為“預(yù)先宣布勝利”的游戲。4年來,《黑神話:悟空》的每一個動作,如在發(fā)布第一個預(yù)告片、在B站開通賬號、發(fā)布實機測試視頻、主發(fā)布游戲搶先體驗視頻等,都會引起圍觀,由此奠定了“爆紅不是偶然”的輿論基調(diào)。從8月20日廣為傳播的各種信息來看,《黑神話:悟空》是文化屬性很強的游戲,首先它踩在了對經(jīng)典資源進(jìn)行商業(yè)化開發(fā)的潮流點上,無論從游戲名字、預(yù)告片旁白、畫面風(fēng)格等多個角度看,它都在《西游·降魔篇》《西游記之大圣歸來》等高票房電影所引領(lǐng)的流行文化基調(diào)上進(jìn)行了升級,使其走出了“暗黑”路徑,強化了文化格調(diào),在滿足玩家游戲心理的同時,讓玩家的文化歸屬感也找到了承載之處。伴隨《黑神話:悟空》的被熱議,山西文旅也再度闖入玩家視野,在一條名為“黑神話與現(xiàn)實的碰撞”視頻里,制作者列出了出現(xiàn)于游戲中的山西文物形象:晉城玉皇廟二十八星宿、五臺山佛光寺經(jīng)幢、五臺山南山寺、高平鐵佛寺散脂大將、朔州崇福寺彌陀殿、寧武石門懸棺、恒山懸空寺……除了這些山西文物名勝之外,還有重慶、大理、貴州、藍(lán)田、薊縣等多地有關(guān)佛、道、儒三教的塑像、景觀出現(xiàn)于游戲中,這些塑像與景觀,都是實地取景再進(jìn)行游戲畫面轉(zhuǎn)化,制造出了真實的震撼感。對于《西游記》IP的情感認(rèn)同,以及對這些文物名勝的文化認(rèn)同,在一款游戲中合二為一,難怪即便不是游戲玩家,也會被這款游戲吸引。在品牌文化的聯(lián)動方面,《黑神話:悟空》與超過10個著名品牌進(jìn)行了合作,合作領(lǐng)域可以用“衣食住行都卷了個遍”來形容,這樣的品牌聯(lián)動,不僅會擴大游戲用戶量,亦會滲透到用戶現(xiàn)實生活的各個角落,又能促進(jìn)經(jīng)濟(jì)行為的活躍度,這樣的游戲產(chǎn)品,肯定會得到多方青睞。但歸根結(jié)底,使它能夠站穩(wěn)國內(nèi)游戲市場并且在國際游戲市場具備有力競爭力的,還是它對文化概念的透徹理解與使用。“我在埃及當(dāng)刺客,在異世界當(dāng)獵魔人,當(dāng)獵龍者,當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了?,F(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己國家當(dāng)猴哥?!币晃挥螒蛲婕业挠^點,頗能解釋清楚《黑神話:悟空》一面世便大受歡迎的內(nèi)在原因,當(dāng)游戲主角與玩家身份有了情感與文化雙重屬性的重疊,自然就會激發(fā)玩家興趣。如果國外玩家也能夠從這款游戲當(dāng)中,找到視覺奇觀之外更多的文化好奇與情感共鳴,相信這款中國游戲或能創(chuàng)造出更大的成績。《黑神話:悟空》當(dāng)然是一款游戲,但它在創(chuàng)作、制作、推廣等各個階段與層面對于文化元素的使用,使得國產(chǎn)游戲第一次給人留下“文化壓過游戲”的印象。這是一次難得的突破,當(dāng)然接下來也有待驗證,如果保持這種人氣勢頭,并最終大獲成功,那么將會對游戲、影視等文娛產(chǎn)品的創(chuàng)作與輸出,帶來良好的啟發(fā)。愿知名游戲IP這根新柴,持續(xù)助燃文旅產(chǎn)業(yè)
近日,隨著國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲《黑神話:悟空》的熱度飆升,作為游戲主要取景地的山西省等省份,也引起了網(wǎng)民的高度關(guān)注。8月21日,“游客呼吁山西一定要接住潑天的富貴”相關(guān)話題沖上多個平臺的熱搜。據(jù)攜程方面透露,8月20日游戲上線當(dāng)日0點至12點,山西省的搜索熱度環(huán)比前一日增長超過10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環(huán)比增長兩成。今年暑期,山西小西天的門票訂單量,同比去年也增長了236%。在互聯(lián)網(wǎng)信息時代,網(wǎng)絡(luò)游戲早已不僅僅是專屬于青少年的娛樂方式,其受眾群體擴大到了更多的年齡層次,甚至老年群體也成為網(wǎng)絡(luò)游戲的忠實擁躉,網(wǎng)絡(luò)游戲儼然是新興的不可忽視的文化現(xiàn)象和文化產(chǎn)業(yè)。特別是大型知名游戲IP,因受眾廣泛、傳播度高,往往能幫助相關(guān)聯(lián)的某一地域或城市迅速提升自身知名度。在電視節(jié)目和電影作品作為主流媒介以及主要娛樂活動的時代,一部《少林寺》電影,就曾在全國范圍帶火了少林功夫和河南嵩山少林寺,其影響至今未曾衰歇。到現(xiàn)在,少林文化已經(jīng)是中華文化走出國門、暢行全世界的一張靚麗名片,這即是眼球經(jīng)濟(jì)的魅力和奧妙。所謂“眼球經(jīng)濟(jì)”,實際就是依靠吸引公眾注意力獲取經(jīng)濟(jì)收益的經(jīng)濟(jì)活動,在現(xiàn)代強大的媒體工具影響下,眼球經(jīng)濟(jì)的地位作用越來越凸顯,文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展同眼球經(jīng)濟(jì)的關(guān)聯(lián)度,也在不斷加強?!逗谏裨?悟空》的橫空出世,能不能成為新的現(xiàn)象級傳播案例,進(jìn)而像電影《少林寺》那樣,發(fā)揮出帶動文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大作用呢?目前看是具有這樣的潛力的。我們常說,萬事開頭難,從《黑神話:悟空》的長制作周期和精益求精的創(chuàng)作過程看,這堪稱“一場籌劃多年的狂歡”。據(jù)報道,《黑神話:悟空》整整籌謀7年才終于上線,4年前,曾有一個評論獲得了很高的熱度,其稱,“我在埃及當(dāng)刺客,在異世界當(dāng)獵魔人,當(dāng)獵龍者,當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了?,F(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當(dāng)猴哥。”從中可見,無論是創(chuàng)作者還是廣大游戲玩家,都對“《黑神話:悟空》填補國產(chǎn)3A游戲的空白”有著極高的期待。凡事難在創(chuàng)新,也貴在創(chuàng)新,作為首款國產(chǎn)3A游戲,即“開發(fā)成本高、周期長、消耗資源多的單機游戲”,《黑神話:悟空》因其率先實現(xiàn)突破,反而有助于最大限度收獲受眾的青睞。如有評論所指出的,未來還會有很多3A游戲作品出現(xiàn),填補產(chǎn)業(yè)空白需要的拼圖也很多??梢姡灰强瞻最I(lǐng)域,第一個進(jìn)入的就很可能會火。近年來積累了許多經(jīng)驗的各地文旅部門,面對潑天的流量也是有備而來,業(yè)務(wù)主責(zé)部門自有其應(yīng)對良策。舉例而言,此次《黑神話:悟空》游戲制作團(tuán)隊在開發(fā)過程中,精心挑選了36個具有代表性的景點作為游戲場景,山西省以其豐富的古建筑資源和獨特的文化風(fēng)貌,成為了游戲取景的重要地點。據(jù)統(tǒng)計,在山西省的取景地多達(dá)27處,涵蓋了小西天、玉皇廟、鐵佛寺等多個知名古建筑。為此,山西省文旅廳未雨綢繆,早在兩年前就結(jié)合《黑神話:悟空》開展專題宣傳工作,在B站官方賬號推出了“跟著悟空游山西”系列視頻??梢哉f,若沒有深厚的文化積累和前瞻性的工作準(zhǔn)備,要火出圈也是不容易的。祝愿相關(guān)城市借助知名游戲IP這根新柴,再接再厲,讓網(wǎng)紅成為長紅。《黑神話:悟空》何以載著傳統(tǒng)文化“出?!蔽浯ㄕ撘?024年8月20日,中國首款國產(chǎn)3A單機游戲《黑神話:悟空》問世,上線首日便刷爆網(wǎng)絡(luò),全平臺總銷量超450萬份,總銷售額超過15億元,打破了歐美、日本在3A游戲領(lǐng)域的長期壟斷。成功的背后是游戲工作者們以全新的形式,將我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化故事講給世界,既傳達(dá)了我國的文化自信與家國情懷,又激勵我們共同推動傳統(tǒng)文化在新時代揚帆起航。賡續(xù)傳承,握緊傳統(tǒng)文化的羅盤。文化遺產(chǎn)資源承載著中華民族的文化基因,是優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的組成部分,折射著一個民族的精神特質(zhì)。來源于華夏上下五千年的歷史典故和文化沉淀是我國開展文化輸出的基礎(chǔ),也是應(yīng)當(dāng)遵循的方向,是其他國家感興趣的、拿不走的?!逗谏裨挘何蚩铡肪褪且晕饔斡洖槟_本,以重走取經(jīng)路為主線,驚動了無數(shù)國人的“DNA”,也帶動了無數(shù)外國友人來了解中國文化。游戲中的場景對山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等多處名勝古跡進(jìn)行了復(fù)刻,帶有濃烈的中國文化特色。這是根植于中華民族偉大精神、獨特意蘊、精湛技藝的文化自信,最深沉也最堅實。豐富載體,乘著新型業(yè)態(tài)的洋流。在對傳統(tǒng)文化資源系統(tǒng)梳理,通過融合傳統(tǒng)文化的新業(yè)態(tài)并以各種業(yè)態(tài)形式進(jìn)行提煉包裝,為大眾帶來了新的消費體驗同時,更能讓收藏在禁宮里的文物、陳列在廣闊大地上的遺產(chǎn)、書寫在古籍里的文字都活起來?!逗谏裨挘何蚩铡肪褪侨绱耍ㄟ^展示視聽效果、特色玩法、炫酷特效,用電子游戲的形式成功活化了古典名著西游記的故事,讓這個家喻戶曉、老少皆知的故事煥發(fā)出新魅力,給大眾帶來別樣的享受。當(dāng)文化遺產(chǎn)擁抱數(shù)字技術(shù),新型文化業(yè)態(tài)將得到創(chuàng)新發(fā)展,文化產(chǎn)業(yè)鏈也隨之延長,通往文化強國建設(shè)的“航線”也更有跡可循。久久為功,揚起匠心精神的風(fēng)帆。文化的挖掘和輸出不是依靠短期沖刺就能實現(xiàn)的,離不開專注執(zhí)著的匠心以及對文化事業(yè)的熱愛與投入。起初,這家名為“游戲科學(xué)”的公司是一家規(guī)模很小的企業(yè),從未有過任何大型游戲開發(fā)經(jīng)歷,但他們始終就“做出世界級品質(zhì)游戲”這一目標(biāo)堅定追求,在閉關(guān)修煉之后,同樣做出了“大鬧天宮”的驚世之舉,向世界展現(xiàn)當(dāng)代中國游戲工作者昂揚奮進(jìn)、銳意進(jìn)取的精神狀態(tài)。在整個文化產(chǎn)業(yè)浮躁的環(huán)境下,他們在優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新中整整探索六年有余,看似離經(jīng)叛道,實際上是這才是“取經(jīng)路”上的尋經(jīng)悟道,中國文化產(chǎn)業(yè)需要更多像“游戲科學(xué)”這樣的企業(yè)在文化這個“富礦”上深耕。只有將匠心精神融入文化工作的方方面面,在做事的精深、厚度上下功夫,在工作的品質(zhì)、水準(zhǔn)上做文章,才能創(chuàng)造出驚艷世界的文化作品?!逗谏裨挘何蚩铡纷呒t:游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新和文化自信的里程碑肖亞亓
(成都醫(yī)學(xué)院)2020年8月,游戲科學(xué)工作室發(fā)布《黑神話:悟空》首部預(yù)告片,短短數(shù)日,該預(yù)告在B站的播放量突破1500萬次,全球范圍內(nèi)累計播放量更是超過了5000萬次,引發(fā)全球游戲界的廣泛關(guān)注。8月20日上午10時,歷時7年開發(fā),該游戲全球同步上線,迅速成為多平臺的銷量榜首,截至12時,Steam平臺該游戲同時在線玩家超過120萬。(8月20日《中國日報》)該游戲以其卓越的視覺效果、精妙的角色設(shè)計以及對《西游記》這一經(jīng)典文化素材的革新演繹,甚至有公司特意在8月20日發(fā)售當(dāng)天,給員工放假一天以便及時體驗這款備受期待的游戲。其不僅在中國游戲市場產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,同時也在全球游戲產(chǎn)業(yè)中樹立了新的標(biāo)桿。這一現(xiàn)象級事件不僅彰顯了中國游戲開發(fā)者的卓越技術(shù)“硬實力”,更體現(xiàn)了傳統(tǒng)文化賦能中國游戲產(chǎn)業(yè)的“軟實力”?!逗谏裨挘何蚩铡返膯柺溃瑯?biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)從數(shù)量增長邁向質(zhì)量提升的重要轉(zhuǎn)折。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入首次突破3000億元人民幣,達(dá)到3029.64億元,同比增長13.95%。用戶規(guī)模達(dá)到6.68億人,同比增長0.61%,創(chuàng)下歷史新高點。自主研發(fā)游戲在國內(nèi)市場的實銷收入為2563.75億元,同比增長15.29%。在海外市場,自研游戲的實銷收入為163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超過千億人民幣。作為中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的代表作之一,《黑神話:悟空》的成功,不僅體現(xiàn)在技術(shù)創(chuàng)新,更在于其成功融合中國傳統(tǒng)文化與游戲藝術(shù)形式,為用戶創(chuàng)造了一種藝術(shù)價值與文化內(nèi)涵兼具的游戲體驗。游戲融合了中國傳統(tǒng)文化中的哲學(xué)思想、神話傳說和道德觀念,讓玩家在游戲的過程中,不僅能享受到游戲的樂趣,還能領(lǐng)略到中國傳統(tǒng)文化的博大精深。該游戲不僅在視覺表現(xiàn)力上達(dá)到了國際領(lǐng)先水平,更在游戲機制與故事敘述上展現(xiàn)出中華文化獨有的特色,其成功不僅體現(xiàn)在國內(nèi)市場,也在全球范圍內(nèi)收獲了好評。該游戲的全球影響力,證明了中國游戲產(chǎn)業(yè)在國際舞臺上的潛力,以及通過游戲傳播中國文化的可能?!逗谏裨挘何蚩铡返幕鸨?,既是技術(shù)創(chuàng)新的勝利,也是文化傳承的成功。作為中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與文化自信的里程碑,不僅展現(xiàn)了中國游戲開發(fā)者的專業(yè)素養(yǎng)與技術(shù)實力,更體現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)對傳統(tǒng)文化的深刻理解與創(chuàng)新運用。中國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來前所未有的發(fā)展機遇。未來,中國游戲產(chǎn)業(yè)可從技術(shù)創(chuàng)新角度出發(fā)不斷深耕,強化文化自信,致力于打造更多高質(zhì)量、高文化內(nèi)涵的游戲作品。以游戲為媒介,向全球講述中國故事,傳播中國文化。在追求技術(shù)創(chuàng)新的同時,我們更應(yīng)以獨特的文化魅力提升中國游戲的競爭力,讓中國游戲成為全球文化交流與傳播的重要載體,通過這一現(xiàn)象級作品,中國游戲產(chǎn)業(yè)正逐步實現(xiàn)從“中國制造”向“中國創(chuàng)造”的跨越,中國游戲也為全球游戲產(chǎn)業(yè)的多元化與文化多樣性注入新的活力。相信過不了多久,會有更多像《黑神話:悟空》這樣優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品出現(xiàn),讓中國游戲在世界舞臺上綻放更加耀眼的光芒。告訴吳承恩:“大圣歸來”仍是頂流都市時報春城老馬與電影、音樂、動漫一樣,游戲也是文化傳播載體,是全球文化競爭中的一塊重要拼圖。中國需要高質(zhì)量、高水準(zhǔn)、擁有本土文化氣息的游戲,來吸引全球的年輕人,讓他們通過游戲了解、學(xué)習(xí)、喜愛中國文化?!逗谏裨挘何蚩铡纷龅搅诉@一點,成為一座連接中國與世界的文化橋梁,讓世界看到了一個充滿活力與創(chuàng)造力的中國,展示了中國人在游戲開發(fā)領(lǐng)域的卓越能力和深厚底蘊,增強了中國文化的國際影響力和感召力?!逗谏裨挘何蚩铡愤@款承載著中國古典神話與現(xiàn)代游戲技術(shù)精髓的作品,或?qū)⒃谌蚍秶鷥?nèi)掀起一股“大圣歸來”的熱潮。如果能穿越時空,我們會向明朝小說家吳承恩致敬并告訴他:你筆下那桀驁不馴、智勇雙全的美猴王,那
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