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文檔簡介

第校園行活動策劃模板5篇大家知道活動策劃在寫的時候有哪些肯定要留意的地方嗎,為了確?;顒幽軌虬凑瘴覀兊念A(yù)期進(jìn)行,一定要認(rèn)真制定活動策劃案,XX小編今天就為您帶來了校園行活動策劃模板5篇,相信一定會對你有所幫助。

校園行活動策劃篇1

“金鼠狂舞攜霾去,駿馬歡騰迎春來”。20xx年新春佳節(jié)將至,為活躍節(jié)日氣氛,豐富校園文化生活,讓戰(zhàn)友們歡度一個愉快祥和的節(jié)日,《戰(zhàn)友詩詞》版倡議開展一個“駿馬歡騰迎新春趣味猜謎活動”,具體活動方案如下:

一、活動目的:

猜謎語是中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗之一,是廣大人們?nèi)罕娤猜剺芬姷囊环N益智、休閑、娛樂活動,男女老幼皆可參與。通過“駿馬歡騰迎新春趣味猜謎活動”,各地戰(zhàn)友共慶新春,分享幸福美好生活,傳承和發(fā)揚(yáng)中華民族的文化瑰寶。既活躍戰(zhàn)友網(wǎng)上生活,又促進(jìn)大家相互學(xué)習(xí),并提高游戲、娛樂水平,激發(fā)同學(xué)們參與網(wǎng)站活動的熱情。

二、活動方法:

1、謎語征集準(zhǔn)備。在戰(zhàn)友網(wǎng)公開征集謎語,戰(zhàn)友們將自編原創(chuàng)或者其他途徑收集到的謎語,通過網(wǎng)站專門設(shè)立的窗口提交,目標(biāo)是征集到100條以上的精品謎語。同時《戰(zhàn)友詩詞》欄目自備200道謎語,形成不少于300道的精品謎語庫,供活動使用。要求謎語的謎面和謎底都體現(xiàn)正能量。

2、趣味猜謎?!稇?zhàn)友詩詞》欄目發(fā)布“駿馬歡騰迎新春趣味猜謎活動”專題博客,戰(zhàn)友們以跟帖留言的方式自由競猜答題,答題數(shù)量不限。

三、活動結(jié)束

由《戰(zhàn)友詩詞》欄目公布謎底,根據(jù)正確答題的數(shù)量,選出猜謎排名前五位的戰(zhàn)友予以表彰;根據(jù)提供謎語的數(shù)量,選出提供謎語前五的戰(zhàn)友予以表彰。獎品由《戰(zhàn)友詩詞》版負(fù)責(zé)提供。

四、活動時間:

謎語征集期:

趣味猜謎期:除夕零點至正月十五零點

評選表彰結(jié)果公布:正月十五。

五、戰(zhàn)友詩詞

版主、副版主及顧問負(fù)責(zé)活動的組織,不參與猜謎。

歡迎廣大同學(xué)踴躍參與,動手又動腦,健康又歡樂,喜慶祥和過春節(jié)!

校園行活動策劃篇2

一、大賽主題:“青春裝扮校園微笑迎接全運”

二、參賽資格:具有正式學(xué)籍的山大學(xué)生(研究生、本科、高職)。

三、報名方式

1、各學(xué)院團(tuán)委根據(jù)本院實際情況推薦1支代表隊提交作品;

2、比賽組委會也接受廣大同學(xué)以個人名義報名參賽;

3、學(xué)院推薦以及個人報名參賽的選手請在青春山大網(wǎng)站下載報名表格,填寫后以電子版方式發(fā)至xxx@126.com。其中學(xué)院推薦代表隊的作品請在報名表中注明。

4、報名截止日期:20xx年4月30日

四、比賽方式:

參賽作品分為平面、影視和廣播及創(chuàng)意設(shè)計四大類。參賽作品須為原創(chuàng)作品,要求格調(diào)高雅,積極向上,符合相關(guān)法律法規(guī)政策規(guī)定。參賽作品標(biāo)題由參賽者自定,但必須符合大賽主題,每件作品需填寫詳盡參賽表及參賽承諾函。大賽組委會鼓勵電子稿,方便環(huán)保。

(1)平面作品選送要求

a)此次大賽平面作品均采用網(wǎng)上提交形式,也可采取紙質(zhì)等其他材質(zhì)平面作品遞交。

b)網(wǎng)上投稿:提供可供輸出的電子文件,存儲格式為jpeg壓縮,投稿作品每件文件大小不低于2m,多個文件的請使用壓縮文件打包,文件標(biāo)題注明作者姓名及作品名稱,以郵件方式提交至規(guī)定郵箱(見后文投稿須知)。

非電子類作品提交至指定處(見后文投稿須知)

c)參賽者需填寫參賽報名表電子稿,網(wǎng)上投稿者與參賽作品一并發(fā)送至指定郵箱,非電子類作品將報名表電子稿發(fā)送至報名郵箱后提交參賽作品至指定處。

(2)影視作品選送要求

a)體裁不限,包括動漫、錄影在內(nèi)的各種體裁皆可。參賽作品請確認(rèn)為可播放視頻格式,像素要求比較清晰,不影響評判。

b)器材使用要求:專業(yè)攝像機(jī)或家庭數(shù)碼攝像機(jī)皆可。

c)網(wǎng)上投稿:請?zhí)峁┛奢敵鲭娮游募?,文件?biāo)題注明作者姓名和作品名稱,以郵件形式提交到指定郵箱(見后文投稿須知)。

非電子類作品請以光盤dvd格式,盤面填寫作者姓名作品名稱,提交到指定處(見后文投稿須知)。

d)參賽者需填寫參賽報名表電子稿,網(wǎng)上投稿者與參賽作品一并發(fā)送至指定郵箱,非電子類作品將報名表電子稿發(fā)送至報名郵箱后提交參賽作品至指定處。

(3)廣播作品選送要求

a)參賽作品請確認(rèn)為可播放音頻格式,音質(zhì)較好,不影響評判。

b)網(wǎng)上投稿:請?zhí)峁┛奢敵鲭娮游募?,文件?biāo)題注明作者姓名和作品名稱,以郵件方式提交至指定郵箱(見后文投稿須知)。

非電子類作品以光盤形式提交,盤面填寫作者姓名及作品名稱,提交至指定處(見后文投稿須知)。

c)參賽者需填寫參賽報名表電子稿,網(wǎng)上投稿者與參賽作品一并發(fā)送至指定郵箱,非電子類作品將報名表電子稿發(fā)送至報名郵箱后提交參賽作品至指定處。

(4)創(chuàng)意設(shè)計類作品選送要求

a)創(chuàng)意設(shè)計類可采用網(wǎng)上提交形式,也可采取紙質(zhì)等其他材質(zhì)平面作品遞交。

b)網(wǎng)上投稿:提供可供輸出的電子文件,請采取各種適宜表述參賽者設(shè)計創(chuàng)意的形式,多個文件的請使用壓縮文件打包,文件標(biāo)題注明作者姓名和作品名稱,以郵件方式以郵件方式提交至指定郵箱(見后文投稿須知)。

非電子類請將參賽作品提交至指定處(見后文投稿須知)

c)參賽者需填寫參賽報名表電子稿,網(wǎng)上投稿者與參賽作品一并發(fā)送至指定郵箱,非電子類作品將報名表電子稿發(fā)送至報名郵箱后提交參賽作品至指定處。

五、評選過程

大賽由評委會對參賽作品進(jìn)行分組評分,分為初評入圍作品和終評獲獎作品兩個階段。

六、獎項設(shè)置:

平面、影視和廣播及創(chuàng)意設(shè)計四組每組設(shè)置優(yōu)秀作品3名,共12件優(yōu)秀作品。四組共設(shè)創(chuàng)意獎3名。

七、投稿須知

(1)本次大賽不收取任何費用。

(2)提交作品的.團(tuán)體或個人不得剽竊或抄襲他人作品,如發(fā)生知識產(chǎn)權(quán)或版權(quán)等法律糾紛,由參賽者承擔(dān)后果,大賽主辦方將取消其參賽資格。所有參賽作品須填寫詳盡的參賽表以及參賽承諾函。主辦方對參賽作品無償擁有展覽、發(fā)布和出版的使用權(quán)。主辦方有權(quán)將獲獎作品免費提供給國家公益事業(yè)部門使用。

校園行活動策劃篇3

為豐富大學(xué)校園文化生活,豐富大學(xué)生第二課堂,展示大學(xué)生部門形象,在文化節(jié)上做出自己的部門特色,讓同學(xué)們在節(jié)日中開心愉快的度過,為節(jié)日錦上添花,達(dá)到最佳效果,我們文娛部決定策劃制作鬼屋,校園文化藝術(shù)節(jié)文娛部學(xué)生冒險活動策劃。我們相信鬼屋通過學(xué)生們的自創(chuàng)設(shè)計,能夠更好的鍛煉自我能力,感受集體活動的無窮樂趣,使大學(xué)生成為主旋律的倡導(dǎo)者、實踐者,進(jìn)一步展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生青春風(fēng)采、以次展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生多才多藝、全面發(fā)展的風(fēng)貌。

一、鬼屋宗旨

(一)推動大學(xué)生開展豐富多彩的.文化活動。

(二)提高同學(xué)們互相配合的能力,自我動手豐富生活,

展現(xiàn)自我。

(三)為節(jié)日增添新鮮亮點,讓同學(xué)們愉快過節(jié)。

(四)為我院創(chuàng)造一個歡樂和諧的娛樂氛圍。

二、組織機(jī)構(gòu)

統(tǒng)籌負(fù)責(zé)部門:學(xué)工部、團(tuán)委、學(xué)生會主席團(tuán)

策劃部門:學(xué)生會文娛部

工作落實部門:團(tuán)委宣傳部、學(xué)生會文娛部、學(xué)生會自律會

三.活動時間:20xx年4月21下午14:00

四.活動地點:春華樓101

五.參與班級:全校師生兩人一組

六.鬼屋概括解析圖:

七:鬼屋部分預(yù)見圖:

紙燈籠

部分場景,工作計劃《校園文化藝術(shù)節(jié)文娛部學(xué)生冒險活動策劃》。

八.部分道具制作圖負(fù)責(zé):文娛部

九.鬼屋角色扮演介紹

1貞子(白和服)白布

2僵尸(紗布水粉)

3骷髏(熒光粉水粉黑布)

4木乃伊(白紗布)

十分工分配

(一)前期籌劃

1材料收集2道具制作3鬼屋布置

(二)鬼屋進(jìn)行中

1燈光2紀(jì)律維持3道具維護(hù)

十一時間安排

4月16號開始制作道具

20號傍晚開始布置現(xiàn)場

21號早上布置現(xiàn)場和鬼屋演員化妝

十一.鬼屋流程中的注意事項

1保證游戲安全進(jìn)行

2宣傳工作:開幕式海報宣傳、廣播站宣傳

3工作任務(wù)、工作分配落實

4音響控制和音樂準(zhǔn)備

5后臺人員的工作分配安排

6游戲結(jié)束后的現(xiàn)場的衛(wèi)生清潔工作

十二.經(jīng)費預(yù)算估計值:200元

大量泡沫氣球塑料面具熒光粉海綿手電筒燈泡電線接頭海報扇子大量的繩子草席膠帶有色燈泡服裝租金硬卡紙鐵絲音樂刻錄光盤白布黑布塑料紙(已除去可利用的廢料項目)

校園行活動策劃篇4

一.活動主題:

愛,在你我心間流動。

二.活動目的:

1、呼喚愛心,通過義賣的方式播撒人間愛意。

2、宣傳愛心屋,從而讓更多同學(xué)了解愛心屋并參與到公益活動中。

三.活動意義:

1、贈人玫瑰,手留余香。

2、扶貧救困,片片愛心。

3、讓我們的校園在愛中真情傳遞,讓我們的校園在愛中洋溢感恩的`氣息!

四.主辦單位:

上海理工大學(xué)慈善基金會

五.承辦單位:

愛心屋校義工隊

六.活動時間:

xx.11.16—xx.11.17

七.活動地點:

學(xué)生活動中心(小禮堂)

八.活動安排:

1、物品分類(四類):

文具類(負(fù)責(zé)人:)

服裝類(負(fù)責(zé)人:)

生活用品類(負(fù)責(zé)人)

體育用品類(負(fù)責(zé)人)

2、物品價格:愛心屋原有標(biāo)價商品按原價售出,世博t恤定價1元每件,外套定價1元每件,鞋子5元每雙,將既定價作為底價,在此基礎(chǔ)上同學(xué)可以自愿捐款。

3、用桌子、貨架來擺放義賣物品,生活用品類與文具直接放在桌子上,衣服只需掛出樣品,其余置于箱中。

九.活動參與人員:

1、現(xiàn)場秩序管理及義賣記錄人員;(2人,由具體負(fù)責(zé))

2、義賣人員;(每類物品兩人負(fù)責(zé)出售,共8人。根據(jù)第一天義賣情況適當(dāng)調(diào)整第二天人數(shù)。由具體負(fù)責(zé))

3、后勤管理及服務(wù)人員。(4人以上,由具體負(fù)責(zé))

十、宣傳工作:(宣傳部)

十一、活動流程:

1、提前三天準(zhǔn)備好義賣物品,確認(rèn)物品數(shù)量,價格;

2、安排人員提前3分鐘到場,準(zhǔn)備所需物品;

3、在義賣地點擺放物品;

4、現(xiàn)場管理及后勤服務(wù)人員作好義賣記錄;

5、活動結(jié)束收拾;

十二、交易流程:

在貨品旁邊擺放募捐箱,將籌到的錢直接投入箱中,由工作人員負(fù)責(zé)找零。

十三、策劃書:

鄭文瑞姜凡

xx.11

校園行活動策劃篇5

一、活動背景:

1.當(dāng)我們成為大學(xué)生的那一刻,我們的學(xué)習(xí)生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,大學(xué)的我們更多的是走出教室與朋友與老師共同完成一些更加有意義的事情,所以學(xué)習(xí)不僅僅是一個人的事情,在大學(xué)團(tuán)隊合作比個人能力更加重要。

2.國家體育總局根據(jù)形勢發(fā)展的`需要,將之列為中國正式開展的第78項體育運動。

二、活動目的:

電子競技運動就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。通過本次活動的開展,希望同學(xué)們能在準(zhǔn)備中增進(jìn)彼此間的了解、深化相互的友誼,達(dá)到進(jìn)一步融洽學(xué)校氛圍的目的。同時,電子競技已經(jīng)成為國際上一種比較正規(guī)系統(tǒng)的比賽項目,可以通過這種團(tuán)隊性的比賽來培養(yǎng)大學(xué)生之間相互合作的團(tuán)隊精神,從而為以后的學(xué)習(xí)工作帶來一種良好的影響。

三、活動時間:

初賽:3月25日-26日

決賽:4月8日晚18:20(18:30開始)

四、活動地點:

商洛學(xué)院2號教學(xué)樓軟件三室商洛學(xué)院大學(xué)生活動中心

五、活動構(gòu)成:

一、電子競技宣傳,報名與參賽隊伍的海選。

二、對晉級隊伍進(jìn)行正規(guī)電競訓(xùn)練。

三、電子競技總決賽。

六、活動流程:

一、進(jìn)行電子競技這項體育項目的宣傳與參賽人員的選拔:

1.宣傳:展板展示,展板內(nèi)容能明確的表明電子競技項目的意義與本次活動的參賽方式及參賽流程。搭建宣傳點,通過宣傳點的參賽項目講解演示以及發(fā)放名片,宣傳廣告。2.報名:記錄參賽人信息,向參賽人發(fā)放參賽卡,參賽選手憑參賽卡參加比賽,并通知參賽人參賽時間與項目。

2.進(jìn)行初賽,復(fù)賽,最終選擇4只隊伍最終在大學(xué)生活動中心進(jìn)行實況轉(zhuǎn)播的決賽。

二、關(guān)于比賽的活動策劃。

1、活動主題:計算機(jī)科學(xué)系電子競技大型比賽

2、活動內(nèi)容:

①參賽內(nèi)容有英雄聯(lián)盟(lol),穿越火線(cf),(益智小游戲)

②比賽經(jīng)過選拔,初賽,復(fù)賽,決賽三個階段,不同競技項目有專屬比賽流程與細(xì)則(附1)

③參賽選手在參賽表請?zhí)顚懞眯彰?、性別、班級、比賽項目等有關(guān)信息,每人每項收取5元報名費。

④我們將評選出團(tuán)體一等獎,團(tuán)體二等獎,個人一等

獎,個人二等獎,個人三等獎進(jìn)行獎勵

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