《漫畫技法(第二版)》 課件 第6、7章 漫畫場景繪制技法、漫畫創(chuàng)作流程_第1頁
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文檔簡介

06漫畫場景繪制技法

第一節(jié)自然場景繪制技法

第二節(jié)人造場景繪制技法

第三節(jié)虛擬場景繪制技法自然場景繪制技法第一節(jié)第一節(jié)自然場景繪制技法山由山石組成。就像造樓先造磚一樣,畫好山石是畫山的基礎(chǔ)。山石的特點是線條硬朗,棱角分明,光影對比明顯,如圖6-1-1所示。一、山第一節(jié)自然場景繪制技法相鄰的山嶺沿一定方向延伸并有規(guī)律分布形成的山體稱為山脈,而比較低的山則稱為丘陵。山的質(zhì)感沉重,細節(jié)多樣,如圖6-1-2所示。第一節(jié)自然場景繪制技法畫山時,要注意山的結(jié)構(gòu)中最重要的四個部分。山的最高端為山峰,通常是三角形的頂端;山脊是山的高處像獸類的脊梁骨似的高起部分,它通常是長且凹凸不平的;山谷是指山間低凹而狹窄的地方;山麓是山與平地相交的地方,也稱為山腳。山的結(jié)構(gòu)如圖6-1-3所示。第一節(jié)自然場景繪制技法第一節(jié)自然場景繪制技法在漫畫中,山經(jīng)常作為自然場景畫面主體,表現(xiàn)出壯闊的場面。山可以和森林、田地等場景組合(見圖6-1-4和圖6-1-5),也可以結(jié)合太陽、云、晚霞等元素來營造意境,如圖6-1-6所示。第一節(jié)自然場景繪制技法第一節(jié)自然場景繪制技法水是變化無形的,很難用某個形狀來形容水,但在漫畫中,可以將其運動的規(guī)律和特征捕捉下來,化為簡單的符號和形狀。例如,可以用波浪線表現(xiàn)水的流動,波浪起伏小的可以代表河流湖泊,波浪起伏大的可以代表海洋。起伏的最高點為波峰,最低點為波谷,如圖6-1-7所示。二、水第一節(jié)自然場景繪制技法如圖6-1-8所示,水波紋的表現(xiàn)是連續(xù)的波浪線,要注意的是每一層的波浪要互相錯開,尤其是波峰和波谷的位置。另外只需畫出白色部分的受光面和灰色部分的暗面即可。圖6-1-9是大海在漫畫中的表現(xiàn)形式。第一節(jié)自然場景繪制技法第一節(jié)自然場景繪制技法海浪是海水受到外力的作用所產(chǎn)生的波浪,浪花是波浪相互拍打沖擊所形成的泡沫和水滴。浪花呈現(xiàn)了一種水滴飛濺的運動狀態(tài),在繪畫時需要表現(xiàn)出方向性和速度感。圖6-1-10展現(xiàn)了浪花的寫實畫法和抽象畫法,從圖中可以看出,浪花飛濺時會朝一個方向拋出水柱和水滴。圖6-1-11和圖6-1-12是浪花在漫畫中的表現(xiàn)實例。第一節(jié)自然場景繪制技法第一節(jié)自然場景繪制技法第一節(jié)自然場景繪制技法森林由數(shù)量眾多的植物組合而成。不同的地域會生長不同的樹木。熱帶和溫帶多生長闊葉林,樹高而大,如楓樹、橡樹等;北方寒帶則多生長針葉林,如松樹和杉樹等。在畫植物的時候要注意植物的地域特點,避免明顯錯誤。例如,北方地區(qū)不會出現(xiàn)椰子樹,而雪蓮也不會出現(xiàn)在南方地區(qū)。三、森林第一節(jié)自然場景繪制技法在繪畫樹木時,樹干和樹葉是最重要的兩個部分。樹干的形狀就是柱體的扭曲,樹干是較粗的圓柱體,樹枝是從樹干生長出的細的圓柱體,分支則更細。樹干的造型方法如圖6-1-13所示。樹冠則可以理解為塊面的交疊穿插,每一根樹枝都是一個立方體,聚集而成一個巨大而復(fù)雜的樹冠。樹冠的造型方法如圖6-1-14所示。第一節(jié)自然場景繪制技法第一節(jié)自然場景繪制技法畫樹葉是畫樹的重點和難點。樹葉看似雜亂無序地遍布于樹冠上,數(shù)量又多,讓人感覺無從下筆。樹葉的表現(xiàn)也需要技巧,例如,上層的、前面的樹葉需要較詳細地描繪其片狀形態(tài),而下層的、較靠后的樹葉則可以用陰影和塊面表示,不需要再刻畫過多的細節(jié),如圖6-1-15所示。第一節(jié)自然場景繪制技法第一節(jié)自然場景繪制技法樹葉的形態(tài)多樣,主要有針形、扇形和掌形等,不同形態(tài)樹葉的畫法如圖6-1-16所示。第一節(jié)自然場景繪制技法樹木也是漫畫場景中經(jīng)常出現(xiàn)的元素,樹木在場景中的點綴作用不可忽視,它不但能作為人、動物、房屋的參照物,還能表現(xiàn)原始、滄桑的畫面氣氛,如圖6-1-17所示。在森林場景中,也會出現(xiàn)各種類型的植物。想細致刻畫并不了解的植物時,可以用照片或圖片作為參考。植物畫法示例如圖6-1-18所示。第一節(jié)自然場景繪制技法第一節(jié)自然場景繪制技法人造場景繪制技法第二節(jié)第二節(jié)人造場景繪制技法大多數(shù)漫畫故事都發(fā)生在城市里,城市環(huán)境通常是整個漫畫的背景。城市里往往布滿了樓房和各種現(xiàn)代化設(shè)施。城市場景漫畫如圖6-2-1所示。一、城市第二節(jié)人造場景繪制技法繪制建筑物時,主要運用平行透視、成角透視和傾斜透視等透視形式畫出逼真的空間效果。圖6-2-2所示的漫畫表現(xiàn)了一個俯視效果的場景,房屋在右上角、左上角和左下角較遠的位置分別有三個滅點,構(gòu)成了傾斜透視。第二節(jié)人造場景繪制技法第二節(jié)人造場景繪制技法圖6-2-3表現(xiàn)的是一個平行透視的視圖,圖中的建筑物是圓形的,不容易看出透視線,但從地面的矩形塊面很容易找到滅點。第二節(jié)人造場景繪制技法圖6-2-4描述的是夜色中的一個城市小茶館,場景中的細節(jié)豐富了畫面的內(nèi)容,雨篷、招牌和磚墻不但增強了畫面的真實感,也讓構(gòu)圖更加飽滿。第二節(jié)人造場景繪制技法圖6-2-5中,作者用心描繪出用于增強真實感的場景細節(jié)。按照從上至下的順序,依次是街旁的路燈、廣告牌、街道綠化帶和行車線。第二節(jié)人造場景繪制技法臺階一般修建在坡道上。圖6-2-6所示為一段向下的臺階。為了避免構(gòu)圖過于單調(diào),作者設(shè)計了一段曲折向下的臺階,不但使場景顯得復(fù)雜,也暗示了故事進程的曲折。二、道路和臺階第二節(jié)人造場景繪制技法臺階的結(jié)構(gòu)比較簡單,就是一個形狀的簡單重復(fù)。如圖6-2-7所示,左圖中深色線部分代表臺階的一個基本型。將這個基本型重復(fù)向上復(fù)制,即可得到一段完整的臺階。第二節(jié)人造場景繪制技法臺階有三個基本面,如圖6-2-8所示,其中a面代表朝上的面,也就是人踩踏接觸到的表面;b面是垂直于地面的面,它體現(xiàn)每級臺階的高度,這個面越高,上樓的動作也需要刻畫得更加吃力;c面是臺階的側(cè)面,可體現(xiàn)臺階的坡度。第二節(jié)人造場景繪制技法圖6-2-9所示是一條通向體育館的道路。從圖中可以看出,無論什么時代,道路總是相似的,不同的是上面的標志符號、道路邊的建筑物和來往行駛的車輛等。第二節(jié)人造場景繪制技法室內(nèi)場景也是漫畫中重要的場景之一,很多故事都會發(fā)生在房間里,漫畫角色往往會有大量的室內(nèi)活動。室內(nèi)場景可以分為臥室、辦公室、倉庫、教室等,每個室內(nèi)場合都根據(jù)相應(yīng)的功能有著不同的布置。例如,臥室會有床,教室會有黑板和課桌,倉庫則堆滿雜物。三、室內(nèi)第二節(jié)人造場景繪制技法圖6-2-10所示為一間較大的歐式房間,房間雖然很大,但各種家具、設(shè)備凌亂地擺放著,使空間顯得很擁擠。第二節(jié)人造場景繪制技法圖6-2-11表現(xiàn)的是一間臥室,其中的落地窗和墻壁很好地表達了這個場景的透視關(guān)系。第二節(jié)人造場景繪制技法有些人造場景是某個行業(yè)的特定場景,具有特定的標志。這些場景的共同點是在場景中有著能讓人即刻產(chǎn)生聯(lián)想的元素,并且這些元素往往都是該類場景中特有的,如房屋前駛離的汽車和起飛的飛機(見圖6-2-12和圖6-2-13),或者是火車站中的火車、鐵軌和站臺,醫(yī)院的救護車和紅十字標志等。四、特定場景第二節(jié)人造場景繪制技法第二節(jié)人造場景繪制技法還有一類場景屬于有特定用途、獨特指向的場景,如在一個有限空間內(nèi)放置某些物品的場景,這些物品可能是一把劍、一張桌子、一臺照相機(見圖6-2-14)等,這些場景通常沒有人物,用來表現(xiàn)一些和故事相關(guān)的細節(jié),或者強調(diào)一種獨特的氛圍。虛擬場景繪制技法第三節(jié)科幻漫畫非常受讀者歡迎,原因是漫畫中會出現(xiàn)一些龐大的科幻場面以及令人意想不到的裝置和設(shè)施?,F(xiàn)實中無法實現(xiàn)、理論上不可能存在的設(shè)計都可以在漫畫中出現(xiàn)。圖6-3-1表現(xiàn)的是科幻世界中餐廳一景,畫面充滿優(yōu)美的弧線。圖6-3-2則表現(xiàn)了一個未來會議室的場景,其中電子元件和全息交互屏幕的元素使得場景的科技感十足。一、科技場景第三節(jié)虛擬場景繪制技法第三節(jié)虛擬場景繪制技法幻想場景以自然界的景觀為基礎(chǔ),再加上超越現(xiàn)實的元素,讓讀者感受到非同尋常的氛圍。在幻想場景中通常會利用云、光、水、樹木、石頭等表現(xiàn)超自然現(xiàn)象。圖6-3-3描繪的是一個石頭聚集變化的場景,這些石頭就像由于某種超自然力量而聚集在了一起,顯得光怪陸離。圖6-3-4描繪的是天空中的超自然現(xiàn)象,云層呈旋渦狀,給人以恐怖、壓抑的吸入感。二、幻想場景第三節(jié)虛擬場景繪制技法第三節(jié)虛擬場景繪制技法第三節(jié)虛擬場景繪制技法圖6-3-5所示為一堆奇形怪狀、充滿幻想風格的石頭。石頭上不但有類似人臉的形狀,還有奇怪的符號,很容易讓人把它和神秘的古代文明聯(lián)系到一起。第三節(jié)虛擬場景繪制技法圖6-3-6展示了一個超自然的場景,畫出了地下洞穴里的神秘環(huán)境,描繪了奇形怪狀的樹木和花草。這些植物怪異的造型和生長方式,會讓讀者產(chǎn)生如夢如幻的感覺。第三節(jié)虛擬場景繪制技法圖6-3-7是科幻漫畫《變身斗士凱普》的一幅場景圖,表現(xiàn)出一個總部基地底層的奇異世界。第三節(jié)虛擬場景繪制技法圖6-3-8是法國漫畫家墨比斯的漫畫《阿扎克》的一幅場景圖。主角乘著飛龍朝著形狀奇異的古堡式建筑飛去,角色和背景的明暗對比強烈,建筑和角色巨大的體積差異,凸顯了畫面所想表現(xiàn)的宏大感,體現(xiàn)出作者強大的畫面表現(xiàn)力。07漫畫創(chuàng)作流程

第一節(jié)漫畫構(gòu)圖

第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程

第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程漫畫構(gòu)圖第一節(jié)第一節(jié)漫畫構(gòu)圖繪畫作品中的各種元素總是位于同一平面而且有著限定的范圍。在此范圍內(nèi)所展現(xiàn)的元素要合理安排上下、左右、前后的位置關(guān)系,使畫面美觀、富有內(nèi)涵,這就是構(gòu)圖所要考慮的問題。漫畫是平面繪畫藝術(shù)的一個類別。創(chuàng)作漫畫時,除了繪畫基本功,構(gòu)圖能力也一樣重要。尤其是在人像漫畫中,角色的展示與環(huán)境元素的搭配極為自由,而人物與物品等在畫面中的位置關(guān)系,則成為決定畫面質(zhì)量的重要因素。圖7-1-1是漫畫作品中的構(gòu)圖實例。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖第一節(jié)漫畫構(gòu)圖1.橫構(gòu)圖與豎構(gòu)圖(1)橫構(gòu)圖橫構(gòu)圖是指矩形畫面上下邊長、左右邊短的構(gòu)圖形式。橫構(gòu)圖通常用來表現(xiàn)寬廣的視角,所以像風景畫或是較大的場面都會運用這類構(gòu)圖,如圖7-1-2所示。一、構(gòu)圖規(guī)范第一節(jié)漫畫構(gòu)圖若要用橫構(gòu)圖來表現(xiàn)人物肖像,一般都有特殊的含義。例如,為了表現(xiàn)所在環(huán)境的寬廣,多使用橫構(gòu)圖。又如,當人物與其他物體進行互動時,這一物體通常與該人物在一條水平線上,橫構(gòu)圖可以將其囊括進來,如圖7-1-3所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖(2)豎構(gòu)圖豎構(gòu)圖是指矩形畫面上下邊短、左右邊長的構(gòu)圖形式。豎構(gòu)圖雖然在視覺上不夠?qū)拸V,但可以傳遞高度感,比較適合展現(xiàn)高塔、天空、深海等縱向的高度或深度,而且它可以讓人物形象顯得更加纖長,所以也非常適合作為半身或全身人像的構(gòu)圖形式,如圖7-1-4和圖7-1-5所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖第一節(jié)漫畫構(gòu)圖2.景別景別是一個攝影術(shù)語,指由于拍攝距離的改變或因不同焦距而形成的照片畫面取景范圍大小、畫面中主體與環(huán)境關(guān)系的變化。在漫畫中由于視點的不同,同樣存在著景別。景別一般有以下5種:第一節(jié)漫畫構(gòu)圖(1)遠景在遠景中,人物主體位于相對視點較遠的位置,此時人物在畫面中較小,如圖7-1-6所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖(2)全景在全景中,人物幾乎充滿畫面,如圖7-1-7所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖(3)中景在中景中,通常只畫出人物的上半身,主要表現(xiàn)腰部以上部分的姿態(tài)與造型,如圖7-1-8所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖(4)近景在近景中,主要表現(xiàn)人物胸部以上的部分,視點更加接近人物,畫面重點位于臉部,如圖7-1-9所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖(5)特寫特寫會放大局部,這不但具有視覺沖擊力,還具有解釋細節(jié)的作用,如圖7-1-10所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖3.線條的方向這里的線條是廣義的,可以理解為一根線條,也可以理解為構(gòu)圖中的一個有方向性的元素。如果一根線條或一個元素在構(gòu)圖中占有較大的比例,就能夠起到?jīng)Q定畫面視覺效果的重要作用。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖(1)橫線橫線有暗示穩(wěn)定、安靜和廣闊的作用,如圖7-1-11所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖(2)豎線豎線有暗示剛毅、挺拔和高深的作用,如圖7-1-12所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖(3)斜線斜線有暗示運動、速度、沖突和力量的作用,如圖7-1-13所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖(4)曲線曲線有暗示流暢、優(yōu)雅和動蕩的作用,如圖7-1-14所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖(5)鋸齒線鋸齒線有暗示不安、侵略和混亂的作用,如圖7-1-15所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖4.對稱與平衡根據(jù)多數(shù)人的欣賞習慣,漫畫的畫面應(yīng)該平衡穩(wěn)定,但在營造特殊氣氛的時候,不平衡的畫面也能起到烘托氣氛的效果。構(gòu)圖的對稱與平衡可以分為三類:第一節(jié)漫畫構(gòu)圖(1)對稱平衡構(gòu)圖對稱平衡就是畫面的半邊與另一半形態(tài)相似,可以分為上下對稱或左右對稱,其作用是傳遞安靜平和的感覺,突出畫面中心的元素,如圖7-1-16和圖7-1-17所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖第一節(jié)漫畫構(gòu)圖(2)不對稱平衡構(gòu)圖不對稱平衡就是畫面中的圖形并不對稱,但圖形的位置安排在特定的地方,使得畫面保持平衡穩(wěn)定。不對稱平衡構(gòu)圖的特點是容易形成顏色或形狀的對比,富含張力和能量,并含有一定的寓意,如圖7-1-18和圖7-1-19所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖第一節(jié)漫畫構(gòu)圖(3)不平衡構(gòu)圖不平衡就是構(gòu)圖元素在畫面中不平衡,呈現(xiàn)傾斜的狀態(tài),讓畫面失去重心,使人感到緊張,如圖7-1-20和圖7-1-21所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖第一節(jié)漫畫構(gòu)圖1.單人漫畫構(gòu)圖單人漫畫只有一個角色,畫面容易顯得單調(diào),不夠生動。因此,在構(gòu)圖時,在背景中加入一些器物和自然景物是一個好方法,如圖7-1-22和圖7-1-23所示。二、人物漫畫的構(gòu)圖第一節(jié)漫畫構(gòu)圖第一節(jié)漫畫構(gòu)圖2.多人漫畫構(gòu)圖在繪制多人漫畫時,要注意多個人物在畫面中所處的位置,這類構(gòu)圖一般分無空間式和有空間式兩類。無空間式構(gòu)圖忽略空間刻畫,無比例擺放人物。一般人物可以按照近小遠大的方式安排位置,產(chǎn)生豐富的層次。如圖7-1-24所示,作品對三個人物的位置進行著重設(shè)計,形成了穩(wěn)定的三角形構(gòu)圖。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖第一節(jié)漫畫構(gòu)圖有的空間式構(gòu)圖則按照透視中的近大遠小規(guī)律安排人物位置,此時景物的設(shè)置要配合每個人物的位置關(guān)系。如圖7-1-25所示,這幅作品同樣表現(xiàn)了三個角色,不同的是三個角色在同一個空間之中,透視和比例關(guān)系是一致的。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖1.室內(nèi)的人與景室內(nèi)場景中,光源是比較重要的元素。光源包括太陽等自然光源,以及日光燈、臺燈等人工光源。燈泡、蠟燭等為常見的室內(nèi)人工光源,在照亮人物和場景時容易突出畫面重點。效果不同的是,室內(nèi)空間小,光的漫反射較少,光影對比較明顯。構(gòu)圖時主要考慮光源的位置和光線所照亮的部分,畫面的虛實變化也會通過光影設(shè)計來安排。三、人與景的構(gòu)圖第一節(jié)漫畫構(gòu)圖圖7-1-26展示了一位少女在室內(nèi)讀書的場景。圖中的光源僅為一盞臺燈,而臺燈作為點光源,只能照亮近距離的周圍物體。畫面中多數(shù)背景較暗。構(gòu)圖時,主體角色被照亮,成為畫面的中心,而較暗的背景則起到襯托角色、豐富畫面的作用。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖另外,室內(nèi)場景空間較小,人物在畫面中所占比例會相對較大,如圖7-1-27所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖2.室外的人與景室外場景的特點是空間較為開闊,畫面縱深距離較遠。室外場景的光線多為自然光線,其中直射的陽光會形成顯著的投影,增強畫面的空間感。漫射光可以使場景中的陰影顯得非常柔和,這樣雖然會減弱空間感,但可以營造場景氛圍,適用于唯美輕柔的少女風格漫畫。室外場景如圖7-1-28和圖7-1-29所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖第一節(jié)漫畫構(gòu)圖3.生活小場景為了讓畫面更加生動,除了在人物的相貌和肢體語言上加以設(shè)計,還可以用生活小場景營造氣氛。生活小場景中會有很多日常生活用的物品,如圖7-1-30和圖7-1-31所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖第一節(jié)漫畫構(gòu)圖4.大型場景大型場景的空間通常都比較大,以戶外場景為主。場景里所包含的元素較多,特別是大型的物體,如高山、樓房、飛機等,這些大型物體會和漫畫人物之間產(chǎn)生強烈的對比。漫畫中的大型場景大多是以人物角色為主、場景為輔,但在繪畫時要注意人與景的構(gòu)圖比例,還有主與次、簡與繁的對比,如圖7-1-32和圖7-1-33所示。第一節(jié)漫畫構(gòu)圖單幅漫畫創(chuàng)作流程第二節(jié)第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程單人漫畫是以表現(xiàn)單個角色為主的漫畫,主要用來表現(xiàn)人物的表情、姿態(tài)和氣質(zhì),是體現(xiàn)個性、畫風和技巧的一種漫畫。其創(chuàng)作流程大致如下:一、單人漫畫創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程1.設(shè)計設(shè)計主要分為兩個方面,首先是設(shè)計人物造型,其次是繪制人物,形成設(shè)計稿。如圖7-2-1所示,圖中設(shè)計了一個女武士,持槍刺向前方。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程2.草繪草繪就是在設(shè)計稿的基礎(chǔ)上將設(shè)計好的人物進行構(gòu)圖,畫出草稿(見圖7-2-2)。草稿應(yīng)強調(diào)動作姿態(tài),表現(xiàn)出透視效果,并突出后面的繪畫重點。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程3.清稿清稿就是將草稿的線條進行清理,并重新勾勒,擦除多余的線條,最后形成干凈的作品,如圖7-2-3所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程4.上色在確定色彩之前,需要進行色彩效果的試驗,以決定最佳的色彩選擇方案。在上色之前,應(yīng)確定初步的想法,如衣服的顏色及組合色彩等。需要注意的是,有些顏色單獨看很好看,但與其他顏色放在一起卻不一定協(xié)調(diào),也很可能與事先所想的效果有沖突,所以在繪畫之前要先進行各種色彩的嘗試。上色后的黑白效果如圖7-2-4所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程5.完成完成稿要細節(jié)到位,構(gòu)圖完整。構(gòu)圖不僅受畫面元素位置的影響,還受顏色、線條等因素影響,所以當畫面構(gòu)圖不平衡的時候,可以用色彩進行彌補。完成稿的細節(jié)不但體現(xiàn)在人物身上,也體現(xiàn)在場景中,包括景物、光線等,所有這些元素都需要仔細刻畫。完成稿如圖7-2-5所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程表現(xiàn)多人或多種場景元素的漫畫作品可以視為組合漫畫。這些元素彼此會有互動,并構(gòu)成一些特別的構(gòu)圖。組合漫畫中的元素可以是任何物體,如人物、動物、植物、虛擬生物、汽車、桌椅等。其重點如下:二、組合漫畫創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程1.設(shè)計構(gòu)圖要點組合漫畫的構(gòu)圖非常重要,人物和場景的位置關(guān)系十分關(guān)鍵。由于元素較多,畫面容易顯得雜亂,所以需要設(shè)計好人物的位置,其中要注意以下幾點:(1)讓人物位置有次序地前后交疊。(2)通過人物的大小保持畫面的平衡。(3)不同空間要互相呼應(yīng)。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程優(yōu)秀的位置設(shè)計可以很好地解決漫畫中多元素組合的問題,在畫面飽滿豐富的同時,更好地表現(xiàn)層次效果。組合構(gòu)圖如圖7-2-6所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程2.增加人物互動為了讓畫面內(nèi)容更加豐富,可以增加人物之間的互動,如讓角色之間有對峙、打斗、交談、嬉戲等行為,這些都是增加畫面內(nèi)容、將圖像情節(jié)化的有效手段,如圖7-2-7所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程3.繪制襯托背景背景襯托是指用豐富背景的方法表現(xiàn)畫面主體和核心內(nèi)容的繪畫手法,如圖7-2-8所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程4.運用器物運用器物是指運用人物或場景的器物(如花、寵物、飾物、武器等)豐富畫面的內(nèi)容,讓畫面更富情節(jié)性,讓讀者更有代入感的繪畫手法。器物很多時候會賦予角色以新的形象,并能暗示角色的身份、性格、地位等,是漫畫中不可缺少的要素。組合漫畫中的器物運用如圖7-2-9所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程5.情節(jié)描述加入情節(jié)是漫畫中常用的豐富內(nèi)涵的手法。繪畫如同攝影,表現(xiàn)的是一個瞬間的狀態(tài),內(nèi)容也只能是一個事件的某一片段,而情節(jié)的描述就需要通過生動的、富有表現(xiàn)力的角色和背景,以及角色與角色之間、角色與場景之間的互動來實現(xiàn)。圖7-2-10表現(xiàn)的是一個以古代場景為背景的奇幻情節(jié)。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程三、組合漫畫創(chuàng)作實例1.草稿設(shè)計本漫畫包含兩個人物造型:一個是成人,樣貌有些奇特,個子較高;另一個則是普通的少年。兩人的動作都顯得很飄逸,就像失去重力一樣,這是這幅畫的主要趣味點。相關(guān)草稿如圖7-2-11所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程2.構(gòu)圖設(shè)計將畫框大小設(shè)定好,并將人物作為主要元素放在畫框內(nèi)合適的位置,確定構(gòu)圖。重新設(shè)計兩個角色的位置,同時構(gòu)思情節(jié),也就是在圖中主要角色的手前出現(xiàn)花朵,如圖7-2-12所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程3.場景設(shè)計配合人物的位置設(shè)計場景。為了突出場景的開闊,可將地平線設(shè)定得很低,并用大片的天空作為背景,這樣可以更好地突出主體的位置。相關(guān)場景設(shè)計如圖7-2-13所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程4.人物和場景組合將人物和場景組合,加入細節(jié)刻畫并上色。在色彩搭配上應(yīng)使用飽和度低的色彩,否則畫面會顯得雜亂。至此,一幅組合漫畫就繪制完成了。完成的黑白效果漫畫如圖7-2-14所示。第二節(jié)單幅漫畫創(chuàng)作流程多格漫畫創(chuàng)作流程第三節(jié)第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程創(chuàng)作多格漫畫時,要從劇本設(shè)計開始,進行角色設(shè)計、內(nèi)容設(shè)計、分鏡設(shè)計等,再進行線稿繪制和效果制作。完成一件多格漫畫作品需要花費大量的時間,而創(chuàng)作一部長篇漫畫作品甚至需要一年或更長的時間。多格漫畫的創(chuàng)作流程如圖7-3-1所示。1.情節(jié)設(shè)計情節(jié)設(shè)計是一個漫畫故事的基礎(chǔ),是漫畫創(chuàng)作的開始,這一階段屬于漫畫的前期創(chuàng)作階段。情節(jié)設(shè)計就是通過一個完整的故事情節(jié)讓其中的人物有一個舞臺進行互動。通常創(chuàng)作漫畫之前會寫一個完整的故事,這就是劇本的創(chuàng)作。一、劇本設(shè)計第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程本例的劇本是這樣設(shè)計的:男主角阿京和女主角安娜相遇,阿京和安娜通過對話揣測對方的心思和性格。劇本節(jié)選:阿京在展會上結(jié)識了安娜,第二天阿京約安娜一起吃飯。阿京想展示自己的浪漫情懷。阿京舉杯向安娜敬酒,并趁機揣測安娜的心思。安娜則不為所動,巧妙地回應(yīng)了阿京的問題。第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程2.對白設(shè)計為了表現(xiàn)角色的不同性格特征并推動劇情發(fā)展,讓讀者了解故事的走向并融入劇情之中,必須精心設(shè)計對白。在現(xiàn)代漫畫中,講述故事時通常不再運用旁白的方式,而是學習影視語言僅通過畫面和角色表演闡述劇情。第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程本例對白應(yīng)按照劇本要求,主要體現(xiàn)兩人相遇后,在不熟知對方性格的情況下,通過斗嘴的方式表達自己、探知對方性格的內(nèi)容。對白設(shè)計:“為了你心儀的人……”阿京舉起酒杯,學著電影里男主角的口氣,想試探安娜是否對自己有意?!澳阏嫔瞄L演繹?!卑材炔粍勇暽卣f道,一語道破阿京的用意。阿京見安娜對自己的調(diào)侃毫不在意,略顯尷尬,于是隨機應(yīng)變道:“感謝夸獎?!卑材葲]有回答,只是看著阿京。1.身份設(shè)計角色身份需要進行詳細的設(shè)計,主要是設(shè)計主要角色的身高、外貌、體形、著裝等,另外再進行角色職業(yè)、性格、身世等方面更加詳細的設(shè)計。二、角色設(shè)計第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程根據(jù)劇本,本例需要設(shè)計一個男主角(阿京)和一個女主角(安娜),男主角的具體身份設(shè)計如下:身高:185cm體重:70kg職業(yè):話劇演員著裝:能夠體現(xiàn)品位的服裝身世:被父親獨自養(yǎng)大,現(xiàn)獨居性格:希望博得女性關(guān)注,外表輕浮,其實比較內(nèi)向、靦腆第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程女主角的具體身份設(shè)計如下:身高:167cm體重:48kg職業(yè):電影演員著裝:淑女裝身世:在富裕的家庭中長大性格:獨立,自我要求高,渴望真正的愛情第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程設(shè)計的男、女主角如圖7-3-2和圖7-3-3所示。第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程2.差異性設(shè)計漫畫中的角色應(yīng)該有一定的差異性。日本漫畫中的角色差異較小,身材比例都比較相近,主要的差別在頭發(fā)、眼睛等細微的地方。而歐美漫畫多將角色的體形進行夸張,各主要角色的相貌和體形有著明顯的區(qū)別,這樣可以使畫面富有層次感,劇情也更加活潑有趣。第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程寫實類漫畫角色的體形差別不大,通常都通過發(fā)型、面容、服裝等進行區(qū)分,男女之間的身高差異也要注意。圖7-3-4所示是本例中男、女主角的身高比例圖。1.表情設(shè)計表情設(shè)計是對角色面部表情變化進行的設(shè)定。通常主要角色在漫畫中出現(xiàn)較頻繁,需要為其進行常用表情和特殊表情的設(shè)計。常用表情有喜、怒、哀、樂等人類常有的幾種表情,特殊表情則會根據(jù)劇情需要設(shè)定。三、內(nèi)容設(shè)計第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程第三節(jié)多格漫畫創(chuàng)作流程圖7-3-5為劇情中會出現(xiàn)的幾

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