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03基本運(yùn)動規(guī)律中間畫的繪制課題一繪制曲線運(yùn)動中間畫課題二繪制彈性運(yùn)動中間畫課題三繪制慣性運(yùn)動中間畫課題一繪制曲線運(yùn)動中間畫
任務(wù)1繪制小花擺動的中間畫
任務(wù)2繪制旗幟飄動的中間畫
任務(wù)3繪制揮動鞭子的中間畫課題一繪制曲線運(yùn)動中間畫質(zhì)地柔軟的物體受外力影響時(shí),其動態(tài)反應(yīng)會比質(zhì)地堅(jiān)硬的物體更大,如圖3-1所示,旗桿和旗幟受同樣的風(fēng)吹拂,卻有不同的動態(tài)反應(yīng)。在動畫制作中,旗幟所呈現(xiàn)出的波浪形擺動可以被看作一種曲線運(yùn)動。繪制小花擺動的中間畫任務(wù)1任務(wù)1繪制小花擺動的中間畫理解弧形曲線運(yùn)動的規(guī)律。能夠根據(jù)弧形曲線運(yùn)動規(guī)律繪制中間畫。任務(wù)目標(biāo)任務(wù)1繪制小花擺動的中間畫如圖3-2所示為一朵小花左右擺動的原畫①和原畫⑤,請根據(jù)兩張?jiān)嬂L制3張中間畫,要求中間畫的動態(tài)符合運(yùn)動規(guī)律,效果流暢。任務(wù)引入任務(wù)1繪制小花擺動的中間畫觀察圖3-2,小花從原畫①的位置擺動到原畫⑤的位置,這個(gè)動作是通過小花扭動莖部來完成的,該運(yùn)動是一種弧形曲線運(yùn)動。因此,繪制小花擺動的中間畫的第一步是掌握弧形曲線運(yùn)動的規(guī)律。任務(wù)分析任務(wù)1繪制小花擺動的中間畫一個(gè)物體被拋出時(shí),在外力和重力的共同作用下,會做弧形的拋物線運(yùn)動,這是弧形曲線運(yùn)動中的其中一種形式,如圖3-3所示。一、弧形曲線運(yùn)動的形式相關(guān)知識任務(wù)1繪制小花擺動的中間畫將柔軟的或有韌性的物體的一端固定在一個(gè)位置上,受到外力作用后,它會產(chǎn)生非直線的運(yùn)動,這種運(yùn)動是弧形曲線運(yùn)動的另外一種形式。例如手臂的運(yùn)動,手臂向上抬起時(shí)肩膀是固定不動的,因此手臂的運(yùn)動是一種弧形曲線運(yùn)動,如圖3-4所示。任務(wù)1繪制小花擺動的中間畫物體在做弧形曲線運(yùn)動時(shí),其運(yùn)動軌跡呈弧形,但物體的運(yùn)動速度多數(shù)時(shí)候并不是勻速的。如圖3-5所示,球被拋出去之后,在上升的過程中,受到空氣的阻力和重力的影響,做減速運(yùn)動;而當(dāng)球運(yùn)動到一定高度再向下運(yùn)動時(shí)則正好相反,球會做加速運(yùn)動。當(dāng)球在繩子上吊著,來回?cái)[動時(shí),球的運(yùn)動軌跡也呈弧形,當(dāng)球向下運(yùn)動時(shí),做加速運(yùn)動;當(dāng)球向上運(yùn)動時(shí),做減速運(yùn)動,如圖3-6所示。二、弧形曲線運(yùn)動的規(guī)律任務(wù)1繪制小花擺動的中間畫繪制旗幟飄動的中間畫任務(wù)2任務(wù)2繪制旗幟飄動的中間畫理解波形曲線運(yùn)動的規(guī)律。掌握循環(huán)動畫的繪制方法。能夠根據(jù)波形曲線運(yùn)動規(guī)律繪制中間畫。任務(wù)目標(biāo)任務(wù)2繪制旗幟飄動的中間畫如圖3-10所示為旗幟飄動的原畫①和原畫⑤,原畫①等于原畫⑨。請根據(jù)這3張?jiān)嬂L制出旗幟飄動的6張中間畫。要求中間畫的動態(tài)符合運(yùn)動規(guī)律,效果流暢。任務(wù)引入任務(wù)2繪制旗幟飄動的中間畫任務(wù)2繪制旗幟飄動的中間畫觀察圖3-10,可以看出該原畫的動畫成片是循環(huán)動畫,由于原畫①等于原畫⑨,該段動畫所表現(xiàn)的也就是由原畫①運(yùn)動到原畫⑤,再由原畫⑤運(yùn)動到原畫⑨,旗幟進(jìn)行的反復(fù)的循環(huán)運(yùn)動。繪制旗幟飄動的第一步是掌握波形曲線運(yùn)動的規(guī)律。任務(wù)分析任務(wù)2繪制旗幟飄動的中間畫1.波形曲線運(yùn)動的定義當(dāng)質(zhì)地柔軟的物體受到外力作用時(shí),物體會產(chǎn)生從一端到另一端的波浪形的運(yùn)動,這種運(yùn)動在動畫制作中叫作波形曲線運(yùn)動,例如披風(fēng)受風(fēng)吹時(shí)產(chǎn)生的運(yùn)動,如圖3-11所示。一、波形曲線運(yùn)動相關(guān)知識任務(wù)2繪制旗幟飄動的中間畫任務(wù)2繪制旗幟飄動的中間畫2.波形曲線運(yùn)動的規(guī)律生活中最常見的波形曲線運(yùn)動是旗幟或衣服的飄動。波形曲線運(yùn)動的規(guī)律如圖3-12所示,以旗幟的飄動為例,我們可以假設(shè)旗面下有一個(gè)物體向前滾動,它所代表的也就是力的傳遞,該物體的位置決定了褶皺的位置,畫出物體位置的變化即畫出旗幟的飄動。任務(wù)2繪制旗幟飄動的中間畫任務(wù)2繪制旗幟飄動的中間畫3.波形曲線的中間線繪制波形曲線運(yùn)動的中間畫,應(yīng)當(dāng)先繪制出波形曲線的中間線,這一步的關(guān)鍵是要找到中間點(diǎn)。如圖3-13所示,要先在波形曲線①上選定3個(gè)點(diǎn)(一般選在線的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上),然后在波形曲線③上找到相應(yīng)的3個(gè)點(diǎn)(注意波形曲線③上面的第1個(gè)點(diǎn)是要向前推進(jìn)的),再連接兩條線上前后對應(yīng)的兩個(gè)點(diǎn)(圖3-13中的黃色虛線),找到中間點(diǎn)(圖3-13中的綠色點(diǎn)),用一條波形曲線連接這3個(gè)中間點(diǎn),完成波形曲線的中間線2的繪制。任務(wù)2繪制旗幟飄動的中間畫任務(wù)2繪制旗幟飄動的中間畫在動畫制作中,為了方便制作和節(jié)省成本,經(jīng)常使用循環(huán)動畫。循環(huán)動畫是指運(yùn)動物體反復(fù)做同一個(gè)動作的動畫。例如人朝一個(gè)方向走路或跑步的動作、火苗的搖動、水的流動、鳥的扇翅動作等。如圖3-14所示,小狗擺動尾巴時(shí),尾巴從①擺到⑤,再由⑤擺動到⑨(原畫①等于原畫⑨)。用①~⑧這8張?jiān)瓌赢嬀涂梢酝瓿尚」凡煌5財(cái)[動尾巴的動畫繪制了。二、循環(huán)動畫任務(wù)2繪制旗幟飄動的中間畫任務(wù)2繪制旗幟飄動的中間畫在動畫制作中,如果一個(gè)主體或多個(gè)主體的一部分不運(yùn)動,只有另一部分運(yùn)動,或兩部分的運(yùn)動速度不同,那么為了制作方便,要對它們進(jìn)行分層。三、分層任務(wù)2繪制旗幟飄動的中間畫如圖3-15所示,小狗在擺動尾巴時(shí),身體是不動的,只有尾巴在動,那么可以把身體單獨(dú)設(shè)為最底層A層,尾巴設(shè)為B層。繪制揮動鞭子的中間畫任務(wù)3任務(wù)3繪制揮動鞭子的中間畫理解S形曲線運(yùn)動規(guī)律。能夠根據(jù)S形曲線運(yùn)動規(guī)律繪制中間畫。任務(wù)目標(biāo)任務(wù)3繪制揮動鞭子的中間畫如圖3-19所示為揮動鞭子的原畫①、原畫③、原畫⑤和原畫⑦。請根據(jù)這4張?jiān)嬂L制3張中間畫。要求中間畫的動態(tài)符合S形曲線運(yùn)動規(guī)律,效果流暢。任務(wù)引入任務(wù)3繪制揮動鞭子的中間畫任務(wù)3繪制揮動鞭子的中間畫觀察圖3-19可知,這是一個(gè)人的手揮動鞭子的原畫。原畫①到原畫③呈現(xiàn)的是手揚(yáng)起來又向下移動的動作,原畫⑤表現(xiàn)的是手揮下去的動作,再到原畫⑦的位置收手,揮動鞭子的運(yùn)動方向如圖3-20所示。因此,中間畫2不能簡單地加在原畫①和原畫③的中間,而應(yīng)該加在原畫③的上方,這就是我們常說的小原畫。揮動鞭子的整個(gè)過程可以依照S形曲線運(yùn)動規(guī)律進(jìn)行繪制。任務(wù)分析任務(wù)3繪制揮動鞭子的中間畫任務(wù)3繪制揮動鞭子的中間畫質(zhì)地柔軟而有韌性的物體受到外力作用后,受力物體會呈現(xiàn)S形的運(yùn)動軌跡,這種運(yùn)動在動畫制作中叫作S形曲線運(yùn)動。例如一些動物的長尾巴或者大尾巴的運(yùn)動,如牛的尾巴、獅子的尾巴、松鼠的尾巴等的擺動。松鼠尾巴擺動呈現(xiàn)的S形曲線運(yùn)動如圖3-21所示。一、S形曲線運(yùn)動相關(guān)知識任務(wù)3繪制揮動鞭子的中間畫任務(wù)3繪制揮動鞭子的中間畫以松鼠尾巴的運(yùn)動為例,如圖3-22所示,松鼠擺動尾巴時(shí),當(dāng)一個(gè)部分受力的作用向下運(yùn)動,就會產(chǎn)生使其他部分向上的反作用力。兩股力互相作用(如圖3-22中的黑色圓圈所示),就產(chǎn)生了S形曲線運(yùn)動。二、S形曲線運(yùn)動規(guī)律任務(wù)3繪制揮動鞭子的中間畫課題二繪制彈性運(yùn)動中間畫任務(wù)4繪制蟲子跳躍的中間畫物體通常都具有一定的彈性,但不同材質(zhì)物體的彈性大小也會有所不同。在動畫片中,為了增強(qiáng)表演效果,往往會夸大物體的彈性,如圖3-24所示,因?yàn)閷Υ笙笏ぴ诘厣系倪^程進(jìn)行了彈性的強(qiáng)調(diào)和變形的夸張,所以這段動畫特別生動有趣。課題二繪制彈性運(yùn)動中間畫課題二繪制彈性運(yùn)動中間畫繪制蟲子跳躍的中間畫任務(wù)4任務(wù)4繪制蟲子跳躍的中間畫掌握彈性運(yùn)動規(guī)律。能夠根據(jù)彈性運(yùn)動規(guī)律繪制中間畫。任務(wù)目標(biāo)任務(wù)4繪制蟲子跳躍的中間畫如圖3-25所示為一只蟲子從空中落地并向上跳起的3張?jiān)?,請根?jù)這3張?jiān)嬂L制出中間畫2和中間畫4。任務(wù)引入任務(wù)4繪制蟲子跳躍的中間畫觀察這3張?jiān)嫷奶S動作,蟲子落地后向下縮,然后迅速向上彈起。繪制彈出過程的關(guān)鍵是掌握彈性運(yùn)動規(guī)律。任務(wù)分析任務(wù)4繪制蟲子跳躍的中間畫皮球從空中落下,碰到地面后會馬上彈跳起來,這就是一種彈性運(yùn)動的表現(xiàn)。用手指輕彈一根拉直了的橡皮筋,橡皮筋會出現(xiàn)抖動,這也是一種彈性運(yùn)動的表現(xiàn)。一、彈性運(yùn)動規(guī)律相關(guān)知識一個(gè)物體在受到力的作用時(shí),物體自身會產(chǎn)生擠壓、拉伸等變形,物體的形狀發(fā)生改變時(shí)就產(chǎn)生了彈力。如圖3-26所示,皮球落在地面上,由于自身的重力與地面的反作用力的共同作用,皮球變形,產(chǎn)生彈力,離開地面向上彈起,由于重力的作用,皮球會再次落地,如此反復(fù)。任務(wù)4繪制蟲子跳躍的中間畫任務(wù)4繪制蟲子跳躍的中間畫任務(wù)4繪制蟲子跳躍的中間畫動畫片中通常會對角色或物體的動作進(jìn)行夸張?zhí)幚?,例如在物體進(jìn)行彈性運(yùn)動時(shí),夸大物體壓扁和拉長的幅度。如圖3-27所示,手提包在落地的瞬間,由于慣性,會強(qiáng)烈地向下壓扁,然后向上拉長,接著會再有一個(gè)小的向下壓縮,最后恢復(fù)它本來的形態(tài),這樣的夸張?zhí)幚砜梢栽鰪?qiáng)動畫的趣味性,使畫面顯得活潑生動。二、彈性運(yùn)動的夸張?zhí)幚砣蝿?wù)4繪制蟲子跳躍的中間畫觀察圖3-28、圖3-29中兩組小豬跌倒動作的對比,圖3-28是沒有采用夸張?zhí)幚淼男∝i跌倒,圖3-29是對彈性運(yùn)動采用了夸張?zhí)幚淼男∝i跌倒。很明顯,圖3-29的視覺效果更加強(qiáng)烈,更加生動有趣。任務(wù)4繪制蟲子跳躍的中間畫任務(wù)4繪制蟲子跳躍的中間畫任務(wù)4繪制蟲子跳躍的中間畫課題三繪制慣性運(yùn)動中間畫任務(wù)5繪制揮動拍子的中間畫動畫片中對物體或角色慣性的表現(xiàn)并不是對我們?nèi)庋劭吹絼幼鞯膯渭兡7?,而是根?jù)慣性運(yùn)動的相關(guān)規(guī)律,充分發(fā)揮想象力進(jìn)行的夸張和變形,這樣能夠表現(xiàn)出更好的視覺效果,如圖3-31所示。課題三繪制慣性運(yùn)動中間畫繪制揮動拍子的中間畫任務(wù)5任務(wù)5繪制揮動拍子的中間畫掌握慣性運(yùn)動規(guī)律。能夠根據(jù)慣性運(yùn)動規(guī)律繪制中間畫。任務(wù)目標(biāo)任務(wù)5繪制揮動拍子的中間畫如圖3-32所示為人手揮動拍子的原畫①、原畫④和原畫⑦,請根據(jù)這3張?jiān)嬂L制4張中間畫。任務(wù)引入任務(wù)5繪制揮動拍子的中間畫觀察任務(wù)給出的3張?jiān)?。原畫①到原畫④所表現(xiàn)的是拍子向上抬起的過程,原畫④到原畫⑦所表現(xiàn)的是拍子向下?lián)]動的過程。在整個(gè)運(yùn)動過程中,除了人手和拍子的運(yùn)動方向和運(yùn)動速度發(fā)生了變化,拍子自身的形態(tài)也發(fā)生了變化,而拍子形態(tài)的變化與慣性運(yùn)動有關(guān)。任務(wù)分析任務(wù)5繪制揮動拍子的中間畫1.慣性運(yùn)動的形式物體突然受到外力的作用,運(yùn)動狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),例如從靜止?fàn)顟B(tài)開始運(yùn)動,或運(yùn)動著的物體突然靜止時(shí),便會產(chǎn)生慣性。在動畫片中,經(jīng)常運(yùn)用慣性變形手法來強(qiáng)調(diào)物體的運(yùn)動特征,突出其動作效果。一、慣性運(yùn)動規(guī)律相關(guān)知識如圖3-33所示,當(dāng)小狗向前運(yùn)動時(shí),它耳朵末端的方向是向后的,而當(dāng)小狗突然停止運(yùn)動時(shí),它的耳朵還繼續(xù)向前運(yùn)動,這些都是由慣性運(yùn)動引起的。任務(wù)5繪制揮動拍子的中間畫任務(wù)5繪制揮動拍子的中間畫2.慣性運(yùn)動的方向慣性運(yùn)動的方向通常與物體的運(yùn)動方向相反,如圖3-34所示,當(dāng)手將小旗子向上抓起時(shí),小旗子的兩端會向下運(yùn)動。任務(wù)5繪制揮動拍子的中間畫3.運(yùn)動速度的表現(xiàn)在動畫片的制作中,以1秒24格作為計(jì)算標(biāo)準(zhǔn),物體運(yùn)動速度快,占用的格數(shù)就少;物體運(yùn)動速度慢,占用的格數(shù)就多。如圖3-35所示,當(dāng)皮球向上彈起時(shí),由于受到重力的影響,它的運(yùn)動速度會
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