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《好玩的搶“10”》(教案)-2024-2025學年一年級上冊數(shù)學蘇教版科目授課時間節(jié)次--年—月—日(星期——)第—節(jié)指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節(jié)名稱)《好玩的搶“10”》(教案)-2024-2025學年一年級上冊數(shù)學蘇教版設計意圖核心素養(yǎng)目標學習者分析1.學生已經(jīng)掌握了基本的數(shù)字概念和簡單的加減運算,能夠識別1到10的數(shù)字,并對數(shù)字有一定的直觀認識。

2.學習興趣方面,一年級學生對新鮮事物充滿好奇,喜歡游戲和互動性強的活動。他們在數(shù)學學習上可能表現(xiàn)出不同的能力水平,有的學生能夠快速掌握新知識,而有的學生則需要更多的重復和練習。在學習風格上,一年級學生通常偏好直觀、具象的學習方式,對于抽象概念的理解相對較弱。

3.學生在理解“10”的概念和進行搶“10”游戲時可能遇到的困難和挑戰(zhàn)包括:對數(shù)字組合的概念不夠清晰,難以理解數(shù)字間的相互關系;在游戲過程中,可能因為反應速度慢或對規(guī)則理解不深而感到挫?。涣硗?,對于一些基礎較弱的學生,可能需要更多時間來適應和掌握游戲中的數(shù)學運算。教學方法與手段1.教學方法:采用游戲化教學,通過搶“10”游戲激發(fā)學生學習興趣;運用直觀演示法,通過實物或教具展示數(shù)字組合;實施小組合作學習,促進學生之間的交流和思考。

2.教學手段:利用多媒體設備展示動態(tài)數(shù)字組合過程,增強直觀感受;使用教學軟件設計互動游戲,增加學生參與度;運用電子白板記錄學生的思考和運算過程,便于分析和反饋。教學過程1.導入(約5分鐘)

-激發(fā)興趣:以一個簡單的數(shù)學游戲開始,如“找出隱藏的數(shù)字10”,讓學生在游戲中尋找并識別數(shù)字10,激發(fā)他們對本節(jié)課內容的興趣。

-回顧舊知:通過提問學生,如“我們之前學過哪些數(shù)字?”和“我們怎么知道哪些數(shù)字加起來是10?”來回顧已學的數(shù)字和基本的加法知識。

2.新課呈現(xiàn)(約25分鐘)

-講解新知:介紹“搶‘10’”游戲規(guī)則,解釋如何通過組合不同的數(shù)字卡片來得到10,如2+8、3+7等。

-舉例說明:使用教具或多媒體展示具體的例子,如將數(shù)字卡片擺放在電子白板上,演示如何通過不同的組合得到10。

-互動探究:將學生分成小組,每組一套數(shù)字卡片,讓學生自己嘗試組合出不同的“10”,并分享他們的發(fā)現(xiàn)。

3.鞏固練習(約20分鐘)

-學生活動:讓學生進行“搶‘10’”游戲,每個學生輪流抽取卡片并嘗試組合出10,成功者可以得到一個小獎勵。

-教師指導:在學生游戲過程中,教師巡回指導,幫助學生理解數(shù)字組合的概念,解決他們在游戲中遇到的問題,并鼓勵他們嘗試不同的組合方法。

4.總結與反思(約10分鐘)

-總結:教師與學生一起總結本節(jié)課學到的內容,強調數(shù)字組合的重要性。

-反思:讓學生分享在游戲中學到的知識和技巧,以及他們在游戲中的感受和體驗。

5.作業(yè)布置(約5分鐘)

-布置相關練習題,要求學生在家中與家長一起玩“搶‘10’”游戲,并記錄下他們能想到的所有組合方式,第二天與同學分享。學生學習效果學生在完成《好玩的搶“10”》這一課后,取得了以下幾方面的效果:

1.學生能夠熟練地識別和書寫1到10的數(shù)字,對數(shù)字的順序和基本屬性有了更深刻的理解。

2.學生掌握了10以內的加法組合,能夠迅速找出兩個數(shù)字相加等于10的所有可能組合,如1+9、2+8等。

3.學生通過參與搶“10”游戲,提高了數(shù)學運算的速度和準確性,增強了數(shù)學學習的興趣和自信心。

4.學生在游戲中學會了觀察、分析和思考,能夠自主發(fā)現(xiàn)數(shù)字間的規(guī)律,提高了問題解決能力。

5.學生在小組合作中學會了與人溝通和合作,能夠在團隊中分享自己的想法,接受他人的建議。

6.學生通過家庭作業(yè)的完成,加深了對課堂所學內容的理解,能夠將數(shù)學知識應用到實際生活中,如購物找零等。

7.學生在教師的指導和同伴的幫助下,克服了學習中的困難,逐步形成了獨立思考和自主學習的能力。

8.學生對數(shù)學學科產(chǎn)生了積極的態(tài)度,愿意主動探索和解決數(shù)學問題,為今后的數(shù)學學習打下了堅實的基礎。教學評價與反饋1.課堂表現(xiàn):學生積極參與課堂活動,對于“搶‘10’”游戲表現(xiàn)出濃厚的興趣。在游戲中,學生能夠遵守規(guī)則,認真思考,迅速反應,顯示出良好的學習態(tài)度和積極參與的精神。

2.小組討論成果展示:各小組在討論中能夠積極交流,分享各自找到的數(shù)字組合。在成果展示環(huán)節(jié),學生能夠清晰地表達自己的思考過程,展示出團隊合作的精神和數(shù)學思維能力。

3.隨堂測試:通過隨堂測試,學生能夠正確識別1到10的數(shù)字,并迅速找出兩個數(shù)字相加等于10的所有組合。測試結果顯示,大多數(shù)學生對本節(jié)課的知識點掌握良好。

4.作業(yè)完成情況:學生在家完成的作業(yè)顯示,他們能夠在家長的幫助下,獨立完成數(shù)字組合的記錄,并將所學知識應用到實際生活中。

5.教師評價與反饋:針對學生的課堂表現(xiàn),教師給予積極的評價,對學生在游戲中的表現(xiàn)和小組討論的成果給予肯定。同時,教師針對學生在隨堂測試和作業(yè)中的不足之處,提供個性化的指導和建議,幫助學生改進學習方法,提高學習效率。

6.學生互評:鼓勵學生之間進行互評,讓學生相互觀察和評價同伴在游戲和討論中的表現(xiàn),促進他們之間的交流和相互學習。

7.家長反饋:通過家長會的形式,教師收集家長對學生學習情況的反饋,了解學生在家中的學習態(tài)度和進步,與家長共同探討如何更好地支持學生的學習。

8.教學調整:根據(jù)學生的表現(xiàn)和評價結果,教師對教學方法和內容進行適當?shù)恼{整,以確保教學活動更加符合學生的學習需要,提高教學效果。

9.后續(xù)教學計劃:根據(jù)學生的掌握情況,教師制定后續(xù)的教學計劃,確保學生能夠持續(xù)鞏固和提升數(shù)學能力,為下一階段的學習打下堅實的基礎。重點題型整理題型一:數(shù)字組合填空

題目:請?zhí)顚懴铝懈魇街腥笔У臄?shù)字,使等式成立。

1.___+3=10

2.5+___=10

3.7+___=10

答案:1.72.53.3

題型二:找出等和的數(shù)字對

題目:在下列數(shù)字中,找出可以組成和為10的數(shù)字對。

數(shù)字:1,2,3,4,5,6,7,8,9

答案:1和9,2和8,3和7,4和6

題型三:數(shù)字連線

題目:請將下列可以組成和為10的數(shù)字用線連接起來。

數(shù)字卡片:2,8;3,7;4,6;5,5

答案:2——8,3——7,4——6,5——5(5可以和自己配對)

題型四:數(shù)字拼圖

題目:使用下列數(shù)字卡片,拼出盡可能多的和為10的數(shù)字組合。

數(shù)字卡片:1,2,3,4,5,6,7,8,9

答案:1和9,2和8,3和7,4和6,5和5(共5種組合)

題型五:數(shù)學日記

題目:請寫一篇數(shù)學日記,記錄你在家里和爸爸媽媽一起玩“搶‘10’”游戲的經(jīng)歷,包括你找到的數(shù)字組合和你的感受。

答案:示例日記內容

“今天我和爸爸媽媽一起玩了一個數(shù)學游戲叫‘搶‘10’’。我們用數(shù)字卡片來玩,我找到了很多組合可以得到10,比如2和8,3和7,4和6。我最喜歡的是5和5,因為它們是一樣的。這個游戲很有趣,我學到了很多關于數(shù)字的知識,也覺得數(shù)學很有趣?!苯虒W反思這節(jié)課《好玩的搶“10”》結束后,我感到非常欣慰,但也有些地方需要反思和改進。學生們對游戲的熱情超出了我的預期,他們能夠在輕松愉快的氛圍中學習數(shù)學,這是我最希望看到的。

首先,我注意到學生們在游戲中對數(shù)字組合的概念有了更直觀的理解。通過搶“10”游戲,他們不僅僅是記住了一些組合,更重要的是,他們開始探索和發(fā)現(xiàn)數(shù)字之間的關系。比如,有學生在游戲中發(fā)現(xiàn),5可以和任何小于5的數(shù)字配對得到10,這讓我感到他們正在形成數(shù)學思維。

然而,我也發(fā)現(xiàn)了一些問題。在小組討論環(huán)節(jié),有些學生顯得比較被動,可能是因為他們害怕犯錯或者不夠自信。我需要在今后的教學中更加關注這些學生,給予他們更多的鼓勵和支持,讓他們敢于表達自己的想法。

另外,我意識到課堂上的時間管理還需要改進。在游戲環(huán)節(jié),有些學生過于興奮,導致課堂紀律有些失控。我應該在保持學生興趣的同時,更好地控制課堂節(jié)奏,確保每個環(huán)節(jié)都能順利進行。

在作業(yè)布置方面,我原本以為讓學生記錄數(shù)字組合會很有趣,但后來發(fā)現(xiàn)有些家長反映孩子在家中完成作業(yè)時感到有

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