《PBR次世代游戲建模技術(shù)》(微課版)課件 邱雅慧 7 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)、8 案例分析、9數(shù)字雕刻-戰(zhàn)斧_第1頁(yè)
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《PBR次世代游戲建模技術(shù)》(微課版)課件 邱雅慧 7 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)、8 案例分析、9數(shù)字雕刻-戰(zhàn)斧_第3頁(yè)
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次時(shí)代三維美術(shù)設(shè)計(jì)與制作MAKINGOFNEXT-GENGAMEASSET主講:邱雅慧、莊子幽低模、高模的制作工作流程:WORKFLOW

PBR材質(zhì)貼圖繪制(SubstancePainter)貼圖烘焙(法線、AO、Curvature)

PBR實(shí)時(shí)渲染(MarmosetToolbag3)低模UV展開(kāi)前期準(zhǔn)備工作本次課程的目標(biāo)PBR實(shí)時(shí)渲染:

使用MarmosetToolbag軟件對(duì)模型進(jìn)行PBR材質(zhì)實(shí)時(shí)渲染。重點(diǎn):

1SP貼圖導(dǎo)出及設(shè)置2Marmoset環(huán)境設(shè)置3

貼圖的導(dǎo)入及設(shè)置4Marmoset渲染器設(shè)置5攝像機(jī)后期處理PBR實(shí)時(shí)渲染本次課程內(nèi)容:

SP貼圖導(dǎo)出及設(shè)置

Marmoset環(huán)境設(shè)置

貼圖的導(dǎo)入及設(shè)置

Marmoset渲染器設(shè)置

攝像機(jī)后期處理渲染出圖PBR實(shí)時(shí)渲染1.SP貼圖導(dǎo)出及設(shè)置:選擇默認(rèn)的document預(yù)制和4K的輸出尺寸圖片格式為targa,以保證最高的貼圖質(zhì)量導(dǎo)出貼圖PBR實(shí)時(shí)渲染2.八猴渲染環(huán)境設(shè)置:

在八猴中首先對(duì)sky環(huán)境進(jìn)行一個(gè)初始的設(shè)置,選擇合適的hdir環(huán)境,對(duì)模型的展示起到非常重要的作用,場(chǎng)景的背景建議設(shè)置為深灰純色,以排除多余的干擾突出模型主體。PBR實(shí)時(shí)渲染3.模型和貼圖導(dǎo)入:

將之前做好的低模導(dǎo)入八猴渲染器,并將SP輸出的各類(lèi)貼圖對(duì)號(hào)入座,填入相應(yīng)材質(zhì)球中對(duì)應(yīng)的貼圖通道中。PBR實(shí)時(shí)渲染4.設(shè)置燈光和陰影:在場(chǎng)景中創(chuàng)建shadowcatcher,并在sky環(huán)境中設(shè)置燈光,調(diào)節(jié)光照和陰影效果。參數(shù)如圖所示。PBR實(shí)時(shí)渲染4.設(shè)置渲染參數(shù):

設(shè)置render中的相關(guān)參數(shù),優(yōu)化實(shí)時(shí)渲染的畫(huà)面效果。參數(shù)如圖所示。PBR實(shí)時(shí)渲染4.設(shè)置攝像機(jī)參數(shù):

在maincamera中設(shè)置后期處理效果,增強(qiáng)畫(huà)面表現(xiàn)力。參數(shù)如圖所示。PBR實(shí)時(shí)渲染最終渲染效果:課后拓展作業(yè):——機(jī)器人八猴渲染網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)網(wǎng)址:https:///v_80969.html次時(shí)代三維美術(shù)設(shè)計(jì)與制作MAKINGOFNEXT-GENGAMEASSET三級(jí)項(xiàng)目大作業(yè)——產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)(左輪螺絲刀—競(jìng)賽特等獎(jiǎng)案例)三級(jí)項(xiàng)目大作業(yè)——產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)(左輪螺絲刀—競(jìng)賽特等獎(jiǎng)案例)三級(jí)項(xiàng)目大作業(yè)——產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)(左輪螺絲刀—競(jìng)賽特等獎(jiǎng)案例)三級(jí)項(xiàng)目大作業(yè)——產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)(左輪螺絲刀—競(jìng)賽特等獎(jiǎng)案例)三級(jí)項(xiàng)目大作業(yè)——產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)(左輪螺絲刀—競(jìng)賽特等獎(jiǎng)案例)三級(jí)項(xiàng)目大作業(yè)——產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)(左輪螺絲刀—競(jìng)賽特等獎(jiǎng)案例)三級(jí)項(xiàng)目大作業(yè)——產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)(左輪螺絲刀—競(jìng)賽特等獎(jiǎng)案例)三級(jí)項(xiàng)目大作業(yè)——產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)(左輪螺絲刀—競(jìng)賽特等獎(jiǎng)案例)三級(jí)項(xiàng)目大作業(yè)——產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)(左輪螺絲刀—競(jìng)賽特等獎(jiǎng)案例)三級(jí)項(xiàng)目大作業(yè)——產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)(左輪螺絲刀—競(jìng)賽特等獎(jiǎng)案例)三級(jí)項(xiàng)目大作業(yè)——產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)(左輪螺絲刀—競(jìng)賽特等獎(jiǎng)案例)三級(jí)項(xiàng)目大作業(yè)——產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)(左輪螺絲刀—競(jìng)賽特等獎(jiǎng)案例)三級(jí)項(xiàng)目大作業(yè)——產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計(jì)(其他案例參考—競(jìng)賽特等獎(jiǎng)案例)/s/mC4oxJ02iTNjDLf6M5jfvAART教師:戰(zhàn)斧數(shù)字雕刻優(yōu)秀期中作業(yè)展示楊晨璋

(卡通角色)優(yōu)秀期中作業(yè)_祁崇超

(IP角色)優(yōu)秀期中作業(yè)優(yōu)秀期中作業(yè)王子楠

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(IP角色)優(yōu)秀期中作業(yè)李舒心

(IP角色)優(yōu)秀期中作業(yè)李小丫\陳金盈\汪妍

(卡通角色)目錄01.教學(xué)內(nèi)容02.教學(xué)目標(biāo)03.制作步驟04.課堂小結(jié)次世代戰(zhàn)斧模型雕刻制作教學(xué)內(nèi)容1次世代戰(zhàn)斧模型雕刻制作戰(zhàn)斧大型的雕刻制作斧頭、斧柄、連接鐵塊、纏繞布條、鐵環(huán)、鉚釘戰(zhàn)斧細(xì)節(jié)的雕刻制作斧頭、斧柄、連接鐵塊、纏繞布條、鐵環(huán)、鉚釘、圖形符號(hào)等戰(zhàn)斧顏色貼圖的繪制斧頭、斧柄、連接鐵塊、纏繞布條、鐵環(huán)、鉚釘?shù)葢?zhàn)斧低模的拓?fù)浼癠V的拆分斧頭、斧柄、連接鐵塊、纏繞布條、鐵環(huán)、鉚釘?shù)取獭獭獭檀问来鷳?zhàn)斧模型雕刻內(nèi)容:戰(zhàn)斧的法線烘焙與材質(zhì)制作斧頭、斧柄、連接鐵塊、纏繞布條、鐵環(huán)、鉚釘√本次課:戰(zhàn)斧大型的雕刻制作教學(xué)重難點(diǎn)21.形狀比例的準(zhǔn)確把握2.常用筆刷的靈活應(yīng)用1.基本形狀的創(chuàng)建2.子工具的應(yīng)用重點(diǎn):難點(diǎn):戰(zhàn)斧大型的雕刻制作制作步驟31.斧頭的雕刻制作2.斧柄的雕刻制作

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