小學高年級課后服務 scratch3.0編程教學設計 二階課程 項目2瘋狂快餐車 第1節(jié) 變速快餐車教學設計_第1頁
小學高年級課后服務 scratch3.0編程教學設計 二階課程 項目2瘋狂快餐車 第1節(jié) 變速快餐車教學設計_第2頁
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文檔簡介

小學高年級課后服務scratch3.0編程教學設計二階課程項目2瘋狂快餐車第1節(jié)變速快餐車教學設計課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、課程基本信息1.課程名稱:小學高年級課后服務Scratch3.0編程教學設計

2.教學年級和班級:小學五年級(2)班

3.授課時間:2023年5月10日,星期三,下午4:00-5:00

4.教學時數(shù):1課時

本節(jié)課主要內(nèi)容為二階課程項目2《瘋狂快餐車》第1節(jié)《變速快餐車》,通過學習變速控制,讓學生掌握使用Scratch3.0編程軟件設計一個可以變速的快餐車,增強學生的編程思維和動手能力。二、核心素養(yǎng)目標1.計算思維:通過設計變速快餐車的項目,培養(yǎng)學生運用邏輯推理、算法思維解決問題,提升計算思維能力。

2.創(chuàng)新實踐:鼓勵學生發(fā)揮創(chuàng)意,在編程過程中嘗試不同的解決方案,增強創(chuàng)新意識與實踐能力。

3.信息意識:使學生認識到信息技術的應用價值,通過編程實踐,提高信息獲取、處理、應用的能力。三、學習者分析1.學生已經(jīng)掌握了哪些相關知識:

-學生已經(jīng)完成了Scratch3.0編程基礎的學習,包括變量的使用、基本運動模塊和事件監(jiān)聽等。

-學生具備了一定的邏輯思維和問題解決能力,能夠跟隨指導完成簡單的編程任務。

2.學生的學習興趣、能力和學習風格:

-學生對編程表現(xiàn)出濃厚的興趣,喜歡通過動手操作來學習新知識。

-學生具備一定的自主學習能力,能夠按照指示完成編程任務,但需要適當?shù)囊龑Ш凸膭睢?/p>

-學生學習風格多樣,有的喜歡直觀演示,有的偏好獨立探索,有的則更傾向于小組合作。

3.學生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):

-在設計變速快餐車時,學生可能會遇到如何合理使用變量和條件語句來控制速度的困難。

-學生可能對如何實現(xiàn)更復雜的邏輯控制感到挑戰(zhàn),例如同時控制多個變量或處理多個事件。

-在項目實踐中,學生可能會遇到代碼調(diào)試的問題,需要耐心和細致的觀察來找出錯誤所在。四、教學資源-軟件資源:Scratch3.0編程軟件

-硬件資源:計算機或平板電腦

-課程平臺:校園內(nèi)課后服務管理系統(tǒng)

-信息化資源:教學PPT、編程項目素材包

-教學手段:現(xiàn)場演示、小組討論、個體實踐、問題解答五、教學過程設計1.導入環(huán)節(jié)(用時5分鐘)

-創(chuàng)設情境:向學生展示一個簡單的動畫,動畫中一輛快餐車以恒定速度行駛。

-提出問題:詢問學生是否能夠讓快餐車有不同的速度,從而引出本節(jié)課的主題。

-學生討論:讓學生思考并討論可能的解決方案。

2.講授新課(用時15分鐘)

-展示目標:向學生展示變速快餐車的預期效果。

-知識講解:詳細講解Scratch3.0中變量的使用,如何創(chuàng)建變量來控制速度。

-示例演示:現(xiàn)場演示如何編寫代碼來控制快餐車的速度變化。

3.鞏固練習(用時10分鐘)

-分組練習:學生分成小組,每組嘗試編寫代碼來控制快餐車的加速和減速。

-個體實踐:每個學生獨立完成一個簡單的變速控制程序。

-教師指導:在學生實踐過程中,教師巡回指導,解答學生的問題。

4.師生互動環(huán)節(jié)(用時10分鐘)

-課堂提問:教師提問學生關于變速控制的邏輯,檢查學生的理解程度。

-小組討論:學生小組討論如何優(yōu)化代碼,實現(xiàn)更平滑的速度變化。

-分享展示:小組代表分享他們的代碼和思路,其他小組提出建議和問題。

5.創(chuàng)新實踐(用時5分鐘)

-創(chuàng)意拓展:鼓勵學生添加額外的功能,如聲音效果、燈光變化等,使快餐車更加生動。

-編程實踐:學生嘗試將新功能融入他們的項目中。

6.總結與反饋(用時5分鐘)

-總結要點:教師總結本節(jié)課的重點內(nèi)容,強調(diào)變量和條件語句的使用。

-反饋收集:學生反饋本節(jié)課的學習體驗,提出在編程過程中遇到的問題。

-作業(yè)布置:教師布置相關的課后作業(yè),鞏固本節(jié)課的學習成果。

整個教學過程注重學生的主體地位,鼓勵學生主動探索和解決問題,同時教師通過提問、指導、反饋等環(huán)節(jié),有效地引導和幫助學生掌握新知識,發(fā)展計算思維和創(chuàng)新能力。六、教學資源拓展1.拓展資源:

-Scratch3.0官方教程:深入了解Scratch3.0的更多功能和編程技巧。

-互動媒體作品:分析網(wǎng)絡上優(yōu)秀的互動媒體作品,理解變量和條件語句在實際項目中的應用。

-編程挑戰(zhàn)平臺:如C、KhanAcademy等,提供在線編程挑戰(zhàn)和游戲,讓學生在游戲中學習編程。

-機器人編程:了解如何將Scratch3.0與樂高Mindstorms或其他機器人套件結合,進行更復雜的編程控制。

-數(shù)學與編程的結合:通過編程解決數(shù)學問題,如使用Scratch3.0創(chuàng)建數(shù)學游戲,加深對數(shù)學概念的理解。

2.拓展建議:

-自主學習:鼓勵學生在課后自主探索Scratch3.0的更多功能,如克隆、聲音、畫筆等,并嘗試將這些功能應用到自己的項目中。

-項目實踐:學生可以嘗試設計一個小游戲,如“賽車游戲”,在游戲中實現(xiàn)車輛的加速、減速和轉向。

-在線社區(qū)參與:引導學生加入Scratch社區(qū),與其他編程愛好者交流心得,分享自己的作品,獲取反饋和建議。

-數(shù)學問題解決:鼓勵學生使用Scratch3.0解決數(shù)學問題,例如編寫一個程序來計算斐波那契數(shù)列,或者創(chuàng)建一個圖形化的計算器。

-跨學科學習:結合科學、藝術、音樂等學科,使用Scratch3.0創(chuàng)作跨學科項目,如模擬生態(tài)系統(tǒng)、制作音樂合成器等。

-創(chuàng)意表達:鼓勵學生通過編程表達自己的創(chuàng)意,例如制作一個動畫故事或一個互動藝術作品。

-實踐與反思:在完成每個項目后,學生應該反思自己的編程過程,思考如何改進代碼,如何解決遇到的問題,以及如何將所學應用到新的情境中。七、反思改進措施(一)教學特色創(chuàng)新

1.引入生活情境:通過將編程教學與學生的日常生活相結合,如設計變速快餐車項目,讓學生感受到編程的實用性和趣味性。

2.強調(diào)互動學習:在課堂中,我特別注重與學生之間的互動,通過提問、討論等方式,激發(fā)學生的思考和參與。

3.創(chuàng)設自主學習環(huán)境:鼓勵學生在課后利用網(wǎng)絡資源和社區(qū)交流,自主學習Scratch3.0的更多功能,培養(yǎng)學生的自主學習能力。

(二)存在主要問題

1.教學管理:在課堂管理方面,我發(fā)現(xiàn)對于一些自覺性較低的學生,難以保證他們在課堂上的專注度。

2.教學組織:在教學組織上,時間分配不夠合理,有時導致課堂節(jié)奏過快,學生消化不良。

3.教學評價:評價方式較為單一,主要依賴課堂表現(xiàn)和作業(yè)完成情況,未能充分反映學生的綜合能力。

(三)改進措施

1.針對教學管理問題,我計劃在課堂上設置更多的互動環(huán)節(jié),如小組競賽、個人展示等,以吸引學生的注意力,提高課堂參與度。

2.對于教學組織問題,我將在課前制定更詳細的時間規(guī)劃,確保每個環(huán)節(jié)都有足夠的時間讓學生理解和實踐,同時靈活調(diào)整教學節(jié)奏,根據(jù)學生的反應進行適當?shù)恼{(diào)整。

3.在教學評價方面,我打算引入多元化評價體系,包括學生的課堂表現(xiàn)、作業(yè)完成情況、項目實踐能力以及自我反思報告等,更全面地評估學生的學習成果。同時,我也會鼓勵學生進行自我評價,培養(yǎng)他們的自我監(jiān)控和反思能力。八、板

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