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文檔簡介
?1.1多媒體技術(shù)的基本概念
11媒體與多媒體-------------------
1.媒體
多媒體是英文“Multimedia”一詞的譯文。所謂媒體是指信息傳
遞與存儲的最基本的技術(shù)、手段和工具。它包含兩層含義:
一是指存儲信息的實體,例如磁帶、磁盤、光盤等載體;
二是指傳送信息的載體,或者說是各種信息的集合,例如文字、
聲音、圖片、圖像、動畫、視頻等。
媒體分為以下五大類
1)感覺媒體(PreceptionMedium)
能夠直接作用于人的感覺器官(聽覺、視覺、觸覺和嗅覺等)
2)表示媒體(RepresentationMedium)
為了傳播感覺媒體而人為創(chuàng)建的媒體,為了將感覺媒體從一個
地方傳播到另一個地方。電報碼、條形碼、文本編碼、圖像編
碼、聲音編碼、動畫和視頻。
3)表現(xiàn)媒體(PresentationMedium)
指感覺媒體輸入到計算機(jī)中或通過計算機(jī)展示感覺媒體的物理
設(shè)備,即獲得和顯示感覺媒體信息的計算機(jī)輸入/輸出設(shè)備。
媒體分為以下五大類
例如鍵盤、鼠標(biāo)、揚(yáng)聲器、掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、攝像機(jī)等輸入設(shè)
備,顯示器、打印機(jī)、音響等輸出設(shè)備
(4)存儲媒體(StorageMedium)
指存儲表示媒體數(shù)據(jù)的物理設(shè)備。例如,內(nèi)存、硬盤、光盤、軟
盤、閃存盤和磁帶等。
(5)傳輸媒體(TransmissionMedium)
指將表示媒體從一個地方傳輸?shù)搅硪粋€地方的物理設(shè)備。例如,
電纜、光纜、無線電波的發(fā)送與接收設(shè)備等。
2,多媒體
多媒體實際上指的就是表示媒體,多媒體是融合兩種以
上媒體,具有交互性的信息交流和傳播媒體。多媒體的特
征有兩個:
一是多種媒體形式并存;
二是強(qiáng)大的交互功能。
?1.1.2多媒體技術(shù)
.什么是多媒體技術(shù)
多媒體技術(shù)是指把文字、音頻、圖形、圖像、動畫和視頻等多媒體
信息通過計算機(jī)進(jìn)行數(shù)字化采集、壓縮/解壓縮、編輯、存儲等加工處理,
再以單獨或合成形式表現(xiàn)出來的一體化技術(shù)。
2.多媒體技術(shù)的特征
1)集成性:一是表示將多種媒體信息有機(jī)進(jìn)行同步,綜合完成一
個多媒體信息;二是將輸入和輸出集成為一個整體。
2)交互性:是指人和計算機(jī)能夠進(jìn)行對話。
3)實時性:多媒體系統(tǒng)中的音頻和視頻必須嚴(yán)格同步,因此要求
實時性。
4)數(shù)字化:多媒體軟件中的文字、聲音、圖像、動畫和視頻素材
都以數(shù)字形式存儲在計算機(jī)中。
2.信息壓縮基礎(chǔ)
(1)數(shù)據(jù)冗余的基本概念
冗余是指信息所具有的各種性質(zhì)中多余的無用空間,其多余的程
U做“冗余度”。信息量、數(shù)據(jù)M與冗余度的關(guān)系如F:
I=D-du
其中,I、D、du分別為信息量、數(shù)據(jù)量與冗余量。
(2)數(shù)據(jù)冗余的種類
空間冗余:圖像數(shù)據(jù)中常出現(xiàn)的的一種冗余形式。一幅圖像中的
藍(lán)天或草地,其中每個像素的數(shù)據(jù)完全相同,如果逐點存儲,就會產(chǎn)
生空間冗余。完全相同或十分接近的數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮,就產(chǎn)生了空間冗
余。
時間冗余:電視圖像和語音數(shù)據(jù)在相鄰之間包含了相同的或相近
的內(nèi)容和信息。
結(jié)構(gòu)冗余:有些圖像從大域上看存在著非常強(qiáng)的紋理結(jié)構(gòu)稱為結(jié)構(gòu)冗余。
-知識冗余:對許多圖像的理解與某些知識有相當(dāng)大的相關(guān)性。例
如人臉的圖像有固定結(jié)構(gòu)。
-視覺冗余:是由于人體器官的不敏感性造成的。例如在高亮度下,
人的視覺林敏度下降。
-信息嫡冗余:又稱為編碼冗余,是指一組數(shù)據(jù)攜帶的平均信息量。
3.多媒體數(shù)據(jù)壓縮的基本要求
4.多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法的分類
(1)根據(jù)解碼后的數(shù)據(jù)與原來數(shù)據(jù)是否完全一樣來進(jìn)行分類,數(shù)據(jù)壓
縮一般分為兩類:
無損壓縮:凡是在壓縮數(shù)據(jù)不產(chǎn)生任何失真的壓縮方法均屬于無損
壓縮,解壓后的數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)完全相同。
有損壓縮:凡是在壓縮數(shù)據(jù)時可能產(chǎn)生任何失真的壓縮方法均屬于
有損壓縮,解壓后的數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)存在一定的誤差。
?1.3網(wǎng)絡(luò)與多媒體技術(shù)
>----------------------1:-----------------------------
?1.3.1超文本與超媒體
1.超文本
超文本是一種新型的信息管理技術(shù),它以節(jié)點為單位組織文本
信息,在節(jié)點與節(jié)點之間通過表示它們之間關(guān)系的鏈加以連接,
構(gòu)成表達(dá)特定內(nèi)容的信息網(wǎng)絡(luò)。
2.超媒體
超文本與多媒體的融合產(chǎn)生了超媒體。允許超文本的信息節(jié)
點存儲多媒體信息,并使用與超文本類似的機(jī)制組織和管理,
就構(gòu)成了超媒體。
?1.3.2流媒體技術(shù)
多媒體和網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的父義學(xué)科。它是種可以使音頻、視頻和其他
多媒體能在Intemet及Intranet上以實時的、無須下載等待的方式進(jìn)行播
放的技術(shù)。
1.流式文件格式
(1)RealSystem的RealMedia文件格式:由RealNetwork出產(chǎn)的,包
括RealAudio、RealVideo>RealFlash三種文件格式。
(2)微軟高級流格式ASF文件格式:是Microsoft開發(fā)的一種流媒體格式。
(3)QuickTime的?qt文件格式:是由Apple開發(fā)的一種包括音頻、視頻
文件的格式。
?1.3.2流媒體技術(shù)
(4)Flash的.swf格式:是由Macromedia開發(fā)的一■種基于Shock
Ware技術(shù)的流媒體動畫格式。
(5)MetaStream的.mts格式:是由MeteCreation開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)流式
三維技術(shù),用于實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)上流式三維網(wǎng)頁的瀏覽。
(6)Authorware的.aam格式:利用Shockware技術(shù)和WebPackage軟
件生成的流式文件格式為.aam和.asslo
>42多媒體素材制作軟件
1.強(qiáng)大的文字處理軟件(MicrosoftWord)
2.圖像處理軟件
(1)Photoshop:處理位圖圖像,具有獲取圖像、輸入與輸
出、加工處理圖像、圖像格式轉(zhuǎn)換等功能。
(2)CorelDraw:處理矢量圖形,具有矢量插圖、版面設(shè)
計、點陣編輯、繪圖工具、圖像編輯等功能。
3.動畫制作軟件
(1)繪制和編輯動畫軟件
AnimatorPro:平面動畫制作軟件。
DStudioMAX:三維動畫造型與動畫軟件。
Cool3D:三維文字動畫制作軟件。
Poser:人體三維動畫制作軟件
(2)動畫處理軟件
AnimatorStudio:動畫加工、處理軟件。
Premiere:電影影像、動畫處理軟件。
GIFConstructionSet:網(wǎng)頁動畫處理軟件。
AfterEffects:電影影像、動畫后期合成軟件。
4?聲音處理軟件
(1)聲音數(shù)字化轉(zhuǎn)換軟件
EasyCD-DAExtractor:把光盤音軌轉(zhuǎn)換成wav格式的數(shù)字化音頻文件。
ExactAudioCopy:把多種格式的光盤音軌轉(zhuǎn)換成wav格式的數(shù)字化音頻
文件。
RealJukebox:在Internet互聯(lián)網(wǎng)上錄制、編輯、播放數(shù)字音頻信號。
(2)聲音編輯處理軟件
Goldwave:帶有數(shù)字錄音、編輯、合成等功能的聲音處理軟件。
CoolEditPro:編輯功能眾多、系統(tǒng)龐大的聲音處理軟件。
AcidWAV:聲音編輯與合成器。
?2.3.2光盤存儲技術(shù)
基本工作原理是利用激光改變一個存儲單元的性質(zhì),而性質(zhì)狀態(tài)的變
化可以表示存儲的數(shù)據(jù),識別性質(zhì)狀態(tài)的變化就可以讀出存儲的數(shù)據(jù)。
1.CD-ROM技術(shù):是指只讀光盤或固定性光盤,他的信息是事先刻錄到
光盤上的,永不能讀入也不能擦除。
2.CD-R技術(shù):允許用戶進(jìn)行一次刻錄的特殊存儲技術(shù)。
3.CD-RW技術(shù):用戶可寫入也可以擦除數(shù)據(jù)的一種特殊光盤。
?2.7數(shù)碼照相機(jī)與數(shù)碼攝像機(jī)
?2.7.1數(shù)碼照相機(jī)
所謂數(shù)碼照相機(jī),是指能夠進(jìn)行拍攝,并且能通過自身內(nèi)部進(jìn)
行處理,把拍攝到的景物轉(zhuǎn)換為數(shù)字格式進(jìn)行存儲的照相機(jī),
圖2.31數(shù)碼照相機(jī)
數(shù)碼相機(jī)根據(jù)所采用的影像感應(yīng)器分為CCD和CMOS兩
中。它具備的主要特征(以CCD數(shù)碼相機(jī)為例)。
1.像素
CCD是相機(jī)的心臟,也是決定數(shù)碼相成本的主要因素。
2.鏡頭
數(shù)碼相機(jī)的感光元件是CCD,普及型相機(jī)的CCD有2/3英寸、1/2英寸、
或1/3英寸。
3.快門
快門是相機(jī)的一個很重要的部件,快門速度是數(shù)碼相機(jī)的一個重要參
數(shù)。一般從1/1000之一到16秒。
?3.1數(shù)字音頻基礎(chǔ)
3.1.1聲音基本概念
聲音是通過一定介質(zhì)(如空氣、水等)傳播的一種連續(xù)振動的波,也
稱為聲波。
聲音有以下三個重要指標(biāo):振幅、周期、頻率
聲音的三個要素是音調(diào)、音色、音強(qiáng)
音頻(Audio)頻率范圍
次聲超聲
語音(Speech)頻率范圍
?------------------------
infrasonicUltrasonic
20300300020000f(Hz)
?3.1.2聲音數(shù)字化
英擬聲音(音頻)信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字化聲音(音頻)的過程稱為聲音
頻)的數(shù)字化,或者模/數(shù)(A/D)變換。
1.采樣
采樣是指以固定的時間間隔T對圖中所示模擬電路信號進(jìn)行取值。通過
實驗發(fā)現(xiàn),只要采樣頻率高于信號中最高頻率的兩倍,采樣完成后,就
可以從采樣得到的數(shù)據(jù)信號中恢復(fù)原始信號波形。這個稱為采樣定律(
奈奎斯特定律)。采樣的得到是時間離散但幅度連續(xù)的采樣信號。
2.量化
采樣的音頻信號還需要經(jīng)過量化,使信號幅度變?yōu)橛邢薜碾x散數(shù)值。
量化后得到時間離散、幅度離散的數(shù)字信號。
3.編碼
1,編碼就是將量化的值表示為二進(jìn)制的形式,以便于計算機(jī)的存儲和處
離散值理。離散值的多少決定了編碼的位數(shù),離散值取得越多編碼位數(shù)
就越多,量化誤差就越小,信號失真越小。計算機(jī)常用的量化精度是8位
(256階)和16位(65536階)。計算機(jī)可以對數(shù)字化之后的音頻信號進(jìn)
行存儲、編輯和處理,并可以還原成原始的波形金進(jìn)行播放,這個過程
稱為解碼,它是模/數(shù)(A/D)變換的逆過程。
)))%./
OIIOllKXkOIQ
(a)(b)(c)(d)⑹
------------試商-------------
貢波------?板擬息信號
圖3.音頻數(shù)字化過程
1.采樣2.量化3.編碼
?3.1.3數(shù)字音頻的音質(zhì)與數(shù)據(jù)量
采樣頻率和采樣量化級數(shù)是數(shù)字化聲音的兩個最基本要素。
常的噪樣頻率有:44.1KI%(用于CD品質(zhì)的音樂)、22.05KHz(用于
語音和中等品質(zhì)音樂)、11.025KHZ(低品質(zhì)),量化精度分為8位和16位。
反映音頻數(shù)字化質(zhì)量的另一個因素是通道(或聲道)個數(shù)。一次采樣一個波
形稱為單聲道;一次采樣兩個波形稱為雙聲道。
聲音信息數(shù)字化后的數(shù)據(jù)量計算公式為:
數(shù)據(jù)量=采樣頻率X量化位數(shù)X聲道數(shù)/8
數(shù)據(jù)量的單位:B/S(字節(jié)/秒)
3.1.5數(shù)字音頻文件的格式
1.WAV文件(*.wav)
Jk是標(biāo)準(zhǔn)WilKlUWb平臺聲音文件,屬于波表文件,這種文件的數(shù)據(jù)是未
經(jīng)壓縮而直接對聲音波表進(jìn)行采樣記錄的數(shù)據(jù),特點是音質(zhì)非常好,單數(shù)
據(jù)量很大。
2.CD格式(*.cda)
就是CD音樂唱片采用的格式。采用44.IKHz采樣頻率,16位量化位數(shù),
它是對自然聲音近似無損的數(shù)字化,質(zhì)量較高。不能直接復(fù)制CD格式
的.cda文件到硬盤上播放,需要將其轉(zhuǎn)換為WAV或MP3格式,才能直接播放。
3.MP3文件(*.mp3):全稱為MPEG-1AudioLayer3,屬于波表文件。采用
了有損壓縮的方式。特點是能以較小的比特率、較大的壓縮率達(dá)到近乎CD的音
質(zhì)。壓縮比為10:1。在網(wǎng)絡(luò)上是最流行的音樂格式。
4.RA文件(*.ra)
1稱是RealAudio,是由RealNetworks公司開發(fā)的一種基于流媒體技
(K網(wǎng)絡(luò)實時傳輸格式,屬于波表文件。特點是可以邊下載邊瀏覽數(shù)
據(jù),壓縮比較高,但音質(zhì)較差,廣泛用于網(wǎng)絡(luò)廣播。
5.WMA格式(*.wma)
全稱是WindowsMediaAudia,是Misrosoft的產(chǎn)品,屬于波表文件。
是一種給予流媒體技術(shù)、適合于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)囊纛l格式。特點是壓縮比較
高。同時還保持一定的音質(zhì)效果。是一種適合于制作版權(quán)保護(hù)的格式,
可以限制播放次數(shù)、播放機(jī)器、播放時間。
6.MIDI文件(.mid)
是目前成熟的音樂文件格式之一,MIDI不是將聲波進(jìn)行數(shù)字化采樣而
得到的聲音波形,而是將數(shù)字式電子樂器的演奏過程記錄下來。他實際
是記錄一種表示音樂指令的編碼,相當(dāng)于音樂的樂譜。特點是文件體積
較小,能夠與其他的數(shù)字音頻配合使用,而兩個WAV文件不能同時播放。
?3.5數(shù)字音頻處理軟件GoldWave
3.5.1GoldWave功能與特點
■功能:
■文件操作-以不同的采樣頻率錄制聲音信號
S聲音編輯增加特殊效果
?3.5.2GoldWave的啟動及文件操作
1.啟動GoldWave的工作界面并打開音頻素材
2.播放控制器控制按鈕功能
注意:只要有足夠的大內(nèi)存和硬盤空間,GoldWave就允許同時打開任意多個
文件,這樣可以簡化文件之間的操作。當(dāng)編輯較長的音頻文件時,會自動使
用硬盤為緩存;而編輯較短的音頻文件時,將直接使用內(nèi)存交換數(shù)據(jù),以提
高運(yùn)行和編輯速度。
3.保存文件
單擊【文件】【另存為],可以通過保存操作進(jìn)行音頻文件格式的轉(zhuǎn)換
提供了WAV、mp3、用idi、au、aif>snd>afc>iff>sdx等
多種音頻格式。
3.5.3數(shù)字錄音采樣
1.確定錄音源
可以選擇從CD錄音、“麥克風(fēng)”錄音、線路、輔助設(shè)備、視頻及電話
等錄制音頻信號。
2.錄音參數(shù)設(shè)置
(1)控制器屬性設(shè)置
(2)錄音和數(shù)據(jù)保存:
■選定錄音質(zhì)量
■求日
■錄音結(jié)束默認(rèn)格式為.wav
3.5.4GoldWwave基本聲音編輯
■工選擇編輯區(qū)
J■編輯區(qū)的基本操作(聲音基本編輯)------------
3.實例:
(1)音頻基本編輯
將巴烏演奏的樂曲“蝴蝶泉邊.wav”、“小河淌水.wav”“繡荷包.wav”
個選取一段,連接成“聲音剪輯Lwav”
(2)音頻合成
又叫混音,就是將兩個以上的音頻素材合成在一起,形成新的聲音文件。
音頻和多媒體聲音素材制作常用的手段。
配樂朗誦中的背景音與語音;自然交響樂(音樂與鳥鳴聲、海濤聲、大風(fēng)
呼嘯聲等聲音的混合);制作現(xiàn)場效果,如現(xiàn)場音樂會。
(3.5.5增加特殊效果
|添加淡入、淡出效果------------
k2.制作回聲效果
3.機(jī)器人聲音
4.倒序聲音
?3.5.6時間調(diào)整、音量調(diào)整
1.時間調(diào)整
2.音量調(diào)整
2.顏色的特性
Ki)亮度
就是圖像顏色的明暗度,亮度值從0-255,共有256種色調(diào)。太亮
會使圖像發(fā)白,太暗會使圖像變暗。
(2)對比度
對比度是指不同顏色之間的差異。兩種顏色之間的差異越大,對
比度就越大;差異越小,對比度就越小。對比度過強(qiáng)會使圖像個顏
色的反差加強(qiáng),影響圖像細(xì)部的表現(xiàn);對比度過小會使圖像變暗,
丟失亮度。
(3)色相
又稱為色調(diào)是指色彩的顏色,調(diào)整色相就是在多種顏色之間選擇
種顏色而色相也就是由原色、中間色和復(fù)色來構(gòu)成的,通常色相是由
賽色名稱標(biāo)識的。紅色、黃色、藍(lán)色就是顏色的色相。
(4)飽和度
飽和度就是顏色的純度,調(diào)整飽和度就是調(diào)整圖像色彩的深度或鮮
艷程度。飽和度通常是指彩色中白光的含量的多少對同一色調(diào)的彩色
光,飽和度越深顏色越純。
4.1.2圖像的種類
1.位圖(BitmapImage)
]又稱為點陣鹵形或位圖圖像°由許多稱為像
土的點組成。位圖的清晰度與像素有關(guān),單位面
積內(nèi)像素點越多圖像越清晰。
圖4.2放大后位圖
2,矢量圖(Vectory)
涮
矢量圖不用像素來記錄圖像,圖4.1位圖原始圖
而是采用一系列計算機(jī)指令來描A
述和記錄一幅圖像。守裝?
圖4.4放大后矢量圖
圖4.3放大前矢量圖
?4.1.3圖像的主要參數(shù)
分辨率.
通常分辨率可以分為顯示分辨率和圖像分辨率兩種。
(1)顯示分辨率
顯示分辨率:是指屏幕的最大顯示區(qū)域內(nèi),水平與垂直方向的
像素數(shù)。例如:1024X768的分辨率表示屏幕可以顯示768行像素,
每行有1024個像素。
(2)圖像分辨率
圖像分辨率:是指組成一幅圖像的像素個數(shù)。
例如:400X300的圖像分辨率表示該幅圖像由300行,每行400個
像素組成。
2.顏色深度
卜三色深度秋定孑圖像中可柩他現(xiàn)的顏色的最大個數(shù)。目前,顏色
深度有1、4、8、16、24和32幾種。
顏色深度為1時,可以表示2三256種顏色
顏色深度為24時,224二16777216種顏色
3.顏色模式(色彩模式)
(1)RGB模式
(2)CMYK模式
(3)HSB模式
(4)Lab模式
(5)灰度模式
4.1.5靜止圖像編碼國際標(biāo)準(zhǔn)
1.JPEG標(biāo)準(zhǔn)
1991年3月公布的“連續(xù)色調(diào)靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼”。
JPEG壓縮方法適用于連續(xù)色調(diào)、多級灰度、彩色和黑白圖像的數(shù)據(jù)
壓縮,其無損壓縮比大約為4:1;有損壓縮比為100:「10:1之間,
一般取40:1的壓縮比。
2.JPEG2000標(biāo)準(zhǔn)
作為JPEG標(biāo)準(zhǔn)的升級版,其壓縮比比JPEG提高約30%左右,同時支
持有損壓縮和無損壓縮。
6圖像的文件格式
.BMP格式(*.bmp)=
是美國微軟的圖像格式,它是Windows操作系統(tǒng)中的標(biāo)準(zhǔn)圖像文件,它
的特點是包含的圖像信息較豐富,幾乎不進(jìn)行壓縮。
2.GIF格式(*.gif)
通常用于保存作為網(wǎng)頁中需要高速傳輸速率的圖像文件,因為它有較
小的文件體積,但不支持Alpha通道,最大處理256色。
3.JPEG格式(*.jpg/*.jpeg)
它是有損壓縮格式,單文件體積較小,下載速度快。
4.PSD格式(*.psd)
Photoshop特有的文件格式,可以將編輯的圖像文件中所有圖層和通道
信息保存下來。
5.TIFF格式(*.tif)
[是一種非常廣浮的位圖文件格式,常用于程序之間和計算機(jī)平臺之間的文件
6.PNG格式(*.png)
是一種網(wǎng)絡(luò)圖像文件格式,能把圖像文件壓縮到利于網(wǎng)絡(luò)傳輸,但又能保存
所有與圖像品質(zhì)有關(guān)的信息,采用無損壓縮方式,不支持動畫應(yīng)用效果。
Firewords默認(rèn)的文件格式。
7.PDF格式式pdf)
它是Adobe公司開發(fā)的電子文件格式,與操作系統(tǒng)無關(guān)可以在任何平臺通
用,可以將字型、格式、顏色及獨立于設(shè)備和分辨率的圖形圖像等封裝在
起。
類邢英文名字說明
PNGPortablenetworkgraphicsformal新興的Weh圖像格式
PCXZsoflimagefileformal________通用的標(biāo)準(zhǔn)圖像文件格式
TGATruevisionfomuil掃描儀生成的圖像格式
PICTMacintoshformalAppleMacinioshl^像格式
PSDPhotoshopformalPholoshop圖像格」(
6.1視頻基本概念
卜1什么是視頻
B,一般說來,視頻(Video)是由一幅幅內(nèi)容連續(xù)的圖像所組成,
每一幅單獨的圖像就是視頻的一幀。當(dāng)連續(xù)的圖像(即視頻幀)按
照一定的速度快速播放時(25幀或30幀),由于人眼的視覺暫留現(xiàn)
象,就會產(chǎn)生連續(xù)的動態(tài)畫面效果,也就是所謂的視頻。
1.視頻回放:
這種二維圖像和一維電信號之間的轉(zhuǎn)換是通過光柵掃描來是實現(xiàn)
的,掃描方式有逐行掃描和隔行掃描。
逐行掃描就是各掃描按次序進(jìn)行掃描,即一行緊跟一行的掃描方
式,即計算機(jī)顯示器一般采用逐行掃描。
隔行掃描就是一幀圖像分為兩場(從上之下為一場)進(jìn)行掃描,
第一場掃描1、3、5、7等奇數(shù)行,第二場掃描2、4、6等偶數(shù)行。
目前電視一般采取隔行掃描。
6.1.2電視制式
目前世界上常用的彩色電視制式主要有三種,即NTSC制、PAL
lj和SECAM制。我國采用的是PAL-D制式。
電視制式幀頻行/幀屏幕寬場掃描掃描方式亮度帶寬使用地區(qū)備注
/Hz高比頻率(/MHz
Hz)
NTSC305254:360隔行掃描4.2美國、日本模擬信號
等大部分西
半球國家
PAL256254:350逐行掃描6.0我國和大部模擬信號
分西歐國家
SECAM256254:350隔行掃描6.0法國、俄羅模擬信號
斯及幾個東
歐國家
HDTV(IWJ清25或720/54016:950或60逐行掃描37數(shù)字信號
電視)30或隔行掃
描
6.2.2動態(tài)圖像壓縮編碼的國際標(biāo)準(zhǔn)
在視頻數(shù)字化過程中,計算機(jī)要對輸入的模擬視頻信息進(jìn)行采樣與量
化,并經(jīng)過編碼才能使其變成數(shù)字化圖像。
視頻編碼技術(shù)(屬信源編碼)主要包括:一是MPEG(MovingPicture
ExpertsGroup)標(biāo)準(zhǔn):包括MPEGT、MPEG-2.MPEG-4、MPEG-7>
MPEG-21標(biāo)準(zhǔn)。
二是H.26x標(biāo)準(zhǔn):包括H.261、H.263和H.264標(biāo)準(zhǔn)。主要用于實時傳送
視頻數(shù)據(jù)。
7.1.1Authorware的版本及特點
L11U1wai1的博點
Authorware功能強(qiáng)大,是多媒體領(lǐng)域的經(jīng)典軟件。它的基本特點如下。
(1)面向?qū)ο蟮牧鞒叹€設(shè)計□
Authorware用設(shè)計流程線來組織各種媒體素材,流程線即可以看做
是沒有源代碼的編碼過程,又可以看作是作品的創(chuàng)作腳本和程序結(jié)構(gòu),整
每個流程線緊湊嚴(yán)謹(jǐn),邏輯性強(qiáng),便于組織和管理,組織流呈現(xiàn)的基本單
元是“圖標(biāo)”,每個圖標(biāo)代表一個基本的演示內(nèi)容,而且不同形式的多媒
體素材對應(yīng)不同的圖標(biāo)形式。
7.1.1Authorware的版本及特點
編制Authorware程序時,只需要把相應(yīng)的圖標(biāo)拖動到流程線上即可。
主流程線還可以進(jìn)行分支,形成分支結(jié)構(gòu),程序流向均有箭頭指明,初
學(xué)者只要掌握了各種圖標(biāo)的含義的設(shè)置方法,很快就能編制出應(yīng)用程序
O
(3)強(qiáng)大的多媒體集成功能
Authorware支持圖像、聲音、動畫和視頻等多種媒體文件,大大方
便了各種媒體素材的集成,并且對各種媒體對象有強(qiáng)大的編輯功能。
(4)強(qiáng)大的人機(jī)交互性
Authorware提供了按鈕、熱區(qū)和菜單等11中人機(jī)交互方式,在程序設(shè)
計時只需要選定交際交互作用方式,通過對話框的設(shè)計完成人機(jī)設(shè)置完
成人機(jī)交互的創(chuàng)作意圖。
7.1.1Authorware的版本及特點
序的調(diào)試和修改--------------------------
程序運(yùn)行時,可逐步追蹤程序和程序流向,在程序調(diào)試過程中,若想修
改某個對象,只需雙擊該對象,系統(tǒng)立即暫停程序運(yùn)行,并自動打開編
輯窗口,用戶可即時進(jìn)行修改。
7.1.2Authorware7.0的工作環(huán)境
^^^5題欄:窗口名稱
單欄:共有11組,分別為文件、編輯、查看、插入、修改、文本、
調(diào)
試、其他、命令、窗口、幫助。
3.工具欄:包含菜單中常用命令。
4.控制面板:它是調(diào)試程序時頻繁使用的一組命令。
——跟蹤按鈕
從頭開始播放按鈕-停止暫停
初始化按鈕按鈕按鈕開始運(yùn)行按鈕
控制面板
7.1.2Authorware7.0的工作環(huán)境
)圖標(biāo)欄:是Authorware的核心,是構(gòu)建Authorware程序的基本元素
O
(6)設(shè)計窗口:指程序編輯設(shè)計窗口,主要有開始點、流程線、圖標(biāo)、
7.2基本圖標(biāo)
選擇工具-------、A-_____文字工具
圖標(biāo)的使用及屬性設(shè)置
矩形工具-------O+-------特殊直線
1/T古*
1.在內(nèi)部創(chuàng)建素材橢圓工具/仕忠宜線
(1)繪圖工具箱的使用圓角矩形i-oG-----任意折線
繪圖工具箱
工具名稱使用方法作用
A文字單擊輸入文字,使用在顯示圖標(biāo),交互圖表中
T選擇單擊可選中文字,是設(shè)置文字格式的前提
+特殊直線單擊可繪制角度為0、45、90、135、180、225、270、360
/任意直線單擊繪制任意角度的直線
o橢圓工具單擊繪制橢圓,同時按Shift鍵可以繪制橢圓
口矩形工具單擊繪制矩形,同時按Shift鍵可以繪制正方形
o圓角工具單擊繪制圓角矩形
々任意折線單擊繪制任意這先河多邊形
繪制工具箱中各工具的作用
7.2基本圖標(biāo)
使用方法作用
又與
jJA雙擊尢
\選擇雙擊打開顯示方式面板,可以進(jìn)行圖像顯示方式設(shè)置,如圖7.18
+特殊直線雙擊打開線型設(shè)置面板,可以設(shè)置線的粗細(xì)、是否含箭頭,如圖所示
/任意直線
O橢圓工具雙擊打開顏色設(shè)置面板,進(jìn)行前景、背景顏色的設(shè)置,如圖7.20
□矩形工具雙擊打開填充方式設(shè)置面板,對選中的圖形進(jìn)行填充,如圖7.21
O圓角工具雙擊
雙擊
z2任意折線
圖
像
顯
示
方
式
面
板
線型設(shè)置面板
利用繪圖工具箱修改屬性
模式對話框的含義:
f透明模式
在上面的對象會覆蓋下面的對象,它是Authorware的默認(rèn)格式。
2.遮隱模式
這種方式用于位圖對象,把位圖邊緣的空白部分隱去,只保留中間的
有效顯示部分,對這部分,同樣是不透明的。
3.透明部分模式
上面顯示對象有顏色的部分會覆蓋掉下面的顯示部分,而空白怒分則
可以看到下面的顯示部分。
4.反轉(zhuǎn)顯示
如果背景色是白色的,和不透明模式效果是一樣的;如果背景色不是
白色,那么,該對象的白色部分顯示背景色,其他顏色則以它的互補(bǔ)色
代替。
利用繪圖工具箱修改屬性
除槿式
f果繪圖層背景色與演示畫面背景色不同,則顯示對象的顏色變成魚
演示畫面的背景色一樣。
6.Alpha顯示模式
該模式需要被指定的圖像具有Alpha通道。
7.2基本圖標(biāo)
顯示圖標(biāo)圜交互圖標(biāo)
移動圖標(biāo)0
計算圖標(biāo)
擦除圖標(biāo)?
群組圖標(biāo)
回
等待圖標(biāo)QQ數(shù)字電影圖標(biāo)
▽畫
導(dǎo)航圖標(biāo)聲首圖標(biāo)
圖
回
框架圖標(biāo)DVD圖標(biāo)
?圖
判斷圖標(biāo)知識對象圖標(biāo)
開始標(biāo)志結(jié)束標(biāo)志
mm
7.2基本圖標(biāo)
.2.2.畫顯示圖標(biāo)的屬性設(shè)置
主要用途是顯示文本和圖像對象。
主要包括:層屬性,顯示特效,選項設(shè)置。
(1)層屬性
一般默認(rèn)都在0層,先出現(xiàn)在圖標(biāo)內(nèi)容顯示在后面,后出現(xiàn)的圖標(biāo)在前
面,若強(qiáng)制前面的某圖標(biāo)內(nèi)容始終在最前面,方法是在提高該圖標(biāo)的
層數(shù)。
(2)顯示特效
設(shè)置過度的方法:單擊【修改】I【圖標(biāo)】I【過渡效果】菜單命令后
或按Ctrl+T鍵,在【特效方式】對話框中選擇一種,在右側(cè)效果里選
擇一種預(yù)覽。
7.2.2圖標(biāo)的使用和屬性設(shè)置
卜3)選項設(shè)置
F更新變量顯示:選中后,顯示圖標(biāo)中變量發(fā)生變化時,將顯示變化
的值。
②自動擦除先前內(nèi)容:擦除同層及下層的本圖標(biāo)前的內(nèi)容。
③防止自動擦除:后續(xù)圖標(biāo)及使設(shè)置了“自動擦除先前內(nèi)容”也無效
,只能由擦除圖標(biāo)擦出。
④最優(yōu)顯示:顯示內(nèi)容放在所有內(nèi)容的最前面。
2.等待圖標(biāo)的使用及屬性設(shè)置
解除等待的方式:基本方法有4種:限時解除、鍵盤解除、鼠標(biāo)解
除、按鈕解除。4種方式可都選,也可不同組合。
3.擦除圖標(biāo)的使用及屬性設(shè)置
7.2基本圖標(biāo)
7.2.3回計算圖標(biāo)及屬性設(shè)置
1.基本操作步驟
(1)拖動一個計算圖標(biāo)放在上例程序末尾。
(2)雙擊打開,在其中輸入程序代碼尸未命名匚]回區(qū)輸
9g川川、隆陋]x|昌|刎二|目串|回
入。Application()
(3)關(guān)閉對話框,保存設(shè)置。
1:14InsertModified
計算圖標(biāo)的使用
2.附加計算窗口
計算圖標(biāo)若與某圖標(biāo)關(guān)系甚密,而與其他圖標(biāo)關(guān)系不大,可以將計算
窗口附加在這個圖標(biāo)上,從而簡化了程序。
(1)打開上例中的程序。
(2)選中某個圖標(biāo),按Ctrl+二鍵。
(3)然后輸入內(nèi)容:如“一擦除圖標(biāo)示例”。
(4)圖標(biāo)右上角出現(xiàn)一個等號,表示附加了計算窗口。
(5)若要去掉附加窗口,只需打開后,將內(nèi)容刪除即可。
7.2基本圖標(biāo)
~宣I群組圖標(biāo)及屬性設(shè)置
1.操作步驟
(1)主流線上放置一個組合圖標(biāo),雙擊打開。
(2)在其中建立程序內(nèi)容。
(3)關(guān)閉組合圖標(biāo)窗口。
2.常用編輯操作
(1)成組:按Ctrl+G鍵。
(2)解組:按Ctrl+shift+G鍵。
(3)拖拽:直接拖放到另一窗口,則將圖標(biāo)放到窗口末尾;按Ctrl鍵
,拖放到另一窗口,同時圖標(biāo)放在窗口首部。
7.2基本圖標(biāo)
2.6數(shù)子電影圖標(biāo)和重1嚴(yán)首圖標(biāo)
1.數(shù)字電影圖標(biāo)屬性對話框
電影選項卡
(1)文件:輸入文件名字或路徑。
(2)存儲:是保存在Authorware文件內(nèi)部還是外部
(3)層:
(4)模式:用于控制數(shù)字電影與其他顯示對象的關(guān)系。只用于內(nèi)部存儲
對象。
7.2基本圖標(biāo)
.十時選項卡
tn執(zhí)行方式:用于控制數(shù)字電影播放和程序中其他圖標(biāo)運(yùn)行的關(guān)系。
等待直到完成:
同時:
永久:
(2)播放:
(3)速率:
(4)播放每一幀
版面布局選項卡
(1)位置:
不改變
在屏幕上
沿特定路徑
在某個區(qū)域
7.2基本圖標(biāo)
(2)可移動性
不能
在屏幕上
任何地方
2.聲音圖標(biāo)屬性對話框
(D聲音
文件
存儲
(2)計時
執(zhí)行方式
播放
速率
開始
7.2基本圖標(biāo)
3.控制音樂的系統(tǒng)變量和函數(shù)
MediaLength:表示聲音文件的時間長度,變量是以毫秒為單位的。
MediaPlaying:用來指示被調(diào)入的聲音文件是否在被播放。
MediaPosition:指示聲音文件播放的目前位置,變量是以毫秒為單位。
MediaRate:用來表示聲音播放的速度。
SoundPlaying:用來決定是否播放一個聲音文件。
函數(shù):
MediaPlay:播放指定的聲音文件。
MediaPause:用來暫停一個聲音文件的播放。
MediaSeed:從函數(shù)指定的播放位置開始播放聲音文件。
PreLoad:將一個聲音文件預(yù)先調(diào)入內(nèi)存,隨后準(zhǔn)備播放。
7.2基本圖標(biāo)
7.2.10日移動動畫的各種含義
1.指向固定點:將選定的對象由原位置沿直線移到目標(biāo)位置處。
2.指向固定直線的某點:
3.指向固定區(qū)域內(nèi)的某點:先定義一個矩形區(qū)域,然后將選定的對
象由原位置沿直線移到該區(qū)域內(nèi)的任一點,該點坐標(biāo)可以由數(shù)值、變
量或表達(dá)式給出。
4.指向固定路徑的終點:將對象由原位置沿曲線移到終點。
5.指向固定路徑的任意點:將對象由原位置沿曲線移到曲線上任意
一點。
Authotware動畫的類型及特點
名稱說朗蔣動路徑
終點定位動畫視覺對象由當(dāng)前點沿直線移到目標(biāo)點當(dāng)前點f直線f目標(biāo)點
直線定位動畫視覺對象從當(dāng)前點沿直線移到給定直線上的指定點當(dāng)前點f直線f直線上的特定點
平面定位動畫視覺對象從當(dāng)前點沿直線移到給定平面上的指定點當(dāng)前點T■醐-嚙定平面展特定點
路徑移動動畫視覺對象由當(dāng)前點沿給定路徑從起點移動到終點起點一給定路徑f終點
路徑定位動畫視覺對象由當(dāng)前點沿給定路徑從當(dāng)前點移動到指定當(dāng)前點分給定路徑-給定路徑上的
點特定點
2.指向固定點
這種動畫在移動對象時,按直線把對象從初始位置移動到指定位置。
1.層:表示對象的層次,可以是常數(shù)、變量或表達(dá)式。
2.“定時”下拉列表:用于設(shè)置對象移動速度。
時間:表示以秒為單位。
速率:以秒/英(sec/in)寸為單位。
3.執(zhí)行方式:用于設(shè)置本移動圖標(biāo)與執(zhí)行下一個圖標(biāo)的時間間隔。
★等待直到完成:執(zhí)行完本圖標(biāo)設(shè)定的移動之后,再執(zhí)行下一個圖標(biāo)
的操作。
★同時:本圖標(biāo)內(nèi)的對象移動與下一個圖標(biāo)的對象移動和聲音播放同
時進(jìn)行。
移動圖標(biāo)面板屬性
4類型:有5種類選擇。
二、聲音圖標(biāo)
1.導(dǎo)入聲音圖標(biāo)的方法
(1)直接將聲音文件拖到程序流程線上
(2)直接將聲音文件拖到聲音圖標(biāo)上
(3)使用“導(dǎo)入”命令導(dǎo)入聲音文件
(4)使用“導(dǎo)入”命令按鈕導(dǎo)入聲音文件
2.聲音圖標(biāo)屬性設(shè)置
聲音選項卡:主要用于顯示聲音圖標(biāo)的相關(guān)信息,包括聲音文件路徑
、存儲位置、大小和格式等信息。
[“計時”詵項卡:設(shè)詈聲音幡放時間、播放速率、播放方式、播放次
執(zhí)行方式下拉列表:設(shè)置聲音播放與其他圖標(biāo)執(zhí)行的同步效果。
播放下拉列表:設(shè)置聲音播放次數(shù)或播放條件
“播放次數(shù)”
“直到為真”:選擇該項時,在下方的文本框輸入一個條件表達(dá)式。
“速率”文本框:可輸入數(shù)值或變量。
“開始“文本框”:設(shè)置聲音播放起始時間,可輸入數(shù)值或變量。
實例效果
2.指向固定直線的某點:
先定義一條目標(biāo)直線,然后將選定的對象由原位置移到該直線上
點,該點坐標(biāo)可以由數(shù)值、變量或表達(dá)給出。
(1)執(zhí)行方式:實例
“永久”選項:在完成對象的移動后,繼續(xù)監(jiān)視對象移動的變量
或表達(dá)式的值。如果該值為真就繼續(xù)執(zhí)行對象的移動,指導(dǎo)對象被
擦除或另一個圖標(biāo)獲得了控制權(quán)限為止。
(2)“遠(yuǎn)端范圍”下拉列表:用于設(shè)置對象越界時的處理方式
“在終點停止”:將越界對象移動到線上最接近目標(biāo)數(shù)值的位置
處,可以防止對象移動到規(guī)定邊界之外。
“循環(huán)”:把直線看作是基點和終點連接在一起的封閉路徑。
2.指向固定直線的某點:
“到上一終點”:將已經(jīng)設(shè)置的直線的基點和終點看作是兩個參考
1點,使坐標(biāo)看上去無限延長,將對象移動到目標(biāo)欄設(shè)置的做標(biāo)志
位置上,可能使對象一出演示窗口
-參數(shù)區(qū)域:參數(shù)的3個文本框,可以是數(shù)值、變量、函數(shù)或表達(dá)式
O
“基點”:默認(rèn)的坐標(biāo)數(shù)值為0,表示直線的起始坐標(biāo)。
“目標(biāo)”:默認(rèn)的坐標(biāo)數(shù)值為0,表示對象要被移動到直線上某
點的坐標(biāo)。移動對象的實際終點由“目標(biāo)”文本框的數(shù)值控制,
可由設(shè)計者輸入,也可以通過拖動目標(biāo)對象來控制。
“終點”:默認(rèn)為100,表示直線的結(jié)束坐標(biāo)。
3.指向固定區(qū)域內(nèi)的某點
|諸東物體移動由基占和終點所確定的矩形區(qū)域,并根據(jù)變量或
,達(dá)式的值設(shè)置對象移動終點的X、Y坐標(biāo)。
■
實例效果
[云篁符筒介
Authorware7.0的常用運(yùn)算符有:
(1)算術(shù)運(yùn)算符:()、+、-、X、/等,用來進(jìn)行基本的算術(shù)運(yùn)
算。
(2)關(guān)系運(yùn)算符:>、<、>=、<二、?、=,對其兩邊的表達(dá)式進(jìn)
行比較,結(jié)果為邏輯值。
(3)邏輯運(yùn)算符:邏輯與“&〃、邏輯非“|〃、邏輯或。
(4)賦值運(yùn)算符:賦值“:二〃,將運(yùn)算符右側(cè)的表達(dá)式值付給左邊
測的變量。
2.系統(tǒng)變量應(yīng)用
(1)CursorX:存放活動窗口中當(dāng)前鼠標(biāo)距左邊界的距離(像素
)
(2)CursorY:存放活動窗口中當(dāng)前鼠標(biāo)距上邊界的距離(像素
)
4.指向固定路徑的終點
設(shè)定對象沿指定路徑勻速移動到路徑的終點,重鋪停置事先
給定,不能通過計算決定。
1.指向固定路徑的終點移動屬性
“移動當(dāng)”文本框:設(shè)置移動的條件。實例效果
“空”:執(zhí)行到此圖標(biāo)時,對象只移動一次。
“值為真”:多次重復(fù)執(zhí)行此圖標(biāo)。
“值為假”:忽略此圖標(biāo)的存在,即不執(zhí)行此移動圖標(biāo)。
2.創(chuàng)建路徑
(1)創(chuàng)建直線和折線路徑:
(2)創(chuàng)建曲線路徑:
(3)編輯路徑:
(4)控點:
5.指向固定路徑上的任意點
?前確嬴象運(yùn)動的.端點的值,…表…
置對象沿路徑運(yùn)動到達(dá)終點位置。
實例效果
L等待圖標(biāo)的設(shè)置
2.函數(shù)應(yīng)用
PathPosition類型數(shù)值型
PathPosition@''lconTitle〃存放指定圖標(biāo)中顯示的位置。
7.2.11相關(guān)知識
1.圖形屬性函數(shù)應(yīng)用
■(1)繪制彥麗
RGB(R,G,B)
SetFrame(fIag,coIor)fIag為TRUE時填充,為False時
不填充。
(2)設(shè)置線型
SetLine(type)為繪圖函數(shù)設(shè)置線型
type=0--物無箭頭
type=1--始端箭頭
type=2--尾端箭頭
type=3--兩端尖頭
2.繪制直線:Line(pensize,x1,y1,x2,y2)
從(x1,y1)到(x2,y2)繪制一條直線。
7.2基本圖標(biāo)
^|jL-2L12.rt>飛耳圖標(biāo)
交互圖標(biāo)是計算機(jī)多媒體中最重要的一種特性,交互作用控制以及
多樣化的交互作用能力是Authorware強(qiáng)大功能的體現(xiàn)。
7.5.1交互圖標(biāo)概述
交互圖標(biāo)是整個作用分支結(jié)構(gòu)的入口,它具有安排交互界面、組織
交互方式、控制交互的作用以及反饋結(jié)果等功能。功能可以分為以下幾
類:
1.交互圖標(biāo)的顯示功能:一是可以放置顯示對象;二是可以對交互作
用中用到的按鈕、文本輸入框、倒計時鐘等交互控制對象進(jìn)行移動或調(diào)
整。
7。2.12交互圖標(biāo)
112.交互圖標(biāo)的判斷功能:=在執(zhí)行交互圖標(biāo)時,按照相應(yīng)的操作進(jìn)
行響應(yīng)后,程序會根據(jù)用戶的輸入響應(yīng)來選擇所附屬的某一條或幾條
響應(yīng)分支路徑。
3.交互圖標(biāo)的等待功能:等待功能有兩種形式,其中一種是當(dāng)交
互功能完成后,系統(tǒng)會暫停一下,來詢問是否進(jìn)入下面的內(nèi)容;另一
種是當(dāng)完成交互后,只有在交互中進(jìn)行的所有選擇都正確,多媒體作
品才會自動進(jìn)入下面的內(nèi)容。
OK
Help
7.2.12交互圖標(biāo)
2.為交互圖標(biāo)創(chuàng)建響應(yīng)分支
睡[Untitled]I□叵區(qū)1
Level1
、交互圖標(biāo)退出交互
維續(xù)
,j1匠11返回
固座]施15返回主流程
--JiL—
7.2.12交互圖標(biāo)
3.父互圖標(biāo)的結(jié)構(gòu)
句應(yīng)路徑是流程線的一部分,它控制程序在執(zhí)行完響應(yīng)圖標(biāo)內(nèi)的內(nèi)容
后的走向。
分支
7.2.12交互圖標(biāo)
*4.屬性:交互圖標(biāo)面板
共有4個選項卡:
(1)“交互作用”選項卡
“擦除”下拉列表:是否擦除交互圖標(biāo)現(xiàn)實的文字、圖形和圖像等。
有3個選項可供選擇。
在下次輸入之后:當(dāng)任何一個交互圖標(biāo)被激活時變擦除原交互圖標(biāo)的
內(nèi)容。
在退出之前:交互圖標(biāo)的內(nèi)容會一直保留到退出交互時才被擦除。
不擦除:系統(tǒng)保留交互圖標(biāo)的顯示內(nèi)容,只有用擦除函數(shù)或擦除圖標(biāo)
才能擦除其內(nèi)容。
7.2.12交互圖標(biāo)
擦除”特效:可顯示擦除的特殊效果。
“選項”選項組:有兩個復(fù)選框,一個是“在退出前中止”,在程
序退出
該圖標(biāo)時,程序暫停,單擊鼠標(biāo)或按任意鍵后,程序退出交互圖標(biāo)。另
一個是“顯示按鈕”,在程序運(yùn)行時退出交互后的暫停期間,顯示一個
等
待按鈕,單擊它,程序繼續(xù)執(zhí)行,否則一直暫停。
(2)“顯示”選項卡
用于設(shè)置交互圖標(biāo)對象的顯示層次、顯示過度效果以及顯示對象的一
些其他屬性。
7.2.12交互圖標(biāo)
?|^2^^面布局”選項卡
用于設(shè)置交互圖標(biāo)的顯示內(nèi)容在演示窗口的布局,其設(shè)置與前面所講
的顯示圖標(biāo)中的顯示對象版面布局相同。
(4)CMI選項卡
該選項卡是新增的內(nèi)容,是計算機(jī)的教學(xué)管理系統(tǒng),簡稱為CMI。
知識對象軌跡:系統(tǒng)將對學(xué)生在每個交互中的操作進(jìn)行跟蹤。
交互圖標(biāo):指定交互圖標(biāo)中CMI系統(tǒng)中的唯一標(biāo)識。
目標(biāo)標(biāo)識:
重要:
事型:
7.5.1按鈕響應(yīng)類型
utton(按鈕響應(yīng)):通過單擊按鈕產(chǎn)生響應(yīng)來決定程序分支。
安鈕一般為長方形三維形態(tài),此外還有圓形按鈕、方形按鈕等。
1.“按鈕”選項卡
設(shè)置按鈕大小、位置、標(biāo)簽文字、快捷鍵、鼠標(biāo)等特性。
2.“響應(yīng)”選項卡
(1)范圍:在整個程序執(zhí)行過程中隨時等待用戶進(jìn)行交互的響應(yīng),不能被設(shè)置為永久響
應(yīng)的有文本響應(yīng)、按鍵響應(yīng)、重試響應(yīng)和時間限制響應(yīng)。
7?5.1按鈕響應(yīng)類型
*2)激活條件L用于設(shè)置匹配該響應(yīng)的允許條件。在文本框中的數(shù)值、
變量或表達(dá)式的值為TRUE時,此響應(yīng)才允許同用戶的交互操作進(jìn)行匹
配。
(3)擦除:
(4)分支:用于確定程序的流向。具有3個選項。
重試:程序執(zhí)行完該響應(yīng)分支后,分支流程將會流向主流程的分支起
點,即交互圖標(biāo)處,等待下一次操作。
繼續(xù):程序執(zhí)行完該響應(yīng)分支后,繼續(xù)查看右側(cè)分支。如果符合條件
的其他響應(yīng)則執(zhí)行,否則返回交互圖標(biāo)處。
退出交互:程序執(zhí)行完該響應(yīng)分支后退出交互分支結(jié)構(gòu),回到主流程線
O
7.5.1按鈕響應(yīng)類型
(5)狀態(tài):用來跟蹤相應(yīng)是否正確。包括:“不判斷”、“正確響應(yīng)
、“錯誤相應(yīng)”三個選項。
(6)計分:輸入表達(dá)式或數(shù)值可以作為用戶操作正確或錯誤的得分情
況,若響應(yīng)正確,可以設(shè)置為正數(shù);若響應(yīng)錯誤,可以設(shè)置為負(fù)數(shù)。
3.按鈕形狀:有Windows標(biāo)準(zhǔn)按鈕、復(fù)選框按鈕和單選按鈕等。按鈕總
共有三種類型:一般型按鈕、選項按鈕個核對方塊。選項按鈕會在其
小圓圈內(nèi)呈現(xiàn)黑點,而和對方塊則會在小方塊內(nèi)打叉來表示選中狀態(tài)
O
上機(jī)實訓(xùn)7交互按鈕圖標(biāo)的使用
[習(xí)按鈕文互圖標(biāo)制作圖片播放控制界面■:---------------
1.新建一個Authorware文件,拖入一個計算圖標(biāo),設(shè)置文檔大小為
“550*400〃,背景色為淺綠色。
2.拖入一個交互圖標(biāo),命名為按鈕交互,拖入2個群組圖標(biāo)和2個顯示
圖標(biāo),分別命名為“小球運(yùn)動”、“五角星升起"、“返回”、“退出
,,
O
3.在“小球運(yùn)動”群組圖標(biāo)中拖入一個顯示圖標(biāo)和一個移動圖標(biāo),在
顯示圖標(biāo)中繪制一個紅色小球,在移動圖標(biāo)中設(shè)置移動類型為“指向固
定區(qū)域的某點”,設(shè)置小球為從左下角到右上角的運(yùn)動。
4.在“五角星升起”群組圖標(biāo)中拖入一個顯示圖標(biāo)和一個移動圖標(biāo),
在顯示圖標(biāo)中繪制一個紅色五角星,在移動圖標(biāo)中設(shè)置類型為“指向固
定路徑的某點”
^^.雙擊交互圖標(biāo),在畀面中有四個按鈕,名稱分別為“小球運(yùn)動”、
五角星升起”、“返回”、“退出”,調(diào)整按鈕大小均為“45*25〃
,調(diào)整四個按鈕的位置和間距。
6.在“返回”按鈕中插入文字“返回交互界面”,在“退出”按鈕中
設(shè)置分支為“退出交互”,其余三個按鈕中分支設(shè)置為“重試”。
7.5.2交互的組成及屬性設(shè)置
互的組成部吩--------------------------------------------
交互圖標(biāo)主要包含4部分:交互圖標(biāo)、交互響應(yīng)類型符號、交互
后流程走向和結(jié)果圖標(biāo)。
(1)交互圖標(biāo):交互結(jié)構(gòu)基本元素,起作用有三:一是對交互結(jié)構(gòu)
中的相應(yīng)分支進(jìn)行統(tǒng)一管理;二是具有顯示圖標(biāo)和擦除圖標(biāo)的功能;
三是監(jiān)控用戶動作把相應(yīng)的信息傳送到相應(yīng)的響應(yīng)類型標(biāo)識符。
(2)交互響應(yīng)類型符號:位于每一交互分支圖標(biāo)的上方,對應(yīng)n種交
互方式,雙擊它,可以打開【響應(yīng)屬性】對話框,進(jìn)行交互響應(yīng)類型選
擇,交互響應(yīng)屬性設(shè)置。
(3)交互后流程走向
程序的分支走向類型:重試、繼續(xù)、返回、退出交互。
7.5.2交互的組成及屬性設(shè)置
結(jié)果圖標(biāo):與杲一個爻立響應(yīng)類型符號相連接的圖標(biāo)。
2.交互的響應(yīng)類型
交互類型及含義
名稱含.望
按鈕響應(yīng)響應(yīng)點擊按鈕的事件
熱區(qū)響應(yīng)響應(yīng)點擊或進(jìn)入設(shè)定區(qū)域的事件
熱體響應(yīng)響應(yīng)點擊設(shè)定物體的事件
目標(biāo)區(qū)響應(yīng)響應(yīng)將設(shè)定物體拖入設(shè)定區(qū)域的事件
菜單響應(yīng)響應(yīng)所選擇的菜單項
條件響應(yīng)響應(yīng)變量或邏輯表達(dá)式的值
文本響應(yīng)響應(yīng)由鍵盤輸入的文本
按鍵響應(yīng)響應(yīng)所定義的按犍
重試限制響應(yīng)響應(yīng)所限定的嘗試次數(shù)
時間響應(yīng)響應(yīng)所設(shè)定的限制時間
事件響應(yīng)響應(yīng)ActiveX控制事件
7.5.3熱區(qū)響應(yīng)交互
H建圖像蔽
熱區(qū)是一個可激發(fā)相應(yīng)的矩形區(qū)域,熱區(qū)中可以設(shè)置圖片和文字。
2.熱區(qū)響應(yīng)的屬性設(shè)置
雙擊分支中熱區(qū)響應(yīng)符號,打開熱區(qū)【響應(yīng)】選項組。
3.熱區(qū)相應(yīng)的屬性設(shè)置
(1)大?。涸O(shè)置熱區(qū)大小。
(2)位置:設(shè)置位置。
(3)快捷鍵:設(shè)置于熱區(qū)相應(yīng)等效的快捷鍵。
(4)匹配:包含三項,單擊、雙擊、匹配,指激發(fā)熱區(qū)的鼠標(biāo)動作。
(5)選項:匹配時加亮一項,被選中時,產(chǎn)生的效果是當(dāng)鼠標(biāo)動作
時,熱區(qū)IWJ靈顯不。
7.5.4熱體響應(yīng)交互
熱體指一個可以激發(fā)響應(yīng)的顯示對象,與熱區(qū)的區(qū)別是:熱區(qū)
是一個矩形區(qū)域,熱體是以顯示對象的輪廓為邊緣的不規(guī)則區(qū)域,
它通常是縮小的圖形或圖像。
熱體交互屬性設(shè)百
7.5.5目標(biāo)區(qū)響應(yīng)交互
>--------------
目標(biāo)區(qū)響應(yīng)指通過將一個對象拖放到一個設(shè)定區(qū)域而引發(fā)的響
應(yīng)。被拖放的對象可稱為目標(biāo)體,所設(shè)定的區(qū)域叫目標(biāo)區(qū),使用這
種類型可以創(chuàng)建很多有趣的交互。
目標(biāo)區(qū)響應(yīng)屬性設(shè)百
7.5.5目標(biāo)區(qū)響應(yīng)交互
1、目標(biāo)響應(yīng)的屬性設(shè)置
⑴大?。耗繕?biāo)大小。
⑵位置:目標(biāo)區(qū)位置以演示窗口左上角為目標(biāo)原點。
⑶放下:包含下列4種狀態(tài)。
“在目標(biāo)點放下”:放在終點,即拖到何處就停在何處。
“返回”:返回原點,即返回拖動前的位置。
“在中心定位”:鎖定到中心,對象拖到目標(biāo)位之后自動被吸到中心。
“允許任何對象”:表示任何對象拖入目標(biāo)區(qū)時都會發(fā)生相應(yīng)。
相關(guān)知識:
>——---------------------------------------
1.AlICorrectMatched變量
單獨使用時,如果指定
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