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編寫第一個(gè)three.js程序@強(qiáng)哥四大組建:場(chǎng)景場(chǎng)景就是舞臺(tái),你可以把任何要顯示的東西,放在場(chǎng)景中的任何位置。THREE.Scene=function()四大組建:相機(jī)相機(jī)就是現(xiàn)實(shí)生活中的相機(jī),我們最終能夠在瀏覽器中看到的景象,就是相機(jī)拍攝出來的。兩大相機(jī)透視相機(jī):透視投影符合人們心理習(xí)慣,即離視點(diǎn)近的物體大,離視點(diǎn)遠(yuǎn)的物體小,遠(yuǎn)到極點(diǎn)即為消失,成為滅點(diǎn)。正投影相機(jī):就是遠(yuǎn)處的和近處的是一樣大。相機(jī)參數(shù)THREE.PerspectiveCamera=function(fov,aspect,near,far)見webgl中文網(wǎng)介紹四大組建:渲染器渲染器,決定了畫家怎么將眼前的場(chǎng)景畫到屏幕上。渲染即THREE.WebGLRenderer()四大組建:幾何體幾何體,就是要顯示在場(chǎng)景中的對(duì)象。

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