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(圖片大小可自由調(diào)整)2024年藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)技能考試-動漫設(shè)計(jì)開發(fā)師考試近5年真題集錦(頻考類試題)帶答案第I卷一.參考題庫(共100題)1.哲理漫畫應(yīng)該()。A、淺嘗輒止B、粗粗翻過C、一目十行D、再三品味其內(nèi)涵2.爆竹爆炸時(shí)可以用循環(huán)畫法進(jìn)行繪制,并重復(fù)使用二、三次3.動畫片畫面構(gòu)成包括美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖和()。4.庫面板可以管理的資源有哪些()A、元件B、圖片C、矢量圖D、聲音5.漫畫按照讀者類型分類不包括()。A、成人漫畫B、少女漫畫C、兒童漫畫D、教育漫畫6.使用"調(diào)整顏色"濾鏡,可以實(shí)現(xiàn)的功能有()A、所選影片剪輯的亮度、對比度、色相和飽和度B、按鈕的亮度、對比度、色相和飽和度C、所選文本對象的亮度、對比度、色相和飽和度D、所選形狀的亮度、對比度、色相和飽和度7.日本的動畫與漫畫的發(fā)展密不可分,其中影響最重大的首推手冢治蟲,他的重要作品有《鐵壁阿童木》、《森林大帝》、《()》等。8.()沒有設(shè)立漫畫專版。A、《新海峽時(shí)報(bào)》B、《人民日報(bào)》C、《聯(lián)合早報(bào)》D、《洛杉磯時(shí)報(bào)》9.Flash動畫中可以導(dǎo)入的視頻格式有哪些()A、FlvB、MP4C、F4vD、Mov10.詳細(xì)描述OpenGL三維場景中添加光照效果的程序流程結(jié)構(gòu)11.下面我國較著名的水墨動畫片有()等。A、《牧笛》B、山水情》C、《三個(gè)和尚》D、《驕傲的將軍》E、《小蝌蚪找媽媽》12.運(yùn)動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與()。13.人體結(jié)構(gòu)可以總結(jié)為:一豎、二橫、三體積、四肢。14.修改/變形/順時(shí)針選轉(zhuǎn)90度該操作的快捷鍵是()。 A、AB、BC、CD、D15.()對漫畫內(nèi)容的真實(shí)性要求較高。A、教育漫畫B、報(bào)道漫畫C、科技漫畫D、單格漫畫16.在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中,()是默認(rèn)的A、各項(xiàng)異性B、布林C、金屬D、非布林17.在FlashLite中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)()A、利用引導(dǎo)層B、利用遮罩層C、使用矩形工具D、使用裁剪命令18.如需調(diào)整位圖的亮度、對比度和飽和度,如何處理()A、把位圖轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件B、把位圖轉(zhuǎn)換為圖形對象C、添加“調(diào)整顏色濾鏡”并調(diào)整相關(guān)參數(shù)D、添加“調(diào)整位圖濾鏡”并調(diào)整相關(guān)參數(shù)19.中國的動畫片從傳統(tǒng)繪畫、民間工藝、地方戲曲等哥哥藝術(shù)領(lǐng)域吸取豐富的養(yǎng)逐漸形成了一種藝術(shù)風(fēng)格,被稱為“()”?!叮ǎ?、《神筆》是此學(xué)派的開山之作。20.骨骼調(diào)整運(yùn)動中,為了不影響其父對象,我們用什么快捷鍵()A、AltB、CtrlC、ShiftD、空格21.給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時(shí)發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個(gè)幀下創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀()A、按下B、彈起C、指針經(jīng)過D、點(diǎn)擊22.()在一些國家播放的時(shí)候受到了一定的限制。A、《大力水手》B、《貓和老鼠》C、《鐵壁阿童木》D、《蠟筆小新》23.圓柱體、螺旋線、方型虛擬物體分別隸屬于()類型。A、幾何體、線條、幫助B、幾何體、幾何體、幫助C、線條、線條、幫助D、線條、幾何體、幫助24.特寫--------角色肩部以上的頭像或軀體細(xì)部,主要用于刻畫人物的表情的細(xì)微變化,說話時(shí)嘴巴的口型,視線,眼神,冒汗。25.下列不屬于無色系統(tǒng)的色彩是()A、A黑B、B白C、C灰D、D棕26.在繪制圖形時(shí),當(dāng)圖形的填充是漸變填充時(shí),下列關(guān)于“填充變形”工具描述錯(cuò)誤的是()。A、使用“中心點(diǎn)”手柄可以更改漸變的中心點(diǎn)B、使用“焦點(diǎn)”可以改變漸變的焦點(diǎn)。僅當(dāng)選擇放射狀漸變時(shí),才顯示焦點(diǎn)手柄C、使用“旋轉(zhuǎn)”手柄可以調(diào)整漸變的方向。使用“寬度”手柄可以調(diào)整漸變的寬度D、使用“鎖定”手柄,可以實(shí)現(xiàn)漸變背景鎖定,使舞臺上多個(gè)獨(dú)立對象共享同一個(gè)漸變色27.動畫中間張數(shù)比較少,動作就會轉(zhuǎn)換得比較();張數(shù)比較(),就會顯得平穩(wěn)柔順。28.在256色環(huán)境中,可以使用Flash8進(jìn)行創(chuàng)作。29.模板緩存可以用于實(shí)現(xiàn)()A、鏡面效果B、波浪效果C、燈光效果D、特效30.()表示色彩的純凈程度。A、暗度B、明度C、亮度D、純度31.一般通過什么鍵來快速渲染場景:()A、F5B、F6C、F7D、F932.在對表面數(shù)據(jù)進(jìn)行讀寫前首先必須執(zhí)行下面哪個(gè)操作()A、執(zhí)行GetDesc操作獲取表面的描述信息B、執(zhí)行GetDeviceCaps操作對主顯卡進(jìn)行初始化C、執(zhí)行LockRect操作獲取指向表面存儲區(qū)的指針D、執(zhí)行CreateDevice操作創(chuàng)建相應(yīng)的D3D設(shè)備33.下列哪些對象可以制作3D效()A、圖形元件B、按鈕元件C、影片剪輯D、圖片34.在MAYA軟件動畫模塊中,()約束是使用一個(gè)物體的表面信息區(qū)約束另一個(gè)物體的位移。A、點(diǎn)約束
B、法線約束
C、旋轉(zhuǎn)約束
D、幾何體約束35.在對三維對象的修改中,不可以再對其面片進(jìn)行擠壓。36.散點(diǎn)透視法是指從一個(gè)固定視點(diǎn)來觀察而形成的景物透視關(guān)系,適宜表現(xiàn)強(qiáng)調(diào)縱深感的背景構(gòu)圖。37.Flash中UnloadMovie的意思是()A、加載動畫B、下載動畫C、描繪動畫D、卸載動畫38.在制作引導(dǎo)線動畫時(shí),下列哪些工具不能當(dāng)路徑使用()A、鉛筆B、線條C、橢圓、矩形或刷子工具D、矩形39.格數(shù)是用來表示膠片上每一張單獨(dú)(),每一尺膠片包含()個(gè)片格,放映機(jī)運(yùn)行速度是每秒鐘()格畫面,25幀動畫時(shí)間的掌控是按這個(gè)速度估算的。40.以下操作哪幾項(xiàng)屬于恢復(fù)上次操作()A、打開“編輯”菜單下的重復(fù)命令B、按Crrl+y鍵C、按Crrl+c鍵D、按Crrl+z鍵41.透明玻璃杯的暗部從視覺上觀察也是明亮的。42.滴管工具可以對位圖中的圖像進(jìn)行采樣,以便作為填充元素。43.簡答前期策劃階段中造型設(shè)計(jì)的任務(wù)。44.人的頭部基本比例為“三庭五眼”。45.在Flash中引入了層的概念,我們知道層與層之間是相互()的A、獨(dú)立B、毫無聯(lián)系C、影響D、以上答案都對46.互動游戲是未來娛樂發(fā)展的重要方向。47.在三維空間中,可用下面的哪個(gè)表達(dá)式表示平面()。A、n.p+d=0,其中n為法線,p為平面上一點(diǎn),d為常數(shù)B、n.P-d=0,其中n為法線,p為平面上一點(diǎn),d為常數(shù)C、n×P=0,其中n為法線,p為平面上一點(diǎn)D、n×P+d=0,其中n為法線,p為平面上一點(diǎn),d為常數(shù)48.在所有的風(fēng)格中,()的風(fēng)格對動畫風(fēng)格影響最大。49.什么是繪圖紙外觀()A、“洋蔥皮”效果B、使用了“繪圖紙外觀”功能后,顯示出的對象只是外觀輪廓C、非關(guān)鍵幀顯示為輪廓,而關(guān)鍵幀被顯示為實(shí)體D、以上說法都正確50.面有關(guān)頂點(diǎn)運(yùn)算正確的描述是()A、頂點(diǎn)運(yùn)算只能用軟件實(shí)現(xiàn),所有的顯卡均不支持B、頂點(diǎn)運(yùn)算只能用硬件運(yùn)算,不能用軟件模擬C、頂點(diǎn)運(yùn)算即可用軟件實(shí)現(xiàn)也可用硬件實(shí)現(xiàn)D、無論采用何種配置的硬件,軟件頂點(diǎn)運(yùn)算均不被支持51.一般來說,連環(huán)漫畫的構(gòu)思方式是()。A、從兩端向中間B、從中間向兩端C、從后往前D、由前及后52.關(guān)鍵幀由()內(nèi)容組成A、時(shí)間和數(shù)值B、時(shí)間和單位C、菜單和數(shù)值D、菜單和單位53.原畫設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由()人員來完成。54.地球自轉(zhuǎn)、繞太陽公轉(zhuǎn)的三維場景效果流程、關(guān)鍵代碼55.制作形狀補(bǔ)間時(shí),要控制更加復(fù)雜或罕見的形狀變化可以使用形狀提示。關(guān)于形狀提示,下列描述錯(cuò)誤的是()。A、形狀提示會標(biāo)識起始形狀和結(jié)束形狀中的相對應(yīng)的點(diǎn)B、形狀提示最多可以使用29個(gè)形狀提示點(diǎn)C、起始關(guān)鍵幀上的形狀提示點(diǎn)是黃色的,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示點(diǎn)是綠色的,而當(dāng)起始、結(jié)束關(guān)鍵幀不在一條曲線上時(shí)則其形狀提示點(diǎn)均為紅色D、如果需要使用多個(gè)形狀提示點(diǎn),把他們的編號按照逆時(shí)針順序依次排列,這樣產(chǎn)生的變形效果最好56.如果想建立一個(gè)新的元件應(yīng)選擇哪個(gè)菜單()A、插入B、修改C、視圖D、編輯57.下面對表面的描述正確的是()A、表面是Direct3D主要用于存儲2D圖像數(shù)據(jù)的一個(gè)像素矩陣B、表面可用于存儲3D圖像數(shù)據(jù)C、表面的寬度和高度是以圖形的物理尺寸來度量的D、表面中不包含跨度的內(nèi)容58.傳統(tǒng)技術(shù)動漫要求具有優(yōu)秀的繪畫能力、形式技巧以及熟悉攝制設(shè)備。59.燈光的種類主要分兩種,分別為目標(biāo)和()。A、衰減B、自由C、遠(yuǎn)方D、收縮60.下列哪些填充色彩形式可以給筆觸顏色使用()A、線性漸變B、無色C、透明色D、徑向漸變61.在D3D中,為什么采用頂點(diǎn)緩存來存儲頂點(diǎn)而不采用數(shù)組()。A、因?yàn)閷?shù)組的使用比較麻煩B、因?yàn)閿?shù)組所占用的存儲空間較大C、因?yàn)轫旤c(diǎn)緩存可以被存放在顯存中D、因?yàn)轫旤c(diǎn)緩存可以被放置在系統(tǒng)主存儲區(qū)中62.一個(gè)網(wǎng)格的子集是指()A、網(wǎng)格的頂點(diǎn)信息B、網(wǎng)格所有三角面的索引信息C、具有相同屬性的三角形單元D、三角形的紋理信息63.透明的賽璐珞片的發(fā)明,實(shí)現(xiàn)了()與背景分離的制作,大大提高了動畫制作的表現(xiàn)力。64.下列選項(xiàng)不屬于正確的Actionscript注釋語句的有()A、/*/*注釋*/*/B、//注釋C、’注釋D、65.“視域體”是指()。A、攝像機(jī)所能拍攝到的區(qū)域B、介于近裁剪面和遠(yuǎn)裁剪面之間的區(qū)域C、從攝像頭到無窮遠(yuǎn)處的區(qū)域D、人所能看到的所有區(qū)域66.Flash的創(chuàng)作環(huán)境的重要部分的是()A、庫面板B、屬性面板C、時(shí)間軸上的D、信息面板67.Alpha融合是指()A、將物體的顏色進(jìn)行混合然后顯示出來B、將當(dāng)前計(jì)算所得到的像素顏色值和先前計(jì)算所得到的像素顏色值進(jìn)行合成C、將每個(gè)模型所對應(yīng)材質(zhì)的Alpha值相加D、將物體的顏色直接相加得到的顏色68.簡單地制作音效,在聲音開始播放階段,讓聲音逐漸變大。這種效果稱為()A、淡入B、右聲道C、淡出D、從左到右淡出69.布爾運(yùn)算的類型有:()A、交集B、并集C、差集D、以上都正確70.1913年第一家動畫公司在()成立,拉武.巴瑞精心為自己的動畫片設(shè)計(jì)出一套行之有效的()。71.()不是漫畫的特點(diǎn)。A、夸張B、簡約C、省略D、幽默72.簡述輪廓字體的程序流程結(jié)構(gòu)73.()正是人類想象力的特點(diǎn),也成為動畫創(chuàng)作最基本的元素。74.水是一種自然現(xiàn)象,不管何種形式出現(xiàn)的水,均離不開分離、聚集、推進(jìn)、S變換形。曲線運(yùn)動。發(fā)散變化、波浪形運(yùn)動七種基本運(yùn)動形態(tài)75.網(wǎng)格屬性表用于描述()A、屬性表用于描述具有相同屬性的三角面的ID值B、屬性表中值相同的元素表示他們所對應(yīng)的三角面相同C、屬性表中值相同的元素表示他們說對應(yīng)的三角形頂點(diǎn)相同D、屬性表中的值一定相同76.舞臺上的所有對象都是可以用橡皮擦擦除的。77.下面哪一種是Direct3D不能直接使用的內(nèi)存池()。A、顯存B、硬盤C、AGP存儲區(qū)D、系統(tǒng)存儲區(qū)78.設(shè)空間有一點(diǎn)p,則p到平面(n,d)的最短距離為()A、n.p+dB、dC、n.pD、無法計(jì)算79.將二維曲線的段進(jìn)行等份加點(diǎn)用哪個(gè)命令()A、DivideB、AttachC、DeleteD、Weld80.Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說,它是()A、反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示B、正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示C、自由遮罩,可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩D、以上選項(xiàng)均不正確81.()不是20世紀(jì)50年代的作品。A、《大鬧天宮》B、《三個(gè)和尚》C、《三毛從軍記》D、《人參娃娃》82.動畫制片企劃書的內(nèi)容包括哪些方面?83.動漫之所以在創(chuàng)意時(shí)代崛起,其中重要的原因歸于電子媒介。84.場景中有一矢量對象,以下哪種方式可以將其轉(zhuǎn)換為元件()A、選中對象,然后按F8鍵,將其轉(zhuǎn)換為元件B、選中對象,然后按Ctrl+F8鍵,將其轉(zhuǎn)換為元件C、不須選中對象,然后按F8鍵,將其轉(zhuǎn)換為元件D、不須選中對象,然后按Ctrl+F8鍵,將其轉(zhuǎn)換為元件85.簡述OpenGL中紋理映射的技術(shù)原理86.英國的史都華.布雷克頓1906年拍攝了在黑板上做的(),用粉筆脫口秀做成了被公認(rèn)的世界上第一部()。87.動畫片的聲音構(gòu)成主要有()、()和音樂。88.要制作一個(gè)人物移動的運(yùn)動漸變動畫,正確的操作是()A、制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫B、制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫,然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫C、制作第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀,確定人物的兩個(gè)位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫D、制作第一個(gè)關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫,然后制作最后一個(gè)關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫89.動畫背景設(shè)計(jì)是按設(shè)計(jì)的整體美術(shù)風(fēng)格并依據(jù)故事清潔的要求,給每一個(gè)鏡頭中的角色提供表演、活動的特定場景。90.Flash中,哪種文本可以設(shè)置鏈接()A、輸入文本B、以上都可以C、動態(tài)文本D、靜態(tài)文91.使用下面的哪個(gè)對齊工具可以方便地將一個(gè)Box放置在圓錐的錐面上()。A、AlignB、NormalAlignC、AlignCameraD、AlignView92.1895年,法國的盧迷.埃爾兄弟發(fā)明了(電影機(jī)),放映了著名的()、《水澆園丁》,電影正式誕生。93.女導(dǎo)演凱洛琳·麗芙開創(chuàng)了在玻璃上制作沙動畫的先河。94.動畫作品的敘事方式有哪幾項(xiàng)?95.迪士尼在動畫創(chuàng)作觀念上的獨(dú)到見解使動畫在藝術(shù)上達(dá)到另一個(gè)高度。他發(fā)現(xiàn)觀眾不能滿足于鬧劇式的劇情,而是要觀賞真正的()表演。96.ID3DXMesh中包含()。A、模型的頂點(diǎn)及索引信息B、模型的動畫信息C、模型的紋理圖片D、模型的位置信息97.物體背光面的反光是因光線直射造成的光影現(xiàn)象。98.使用骨骼綁定工具時(shí),顯示的黃色矩形句柄,表示當(dāng)前有幾個(gè)骨骼控制該點(diǎn)()A、1B、2C、3D、多個(gè)99.用鍵盤輸入法創(chuàng)建的對象:()A、不能修改其基本參數(shù)B、不能用修改器修改C、可以進(jìn)行修改D、不確定100.詳細(xì)闡述基于非控制臺的windows窗口界面應(yīng)用程序框架包含框架中每一部分的功能,用到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),函數(shù)等。第I卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:D2.參考答案:正確3.參考答案:動作4.參考答案:A,B,D5.參考答案:D6.參考答案:A,B,C7.參考答案:怪醫(yī)黑杰克8.參考答案:B9.參考答案:A,C10.參考答案: 11.參考答案:A,B,E12.參考答案:變形13.參考答案:錯(cuò)誤14.參考答案:A15.參考答案:B16.參考答案:B17.參考答案:B18.參考答案:A,C19.參考答案:中國學(xué)派;驕傲的將軍20.參考答案:C21.參考答案:A22.參考答案:D23.參考答案:A24.參考答案:正確25.參考答案:D26.參考答案:D27.參考答案:快;多28.參考答案:正確29.參考答案:A30.參考答案:D31.參考答案:D32.參考答案:C33.參考答案:C34.參考答案:A35.參考答案:錯(cuò)誤36.參考答案:錯(cuò)誤37.參考答案:D38.參考答案:C39.參考答案:畫面;16;2440.參考答案:D41.參考答案:正確42.參考答
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