6 傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩( 教學(xué)設(shè)計(jì))部編版道德與法治 二年級下冊_第1頁
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文檔簡介

6傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩(教學(xué)設(shè)計(jì))部編版道德與法治二年級下冊授課內(nèi)容授課時(shí)數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點(diǎn)授課時(shí)間課程基本信息1.課程名稱:傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩

2.教學(xué)年級和班級:部編版道德與法治二年級下冊

3.授課時(shí)間:[具體上課時(shí)間]

4.教學(xué)時(shí)數(shù):1課時(shí)

本節(jié)課旨在讓學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲的種類、玩法及其文化意義,通過參與傳統(tǒng)游戲,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和傳承民間文化的意識。課程內(nèi)容緊密結(jié)合教材,通過互動(dòng)和實(shí)踐,讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí),增強(qiáng)道德與法治觀念。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.提高學(xué)生對傳統(tǒng)游戲的認(rèn)知,增強(qiáng)文化自信。

2.培養(yǎng)學(xué)生遵守游戲規(guī)則,提升法治意識。

3.發(fā)展學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,促進(jìn)社交技能。學(xué)情分析三、學(xué)情分析

二年級的學(xué)生正處于對世界充滿好奇心和探索欲的階段,他們對新鮮事物有較高的興趣,但注意力集中時(shí)間較短。在知識層面,學(xué)生已經(jīng)具備了一定的道德與法治基礎(chǔ)知識,能夠理解簡單的規(guī)則和概念。在能力方面,他們具備基本的聽說讀寫能力,能夠參與討論和表達(dá)自己的想法,但邏輯思維和批判性思維尚在發(fā)展中。

在素質(zhì)方面,二年級的學(xué)生開始形成一定的道德觀念,但還需要通過具體活動(dòng)來深化理解和實(shí)踐。他們的行為習(xí)慣正在養(yǎng)成階段,對規(guī)則的遵守需要不斷的引導(dǎo)和強(qiáng)化。在學(xué)習(xí)態(tài)度上,學(xué)生對課程的興趣往往來源于課程內(nèi)容是否生動(dòng)有趣,因此,如何將道德與法治的學(xué)習(xí)與學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,提高他們的學(xué)習(xí)積極性,是教學(xué)設(shè)計(jì)的重要考慮因素。

對于本課程,學(xué)生對傳統(tǒng)游戲可能有一定的了解,但缺乏深入的認(rèn)識和體驗(yàn)。因此,在教學(xué)過程中,需要通過有趣的活動(dòng)和實(shí)踐來吸引學(xué)生的注意力,同時(shí)結(jié)合課本內(nèi)容,讓學(xué)生在參與中學(xué)習(xí)和理解傳統(tǒng)游戲的文化內(nèi)涵和價(jià)值,從而提高他們對道德與法治的認(rèn)識和應(yīng)用。教學(xué)方法與策略1.采用講授與互動(dòng)討論相結(jié)合的方式,介紹傳統(tǒng)游戲的背景和規(guī)則。

2.設(shè)計(jì)角色扮演和游戲活動(dòng),讓學(xué)生親身體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂趣,如“跳房子”、“捉迷藏”等。

3.利用多媒體展示傳統(tǒng)游戲圖片和視頻,增強(qiáng)學(xué)生對傳統(tǒng)游戲的直觀感受。

4.通過小組合作完成任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神和溝通能力。教學(xué)實(shí)施過程1.課前自主探索

教師活動(dòng):

-發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過班級微信群,發(fā)送關(guān)于傳統(tǒng)游戲的背景資料和視頻鏈接,要求學(xué)生了解至少兩種傳統(tǒng)游戲的起源和玩法。

-設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問題:如“你最喜歡的傳統(tǒng)游戲是什么?為什么?”和“你認(rèn)為傳統(tǒng)游戲?qū)ΜF(xiàn)代生活有什么意義?”

-監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:通過微信群的互動(dòng)和學(xué)生的口頭反饋,了解學(xué)生的預(yù)習(xí)情況。

學(xué)生活動(dòng):

-自主閱讀預(yù)習(xí)資料:學(xué)生觀看視頻和閱讀資料,了解傳統(tǒng)游戲的基本信息。

-思考預(yù)習(xí)問題:學(xué)生思考問題并記錄答案,準(zhǔn)備課堂分享。

-提交預(yù)習(xí)成果:學(xué)生在微信群中分享他們的預(yù)習(xí)發(fā)現(xiàn)和問題。

教學(xué)方法/手段/資源:

-自主學(xué)習(xí)法:鼓勵(lì)學(xué)生自主探索,培養(yǎng)獨(dú)立思考能力。

-信息技術(shù)手段:利用微信群進(jìn)行資源分享和進(jìn)度監(jiān)控。

2.課中強(qiáng)化技能

教師活動(dòng):

-導(dǎo)入新課:通過講述一個(gè)關(guān)于傳統(tǒng)游戲的故事,激發(fā)學(xué)生的興趣。

-講解知識點(diǎn):介紹傳統(tǒng)游戲的歷史和文化意義,強(qiáng)調(diào)本節(jié)課的重點(diǎn)。

-組織課堂活動(dòng):分組進(jìn)行傳統(tǒng)游戲的角色扮演,讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí)。

-解答疑問:對學(xué)生在活動(dòng)中遇到的問題進(jìn)行解答。

學(xué)生活動(dòng):

-聽講并思考:學(xué)生認(rèn)真聽講,思考傳統(tǒng)游戲的文化價(jià)值。

-參與課堂活動(dòng):學(xué)生參與角色扮演,體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂趣。

-提問與討論:學(xué)生提出問題,并與同伴進(jìn)行討論。

教學(xué)方法/手段/資源:

-講授法:系統(tǒng)地介紹傳統(tǒng)游戲的知識點(diǎn)。

-實(shí)踐活動(dòng)法:通過角色扮演,讓學(xué)生親身體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲。

-合作學(xué)習(xí)法:促進(jìn)學(xué)生之間的交流與合作。

3.課后拓展應(yīng)用

教師活動(dòng):

-布置作業(yè):要求學(xué)生撰寫一篇關(guān)于傳統(tǒng)游戲的短文,分享自己的體驗(yàn)和認(rèn)識。

-提供拓展資源:推薦相關(guān)的書籍和網(wǎng)站,供學(xué)生進(jìn)一步了解傳統(tǒng)游戲。

-反饋?zhàn)鳂I(yè)情況:批改作業(yè)并提供針對性的反饋。

學(xué)生活動(dòng):

-完成作業(yè):學(xué)生根據(jù)課堂體驗(yàn),完成書面作業(yè)。

-拓展學(xué)習(xí):利用推薦資源,深入學(xué)習(xí)傳統(tǒng)游戲。

-反思總結(jié):學(xué)生反思自己的學(xué)習(xí)過程,總結(jié)收獲和不足。

教學(xué)方法/手段/資源:

-自主學(xué)習(xí)法:鼓勵(lì)學(xué)生自主完成作業(yè)和拓展學(xué)習(xí)。

-反思總結(jié)法:指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)反思,提升自我認(rèn)知。

本節(jié)課的重點(diǎn)是讓學(xué)生理解傳統(tǒng)游戲的文化價(jià)值,難點(diǎn)是如何讓學(xué)生在實(shí)踐中體驗(yàn)和理解這些價(jià)值。通過上述教學(xué)實(shí)施過程,旨在讓學(xué)生在參與中學(xué)習(xí),在體驗(yàn)中成長。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:

(1)書籍資源:《中國傳統(tǒng)游戲大全》、《中國傳統(tǒng)游戲文化研究》等,這些書籍詳細(xì)介紹了中國傳統(tǒng)游戲的種類、玩法以及文化背景,適合學(xué)生深入了解傳統(tǒng)游戲的歷史和文化。

(2)視頻資源:關(guān)于傳統(tǒng)游戲的紀(jì)錄片,如《中國傳統(tǒng)文化之傳統(tǒng)游戲篇》,通過視頻的形式生動(dòng)展示了傳統(tǒng)游戲的風(fēng)貌,有助于學(xué)生直觀感受游戲的魅力。

(3)實(shí)物資源:收集一些傳統(tǒng)游戲的實(shí)物玩具,如陀螺、彈珠、跳房子等,讓學(xué)生親自動(dòng)手操作,體驗(yàn)游戲的樂趣。

2.拓展建議:

(1)閱讀拓展:鼓勵(lì)學(xué)生在課后閱讀相關(guān)書籍,了解傳統(tǒng)游戲的起源、發(fā)展及其在社會(huì)文化中的地位。例如,閱讀《中國傳統(tǒng)游戲大全》,了解游戲的種類和玩法,增進(jìn)對傳統(tǒng)游戲的理解。

(2)實(shí)踐拓展:組織學(xué)生進(jìn)行傳統(tǒng)游戲的實(shí)踐體驗(yàn),如在學(xué)校的文化活動(dòng)中安排傳統(tǒng)游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)、在游戲中成長。例如,組織跳房子、捉迷藏等游戲,讓學(xué)生親身體驗(yàn)游戲的樂趣。

(3)文化拓展:引導(dǎo)學(xué)生探討傳統(tǒng)游戲在現(xiàn)代社會(huì)的作用和價(jià)值,思考如何傳承和發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)游戲文化。例如,討論傳統(tǒng)游戲?qū)ε囵B(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、鍛煉身體等方面的影響。

(4)創(chuàng)作拓展:鼓勵(lì)學(xué)生以傳統(tǒng)游戲?yàn)橹黝}進(jìn)行創(chuàng)作,如繪畫、寫作、制作手工藝品等,展示傳統(tǒng)游戲的魅力。例如,制作關(guān)于傳統(tǒng)游戲的繪本,用圖畫和文字記錄游戲的玩法和文化內(nèi)涵。

(5)交流拓展:組織學(xué)生與傳統(tǒng)游戲傳承人進(jìn)行交流,了解傳統(tǒng)游戲的傳承和發(fā)展現(xiàn)狀,培養(yǎng)學(xué)生的文化自信。例如,邀請傳統(tǒng)游戲傳承人來校進(jìn)行講座,讓學(xué)生近距離接觸和了解傳統(tǒng)游戲。

(6)研究拓展:鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行傳統(tǒng)游戲研究,通過調(diào)查、訪談、數(shù)據(jù)分析等方法,深入研究傳統(tǒng)游戲的現(xiàn)狀和未來發(fā)展。例如,開展關(guān)于傳統(tǒng)游戲在青少年中普及程度的調(diào)查研究,分析原因并提出改進(jìn)建議。板書設(shè)計(jì)①傳統(tǒng)游戲種類

-重點(diǎn)知識點(diǎn):介紹至少三種傳統(tǒng)游戲的名稱和簡單玩法,如“跳房子”、“彈珠”、“捉迷藏”。

-重點(diǎn)詞:跳房子、彈珠、捉迷藏。

②傳統(tǒng)游戲文化意義

-重點(diǎn)知識點(diǎn):闡述傳統(tǒng)游戲在民間文化中的地位和作用,如傳承習(xí)俗、增進(jìn)友誼、鍛煉身體。

-重點(diǎn)詞:文化傳承、友誼、鍛煉。

③傳統(tǒng)游戲與道德法治關(guān)聯(lián)

-重點(diǎn)知識點(diǎn):解釋傳統(tǒng)游戲如何體現(xiàn)道德與法治教育,如遵守規(guī)則、公平競爭、團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

-重點(diǎn)句:傳統(tǒng)游戲教會(huì)我們遵守規(guī)則,公平競爭,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新

1.結(jié)合現(xiàn)代元素,將傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代科技相結(jié)合,如使用多媒體教學(xué),讓學(xué)生在觀看視頻和圖片中更直觀地了解傳統(tǒng)游戲。

2.設(shè)計(jì)互動(dòng)式學(xué)習(xí)環(huán)節(jié),讓學(xué)生在課堂上進(jìn)行小組討論和角色扮演,增強(qiáng)學(xué)生的參與感和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

(二)存在主要問題

1.在教學(xué)組織方面,課堂活動(dòng)的時(shí)間分配不夠合理,導(dǎo)致部分學(xué)生未能充分參與。

2.在教學(xué)方法上,過于依賴講授,學(xué)生的主動(dòng)探索和動(dòng)手操作機(jī)會(huì)較少。

3.在教學(xué)評價(jià)方面,缺乏形成性評價(jià),對學(xué)生的學(xué)習(xí)過程和進(jìn)步關(guān)注不足。

(三)改進(jìn)措施

1.優(yōu)化課堂活動(dòng)時(shí)間分配,確保每個(gè)學(xué)生都有機(jī)會(huì)參與到游戲中,例如通過設(shè)置明確的任務(wù)和時(shí)間限制,使每個(gè)小組都能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成角色扮演。

2.增加學(xué)生的動(dòng)手操作機(jī)會(huì),例如在課堂中設(shè)置更多實(shí)踐環(huán)節(jié),讓學(xué)生親自嘗試傳統(tǒng)游戲的玩法,從而提高他們的實(shí)踐能力和學(xué)習(xí)興趣。

3.引入形成性評價(jià),定期收集學(xué)生的反饋,觀察他們在游戲中的表現(xiàn),以及他們對傳統(tǒng)游戲的理解和認(rèn)識,以此來調(diào)整教學(xué)策略,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

4.加強(qiáng)與家長的溝通,讓家長了解傳統(tǒng)游戲的文化價(jià)值,鼓勵(lì)家長在家中與孩子一起玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,從而形成家校共育的良好氛圍。

5.拓展教學(xué)資源,定期更新教學(xué)材料,引入更多與傳統(tǒng)游戲相關(guān)的書籍和視頻,豐富教學(xué)內(nèi)容,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

在教學(xué)過程中,我會(huì)不斷反思和調(diào)整教學(xué)策略,以期達(dá)到更好的教學(xué)效果。通過這些改進(jìn)措施,我相信能夠更有效地傳授知識,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)。教學(xué)評價(jià)與反饋1.課堂表現(xiàn):學(xué)生在課堂上的參與度較高,能夠積極回答問題和參與討論。在角色扮演環(huán)節(jié),學(xué)生們能夠按照游戲規(guī)則進(jìn)行,表現(xiàn)出良好的合作精神和團(tuán)隊(duì)意識。但在部分環(huán)節(jié)中,個(gè)別學(xué)生表現(xiàn)出注意力不集中的情況,需要教師在課堂上適時(shí)提醒和引導(dǎo)。

2.小組討論成果展示:各小組在討論環(huán)節(jié)中能夠圍繞主題進(jìn)行深入探討,展示了良好的研究能力和創(chuàng)新思維。例如,有的小組通過制作思維導(dǎo)圖來呈現(xiàn)他們對傳統(tǒng)游戲的理解,有的小組則通過角色扮演來展示游戲的玩法和規(guī)則。但部分小組的展示內(nèi)容與主題關(guān)聯(lián)度不夠緊密,需要在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化。

3.隨堂測試:通過隨堂測試,學(xué)生能夠基本掌握本節(jié)課的知識點(diǎn),如傳統(tǒng)游戲的名稱、玩法及其文化意義。但測試結(jié)果顯示,部分學(xué)生對游戲規(guī)則的掌握不夠牢固,需要在后續(xù)的教學(xué)中進(jìn)行針對性的強(qiáng)化。

4.課后作業(yè):學(xué)生能夠按時(shí)完成課后作業(yè),其中不乏有創(chuàng)意和深入思考的作品。例如,有學(xué)生通過繪畫來表現(xiàn)傳統(tǒng)游戲,有學(xué)生則撰寫了關(guān)于傳統(tǒng)游戲的小論文。但部分學(xué)生的作業(yè)完成質(zhì)量不高,需要教師在批改作業(yè)時(shí)給予具體指導(dǎo)。

5.教師評價(jià)與反饋:針對學(xué)生在課堂表現(xiàn)、小組討論、隨堂測試和課后作業(yè)中的表現(xiàn),教師將提供以下評價(jià)與反饋:

-對于積極參與

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