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文檔簡介

?1.1多媒體技術(shù)的基本概念

11媒體與多媒體-------------------

1.媒體

多媒體是英文“Multimedia”一詞的譯文。所謂媒體是指信息傳

遞與存儲的最基本的技術(shù)、手段和工具。它包含兩層含義:

一是指存儲信息的實體,例如磁帶、磁盤、光盤等載體;

二是指傳送信息的載體,或者說是各種信息的集合,例如文字、

聲音、圖片、圖像、動畫、視頻等。

媒體分為以下五大類

1)感覺媒體(PreceptionMedium)

能夠直接作用于人的感覺器官(聽覺、視覺、觸覺和嗅覺等)

2)表示媒體(RepresentationMedium)

為了傳播感覺媒體而人為創(chuàng)建的媒體,為了將感覺媒體從一個

地方傳播到另一個地方。電報碼、條形碼、文本編碼、圖像編

碼、聲音編碼、動畫和視頻。

3)表現(xiàn)媒體(PresentationMedium)

指感覺媒體輸入到計算機(jī)中或通過計算機(jī)展示感覺媒體的物理

設(shè)備,即獲得和顯示感覺媒體信息的計算機(jī)輸入/輸出設(shè)備。

媒體分為以下五大類

例如鍵盤、鼠標(biāo)、揚(yáng)聲器、掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、攝像機(jī)等輸入設(shè)

備,顯示器、打印機(jī)、音響等輸出設(shè)備

(4)存儲媒體(StorageMedium)

指存儲表示媒體數(shù)據(jù)的物理設(shè)備。例如,內(nèi)存、硬盤、光盤、軟

盤、閃存盤和磁帶等。

(5)傳輸媒體(TransmissionMedium)

指將表示媒體從一個地方傳輸?shù)搅硪粋€地方的物理設(shè)備。例如,

電纜、光纜、無線電波的發(fā)送與接收設(shè)備等。

2,多媒體

多媒體實際上指的就是表示媒體,多媒體是融合兩種以

上媒體,具有交互性的信息交流和傳播媒體。多媒體的特

征有兩個:

一是多種媒體形式并存;

二是強(qiáng)大的交互功能。

?1.1.2多媒體技術(shù)

.什么是多媒體技術(shù)

多媒體技術(shù)是指把文字、音頻、圖形、圖像、動畫和視頻等多媒體

信息通過計算機(jī)進(jìn)行數(shù)字化采集、壓縮/解壓縮、編輯、存儲等加工處理,

再以單獨或合成形式表現(xiàn)出來的一體化技術(shù)。

2.多媒體技術(shù)的特征

1)集成性:一是表示將多種媒體信息有機(jī)進(jìn)行同步,綜合完成一

個多媒體信息;二是將輸入和輸出集成為一個整體。

2)交互性:是指人和計算機(jī)能夠進(jìn)行對話。

3)實時性:多媒體系統(tǒng)中的音頻和視頻必須嚴(yán)格同步,因此要求

實時性。

4)數(shù)字化:多媒體軟件中的文字、聲音、圖像、動畫和視頻素材

都以數(shù)字形式存儲在計算機(jī)中。

2.信息壓縮基礎(chǔ)

(1)數(shù)據(jù)冗余的基本概念

冗余是指信息所具有的各種性質(zhì)中多余的無用空間,其多余的程

U做“冗余度”。信息量、數(shù)據(jù)M與冗余度的關(guān)系如F:

I=D-du

其中,I、D、du分別為信息量、數(shù)據(jù)量與冗余量。

(2)數(shù)據(jù)冗余的種類

空間冗余:圖像數(shù)據(jù)中常出現(xiàn)的的一種冗余形式。一幅圖像中的

藍(lán)天或草地,其中每個像素的數(shù)據(jù)完全相同,如果逐點存儲,就會產(chǎn)

生空間冗余。完全相同或十分接近的數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮,就產(chǎn)生了空間冗

余。

時間冗余:電視圖像和語音數(shù)據(jù)在相鄰之間包含了相同的或相近

的內(nèi)容和信息。

結(jié)構(gòu)冗余:有些圖像從大域上看存在著非常強(qiáng)的紋理結(jié)構(gòu)稱為結(jié)構(gòu)冗余。

-知識冗余:對許多圖像的理解與某些知識有相當(dāng)大的相關(guān)性。例

如人臉的圖像有固定結(jié)構(gòu)。

-視覺冗余:是由于人體器官的不敏感性造成的。例如在高亮度下,

人的視覺林敏度下降。

-信息嫡冗余:又稱為編碼冗余,是指一組數(shù)據(jù)攜帶的平均信息量。

3.多媒體數(shù)據(jù)壓縮的基本要求

4.多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法的分類

(1)根據(jù)解碼后的數(shù)據(jù)與原來數(shù)據(jù)是否完全一樣來進(jìn)行分類,數(shù)據(jù)壓

縮一般分為兩類:

無損壓縮:凡是在壓縮數(shù)據(jù)不產(chǎn)生任何失真的壓縮方法均屬于無損

壓縮,解壓后的數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)完全相同。

有損壓縮:凡是在壓縮數(shù)據(jù)時可能產(chǎn)生任何失真的壓縮方法均屬于

有損壓縮,解壓后的數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)存在一定的誤差。

?1.3網(wǎng)絡(luò)與多媒體技術(shù)

>----------------------1:-----------------------------

?1.3.1超文本與超媒體

1.超文本

超文本是一種新型的信息管理技術(shù),它以節(jié)點為單位組織文本

信息,在節(jié)點與節(jié)點之間通過表示它們之間關(guān)系的鏈加以連接,

構(gòu)成表達(dá)特定內(nèi)容的信息網(wǎng)絡(luò)。

2.超媒體

超文本與多媒體的融合產(chǎn)生了超媒體。允許超文本的信息節(jié)

點存儲多媒體信息,并使用與超文本類似的機(jī)制組織和管理,

就構(gòu)成了超媒體。

?1.3.2流媒體技術(shù)

多媒體和網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的父義學(xué)科。它是種可以使音頻、視頻和其他

多媒體能在Intemet及Intranet上以實時的、無須下載等待的方式進(jìn)行播

放的技術(shù)。

1.流式文件格式

(1)RealSystem的RealMedia文件格式:由RealNetwork出產(chǎn)的,包

括RealAudio、RealVideo>RealFlash三種文件格式。

(2)微軟高級流格式ASF文件格式:是Microsoft開發(fā)的一種流媒體格式。

(3)QuickTime的?qt文件格式:是由Apple開發(fā)的一種包括音頻、視頻

文件的格式。

?1.3.2流媒體技術(shù)

(4)Flash的.swf格式:是由Macromedia開發(fā)的一■種基于Shock

Ware技術(shù)的流媒體動畫格式。

(5)MetaStream的.mts格式:是由MeteCreation開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)流式

三維技術(shù),用于實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)上流式三維網(wǎng)頁的瀏覽。

(6)Authorware的.aam格式:利用Shockware技術(shù)和WebPackage軟

件生成的流式文件格式為.aam和.asslo

>42多媒體素材制作軟件

1.強(qiáng)大的文字處理軟件(MicrosoftWord)

2.圖像處理軟件

(1)Photoshop:處理位圖圖像,具有獲取圖像、輸入與輸

出、加工處理圖像、圖像格式轉(zhuǎn)換等功能。

(2)CorelDraw:處理矢量圖形,具有矢量插圖、版面設(shè)

計、點陣編輯、繪圖工具、圖像編輯等功能。

3.動畫制作軟件

(1)繪制和編輯動畫軟件

AnimatorPro:平面動畫制作軟件。

DStudioMAX:三維動畫造型與動畫軟件。

Cool3D:三維文字動畫制作軟件。

Poser:人體三維動畫制作軟件

(2)動畫處理軟件

AnimatorStudio:動畫加工、處理軟件。

Premiere:電影影像、動畫處理軟件。

GIFConstructionSet:網(wǎng)頁動畫處理軟件。

AfterEffects:電影影像、動畫后期合成軟件。

4?聲音處理軟件

(1)聲音數(shù)字化轉(zhuǎn)換軟件

EasyCD-DAExtractor:把光盤音軌轉(zhuǎn)換成wav格式的數(shù)字化音頻文件。

ExactAudioCopy:把多種格式的光盤音軌轉(zhuǎn)換成wav格式的數(shù)字化音頻

文件。

RealJukebox:在Internet互聯(lián)網(wǎng)上錄制、編輯、播放數(shù)字音頻信號。

(2)聲音編輯處理軟件

Goldwave:帶有數(shù)字錄音、編輯、合成等功能的聲音處理軟件。

CoolEditPro:編輯功能眾多、系統(tǒng)龐大的聲音處理軟件。

AcidWAV:聲音編輯與合成器。

?2.3.2光盤存儲技術(shù)

基本工作原理是利用激光改變一個存儲單元的性質(zhì),而性質(zhì)狀態(tài)的變

化可以表示存儲的數(shù)據(jù),識別性質(zhì)狀態(tài)的變化就可以讀出存儲的數(shù)據(jù)。

1.CD-ROM技術(shù):是指只讀光盤或固定性光盤,他的信息是事先刻錄到

光盤上的,永不能讀入也不能擦除。

2.CD-R技術(shù):允許用戶進(jìn)行一次刻錄的特殊存儲技術(shù)。

3.CD-RW技術(shù):用戶可寫入也可以擦除數(shù)據(jù)的一種特殊光盤。

?2.7數(shù)碼照相機(jī)與數(shù)碼攝像機(jī)

?2.7.1數(shù)碼照相機(jī)

所謂數(shù)碼照相機(jī),是指能夠進(jìn)行拍攝,并且能通過自身內(nèi)部進(jìn)

行處理,把拍攝到的景物轉(zhuǎn)換為數(shù)字格式進(jìn)行存儲的照相機(jī),

圖2.31數(shù)碼照相機(jī)

數(shù)碼相機(jī)根據(jù)所采用的影像感應(yīng)器分為CCD和CMOS兩

中。它具備的主要特征(以CCD數(shù)碼相機(jī)為例)。

1.像素

CCD是相機(jī)的心臟,也是決定數(shù)碼相成本的主要因素。

2.鏡頭

數(shù)碼相機(jī)的感光元件是CCD,普及型相機(jī)的CCD有2/3英寸、1/2英寸、

或1/3英寸。

3.快門

快門是相機(jī)的一個很重要的部件,快門速度是數(shù)碼相機(jī)的一個重要參

數(shù)。一般從1/1000之一到16秒。

?3.1數(shù)字音頻基礎(chǔ)

3.1.1聲音基本概念

聲音是通過一定介質(zhì)(如空氣、水等)傳播的一種連續(xù)振動的波,也

稱為聲波。

聲音有以下三個重要指標(biāo):振幅、周期、頻率

聲音的三個要素是音調(diào)、音色、音強(qiáng)

音頻(Audio)頻率范圍

次聲超聲

語音(Speech)頻率范圍

?------------------------

infrasonicUltrasonic

20300300020000f(Hz)

?3.1.2聲音數(shù)字化

英擬聲音(音頻)信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字化聲音(音頻)的過程稱為聲音

頻)的數(shù)字化,或者模/數(shù)(A/D)變換。

1.采樣

采樣是指以固定的時間間隔T對圖中所示模擬電路信號進(jìn)行取值。通過

實驗發(fā)現(xiàn),只要采樣頻率高于信號中最高頻率的兩倍,采樣完成后,就

可以從采樣得到的數(shù)據(jù)信號中恢復(fù)原始信號波形。這個稱為采樣定律(

奈奎斯特定律)。采樣的得到是時間離散但幅度連續(xù)的采樣信號。

2.量化

采樣的音頻信號還需要經(jīng)過量化,使信號幅度變?yōu)橛邢薜碾x散數(shù)值。

量化后得到時間離散、幅度離散的數(shù)字信號。

3.編碼

1,編碼就是將量化的值表示為二進(jìn)制的形式,以便于計算機(jī)的存儲和處

離散值理。離散值的多少決定了編碼的位數(shù),離散值取得越多編碼位數(shù)

就越多,量化誤差就越小,信號失真越小。計算機(jī)常用的量化精度是8位

(256階)和16位(65536階)。計算機(jī)可以對數(shù)字化之后的音頻信號進(jìn)

行存儲、編輯和處理,并可以還原成原始的波形金進(jìn)行播放,這個過程

稱為解碼,它是模/數(shù)(A/D)變換的逆過程。

)))%./

OIIOllKXkOIQ

(a)(b)(c)(d)⑹

------------試商-------------

貢波------?板擬息信號

圖3.音頻數(shù)字化過程

1.采樣2.量化3.編碼

?3.1.3數(shù)字音頻的音質(zhì)與數(shù)據(jù)量

采樣頻率和采樣量化級數(shù)是數(shù)字化聲音的兩個最基本要素。

常的噪樣頻率有:44.1KI%(用于CD品質(zhì)的音樂)、22.05KHz(用于

語音和中等品質(zhì)音樂)、11.025KHZ(低品質(zhì)),量化精度分為8位和16位。

反映音頻數(shù)字化質(zhì)量的另一個因素是通道(或聲道)個數(shù)。一次采樣一個波

形稱為單聲道;一次采樣兩個波形稱為雙聲道。

聲音信息數(shù)字化后的數(shù)據(jù)量計算公式為:

數(shù)據(jù)量=采樣頻率X量化位數(shù)X聲道數(shù)/8

數(shù)據(jù)量的單位:B/S(字節(jié)/秒)

3.1.5數(shù)字音頻文件的格式

1.WAV文件(*.wav)

Jk是標(biāo)準(zhǔn)WilKlUWb平臺聲音文件,屬于波表文件,這種文件的數(shù)據(jù)是未

經(jīng)壓縮而直接對聲音波表進(jìn)行采樣記錄的數(shù)據(jù),特點是音質(zhì)非常好,單數(shù)

據(jù)量很大。

2.CD格式(*.cda)

就是CD音樂唱片采用的格式。采用44.IKHz采樣頻率,16位量化位數(shù),

它是對自然聲音近似無損的數(shù)字化,質(zhì)量較高。不能直接復(fù)制CD格式

的.cda文件到硬盤上播放,需要將其轉(zhuǎn)換為WAV或MP3格式,才能直接播放。

3.MP3文件(*.mp3):全稱為MPEG-1AudioLayer3,屬于波表文件。采用

了有損壓縮的方式。特點是能以較小的比特率、較大的壓縮率達(dá)到近乎CD的音

質(zhì)。壓縮比為10:1。在網(wǎng)絡(luò)上是最流行的音樂格式。

4.RA文件(*.ra)

1稱是RealAudio,是由RealNetworks公司開發(fā)的一種基于流媒體技

(K網(wǎng)絡(luò)實時傳輸格式,屬于波表文件。特點是可以邊下載邊瀏覽數(shù)

據(jù),壓縮比較高,但音質(zhì)較差,廣泛用于網(wǎng)絡(luò)廣播。

5.WMA格式(*.wma)

全稱是WindowsMediaAudia,是Misrosoft的產(chǎn)品,屬于波表文件。

是一種給予流媒體技術(shù)、適合于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)囊纛l格式。特點是壓縮比較

高。同時還保持一定的音質(zhì)效果。是一種適合于制作版權(quán)保護(hù)的格式,

可以限制播放次數(shù)、播放機(jī)器、播放時間。

6.MIDI文件(.mid)

是目前成熟的音樂文件格式之一,MIDI不是將聲波進(jìn)行數(shù)字化采樣而

得到的聲音波形,而是將數(shù)字式電子樂器的演奏過程記錄下來。他實際

是記錄一種表示音樂指令的編碼,相當(dāng)于音樂的樂譜。特點是文件體積

較小,能夠與其他的數(shù)字音頻配合使用,而兩個WAV文件不能同時播放。

?3.5數(shù)字音頻處理軟件GoldWave

3.5.1GoldWave功能與特點

■功能:

■文件操作-以不同的采樣頻率錄制聲音信號

S聲音編輯增加特殊效果

?3.5.2GoldWave的啟動及文件操作

1.啟動GoldWave的工作界面并打開音頻素材

2.播放控制器控制按鈕功能

注意:只要有足夠的大內(nèi)存和硬盤空間,GoldWave就允許同時打開任意多個

文件,這樣可以簡化文件之間的操作。當(dāng)編輯較長的音頻文件時,會自動使

用硬盤為緩存;而編輯較短的音頻文件時,將直接使用內(nèi)存交換數(shù)據(jù),以提

高運(yùn)行和編輯速度。

3.保存文件

單擊【文件】【另存為],可以通過保存操作進(jìn)行音頻文件格式的轉(zhuǎn)換

提供了WAV、mp3、用idi、au、aif>snd>afc>iff>sdx等

多種音頻格式。

3.5.3數(shù)字錄音采樣

1.確定錄音源

可以選擇從CD錄音、“麥克風(fēng)”錄音、線路、輔助設(shè)備、視頻及電話

等錄制音頻信號。

2.錄音參數(shù)設(shè)置

(1)控制器屬性設(shè)置

(2)錄音和數(shù)據(jù)保存:

■選定錄音質(zhì)量

■求日

■錄音結(jié)束默認(rèn)格式為.wav

3.5.4GoldWwave基本聲音編輯

■工選擇編輯區(qū)

J■編輯區(qū)的基本操作(聲音基本編輯)------------

3.實例:

(1)音頻基本編輯

將巴烏演奏的樂曲“蝴蝶泉邊.wav”、“小河淌水.wav”“繡荷包.wav”

個選取一段,連接成“聲音剪輯Lwav”

(2)音頻合成

又叫混音,就是將兩個以上的音頻素材合成在一起,形成新的聲音文件。

音頻和多媒體聲音素材制作常用的手段。

配樂朗誦中的背景音與語音;自然交響樂(音樂與鳥鳴聲、海濤聲、大風(fēng)

呼嘯聲等聲音的混合);制作現(xiàn)場效果,如現(xiàn)場音樂會。

(3.5.5增加特殊效果

|添加淡入、淡出效果------------

k2.制作回聲效果

3.機(jī)器人聲音

4.倒序聲音

?3.5.6時間調(diào)整、音量調(diào)整

1.時間調(diào)整

2.音量調(diào)整

2.顏色的特性

Ki)亮度

就是圖像顏色的明暗度,亮度值從0-255,共有256種色調(diào)。太亮

會使圖像發(fā)白,太暗會使圖像變暗。

(2)對比度

對比度是指不同顏色之間的差異。兩種顏色之間的差異越大,對

比度就越大;差異越小,對比度就越小。對比度過強(qiáng)會使圖像個顏

色的反差加強(qiáng),影響圖像細(xì)部的表現(xiàn);對比度過小會使圖像變暗,

丟失亮度。

(3)色相

又稱為色調(diào)是指色彩的顏色,調(diào)整色相就是在多種顏色之間選擇

種顏色而色相也就是由原色、中間色和復(fù)色來構(gòu)成的,通常色相是由

賽色名稱標(biāo)識的。紅色、黃色、藍(lán)色就是顏色的色相。

(4)飽和度

飽和度就是顏色的純度,調(diào)整飽和度就是調(diào)整圖像色彩的深度或鮮

艷程度。飽和度通常是指彩色中白光的含量的多少對同一色調(diào)的彩色

光,飽和度越深顏色越純。

4.1.2圖像的種類

1.位圖(BitmapImage)

]又稱為點陣鹵形或位圖圖像°由許多稱為像

土的點組成。位圖的清晰度與像素有關(guān),單位面

積內(nèi)像素點越多圖像越清晰。

圖4.2放大后位圖

2,矢量圖(Vectory)

矢量圖不用像素來記錄圖像,圖4.1位圖原始圖

而是采用一系列計算機(jī)指令來描A

述和記錄一幅圖像。守裝?

圖4.4放大后矢量圖

圖4.3放大前矢量圖

?4.1.3圖像的主要參數(shù)

分辨率.

通常分辨率可以分為顯示分辨率和圖像分辨率兩種。

(1)顯示分辨率

顯示分辨率:是指屏幕的最大顯示區(qū)域內(nèi),水平與垂直方向的

像素數(shù)。例如:1024X768的分辨率表示屏幕可以顯示768行像素,

每行有1024個像素。

(2)圖像分辨率

圖像分辨率:是指組成一幅圖像的像素個數(shù)。

例如:400X300的圖像分辨率表示該幅圖像由300行,每行400個

像素組成。

2.顏色深度

卜三色深度秋定孑圖像中可柩他現(xiàn)的顏色的最大個數(shù)。目前,顏色

深度有1、4、8、16、24和32幾種。

顏色深度為1時,可以表示2三256種顏色

顏色深度為24時,224二16777216種顏色

3.顏色模式(色彩模式)

(1)RGB模式

(2)CMYK模式

(3)HSB模式

(4)Lab模式

(5)灰度模式

4.1.5靜止圖像編碼國際標(biāo)準(zhǔn)

1.JPEG標(biāo)準(zhǔn)

1991年3月公布的“連續(xù)色調(diào)靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼”。

JPEG壓縮方法適用于連續(xù)色調(diào)、多級灰度、彩色和黑白圖像的數(shù)據(jù)

壓縮,其無損壓縮比大約為4:1;有損壓縮比為100:「10:1之間,

一般取40:1的壓縮比。

2.JPEG2000標(biāo)準(zhǔn)

作為JPEG標(biāo)準(zhǔn)的升級版,其壓縮比比JPEG提高約30%左右,同時支

持有損壓縮和無損壓縮。

6圖像的文件格式

.BMP格式(*.bmp)=

是美國微軟的圖像格式,它是Windows操作系統(tǒng)中的標(biāo)準(zhǔn)圖像文件,它

的特點是包含的圖像信息較豐富,幾乎不進(jìn)行壓縮。

2.GIF格式(*.gif)

通常用于保存作為網(wǎng)頁中需要高速傳輸速率的圖像文件,因為它有較

小的文件體積,但不支持Alpha通道,最大處理256色。

3.JPEG格式(*.jpg/*.jpeg)

它是有損壓縮格式,單文件體積較小,下載速度快。

4.PSD格式(*.psd)

Photoshop特有的文件格式,可以將編輯的圖像文件中所有圖層和通道

信息保存下來。

5.TIFF格式(*.tif)

[是一種非常廣浮的位圖文件格式,常用于程序之間和計算機(jī)平臺之間的文件

6.PNG格式(*.png)

是一種網(wǎng)絡(luò)圖像文件格式,能把圖像文件壓縮到利于網(wǎng)絡(luò)傳輸,但又能保存

所有與圖像品質(zhì)有關(guān)的信息,采用無損壓縮方式,不支持動畫應(yīng)用效果。

Firewords默認(rèn)的文件格式。

7.PDF格式式pdf)

它是Adobe公司開發(fā)的電子文件格式,與操作系統(tǒng)無關(guān)可以在任何平臺通

用,可以將字型、格式、顏色及獨立于設(shè)備和分辨率的圖形圖像等封裝在

起。

類邢英文名字說明

PNGPortablenetworkgraphicsformal新興的Weh圖像格式

PCXZsoflimagefileformal________通用的標(biāo)準(zhǔn)圖像文件格式

TGATruevisionfomuil掃描儀生成的圖像格式

PICTMacintoshformalAppleMacinioshl^像格式

PSDPhotoshopformalPholoshop圖像格」(

6.1視頻基本概念

卜1什么是視頻

B,一般說來,視頻(Video)是由一幅幅內(nèi)容連續(xù)的圖像所組成,

每一幅單獨的圖像就是視頻的一幀。當(dāng)連續(xù)的圖像(即視頻幀)按

照一定的速度快速播放時(25幀或30幀),由于人眼的視覺暫留現(xiàn)

象,就會產(chǎn)生連續(xù)的動態(tài)畫面效果,也就是所謂的視頻。

1.視頻回放:

這種二維圖像和一維電信號之間的轉(zhuǎn)換是通過光柵掃描來是實現(xiàn)

的,掃描方式有逐行掃描和隔行掃描。

逐行掃描就是各掃描按次序進(jìn)行掃描,即一行緊跟一行的掃描方

式,即計算機(jī)顯示器一般采用逐行掃描。

隔行掃描就是一幀圖像分為兩場(從上之下為一場)進(jìn)行掃描,

第一場掃描1、3、5、7等奇數(shù)行,第二場掃描2、4、6等偶數(shù)行。

目前電視一般采取隔行掃描。

6.1.2電視制式

目前世界上常用的彩色電視制式主要有三種,即NTSC制、PAL

lj和SECAM制。我國采用的是PAL-D制式。

電視制式幀頻行/幀屏幕寬場掃描掃描方式亮度帶寬使用地區(qū)備注

/Hz高比頻率(/MHz

Hz)

NTSC305254:360隔行掃描4.2美國、日本模擬信號

等大部分西

半球國家

PAL256254:350逐行掃描6.0我國和大部模擬信號

分西歐國家

SECAM256254:350隔行掃描6.0法國、俄羅模擬信號

斯及幾個東

歐國家

HDTV(IWJ清25或720/54016:950或60逐行掃描37數(shù)字信號

電視)30或隔行掃

6.2.2動態(tài)圖像壓縮編碼的國際標(biāo)準(zhǔn)

在視頻數(shù)字化過程中,計算機(jī)要對輸入的模擬視頻信息進(jìn)行采樣與量

化,并經(jīng)過編碼才能使其變成數(shù)字化圖像。

視頻編碼技術(shù)(屬信源編碼)主要包括:一是MPEG(MovingPicture

ExpertsGroup)標(biāo)準(zhǔn):包括MPEGT、MPEG-2.MPEG-4、MPEG-7>

MPEG-21標(biāo)準(zhǔn)。

二是H.26x標(biāo)準(zhǔn):包括H.261、H.263和H.264標(biāo)準(zhǔn)。主要用于實時傳送

視頻數(shù)據(jù)。

7.1.1Authorware的版本及特點

L11U1wai1的博點

Authorware功能強(qiáng)大,是多媒體領(lǐng)域的經(jīng)典軟件。它的基本特點如下。

(1)面向?qū)ο蟮牧鞒叹€設(shè)計□

Authorware用設(shè)計流程線來組織各種媒體素材,流程線即可以看做

是沒有源代碼的編碼過程,又可以看作是作品的創(chuàng)作腳本和程序結(jié)構(gòu),整

每個流程線緊湊嚴(yán)謹(jǐn),邏輯性強(qiáng),便于組織和管理,組織流呈現(xiàn)的基本單

元是“圖標(biāo)”,每個圖標(biāo)代表一個基本的演示內(nèi)容,而且不同形式的多媒

體素材對應(yīng)不同的圖標(biāo)形式。

7.1.1Authorware的版本及特點

編制Authorware程序時,只需要把相應(yīng)的圖標(biāo)拖動到流程線上即可。

主流程線還可以進(jìn)行分支,形成分支結(jié)構(gòu),程序流向均有箭頭指明,初

學(xué)者只要掌握了各種圖標(biāo)的含義的設(shè)置方法,很快就能編制出應(yīng)用程序

O

(3)強(qiáng)大的多媒體集成功能

Authorware支持圖像、聲音、動畫和視頻等多種媒體文件,大大方

便了各種媒體素材的集成,并且對各種媒體對象有強(qiáng)大的編輯功能。

(4)強(qiáng)大的人機(jī)交互性

Authorware提供了按鈕、熱區(qū)和菜單等11中人機(jī)交互方式,在程序設(shè)

計時只需要選定交際交互作用方式,通過對話框的設(shè)計完成人機(jī)設(shè)置完

成人機(jī)交互的創(chuàng)作意圖。

7.1.1Authorware的版本及特點

序的調(diào)試和修改--------------------------

程序運(yùn)行時,可逐步追蹤程序和程序流向,在程序調(diào)試過程中,若想修

改某個對象,只需雙擊該對象,系統(tǒng)立即暫停程序運(yùn)行,并自動打開編

輯窗口,用戶可即時進(jìn)行修改。

7.1.2Authorware7.0的工作環(huán)境

^^^5題欄:窗口名稱

單欄:共有11組,分別為文件、編輯、查看、插入、修改、文本、

調(diào)

試、其他、命令、窗口、幫助。

3.工具欄:包含菜單中常用命令。

4.控制面板:它是調(diào)試程序時頻繁使用的一組命令。

——跟蹤按鈕

從頭開始播放按鈕-停止暫停

初始化按鈕按鈕按鈕開始運(yùn)行按鈕

控制面板

7.1.2Authorware7.0的工作環(huán)境

)圖標(biāo)欄:是Authorware的核心,是構(gòu)建Authorware程序的基本元素

O

(6)設(shè)計窗口:指程序編輯設(shè)計窗口,主要有開始點、流程線、圖標(biāo)、

7.2基本圖標(biāo)

選擇工具-------、A-_____文字工具

圖標(biāo)的使用及屬性設(shè)置

矩形工具-------O+-------特殊直線

1/T古*

1.在內(nèi)部創(chuàng)建素材橢圓工具/仕忠宜線

(1)繪圖工具箱的使用圓角矩形i-oG-----任意折線

繪圖工具箱

工具名稱使用方法作用

A文字單擊輸入文字,使用在顯示圖標(biāo),交互圖表中

T選擇單擊可選中文字,是設(shè)置文字格式的前提

+特殊直線單擊可繪制角度為0、45、90、135、180、225、270、360

/任意直線單擊繪制任意角度的直線

o橢圓工具單擊繪制橢圓,同時按Shift鍵可以繪制橢圓

口矩形工具單擊繪制矩形,同時按Shift鍵可以繪制正方形

o圓角工具單擊繪制圓角矩形

々任意折線單擊繪制任意這先河多邊形

繪制工具箱中各工具的作用

7.2基本圖標(biāo)

使用方法作用

又與

jJA雙擊尢

\選擇雙擊打開顯示方式面板,可以進(jìn)行圖像顯示方式設(shè)置,如圖7.18

+特殊直線雙擊打開線型設(shè)置面板,可以設(shè)置線的粗細(xì)、是否含箭頭,如圖所示

/任意直線

O橢圓工具雙擊打開顏色設(shè)置面板,進(jìn)行前景、背景顏色的設(shè)置,如圖7.20

□矩形工具雙擊打開填充方式設(shè)置面板,對選中的圖形進(jìn)行填充,如圖7.21

O圓角工具雙擊

雙擊

z2任意折線

線型設(shè)置面板

利用繪圖工具箱修改屬性

模式對話框的含義:

f透明模式

在上面的對象會覆蓋下面的對象,它是Authorware的默認(rèn)格式。

2.遮隱模式

這種方式用于位圖對象,把位圖邊緣的空白部分隱去,只保留中間的

有效顯示部分,對這部分,同樣是不透明的。

3.透明部分模式

上面顯示對象有顏色的部分會覆蓋掉下面的顯示部分,而空白怒分則

可以看到下面的顯示部分。

4.反轉(zhuǎn)顯示

如果背景色是白色的,和不透明模式效果是一樣的;如果背景色不是

白色,那么,該對象的白色部分顯示背景色,其他顏色則以它的互補(bǔ)色

代替。

利用繪圖工具箱修改屬性

除槿式

f果繪圖層背景色與演示畫面背景色不同,則顯示對象的顏色變成魚

演示畫面的背景色一樣。

6.Alpha顯示模式

該模式需要被指定的圖像具有Alpha通道。

7.2基本圖標(biāo)

顯示圖標(biāo)圜交互圖標(biāo)

移動圖標(biāo)0

計算圖標(biāo)

擦除圖標(biāo)?

群組圖標(biāo)

等待圖標(biāo)QQ數(shù)字電影圖標(biāo)

▽畫

導(dǎo)航圖標(biāo)聲首圖標(biāo)

框架圖標(biāo)DVD圖標(biāo)

?圖

判斷圖標(biāo)知識對象圖標(biāo)

開始標(biāo)志結(jié)束標(biāo)志

mm

7.2基本圖標(biāo)

.2.2.畫顯示圖標(biāo)的屬性設(shè)置

主要用途是顯示文本和圖像對象。

主要包括:層屬性,顯示特效,選項設(shè)置。

(1)層屬性

一般默認(rèn)都在0層,先出現(xiàn)在圖標(biāo)內(nèi)容顯示在后面,后出現(xiàn)的圖標(biāo)在前

面,若強(qiáng)制前面的某圖標(biāo)內(nèi)容始終在最前面,方法是在提高該圖標(biāo)的

層數(shù)。

(2)顯示特效

設(shè)置過度的方法:單擊【修改】I【圖標(biāo)】I【過渡效果】菜單命令后

或按Ctrl+T鍵,在【特效方式】對話框中選擇一種,在右側(cè)效果里選

擇一種預(yù)覽。

7.2.2圖標(biāo)的使用和屬性設(shè)置

卜3)選項設(shè)置

F更新變量顯示:選中后,顯示圖標(biāo)中變量發(fā)生變化時,將顯示變化

的值。

②自動擦除先前內(nèi)容:擦除同層及下層的本圖標(biāo)前的內(nèi)容。

③防止自動擦除:后續(xù)圖標(biāo)及使設(shè)置了“自動擦除先前內(nèi)容”也無效

,只能由擦除圖標(biāo)擦出。

④最優(yōu)顯示:顯示內(nèi)容放在所有內(nèi)容的最前面。

2.等待圖標(biāo)的使用及屬性設(shè)置

解除等待的方式:基本方法有4種:限時解除、鍵盤解除、鼠標(biāo)解

除、按鈕解除。4種方式可都選,也可不同組合。

3.擦除圖標(biāo)的使用及屬性設(shè)置

7.2基本圖標(biāo)

7.2.3回計算圖標(biāo)及屬性設(shè)置

1.基本操作步驟

(1)拖動一個計算圖標(biāo)放在上例程序末尾。

(2)雙擊打開,在其中輸入程序代碼尸未命名匚]回區(qū)輸

9g川川、隆陋]x|昌|刎二|目串|回

入。Application()

(3)關(guān)閉對話框,保存設(shè)置。

1:14InsertModified

計算圖標(biāo)的使用

2.附加計算窗口

計算圖標(biāo)若與某圖標(biāo)關(guān)系甚密,而與其他圖標(biāo)關(guān)系不大,可以將計算

窗口附加在這個圖標(biāo)上,從而簡化了程序。

(1)打開上例中的程序。

(2)選中某個圖標(biāo),按Ctrl+二鍵。

(3)然后輸入內(nèi)容:如“一擦除圖標(biāo)示例”。

(4)圖標(biāo)右上角出現(xiàn)一個等號,表示附加了計算窗口。

(5)若要去掉附加窗口,只需打開后,將內(nèi)容刪除即可。

7.2基本圖標(biāo)

~宣I群組圖標(biāo)及屬性設(shè)置

1.操作步驟

(1)主流線上放置一個組合圖標(biāo),雙擊打開。

(2)在其中建立程序內(nèi)容。

(3)關(guān)閉組合圖標(biāo)窗口。

2.常用編輯操作

(1)成組:按Ctrl+G鍵。

(2)解組:按Ctrl+shift+G鍵。

(3)拖拽:直接拖放到另一窗口,則將圖標(biāo)放到窗口末尾;按Ctrl鍵

,拖放到另一窗口,同時圖標(biāo)放在窗口首部。

7.2基本圖標(biāo)

2.6數(shù)子電影圖標(biāo)和重1嚴(yán)首圖標(biāo)

1.數(shù)字電影圖標(biāo)屬性對話框

電影選項卡

(1)文件:輸入文件名字或路徑。

(2)存儲:是保存在Authorware文件內(nèi)部還是外部

(3)層:

(4)模式:用于控制數(shù)字電影與其他顯示對象的關(guān)系。只用于內(nèi)部存儲

對象。

7.2基本圖標(biāo)

.十時選項卡

tn執(zhí)行方式:用于控制數(shù)字電影播放和程序中其他圖標(biāo)運(yùn)行的關(guān)系。

等待直到完成:

同時:

永久:

(2)播放:

(3)速率:

(4)播放每一幀

版面布局選項卡

(1)位置:

不改變

在屏幕上

沿特定路徑

在某個區(qū)域

7.2基本圖標(biāo)

(2)可移動性

不能

在屏幕上

任何地方

2.聲音圖標(biāo)屬性對話框

(D聲音

文件

存儲

(2)計時

執(zhí)行方式

播放

速率

開始

7.2基本圖標(biāo)

3.控制音樂的系統(tǒng)變量和函數(shù)

MediaLength:表示聲音文件的時間長度,變量是以毫秒為單位的。

MediaPlaying:用來指示被調(diào)入的聲音文件是否在被播放。

MediaPosition:指示聲音文件播放的目前位置,變量是以毫秒為單位。

MediaRate:用來表示聲音播放的速度。

SoundPlaying:用來決定是否播放一個聲音文件。

函數(shù):

MediaPlay:播放指定的聲音文件。

MediaPause:用來暫停一個聲音文件的播放。

MediaSeed:從函數(shù)指定的播放位置開始播放聲音文件。

PreLoad:將一個聲音文件預(yù)先調(diào)入內(nèi)存,隨后準(zhǔn)備播放。

7.2基本圖標(biāo)

7.2.10日移動動畫的各種含義

1.指向固定點:將選定的對象由原位置沿直線移到目標(biāo)位置處。

2.指向固定直線的某點:

3.指向固定區(qū)域內(nèi)的某點:先定義一個矩形區(qū)域,然后將選定的對

象由原位置沿直線移到該區(qū)域內(nèi)的任一點,該點坐標(biāo)可以由數(shù)值、變

量或表達(dá)式給出。

4.指向固定路徑的終點:將對象由原位置沿曲線移到終點。

5.指向固定路徑的任意點:將對象由原位置沿曲線移到曲線上任意

一點。

Authotware動畫的類型及特點

名稱說朗蔣動路徑

終點定位動畫視覺對象由當(dāng)前點沿直線移到目標(biāo)點當(dāng)前點f直線f目標(biāo)點

直線定位動畫視覺對象從當(dāng)前點沿直線移到給定直線上的指定點當(dāng)前點f直線f直線上的特定點

平面定位動畫視覺對象從當(dāng)前點沿直線移到給定平面上的指定點當(dāng)前點T■醐-嚙定平面展特定點

路徑移動動畫視覺對象由當(dāng)前點沿給定路徑從起點移動到終點起點一給定路徑f終點

路徑定位動畫視覺對象由當(dāng)前點沿給定路徑從當(dāng)前點移動到指定當(dāng)前點分給定路徑-給定路徑上的

點特定點

2.指向固定點

這種動畫在移動對象時,按直線把對象從初始位置移動到指定位置。

1.層:表示對象的層次,可以是常數(shù)、變量或表達(dá)式。

2.“定時”下拉列表:用于設(shè)置對象移動速度。

時間:表示以秒為單位。

速率:以秒/英(sec/in)寸為單位。

3.執(zhí)行方式:用于設(shè)置本移動圖標(biāo)與執(zhí)行下一個圖標(biāo)的時間間隔。

★等待直到完成:執(zhí)行完本圖標(biāo)設(shè)定的移動之后,再執(zhí)行下一個圖標(biāo)

的操作。

★同時:本圖標(biāo)內(nèi)的對象移動與下一個圖標(biāo)的對象移動和聲音播放同

時進(jìn)行。

移動圖標(biāo)面板屬性

4類型:有5種類選擇。

二、聲音圖標(biāo)

1.導(dǎo)入聲音圖標(biāo)的方法

(1)直接將聲音文件拖到程序流程線上

(2)直接將聲音文件拖到聲音圖標(biāo)上

(3)使用“導(dǎo)入”命令導(dǎo)入聲音文件

(4)使用“導(dǎo)入”命令按鈕導(dǎo)入聲音文件

2.聲音圖標(biāo)屬性設(shè)置

聲音選項卡:主要用于顯示聲音圖標(biāo)的相關(guān)信息,包括聲音文件路徑

、存儲位置、大小和格式等信息。

[“計時”詵項卡:設(shè)詈聲音幡放時間、播放速率、播放方式、播放次

執(zhí)行方式下拉列表:設(shè)置聲音播放與其他圖標(biāo)執(zhí)行的同步效果。

播放下拉列表:設(shè)置聲音播放次數(shù)或播放條件

“播放次數(shù)”

“直到為真”:選擇該項時,在下方的文本框輸入一個條件表達(dá)式。

“速率”文本框:可輸入數(shù)值或變量。

“開始“文本框”:設(shè)置聲音播放起始時間,可輸入數(shù)值或變量。

實例效果

2.指向固定直線的某點:

先定義一條目標(biāo)直線,然后將選定的對象由原位置移到該直線上

點,該點坐標(biāo)可以由數(shù)值、變量或表達(dá)給出。

(1)執(zhí)行方式:實例

“永久”選項:在完成對象的移動后,繼續(xù)監(jiān)視對象移動的變量

或表達(dá)式的值。如果該值為真就繼續(xù)執(zhí)行對象的移動,指導(dǎo)對象被

擦除或另一個圖標(biāo)獲得了控制權(quán)限為止。

(2)“遠(yuǎn)端范圍”下拉列表:用于設(shè)置對象越界時的處理方式

“在終點停止”:將越界對象移動到線上最接近目標(biāo)數(shù)值的位置

處,可以防止對象移動到規(guī)定邊界之外。

“循環(huán)”:把直線看作是基點和終點連接在一起的封閉路徑。

2.指向固定直線的某點:

“到上一終點”:將已經(jīng)設(shè)置的直線的基點和終點看作是兩個參考

1點,使坐標(biāo)看上去無限延長,將對象移動到目標(biāo)欄設(shè)置的做標(biāo)志

位置上,可能使對象一出演示窗口

-參數(shù)區(qū)域:參數(shù)的3個文本框,可以是數(shù)值、變量、函數(shù)或表達(dá)式

O

“基點”:默認(rèn)的坐標(biāo)數(shù)值為0,表示直線的起始坐標(biāo)。

“目標(biāo)”:默認(rèn)的坐標(biāo)數(shù)值為0,表示對象要被移動到直線上某

點的坐標(biāo)。移動對象的實際終點由“目標(biāo)”文本框的數(shù)值控制,

可由設(shè)計者輸入,也可以通過拖動目標(biāo)對象來控制。

“終點”:默認(rèn)為100,表示直線的結(jié)束坐標(biāo)。

3.指向固定區(qū)域內(nèi)的某點

|諸東物體移動由基占和終點所確定的矩形區(qū)域,并根據(jù)變量或

,達(dá)式的值設(shè)置對象移動終點的X、Y坐標(biāo)。

實例效果

[云篁符筒介

Authorware7.0的常用運(yùn)算符有:

(1)算術(shù)運(yùn)算符:()、+、-、X、/等,用來進(jìn)行基本的算術(shù)運(yùn)

算。

(2)關(guān)系運(yùn)算符:>、<、>=、<二、?、=,對其兩邊的表達(dá)式進(jìn)

行比較,結(jié)果為邏輯值。

(3)邏輯運(yùn)算符:邏輯與“&〃、邏輯非“|〃、邏輯或。

(4)賦值運(yùn)算符:賦值“:二〃,將運(yùn)算符右側(cè)的表達(dá)式值付給左邊

測的變量。

2.系統(tǒng)變量應(yīng)用

(1)CursorX:存放活動窗口中當(dāng)前鼠標(biāo)距左邊界的距離(像素

(2)CursorY:存放活動窗口中當(dāng)前鼠標(biāo)距上邊界的距離(像素

)

4.指向固定路徑的終點

設(shè)定對象沿指定路徑勻速移動到路徑的終點,重鋪停置事先

給定,不能通過計算決定。

1.指向固定路徑的終點移動屬性

“移動當(dāng)”文本框:設(shè)置移動的條件。實例效果

“空”:執(zhí)行到此圖標(biāo)時,對象只移動一次。

“值為真”:多次重復(fù)執(zhí)行此圖標(biāo)。

“值為假”:忽略此圖標(biāo)的存在,即不執(zhí)行此移動圖標(biāo)。

2.創(chuàng)建路徑

(1)創(chuàng)建直線和折線路徑:

(2)創(chuàng)建曲線路徑:

(3)編輯路徑:

(4)控點:

5.指向固定路徑上的任意點

?前確嬴象運(yùn)動的.端點的值,…表…

置對象沿路徑運(yùn)動到達(dá)終點位置。

實例效果

L等待圖標(biāo)的設(shè)置

2.函數(shù)應(yīng)用

PathPosition類型數(shù)值型

PathPosition@''lconTitle〃存放指定圖標(biāo)中顯示的位置。

7.2.11相關(guān)知識

1.圖形屬性函數(shù)應(yīng)用

■(1)繪制彥麗

RGB(R,G,B)

SetFrame(fIag,coIor)fIag為TRUE時填充,為False時

不填充。

(2)設(shè)置線型

SetLine(type)為繪圖函數(shù)設(shè)置線型

type=0--物無箭頭

type=1--始端箭頭

type=2--尾端箭頭

type=3--兩端尖頭

2.繪制直線:Line(pensize,x1,y1,x2,y2)

從(x1,y1)到(x2,y2)繪制一條直線。

7.2基本圖標(biāo)

^|jL-2L12.rt>飛耳圖標(biāo)

交互圖標(biāo)是計算機(jī)多媒體中最重要的一種特性,交互作用控制以及

多樣化的交互作用能力是Authorware強(qiáng)大功能的體現(xiàn)。

7.5.1交互圖標(biāo)概述

交互圖標(biāo)是整個作用分支結(jié)構(gòu)的入口,它具有安排交互界面、組織

交互方式、控制交互的作用以及反饋結(jié)果等功能。功能可以分為以下幾

類:

1.交互圖標(biāo)的顯示功能:一是可以放置顯示對象;二是可以對交互作

用中用到的按鈕、文本輸入框、倒計時鐘等交互控制對象進(jìn)行移動或調(diào)

整。

7。2.12交互圖標(biāo)

112.交互圖標(biāo)的判斷功能:=在執(zhí)行交互圖標(biāo)時,按照相應(yīng)的操作進(jìn)

行響應(yīng)后,程序會根據(jù)用戶的輸入響應(yīng)來選擇所附屬的某一條或幾條

響應(yīng)分支路徑。

3.交互圖標(biāo)的等待功能:等待功能有兩種形式,其中一種是當(dāng)交

互功能完成后,系統(tǒng)會暫停一下,來詢問是否進(jìn)入下面的內(nèi)容;另一

種是當(dāng)完成交互后,只有在交互中進(jìn)行的所有選擇都正確,多媒體作

品才會自動進(jìn)入下面的內(nèi)容。

OK

Help

7.2.12交互圖標(biāo)

2.為交互圖標(biāo)創(chuàng)建響應(yīng)分支

睡[Untitled]I□叵區(qū)1

Level1

、交互圖標(biāo)退出交互

維續(xù)

,j1匠11返回

固座]施15返回主流程

--JiL—

7.2.12交互圖標(biāo)

3.父互圖標(biāo)的結(jié)構(gòu)

句應(yīng)路徑是流程線的一部分,它控制程序在執(zhí)行完響應(yīng)圖標(biāo)內(nèi)的內(nèi)容

后的走向。

分支

7.2.12交互圖標(biāo)

*4.屬性:交互圖標(biāo)面板

共有4個選項卡:

(1)“交互作用”選項卡

“擦除”下拉列表:是否擦除交互圖標(biāo)現(xiàn)實的文字、圖形和圖像等。

有3個選項可供選擇。

在下次輸入之后:當(dāng)任何一個交互圖標(biāo)被激活時變擦除原交互圖標(biāo)的

內(nèi)容。

在退出之前:交互圖標(biāo)的內(nèi)容會一直保留到退出交互時才被擦除。

不擦除:系統(tǒng)保留交互圖標(biāo)的顯示內(nèi)容,只有用擦除函數(shù)或擦除圖標(biāo)

才能擦除其內(nèi)容。

7.2.12交互圖標(biāo)

擦除”特效:可顯示擦除的特殊效果。

“選項”選項組:有兩個復(fù)選框,一個是“在退出前中止”,在程

序退出

該圖標(biāo)時,程序暫停,單擊鼠標(biāo)或按任意鍵后,程序退出交互圖標(biāo)。另

一個是“顯示按鈕”,在程序運(yùn)行時退出交互后的暫停期間,顯示一個

待按鈕,單擊它,程序繼續(xù)執(zhí)行,否則一直暫停。

(2)“顯示”選項卡

用于設(shè)置交互圖標(biāo)對象的顯示層次、顯示過度效果以及顯示對象的一

些其他屬性。

7.2.12交互圖標(biāo)

?|^2^^面布局”選項卡

用于設(shè)置交互圖標(biāo)的顯示內(nèi)容在演示窗口的布局,其設(shè)置與前面所講

的顯示圖標(biāo)中的顯示對象版面布局相同。

(4)CMI選項卡

該選項卡是新增的內(nèi)容,是計算機(jī)的教學(xué)管理系統(tǒng),簡稱為CMI。

知識對象軌跡:系統(tǒng)將對學(xué)生在每個交互中的操作進(jìn)行跟蹤。

交互圖標(biāo):指定交互圖標(biāo)中CMI系統(tǒng)中的唯一標(biāo)識。

目標(biāo)標(biāo)識:

重要:

事型:

7.5.1按鈕響應(yīng)類型

utton(按鈕響應(yīng)):通過單擊按鈕產(chǎn)生響應(yīng)來決定程序分支。

安鈕一般為長方形三維形態(tài),此外還有圓形按鈕、方形按鈕等。

1.“按鈕”選項卡

設(shè)置按鈕大小、位置、標(biāo)簽文字、快捷鍵、鼠標(biāo)等特性。

2.“響應(yīng)”選項卡

(1)范圍:在整個程序執(zhí)行過程中隨時等待用戶進(jìn)行交互的響應(yīng),不能被設(shè)置為永久響

應(yīng)的有文本響應(yīng)、按鍵響應(yīng)、重試響應(yīng)和時間限制響應(yīng)。

7?5.1按鈕響應(yīng)類型

*2)激活條件L用于設(shè)置匹配該響應(yīng)的允許條件。在文本框中的數(shù)值、

變量或表達(dá)式的值為TRUE時,此響應(yīng)才允許同用戶的交互操作進(jìn)行匹

配。

(3)擦除:

(4)分支:用于確定程序的流向。具有3個選項。

重試:程序執(zhí)行完該響應(yīng)分支后,分支流程將會流向主流程的分支起

點,即交互圖標(biāo)處,等待下一次操作。

繼續(xù):程序執(zhí)行完該響應(yīng)分支后,繼續(xù)查看右側(cè)分支。如果符合條件

的其他響應(yīng)則執(zhí)行,否則返回交互圖標(biāo)處。

退出交互:程序執(zhí)行完該響應(yīng)分支后退出交互分支結(jié)構(gòu),回到主流程線

O

7.5.1按鈕響應(yīng)類型

(5)狀態(tài):用來跟蹤相應(yīng)是否正確。包括:“不判斷”、“正確響應(yīng)

、“錯誤相應(yīng)”三個選項。

(6)計分:輸入表達(dá)式或數(shù)值可以作為用戶操作正確或錯誤的得分情

況,若響應(yīng)正確,可以設(shè)置為正數(shù);若響應(yīng)錯誤,可以設(shè)置為負(fù)數(shù)。

3.按鈕形狀:有Windows標(biāo)準(zhǔn)按鈕、復(fù)選框按鈕和單選按鈕等。按鈕總

共有三種類型:一般型按鈕、選項按鈕個核對方塊。選項按鈕會在其

小圓圈內(nèi)呈現(xiàn)黑點,而和對方塊則會在小方塊內(nèi)打叉來表示選中狀態(tài)

O

上機(jī)實訓(xùn)7交互按鈕圖標(biāo)的使用

[習(xí)按鈕文互圖標(biāo)制作圖片播放控制界面■:---------------

1.新建一個Authorware文件,拖入一個計算圖標(biāo),設(shè)置文檔大小為

“550*400〃,背景色為淺綠色。

2.拖入一個交互圖標(biāo),命名為按鈕交互,拖入2個群組圖標(biāo)和2個顯示

圖標(biāo),分別命名為“小球運(yùn)動”、“五角星升起"、“返回”、“退出

,,

O

3.在“小球運(yùn)動”群組圖標(biāo)中拖入一個顯示圖標(biāo)和一個移動圖標(biāo),在

顯示圖標(biāo)中繪制一個紅色小球,在移動圖標(biāo)中設(shè)置移動類型為“指向固

定區(qū)域的某點”,設(shè)置小球為從左下角到右上角的運(yùn)動。

4.在“五角星升起”群組圖標(biāo)中拖入一個顯示圖標(biāo)和一個移動圖標(biāo),

在顯示圖標(biāo)中繪制一個紅色五角星,在移動圖標(biāo)中設(shè)置類型為“指向固

定路徑的某點”

^^.雙擊交互圖標(biāo),在畀面中有四個按鈕,名稱分別為“小球運(yùn)動”、

五角星升起”、“返回”、“退出”,調(diào)整按鈕大小均為“45*25〃

,調(diào)整四個按鈕的位置和間距。

6.在“返回”按鈕中插入文字“返回交互界面”,在“退出”按鈕中

設(shè)置分支為“退出交互”,其余三個按鈕中分支設(shè)置為“重試”。

7.5.2交互的組成及屬性設(shè)置

互的組成部吩--------------------------------------------

交互圖標(biāo)主要包含4部分:交互圖標(biāo)、交互響應(yīng)類型符號、交互

后流程走向和結(jié)果圖標(biāo)。

(1)交互圖標(biāo):交互結(jié)構(gòu)基本元素,起作用有三:一是對交互結(jié)構(gòu)

中的相應(yīng)分支進(jìn)行統(tǒng)一管理;二是具有顯示圖標(biāo)和擦除圖標(biāo)的功能;

三是監(jiān)控用戶動作把相應(yīng)的信息傳送到相應(yīng)的響應(yīng)類型標(biāo)識符。

(2)交互響應(yīng)類型符號:位于每一交互分支圖標(biāo)的上方,對應(yīng)n種交

互方式,雙擊它,可以打開【響應(yīng)屬性】對話框,進(jìn)行交互響應(yīng)類型選

擇,交互響應(yīng)屬性設(shè)置。

(3)交互后流程走向

程序的分支走向類型:重試、繼續(xù)、返回、退出交互。

7.5.2交互的組成及屬性設(shè)置

結(jié)果圖標(biāo):與杲一個爻立響應(yīng)類型符號相連接的圖標(biāo)。

2.交互的響應(yīng)類型

交互類型及含義

名稱含.望

按鈕響應(yīng)響應(yīng)點擊按鈕的事件

熱區(qū)響應(yīng)響應(yīng)點擊或進(jìn)入設(shè)定區(qū)域的事件

熱體響應(yīng)響應(yīng)點擊設(shè)定物體的事件

目標(biāo)區(qū)響應(yīng)響應(yīng)將設(shè)定物體拖入設(shè)定區(qū)域的事件

菜單響應(yīng)響應(yīng)所選擇的菜單項

條件響應(yīng)響應(yīng)變量或邏輯表達(dá)式的值

文本響應(yīng)響應(yīng)由鍵盤輸入的文本

按鍵響應(yīng)響應(yīng)所定義的按犍

重試限制響應(yīng)響應(yīng)所限定的嘗試次數(shù)

時間響應(yīng)響應(yīng)所設(shè)定的限制時間

事件響應(yīng)響應(yīng)ActiveX控制事件

7.5.3熱區(qū)響應(yīng)交互

H建圖像蔽

熱區(qū)是一個可激發(fā)相應(yīng)的矩形區(qū)域,熱區(qū)中可以設(shè)置圖片和文字。

2.熱區(qū)響應(yīng)的屬性設(shè)置

雙擊分支中熱區(qū)響應(yīng)符號,打開熱區(qū)【響應(yīng)】選項組。

3.熱區(qū)相應(yīng)的屬性設(shè)置

(1)大?。涸O(shè)置熱區(qū)大小。

(2)位置:設(shè)置位置。

(3)快捷鍵:設(shè)置于熱區(qū)相應(yīng)等效的快捷鍵。

(4)匹配:包含三項,單擊、雙擊、匹配,指激發(fā)熱區(qū)的鼠標(biāo)動作。

(5)選項:匹配時加亮一項,被選中時,產(chǎn)生的效果是當(dāng)鼠標(biāo)動作

時,熱區(qū)IWJ靈顯不。

7.5.4熱體響應(yīng)交互

熱體指一個可以激發(fā)響應(yīng)的顯示對象,與熱區(qū)的區(qū)別是:熱區(qū)

是一個矩形區(qū)域,熱體是以顯示對象的輪廓為邊緣的不規(guī)則區(qū)域,

它通常是縮小的圖形或圖像。

熱體交互屬性設(shè)百

7.5.5目標(biāo)區(qū)響應(yīng)交互

>--------------

目標(biāo)區(qū)響應(yīng)指通過將一個對象拖放到一個設(shè)定區(qū)域而引發(fā)的響

應(yīng)。被拖放的對象可稱為目標(biāo)體,所設(shè)定的區(qū)域叫目標(biāo)區(qū),使用這

種類型可以創(chuàng)建很多有趣的交互。

目標(biāo)區(qū)響應(yīng)屬性設(shè)百

7.5.5目標(biāo)區(qū)響應(yīng)交互

1、目標(biāo)響應(yīng)的屬性設(shè)置

⑴大?。耗繕?biāo)大小。

⑵位置:目標(biāo)區(qū)位置以演示窗口左上角為目標(biāo)原點。

⑶放下:包含下列4種狀態(tài)。

“在目標(biāo)點放下”:放在終點,即拖到何處就停在何處。

“返回”:返回原點,即返回拖動前的位置。

“在中心定位”:鎖定到中心,對象拖到目標(biāo)位之后自動被吸到中心。

“允許任何對象”:表示任何對象拖入目標(biāo)區(qū)時都會發(fā)生相應(yīng)。

相關(guān)知識:

>——---------------------------------------

1.AlICorrectMatched變量

單獨使用時,如果指定

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