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文檔簡介
25.1.2概率九年級上人教版學(xué)習(xí)目標(biāo)新課引入新知學(xué)習(xí)課堂小結(jié)12341.
了解概念的意義,明確事件可能性與概率之間的關(guān)系.2.能計算一些簡單隨機(jī)事件的概率.學(xué)習(xí)目標(biāo)重點(diǎn)難點(diǎn)在足球比賽前,裁判會扔硬幣來決定哪一隊先開球,這樣做公平嗎?新課引入在盒子里有2個白球和1個黑球,小明和小紅進(jìn)行抽球比賽,如果抽到白球,則小明贏;如果抽到黑球,則小紅贏.這樣的游戲公平嗎?誰贏得比賽的可能性更大呢?問題一:從分別有數(shù)字
1,2,3,4,5
的五個紙團(tuán)中隨機(jī)抽取一個,這紙團(tuán)里的數(shù)字有幾種可能?每個數(shù)字被抽到的可能性大小是多少?一、了解概率的定義(1)5種(2)因?yàn)槊總€數(shù)字被抽到的可能性大小相等,所以我們可以用
表示每個數(shù)字被抽到的可能性大小。新知學(xué)習(xí)問題二:小偉擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,骰子的六個面上分別刻有1到6的點(diǎn)數(shù).向上一面的點(diǎn)數(shù)有幾種可能?每種點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的可能性大小是多少?骰子形狀規(guī)則、質(zhì)地均勻,又是隨機(jī)擲出,所以每個點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的可能性大小相等,我們用
表示每一種點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的可能性大小.數(shù)值
和
刻畫了試驗(yàn)中相應(yīng)隨機(jī)事件發(fā)生的可能性大小. 一般地,對于一個隨機(jī)事件
A,我們把刻畫其發(fā)生可能性大小的數(shù)值,稱為隨機(jī)事件
A發(fā)生的概率,記為
P(A).針對訓(xùn)練1.氣象臺預(yù)報“本市明天降水概率是90%”.對此信息,下列說法正確的是(
)A.本市明天將有90%的地區(qū)降水B.本市明天將有90%的時間降水C.明天肯定下雨D.明天降水的可能性比較大D思考以上兩個試驗(yàn)有哪些共同特點(diǎn)?1.每一次實(shí)驗(yàn)中,可能出現(xiàn)的結(jié)果只有有限種;2.每一次試驗(yàn)中,各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等.二、概率的計算你能求出“抽到偶數(shù)”與“抽到奇數(shù)”這兩個事件的概率嗎?對于具有上述特點(diǎn)的試驗(yàn),用事件所包含的各種可能的結(jié)果個數(shù)在全部可能的結(jié)果總數(shù)中所占的比,表示事件發(fā)生的概率.“抽到偶數(shù)”這個事件包含抽到2、4這兩種可能的結(jié)果,在全部5種可能結(jié)果中占的比為
,于是“抽到偶數(shù)”的概率
P(抽到偶數(shù))=.同理,“抽到奇數(shù)”的概率
P(抽到奇數(shù))=.思考對于具有上述特點(diǎn)的試驗(yàn),如何求某件事的概率?一般地,如果在一次試驗(yàn)中,有
n
種可能的結(jié)果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件
A
包含其中的
m
種結(jié)果,那么事件
A發(fā)生的概率P(A)=.再舉幾個用數(shù)值刻畫隨機(jī)事件可能性大小的例子吧!探究根據(jù)上述求概率的方法,事件
A
發(fā)生的概率
P(A)的取值范圍是怎樣的?在P(A)=中,由
m和n的含義,可知
,進(jìn)而有.因此,特別地,當(dāng)
A
為必然事件時,P(A)=1;當(dāng)
A
為不可能事件時,P(A)=0.0≤
P(A)≤1.事件發(fā)生的可能性越大,它的概率越接近1;反之,事件發(fā)生的可能性越小,它的概率越接近0.01事件發(fā)生的可能性越來越大事件發(fā)生的可能性越來越小不可能事件必然事件概率的值事件發(fā)生的可能性越大,它的概率越接近1;反之,事件發(fā)生的可能性越小,它的概率越接近0.針對訓(xùn)練1.下列事件發(fā)生的概率為0的是()A.射擊運(yùn)動員只射擊1次,就命中靶心B.任取一個實(shí)數(shù)
x,都有|x|≥0C.畫一個三角形,使其三邊的長分別為8cm,6cm,2cmD.拋擲一枚質(zhì)地均勻且六個面分別刻有1到6的點(diǎn)數(shù)的正方體骰子,朝上一面的點(diǎn)數(shù)為6C三、概率的計算應(yīng)用例1
擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,觀察向上一面的點(diǎn)數(shù),求下列事件的概率:
(1)點(diǎn)數(shù)為2;
(2)點(diǎn)數(shù)為奇數(shù);
(3)點(diǎn)數(shù)大于2且小于5.
(3)點(diǎn)數(shù)大于2且小于5有2種可能,即點(diǎn)數(shù)為3、4,因此P(點(diǎn)數(shù)大于2且小于5)=(2)點(diǎn)數(shù)為奇數(shù)有3種可能,即點(diǎn)數(shù)為1、3、5,因此P(點(diǎn)數(shù)為奇數(shù))=(1)點(diǎn)數(shù)為2有1種可能,因此P(點(diǎn)數(shù)為2)=解:擲一枚質(zhì)地均勻的骰子時,向上一面的點(diǎn)數(shù)可能為1、2、3、4、5、6,共6種.這些點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的可能性相等.
歸納應(yīng)用
求簡單事件的概率的步驟:1.判斷:試驗(yàn)所有可能出現(xiàn)的結(jié)果必須是有限的,各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性必須相等;2.確定:試驗(yàn)發(fā)生的所有的結(jié)果數(shù)n和事件A發(fā)生的所有結(jié)果數(shù)m;3.計算:套入公式
計算.例2
如圖是一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤分成7個大小相同的扇形,顏色分為紅、綠、黃三種顏色.指針的位置固定,轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤停止后,其中的某個扇形會恰好停在指針?biāo)傅奈恢?指針指向兩個扇形的交線時,當(dāng)作指向右邊的扇形).求下列事件的概率:
(1)指針指向紅色;
(2)指針指向紅色或黃色;
(3)指針不指向紅色.紅紅紅綠綠黃黃分析:問題中可能出現(xiàn)的結(jié)果有7種,即指針可能指向7個扇形中的任何一個.因?yàn)檫@7個扇形大小相同,轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤又是自由停止,所以指針指向每個扇形的可能性相等.解:按顏色把7個扇形分別記為:紅1、紅2、紅3、綠1、綠2、黃1、黃2、所有可能結(jié)果的總數(shù)為7,并且它們出現(xiàn)的可能性相等.
紅紅紅綠綠黃黃(1)指針指向紅色;解:指針指向紅色(記為事件A)的結(jié)果有3種,即紅1,紅2,紅3,因此(2)指針指向紅色或黃色;解:指針指向紅色或黃色(記為事件B)的結(jié)果有5種,即紅1、紅2、紅3、黃1、黃2,紅紅紅綠綠黃黃因此(3)指針不指向紅色.解:指針不指向紅色(記為事件C)的結(jié)果有4種,即綠1,綠2,黃1,黃2,紅紅紅綠綠黃黃因此歸納
在與圖形有關(guān)的概率問題中,概率的大小往往與面積有關(guān),若一個試驗(yàn)所有可能發(fā)生的區(qū)域面積為S,所求事件A發(fā)生的區(qū)域面積為S',則
1.拋擲1枚質(zhì)地均勻的硬幣,向上一面有幾種可能的結(jié)果?它們的可能性相等嗎?由此能得到“正面向上”的概率嗎?針對訓(xùn)練解:共有兩種可能的結(jié)果,即“正面向上”和“反面向上”,它們的可能性相等,由此得到“正面向上”的概率為.2.把一副普通撲克中的13張黑桃牌洗勻后正面向下放在桌子上,從中隨機(jī)抽取一張,求下列事件的概率:(1)抽出的牌是黑桃6;(2)抽出的牌是黑桃10;(3)抽出的牌帶有人像;(4)抽出的牌上的數(shù)小于5;(5)抽出的牌的花色是黑桃.1、一個桶里有60個彈珠——一些是紅色的,一些是藍(lán)色的,一些是白色的.拿出紅色彈珠的概率是35%,拿出藍(lán)色彈珠的概率是25%.桶里每種顏色的彈珠各有多少?解:拿出白色彈珠的概率是40%,紅色彈珠有60×35%=21(個),藍(lán)色彈珠有60×25%=15(個),白色彈珠有60×40%=24(個).∴紅色彈珠21個,藍(lán)色彈珠15個,白色彈珠24個。隨堂練習(xí)2、如圖,已知正六邊形ABCDEF內(nèi)接于半徑為r的⊙O,隨機(jī)地往⊙O內(nèi)投一粒米,落在正六邊形內(nèi)的概率為()
A3.如圖是計算機(jī)中“掃雷”游戲的畫面.在一個有9×9的方格的正方形雷區(qū)中,隨機(jī)埋藏著10顆地雷,每個方格內(nèi)最多只能藏1顆地雷.小王在游戲開始時隨機(jī)地點(diǎn)擊一個方格,點(diǎn)擊后出現(xiàn)如圖所示的情況.我們把與標(biāo)號3的方格相鄰的方格記為A區(qū)域(畫線部分),A區(qū)域外的部分記為B區(qū)域.?dāng)?shù)字3表示在A區(qū)域有3顆地雷.下一步應(yīng)該點(diǎn)擊A區(qū)域還是B區(qū)域?3解:A區(qū)域的方格總共有8個,標(biāo)號3表示在這8個方格中有3個方格各藏有1顆地雷.因此,點(diǎn)擊A區(qū)域的任一方格,遇到地雷的概率是
;B區(qū)域方格數(shù)為9×9-9=72.其中有地雷的方格數(shù)為10-3=7.因此,點(diǎn)擊B區(qū)域的任一方格,遇到地雷的概率是
.由于>,即點(diǎn)擊A區(qū)域遇到地雷的可能性大于點(diǎn)擊B區(qū)域遇到地雷的可能性,因而第二步應(yīng)該點(diǎn)擊B區(qū)域.31.什么是概率?2.如何求隨機(jī)事件的概率?3.
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