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文檔簡(jiǎn)介
06漫畫(huà)場(chǎng)景繪制技法
第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法
第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法
第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法山由山石組成。就像造樓先造磚一樣,畫(huà)好山石是畫(huà)山的基礎(chǔ)。山石的特點(diǎn)是線(xiàn)條硬朗,棱角分明,光影對(duì)比明顯,如圖6-1-1所示。一、山第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法相鄰的山嶺沿一定方向延伸并有規(guī)律分布形成的山體稱(chēng)為山脈,而比較低的山則稱(chēng)為丘陵。山的質(zhì)感沉重,細(xì)節(jié)多樣,如圖6-1-2所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法畫(huà)山時(shí),要注意山的結(jié)構(gòu)中最重要的四個(gè)部分。山的最高端為山峰,通常是三角形的頂端;山脊是山的高處像獸類(lèi)的脊梁骨似的高起部分,它通常是長(zhǎng)且凹凸不平的;山谷是指山間低凹而狹窄的地方;山麓是山與平地相交的地方,也稱(chēng)為山腳。山的結(jié)構(gòu)如圖6-1-3所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法在漫畫(huà)中,山經(jīng)常作為自然場(chǎng)景畫(huà)面主體,表現(xiàn)出壯闊的場(chǎng)面。山可以和森林、田地等場(chǎng)景組合(見(jiàn)圖6-1-4和圖6-1-5),也可以結(jié)合太陽(yáng)、云、晚霞等元素來(lái)營(yíng)造意境,如圖6-1-6所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法水是變化無(wú)形的,很難用某個(gè)形狀來(lái)形容水,但在漫畫(huà)中,可以將其運(yùn)動(dòng)的規(guī)律和特征捕捉下來(lái),化為簡(jiǎn)單的符號(hào)和形狀。例如,可以用波浪線(xiàn)表現(xiàn)水的流動(dòng),波浪起伏小的可以代表河流湖泊,波浪起伏大的可以代表海洋。起伏的最高點(diǎn)為波峰,最低點(diǎn)為波谷,如圖6-1-7所示。二、水第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法如圖6-1-8所示,水波紋的表現(xiàn)是連續(xù)的波浪線(xiàn),要注意的是每一層的波浪要互相錯(cuò)開(kāi),尤其是波峰和波谷的位置。另外只需畫(huà)出白色部分的受光面和灰色部分的暗面即可。圖6-1-9是大海在漫畫(huà)中的表現(xiàn)形式。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法海浪是海水受到外力的作用所產(chǎn)生的波浪,浪花是波浪相互拍打沖擊所形成的泡沫和水滴。浪花呈現(xiàn)了一種水滴飛濺的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),在繪畫(huà)時(shí)需要表現(xiàn)出方向性和速度感。圖6-1-10展現(xiàn)了浪花的寫(xiě)實(shí)畫(huà)法和抽象畫(huà)法,從圖中可以看出,浪花飛濺時(shí)會(huì)朝一個(gè)方向拋出水柱和水滴。圖6-1-11和圖6-1-12是浪花在漫畫(huà)中的表現(xiàn)實(shí)例。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法森林由數(shù)量眾多的植物組合而成。不同的地域會(huì)生長(zhǎng)不同的樹(shù)木。熱帶和溫帶多生長(zhǎng)闊葉林,樹(shù)高而大,如楓樹(shù)、橡樹(shù)等;北方寒帶則多生長(zhǎng)針葉林,如松樹(shù)和杉樹(shù)等。在畫(huà)植物的時(shí)候要注意植物的地域特點(diǎn),避免明顯錯(cuò)誤。例如,北方地區(qū)不會(huì)出現(xiàn)椰子樹(shù),而雪蓮也不會(huì)出現(xiàn)在南方地區(qū)。三、森林第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法在繪畫(huà)樹(shù)木時(shí),樹(shù)干和樹(shù)葉是最重要的兩個(gè)部分。樹(shù)干的形狀就是柱體的扭曲,樹(shù)干是較粗的圓柱體,樹(shù)枝是從樹(shù)干生長(zhǎng)出的細(xì)的圓柱體,分支則更細(xì)。樹(shù)干的造型方法如圖6-1-13所示。樹(shù)冠則可以理解為塊面的交疊穿插,每一根樹(shù)枝都是一個(gè)立方體,聚集而成一個(gè)巨大而復(fù)雜的樹(shù)冠。樹(shù)冠的造型方法如圖6-1-14所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法畫(huà)樹(shù)葉是畫(huà)樹(shù)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。樹(shù)葉看似雜亂無(wú)序地遍布于樹(shù)冠上,數(shù)量又多,讓人感覺(jué)無(wú)從下筆。樹(shù)葉的表現(xiàn)也需要技巧,例如,上層的、前面的樹(shù)葉需要較詳細(xì)地描繪其片狀形態(tài),而下層的、較靠后的樹(shù)葉則可以用陰影和塊面表示,不需要再刻畫(huà)過(guò)多的細(xì)節(jié),如圖6-1-15所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法樹(shù)葉的形態(tài)多樣,主要有針形、扇形和掌形等,不同形態(tài)樹(shù)葉的畫(huà)法如圖6-1-16所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法樹(shù)木也是漫畫(huà)場(chǎng)景中經(jīng)常出現(xiàn)的元素,樹(shù)木在場(chǎng)景中的點(diǎn)綴作用不可忽視,它不但能作為人、動(dòng)物、房屋的參照物,還能表現(xiàn)原始、滄桑的畫(huà)面氣氛,如圖6-1-17所示。在森林場(chǎng)景中,也會(huì)出現(xiàn)各種類(lèi)型的植物。想細(xì)致刻畫(huà)并不了解的植物時(shí),可以用照片或圖片作為參考。植物畫(huà)法示例如圖6-1-18所示。第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法第一節(jié)自然場(chǎng)景繪制技法人造場(chǎng)景繪制技法第二節(jié)第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法大多數(shù)漫畫(huà)故事都發(fā)生在城市里,城市環(huán)境通常是整個(gè)漫畫(huà)的背景。城市里往往布滿(mǎn)了樓房和各種現(xiàn)代化設(shè)施。城市場(chǎng)景漫畫(huà)如圖6-2-1所示。一、城市第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法繪制建筑物時(shí),主要運(yùn)用平行透視、成角透視和傾斜透視等透視形式畫(huà)出逼真的空間效果。圖6-2-2所示的漫畫(huà)表現(xiàn)了一個(gè)俯視效果的場(chǎng)景,房屋在右上角、左上角和左下角較遠(yuǎn)的位置分別有三個(gè)滅點(diǎn),構(gòu)成了傾斜透視。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-3表現(xiàn)的是一個(gè)平行透視的視圖,圖中的建筑物是圓形的,不容易看出透視線(xiàn),但從地面的矩形塊面很容易找到滅點(diǎn)。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-4描述的是夜色中的一個(gè)城市小茶館,場(chǎng)景中的細(xì)節(jié)豐富了畫(huà)面的內(nèi)容,雨篷、招牌和磚墻不但增強(qiáng)了畫(huà)面的真實(shí)感,也讓構(gòu)圖更加飽滿(mǎn)。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-5中,作者用心描繪出用于增強(qiáng)真實(shí)感的場(chǎng)景細(xì)節(jié)。按照從上至下的順序,依次是街旁的路燈、廣告牌、街道綠化帶和行車(chē)線(xiàn)。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法臺(tái)階一般修建在坡道上。圖6-2-6所示為一段向下的臺(tái)階。為了避免構(gòu)圖過(guò)于單調(diào),作者設(shè)計(jì)了一段曲折向下的臺(tái)階,不但使場(chǎng)景顯得復(fù)雜,也暗示了故事進(jìn)程的曲折。二、道路和臺(tái)階第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法臺(tái)階的結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,就是一個(gè)形狀的簡(jiǎn)單重復(fù)。如圖6-2-7所示,左圖中深色線(xiàn)部分代表臺(tái)階的一個(gè)基本型。將這個(gè)基本型重復(fù)向上復(fù)制,即可得到一段完整的臺(tái)階。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法臺(tái)階有三個(gè)基本面,如圖6-2-8所示,其中a面代表朝上的面,也就是人踩踏接觸到的表面;b面是垂直于地面的面,它體現(xiàn)每級(jí)臺(tái)階的高度,這個(gè)面越高,上樓的動(dòng)作也需要刻畫(huà)得更加吃力;c面是臺(tái)階的側(cè)面,可體現(xiàn)臺(tái)階的坡度。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-9所示是一條通向體育館的道路。從圖中可以看出,無(wú)論什么時(shí)代,道路總是相似的,不同的是上面的標(biāo)志符號(hào)、道路邊的建筑物和來(lái)往行駛的車(chē)輛等。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法室內(nèi)場(chǎng)景也是漫畫(huà)中重要的場(chǎng)景之一,很多故事都會(huì)發(fā)生在房間里,漫畫(huà)角色往往會(huì)有大量的室內(nèi)活動(dòng)。室內(nèi)場(chǎng)景可以分為臥室、辦公室、倉(cāng)庫(kù)、教室等,每個(gè)室內(nèi)場(chǎng)合都根據(jù)相應(yīng)的功能有著不同的布置。例如,臥室會(huì)有床,教室會(huì)有黑板和課桌,倉(cāng)庫(kù)則堆滿(mǎn)雜物。三、室內(nèi)第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-10所示為一間較大的歐式房間,房間雖然很大,但各種家具、設(shè)備凌亂地?cái)[放著,使空間顯得很擁擠。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法圖6-2-11表現(xiàn)的是一間臥室,其中的落地窗和墻壁很好地表達(dá)了這個(gè)場(chǎng)景的透視關(guān)系。第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法有些人造場(chǎng)景是某個(gè)行業(yè)的特定場(chǎng)景,具有特定的標(biāo)志。這些場(chǎng)景的共同點(diǎn)是在場(chǎng)景中有著能讓人即刻產(chǎn)生聯(lián)想的元素,并且這些元素往往都是該類(lèi)場(chǎng)景中特有的,如房屋前駛離的汽車(chē)和起飛的飛機(jī)(見(jiàn)圖6-2-12和圖6-2-13),或者是火車(chē)站中的火車(chē)、鐵軌和站臺(tái),醫(yī)院的救護(hù)車(chē)和紅十字標(biāo)志等。四、特定場(chǎng)景第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法第二節(jié)人造場(chǎng)景繪制技法還有一類(lèi)場(chǎng)景屬于有特定用途、獨(dú)特指向的場(chǎng)景,如在一個(gè)有限空間內(nèi)放置某些物品的場(chǎng)景,這些物品可能是一把劍、一張桌子、一臺(tái)照相機(jī)(見(jiàn)圖6-2-14)等,這些場(chǎng)景通常沒(méi)有人物,用來(lái)表現(xiàn)一些和故事相關(guān)的細(xì)節(jié),或者強(qiáng)調(diào)一種獨(dú)特的氛圍。虛擬場(chǎng)景繪制技法第三節(jié)科幻漫畫(huà)非常受讀者歡迎,原因是漫畫(huà)中會(huì)出現(xiàn)一些龐大的科幻場(chǎng)面以及令人意想不到的裝置和設(shè)施?,F(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)、理論上不可能存在的設(shè)計(jì)都可以在漫畫(huà)中出現(xiàn)。圖6-3-1表現(xiàn)的是科幻世界中餐廳一景,畫(huà)面充滿(mǎn)優(yōu)美的弧線(xiàn)。圖6-3-2則表現(xiàn)了一個(gè)未來(lái)會(huì)議室的場(chǎng)景,其中電子元件和全息交互屏幕的元素使得場(chǎng)景的科技感十足。一、科技場(chǎng)景第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法幻想場(chǎng)景以自然界的景觀(guān)為基礎(chǔ),再加上超越現(xiàn)實(shí)的元素,讓讀者感受到非同尋常的氛圍。在幻想場(chǎng)景中通常會(huì)利用云、光、水、樹(shù)木、石頭等表現(xiàn)超自然現(xiàn)象。圖6-3-3描繪的是一個(gè)石頭聚集變化的場(chǎng)景,這些石頭就像由于某種超自然力量而聚集在了一起,顯得光怪陸離。圖6-3-4描繪的是天空中的超自然現(xiàn)象,云層呈旋渦狀,給人以恐怖、壓抑的吸入感。二、幻想場(chǎng)景第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法圖6-3-5所示為一堆奇形怪狀、充滿(mǎn)幻想風(fēng)格的石頭。石頭上不但有類(lèi)似人臉的形狀,還有奇怪的符號(hào),很容易讓人把它和神秘的古代文明聯(lián)系到一起。第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法圖6-3-6展示了一個(gè)超自然的場(chǎng)景,畫(huà)出了地下洞穴里的神秘環(huán)境,描繪了奇形怪狀的樹(shù)木和花草。這些植物怪異的造型和生長(zhǎng)方式,會(huì)讓讀者產(chǎn)生如夢(mèng)如幻的感覺(jué)。第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法圖6-3-7是科幻漫畫(huà)《變身斗士凱普》的一幅場(chǎng)景圖,表現(xiàn)出一個(gè)總部基地底層的奇異世界。第三節(jié)虛擬場(chǎng)景繪制技法圖6-3-8是法國(guó)漫畫(huà)家墨比斯的漫畫(huà)《阿扎克》的一幅場(chǎng)景圖。主角乘著飛龍朝著形狀奇異的古堡式建筑飛去,角色和背景的明暗對(duì)比強(qiáng)烈,建筑和角色巨大的體積差異,凸顯了畫(huà)面所想表現(xiàn)的宏大感,體現(xiàn)出作者強(qiáng)大的畫(huà)面表現(xiàn)力。07漫畫(huà)創(chuàng)作流程
第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖
第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程
第三節(jié)多格漫畫(huà)創(chuàng)作流程漫畫(huà)構(gòu)圖第一節(jié)第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖繪畫(huà)作品中的各種元素總是位于同一平面而且有著限定的范圍。在此范圍內(nèi)所展現(xiàn)的元素要合理安排上下、左右、前后的位置關(guān)系,使畫(huà)面美觀(guān)、富有內(nèi)涵,這就是構(gòu)圖所要考慮的問(wèn)題。漫畫(huà)是平面繪畫(huà)藝術(shù)的一個(gè)類(lèi)別。創(chuàng)作漫畫(huà)時(shí),除了繪畫(huà)基本功,構(gòu)圖能力也一樣重要。尤其是在人像漫畫(huà)中,角色的展示與環(huán)境元素的搭配極為自由,而人物與物品等在畫(huà)面中的位置關(guān)系,則成為決定畫(huà)面質(zhì)量的重要因素。圖7-1-1是漫畫(huà)作品中的構(gòu)圖實(shí)例。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖1.橫構(gòu)圖與豎構(gòu)圖(1)橫構(gòu)圖橫構(gòu)圖是指矩形畫(huà)面上下邊長(zhǎng)、左右邊短的構(gòu)圖形式。橫構(gòu)圖通常用來(lái)表現(xiàn)寬廣的視角,所以像風(fēng)景畫(huà)或是較大的場(chǎng)面都會(huì)運(yùn)用這類(lèi)構(gòu)圖,如圖7-1-2所示。一、構(gòu)圖規(guī)范第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖若要用橫構(gòu)圖來(lái)表現(xiàn)人物肖像,一般都有特殊的含義。例如,為了表現(xiàn)所在環(huán)境的寬廣,多使用橫構(gòu)圖。又如,當(dāng)人物與其他物體進(jìn)行互動(dòng)時(shí),這一物體通常與該人物在一條水平線(xiàn)上,橫構(gòu)圖可以將其囊括進(jìn)來(lái),如圖7-1-3所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖(2)豎構(gòu)圖豎構(gòu)圖是指矩形畫(huà)面上下邊短、左右邊長(zhǎng)的構(gòu)圖形式。豎構(gòu)圖雖然在視覺(jué)上不夠?qū)拸V,但可以傳遞高度感,比較適合展現(xiàn)高塔、天空、深海等縱向的高度或深度,而且它可以讓人物形象顯得更加纖長(zhǎng),所以也非常適合作為半身或全身人像的構(gòu)圖形式,如圖7-1-4和圖7-1-5所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖2.景別景別是一個(gè)攝影術(shù)語(yǔ),指由于拍攝距離的改變或因不同焦距而形成的照片畫(huà)面取景范圍大小、畫(huà)面中主體與環(huán)境關(guān)系的變化。在漫畫(huà)中由于視點(diǎn)的不同,同樣存在著景別。景別一般有以下5種:第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖(1)遠(yuǎn)景在遠(yuǎn)景中,人物主體位于相對(duì)視點(diǎn)較遠(yuǎn)的位置,此時(shí)人物在畫(huà)面中較小,如圖7-1-6所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖(2)全景在全景中,人物幾乎充滿(mǎn)畫(huà)面,如圖7-1-7所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖(3)中景在中景中,通常只畫(huà)出人物的上半身,主要表現(xiàn)腰部以上部分的姿態(tài)與造型,如圖7-1-8所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖(4)近景在近景中,主要表現(xiàn)人物胸部以上的部分,視點(diǎn)更加接近人物,畫(huà)面重點(diǎn)位于臉部,如圖7-1-9所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖(5)特寫(xiě)特寫(xiě)會(huì)放大局部,這不但具有視覺(jué)沖擊力,還具有解釋細(xì)節(jié)的作用,如圖7-1-10所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖3.線(xiàn)條的方向這里的線(xiàn)條是廣義的,可以理解為一根線(xiàn)條,也可以理解為構(gòu)圖中的一個(gè)有方向性的元素。如果一根線(xiàn)條或一個(gè)元素在構(gòu)圖中占有較大的比例,就能夠起到?jīng)Q定畫(huà)面視覺(jué)效果的重要作用。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖(1)橫線(xiàn)橫線(xiàn)有暗示穩(wěn)定、安靜和廣闊的作用,如圖7-1-11所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖(2)豎線(xiàn)豎線(xiàn)有暗示剛毅、挺拔和高深的作用,如圖7-1-12所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖(3)斜線(xiàn)斜線(xiàn)有暗示運(yùn)動(dòng)、速度、沖突和力量的作用,如圖7-1-13所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖(4)曲線(xiàn)曲線(xiàn)有暗示流暢、優(yōu)雅和動(dòng)蕩的作用,如圖7-1-14所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖(5)鋸齒線(xiàn)鋸齒線(xiàn)有暗示不安、侵略和混亂的作用,如圖7-1-15所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖4.對(duì)稱(chēng)與平衡根據(jù)多數(shù)人的欣賞習(xí)慣,漫畫(huà)的畫(huà)面應(yīng)該平衡穩(wěn)定,但在營(yíng)造特殊氣氛的時(shí)候,不平衡的畫(huà)面也能起到烘托氣氛的效果。構(gòu)圖的對(duì)稱(chēng)與平衡可以分為三類(lèi):第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖(1)對(duì)稱(chēng)平衡構(gòu)圖對(duì)稱(chēng)平衡就是畫(huà)面的半邊與另一半形態(tài)相似,可以分為上下對(duì)稱(chēng)或左右對(duì)稱(chēng),其作用是傳遞安靜平和的感覺(jué),突出畫(huà)面中心的元素,如圖7-1-16和圖7-1-17所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖(2)不對(duì)稱(chēng)平衡構(gòu)圖不對(duì)稱(chēng)平衡就是畫(huà)面中的圖形并不對(duì)稱(chēng),但圖形的位置安排在特定的地方,使得畫(huà)面保持平衡穩(wěn)定。不對(duì)稱(chēng)平衡構(gòu)圖的特點(diǎn)是容易形成顏色或形狀的對(duì)比,富含張力和能量,并含有一定的寓意,如圖7-1-18和圖7-1-19所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖(3)不平衡構(gòu)圖不平衡就是構(gòu)圖元素在畫(huà)面中不平衡,呈現(xiàn)傾斜的狀態(tài),讓畫(huà)面失去重心,使人感到緊張,如圖7-1-20和圖7-1-21所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖1.單人漫畫(huà)構(gòu)圖單人漫畫(huà)只有一個(gè)角色,畫(huà)面容易顯得單調(diào),不夠生動(dòng)。因此,在構(gòu)圖時(shí),在背景中加入一些器物和自然景物是一個(gè)好方法,如圖7-1-22和圖7-1-23所示。二、人物漫畫(huà)的構(gòu)圖第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖2.多人漫畫(huà)構(gòu)圖在繪制多人漫畫(huà)時(shí),要注意多個(gè)人物在畫(huà)面中所處的位置,這類(lèi)構(gòu)圖一般分無(wú)空間式和有空間式兩類(lèi)。無(wú)空間式構(gòu)圖忽略空間刻畫(huà),無(wú)比例擺放人物。一般人物可以按照近小遠(yuǎn)大的方式安排位置,產(chǎn)生豐富的層次。如圖7-1-24所示,作品對(duì)三個(gè)人物的位置進(jìn)行著重設(shè)計(jì),形成了穩(wěn)定的三角形構(gòu)圖。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖有的空間式構(gòu)圖則按照透視中的近大遠(yuǎn)小規(guī)律安排人物位置,此時(shí)景物的設(shè)置要配合每個(gè)人物的位置關(guān)系。如圖7-1-25所示,這幅作品同樣表現(xiàn)了三個(gè)角色,不同的是三個(gè)角色在同一個(gè)空間之中,透視和比例關(guān)系是一致的。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖1.室內(nèi)的人與景室內(nèi)場(chǎng)景中,光源是比較重要的元素。光源包括太陽(yáng)等自然光源,以及日光燈、臺(tái)燈等人工光源。燈泡、蠟燭等為常見(jiàn)的室內(nèi)人工光源,在照亮人物和場(chǎng)景時(shí)容易突出畫(huà)面重點(diǎn)。效果不同的是,室內(nèi)空間小,光的漫反射較少,光影對(duì)比較明顯。構(gòu)圖時(shí)主要考慮光源的位置和光線(xiàn)所照亮的部分,畫(huà)面的虛實(shí)變化也會(huì)通過(guò)光影設(shè)計(jì)來(lái)安排。三、人與景的構(gòu)圖第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖圖7-1-26展示了一位少女在室內(nèi)讀書(shū)的場(chǎng)景。圖中的光源僅為一盞臺(tái)燈,而臺(tái)燈作為點(diǎn)光源,只能照亮近距離的周?chē)矬w。畫(huà)面中多數(shù)背景較暗。構(gòu)圖時(shí),主體角色被照亮,成為畫(huà)面的中心,而較暗的背景則起到襯托角色、豐富畫(huà)面的作用。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖另外,室內(nèi)場(chǎng)景空間較小,人物在畫(huà)面中所占比例會(huì)相對(duì)較大,如圖7-1-27所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖2.室外的人與景室外場(chǎng)景的特點(diǎn)是空間較為開(kāi)闊,畫(huà)面縱深距離較遠(yuǎn)。室外場(chǎng)景的光線(xiàn)多為自然光線(xiàn),其中直射的陽(yáng)光會(huì)形成顯著的投影,增強(qiáng)畫(huà)面的空間感。漫射光可以使場(chǎng)景中的陰影顯得非常柔和,這樣雖然會(huì)減弱空間感,但可以營(yíng)造場(chǎng)景氛圍,適用于唯美輕柔的少女風(fēng)格漫畫(huà)。室外場(chǎng)景如圖7-1-28和圖7-1-29所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖3.生活小場(chǎng)景為了讓畫(huà)面更加生動(dòng),除了在人物的相貌和肢體語(yǔ)言上加以設(shè)計(jì),還可以用生活小場(chǎng)景營(yíng)造氣氛。生活小場(chǎng)景中會(huì)有很多日常生活用的物品,如圖7-1-30和圖7-1-31所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖4.大型場(chǎng)景大型場(chǎng)景的空間通常都比較大,以戶(hù)外場(chǎng)景為主。場(chǎng)景里所包含的元素較多,特別是大型的物體,如高山、樓房、飛機(jī)等,這些大型物體會(huì)和漫畫(huà)人物之間產(chǎn)生強(qiáng)烈的對(duì)比。漫畫(huà)中的大型場(chǎng)景大多是以人物角色為主、場(chǎng)景為輔,但在繪畫(huà)時(shí)要注意人與景的構(gòu)圖比例,還有主與次、簡(jiǎn)與繁的對(duì)比,如圖7-1-32和圖7-1-33所示。第一節(jié)漫畫(huà)構(gòu)圖單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程第二節(jié)第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程單人漫畫(huà)是以表現(xiàn)單個(gè)角色為主的漫畫(huà),主要用來(lái)表現(xiàn)人物的表情、姿態(tài)和氣質(zhì),是體現(xiàn)個(gè)性、畫(huà)風(fēng)和技巧的一種漫畫(huà)。其創(chuàng)作流程大致如下:一、單人漫畫(huà)創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程1.設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)主要分為兩個(gè)方面,首先是設(shè)計(jì)人物造型,其次是繪制人物,形成設(shè)計(jì)稿。如圖7-2-1所示,圖中設(shè)計(jì)了一個(gè)女武士,持槍刺向前方。第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程2.草繪草繪就是在設(shè)計(jì)稿的基礎(chǔ)上將設(shè)計(jì)好的人物進(jìn)行構(gòu)圖,畫(huà)出草稿(見(jiàn)圖7-2-2)。草稿應(yīng)強(qiáng)調(diào)動(dòng)作姿態(tài),表現(xiàn)出透視效果,并突出后面的繪畫(huà)重點(diǎn)。第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程3.清稿清稿就是將草稿的線(xiàn)條進(jìn)行清理,并重新勾勒,擦除多余的線(xiàn)條,最后形成干凈的作品,如圖7-2-3所示。第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程4.上色在確定色彩之前,需要進(jìn)行色彩效果的試驗(yàn),以決定最佳的色彩選擇方案。在上色之前,應(yīng)確定初步的想法,如衣服的顏色及組合色彩等。需要注意的是,有些顏色單獨(dú)看很好看,但與其他顏色放在一起卻不一定協(xié)調(diào),也很可能與事先所想的效果有沖突,所以在繪畫(huà)之前要先進(jìn)行各種色彩的嘗試。上色后的黑白效果如圖7-2-4所示。第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程5.完成完成稿要細(xì)節(jié)到位,構(gòu)圖完整。構(gòu)圖不僅受畫(huà)面元素位置的影響,還受顏色、線(xiàn)條等因素影響,所以當(dāng)畫(huà)面構(gòu)圖不平衡的時(shí)候,可以用色彩進(jìn)行彌補(bǔ)。完成稿的細(xì)節(jié)不但體現(xiàn)在人物身上,也體現(xiàn)在場(chǎng)景中,包括景物、光線(xiàn)等,所有這些元素都需要仔細(xì)刻畫(huà)。完成稿如圖7-2-5所示。第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程表現(xiàn)多人或多種場(chǎng)景元素的漫畫(huà)作品可以視為組合漫畫(huà)。這些元素彼此會(huì)有互動(dòng),并構(gòu)成一些特別的構(gòu)圖。組合漫畫(huà)中的元素可以是任何物體,如人物、動(dòng)物、植物、虛擬生物、汽車(chē)、桌椅等。其重點(diǎn)如下:二、組合漫畫(huà)創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程1.設(shè)計(jì)構(gòu)圖要點(diǎn)組合漫畫(huà)的構(gòu)圖非常重要,人物和場(chǎng)景的位置關(guān)系十分關(guān)鍵。由于元素較多,畫(huà)面容易顯得雜亂,所以需要設(shè)計(jì)好人物的位置,其中要注意以下幾點(diǎn):(1)讓人物位置有次序地前后交疊。(2)通過(guò)人物的大小保持畫(huà)面的平衡。(3)不同空間要互相呼應(yīng)。第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程優(yōu)秀的位置設(shè)計(jì)可以很好地解決漫畫(huà)中多元素組合的問(wèn)題,在畫(huà)面飽滿(mǎn)豐富的同時(shí),更好地表現(xiàn)層次效果。組合構(gòu)圖如圖7-2-6所示。第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程2.增加人物互動(dòng)為了讓畫(huà)面內(nèi)容更加豐富,可以增加人物之間的互動(dòng),如讓角色之間有對(duì)峙、打斗、交談、嬉戲等行為,這些都是增加畫(huà)面內(nèi)容、將圖像情節(jié)化的有效手段,如圖7-2-7所示。第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程3.繪制襯托背景背景襯托是指用豐富背景的方法表現(xiàn)畫(huà)面主體和核心內(nèi)容的繪畫(huà)手法,如圖7-2-8所示。第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程4.運(yùn)用器物運(yùn)用器物是指運(yùn)用人物或場(chǎng)景的器物(如花、寵物、飾物、武器等)豐富畫(huà)面的內(nèi)容,讓畫(huà)面更富情節(jié)性,讓讀者更有代入感的繪畫(huà)手法。器物很多時(shí)候會(huì)賦予角色以新的形象,并能暗示角色的身份、性格、地位等,是漫畫(huà)中不可缺少的要素。組合漫畫(huà)中的器物運(yùn)用如圖7-2-9所示。第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程5.情節(jié)描述加入情節(jié)是漫畫(huà)中常用的豐富內(nèi)涵的手法。繪畫(huà)如同攝影,表現(xiàn)的是一個(gè)瞬間的狀態(tài),內(nèi)容也只能是一個(gè)事件的某一片段,而情節(jié)的描述就需要通過(guò)生動(dòng)的、富有表現(xiàn)力的角色和背景,以及角色與角色之間、角色與場(chǎng)景之間的互動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。圖7-2-10表現(xiàn)的是一個(gè)以古代場(chǎng)景為背景的奇幻情節(jié)。第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程三、組合漫畫(huà)創(chuàng)作實(shí)例1.草稿設(shè)計(jì)本漫畫(huà)包含兩個(gè)人物造型:一個(gè)是成人,樣貌有些奇特,個(gè)子較高;另一個(gè)則是普通的少年。兩人的動(dòng)作都顯得很飄逸,就像失去重力一樣,這是這幅畫(huà)的主要趣味點(diǎn)。相關(guān)草稿如圖7-2-11所示。第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程2.構(gòu)圖設(shè)計(jì)將畫(huà)框大小設(shè)定好,并將人物作為主要元素放在畫(huà)框內(nèi)合適的位置,確定構(gòu)圖。重新設(shè)計(jì)兩個(gè)角色的位置,同時(shí)構(gòu)思情節(jié),也就是在圖中主要角色的手前出現(xiàn)花朵,如圖7-2-12所示。第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程3.場(chǎng)景設(shè)計(jì)配合人物的位置設(shè)計(jì)場(chǎng)景。為了突出場(chǎng)景的開(kāi)闊,可將地平線(xiàn)設(shè)定得很低,并用大片的天空作為背景,這樣可以更好地突出主體的位置。相關(guān)場(chǎng)景設(shè)計(jì)如圖7-2-13所示。第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程4.人物和場(chǎng)景組合將人物和場(chǎng)景組合,加入細(xì)節(jié)刻畫(huà)并上色。在色彩搭配上應(yīng)使用飽和度低的色彩,否則畫(huà)面會(huì)顯得雜亂。至此,一幅組合漫畫(huà)就繪制完成了。完成的黑白效果漫畫(huà)如圖7-2-14所示。第二節(jié)單幅漫畫(huà)創(chuàng)作流程多格漫畫(huà)創(chuàng)作流程第三節(jié)第三節(jié)多格漫畫(huà)創(chuàng)作流程創(chuàng)作多格漫畫(huà)時(shí),要從劇本設(shè)計(jì)開(kāi)始,進(jìn)行角色設(shè)計(jì)、內(nèi)容設(shè)計(jì)、分鏡設(shè)計(jì)等,再進(jìn)行線(xiàn)稿繪制和效果制作。完成一件多格漫畫(huà)作品需要花費(fèi)大量的時(shí)間,而創(chuàng)作一部長(zhǎng)篇漫畫(huà)作品甚至需要一年或更長(zhǎng)的時(shí)間。多格漫畫(huà)的創(chuàng)作流程如圖7-3-1所示。1.情節(jié)設(shè)計(jì)情節(jié)設(shè)計(jì)是一個(gè)漫畫(huà)故事的基礎(chǔ),是漫畫(huà)創(chuàng)作的開(kāi)始,這一階段屬于漫畫(huà)的前期創(chuàng)作階段。情節(jié)設(shè)計(jì)就是通過(guò)一個(gè)完整的故事情節(jié)讓其中的人物有一個(gè)舞臺(tái)進(jìn)行互動(dòng)。通常創(chuàng)作漫畫(huà)之前會(huì)寫(xiě)一個(gè)完整的故事,這就是劇本的創(chuàng)作。一、劇本設(shè)計(jì)第三節(jié)多格漫畫(huà)創(chuàng)作流程第三節(jié)多格漫畫(huà)創(chuàng)作流程本例的劇本是這樣設(shè)計(jì)的:男主角阿京和女主角安娜相遇,阿京和安娜通過(guò)對(duì)話(huà)揣測(cè)對(duì)方的心思和性格。劇本節(jié)選:阿京在展會(huì)上結(jié)識(shí)了安娜,第二天阿京約安娜一起吃飯。阿京想展示自己的浪漫情懷。阿京舉杯向安娜敬酒,并趁機(jī)揣測(cè)安娜的心思。安娜則不為所動(dòng),巧妙地回應(yīng)了阿京的問(wèn)題。第三節(jié)多格漫畫(huà)創(chuàng)作流程2.對(duì)白設(shè)計(jì)為了表現(xiàn)角色的不同性格特征并推動(dòng)劇情發(fā)展,讓讀者了解故事的走向并融入劇情之中,必須精心設(shè)計(jì)對(duì)白。在現(xiàn)代漫畫(huà)中,講述故事時(shí)通常不再運(yùn)用旁白的方式,而是學(xué)習(xí)影視語(yǔ)言?xún)H通過(guò)畫(huà)面和角色表演闡述劇情。第三節(jié)多格漫畫(huà)創(chuàng)作流程本例對(duì)白應(yīng)按照劇本要求,主要體現(xiàn)兩人相遇后,在不熟知對(duì)方性格的情況下,通過(guò)斗嘴的方式表達(dá)自己、探知對(duì)方性格的內(nèi)容。對(duì)白設(shè)計(jì):“為了你心儀的人……”阿京舉起酒杯,學(xué)著電影里男主角的口氣,想試探安娜是否對(duì)自己有意?!澳阏嫔瞄L(zhǎng)演繹?!卑材炔粍?dòng)聲色地說(shuō)道,一語(yǔ)道破阿京的用意。阿京見(jiàn)安娜對(duì)自己的調(diào)侃毫不在意,略顯尷尬,于是隨機(jī)應(yīng)變道:“感謝夸獎(jiǎng)。”安娜沒(méi)有回答,只是看著阿京。1.身份設(shè)計(jì)角色身份需要進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)計(jì),主要是設(shè)計(jì)主要角色的身高、外貌、體形、著裝等,另外再進(jìn)行角色職業(yè)、性格、身世等方面更加詳細(xì)的設(shè)計(jì)。二、角色設(shè)計(jì)第三節(jié)多格漫畫(huà)創(chuàng)作流程第三節(jié)多格漫畫(huà)創(chuàng)作流程根據(jù)劇本,本例需要設(shè)計(jì)一個(gè)男主角(阿京)和一個(gè)女主角(安娜),男主角的具體身份設(shè)計(jì)如下:身高:185cm體重:70kg職業(yè):話(huà)劇演員著裝:能夠體現(xiàn)品位的服裝身世:被父親獨(dú)自養(yǎng)大,現(xiàn)獨(dú)居性格:希望博得女性關(guān)注,外表輕浮,其實(shí)比較內(nèi)向、靦腆第三節(jié)多格漫畫(huà)創(chuàng)作流程女主角的具體身份設(shè)計(jì)如下:身高:167cm體重:48kg職業(yè):電影演員著裝:淑女裝身世:在富裕的家庭中長(zhǎng)大性格:獨(dú)立,自我要求高,渴望真正的愛(ài)情第三節(jié)多格漫畫(huà)創(chuàng)作流程設(shè)計(jì)的男、女主角如圖7-3-2和圖7-3-3所示。第三節(jié)多格漫畫(huà)創(chuàng)作流程2.差異性設(shè)計(jì)漫畫(huà)中的角色應(yīng)該有一定的差異性。日本漫畫(huà)中的角色差異較小,身材比例都比較相近,主要的差別在頭發(fā)、眼睛等細(xì)微的地方。而歐美漫畫(huà)多將角色的體形進(jìn)行夸張,各主要角色的相貌和體形有著明顯的區(qū)別,這樣可以使畫(huà)面富有層次感,劇情也更加活潑有趣。第三節(jié)多格漫畫(huà)創(chuàng)作流程寫(xiě)實(shí)類(lèi)漫畫(huà)角色的體形差別不大,通常都通過(guò)發(fā)型、面容、服裝等進(jìn)行區(qū)分,男女之間的身高差異也要注意。圖7-3-4所示是本例中男、女主角的身高比例圖。1.表情設(shè)計(jì)表情設(shè)計(jì)是對(duì)角色面部表情變化進(jìn)行的設(shè)定。通常主要角色在漫畫(huà)中出現(xiàn)較頻繁,需要為其進(jìn)行常用表情和特殊表情的設(shè)計(jì)。常用表情有喜、怒、哀、樂(lè)等人類(lèi)常有的幾種表情,特殊表情則會(huì)根據(jù)劇情需要設(shè)定。三、內(nèi)容設(shè)計(jì)第三節(jié)多格漫畫(huà)創(chuàng)作流程第三節(jié)多格漫畫(huà)創(chuàng)作流程圖7-3-5為劇情中會(huì)出現(xiàn)的幾
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